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A franquia Metro pode ganhar um novo capítulo em breve. Segundo o insider NateTheHate, a Microsoft tem um evento marcado...
12/04/2026

A franquia Metro pode ganhar um novo capítulo em breve. Segundo o insider NateTheHate, a Microsoft tem um evento marcado para esta semana, com revelação do suposto quarto jogo principal da série, que os rumores apontam como Metro 2039.

A informação veio após o jornalista Jez Corden dizer que a empresa prepararia um pequeno show Xbox. NateTheHate então detalhou que a apresentação acontece na quinta-feira, 16 de abril, e que é nesse momento que Metro 2039 deve aparecer publicamente pela primeira vez.

Apesar da data confirmada, o insider admitiu não saber como o evento será chamado e nem qual será o formato exato. Ou seja, ele não confirmou se a Microsoft fará um Xbox Games Showcase completo, um Direct mais enxuto, ou outro tipo de transmissão. Até aqui, o mais certo é o compromisso de que a franquia Metro voltará aos holofotes a partir de 16 de abril.

Também surgiram questionamentos sobre um possível evento da Sony na mesma data. NateTheHate mencionou anteriormente a possibilidade de um State of Play ocorrer em 16 de abril, mas fez questão de afirmar que ainda não conseguiu confirmar essa informação relacionada ao PlayStation.

Ed Fries, ex vice presidente de publicação de jogos da Microsoft durante boa parte da era do Xbox original, revelou em e...
12/04/2026

Ed Fries, ex vice presidente de publicação de jogos da Microsoft durante boa parte da era do Xbox original, revelou em entrevista ao podcast Expansion Pass que Final Fantasy aparece no topo da lista de arrependimentos da sua carreira. Segundo ele, existiram negociações frequentes com estúdios e publicadoras japonesas, mas um fator complicava tudo: o medo de retaliação da Sony.

De acordo com Fries, várias empresas queriam que a Sony tivesse concorrência, mas não podiam apoiar o Xbox de forma explícita. “Eles queriam que a Sony tivesse concorrência”, explicou o executivo, mas com limites. Para ele, a preocupação era clara: qualquer movimento muito visível poderia gerar punições silenciosas por parte da plataforma dominante.

Esse receio não teria sido exclusivo da Square Enix. Fries mencionou a Tecmo como exemplo, lembrando que a empresa lançou Dead or Alive 3 e Dead or Alive 4 com exclusividade no Xbox. O executivo afirmou que essa escolha tinha um componente estratégico para “cutucar a Sony”, já que, sem concorrentes, a Sony se manteria como um monopólio e poderia “fazer o que quisesse”.

O ponto central, porém, era o modo como a Sony poderia agir. Fries disse que a empresa “poderia puni-las se quisesse”, citando pressões sutis e difíceis de comprovar, como atrasar o envio de kits de desenvolvimento para o PlayStation ou reduzir a promoção dos jogos para determinados estúdios. Em um cenário em que o PlayStation dominava, f**ar fora do radar representava um risco que poucas publicadoras aceitavam.

Curiosamente, Fries também apontou a contradição: ao tentarem proteger a Sony de concorrência, as empresas acabavam reforçando o monopólio que temiam, o que limitaria escolhas para o público e enfraqueceria o mercado.

O RPG Fable pode não chegar na janela originalmente planejada. Segundo o insider Jeff Grubb, a Microsoft teria decidido ...
12/04/2026

O RPG Fable pode não chegar na janela originalmente planejada. Segundo o insider Jeff Grubb, a Microsoft teria decidido internamente adiar o jogo para evitar um confronto direto com GTA 6. A preocupação envolve a proximidade entre as datas e o impacto que um grande lançamento pode causar no outro.

Grubb afirmou no podcast que teria ouvido que Fable foi adiado internamente, sem garantia de que sairia no ano seguinte. A indicação é que a empresa ainda tenta manter o lançamento para 2026, porém com receio do timing escolhido.

O ponto central é que GTA 6 tem data marcada para 19 de novembro de 2026, justamente dentro do período que a Microsoft separou para Fable na primavera brasileira de 2026, que corresponde a setembro, outubro e novembro no hemisfério norte. Lançar Fable na sombra do maior lançamento de 2026 seria arriscado, e a Microsoft estaria tentando evitar essa sobreposição.

Caso a mudança para depois de GTA 6 aconteça, Grubb aponta que a janela mais provável seria dezembro. Ainda assim, ele considera a possibilidade de o jogo ser empurrado apenas para 2027, especialmente se o adiamento for feito para o período mais silencioso do calendário de lançamentos.

Vale lembrar que Fable não é o único grande plano da Microsoft para 2026. A empresa também prepara Forza Horizon 6, Halo: Campaign Evolved e Gears of War: E-Day. Empurrar Fable para 2027 poderia, além de reduzir o risco com o rival, organizar melhor o calendário first party.

Por enquanto, não existe comunicado oficial da Microsoft confirmando o adiamento.

O futuro dos games talvez não seja o fim imediato dos consoles, mas a perda lenta de relevância deles. Por décadas, o co...
12/04/2026

O futuro dos games talvez não seja o fim imediato dos consoles, mas a perda lenta de relevância deles. Por décadas, o console fez sentido por ser a forma mais simples e acessível de jogar. Hoje, essa lógica começou a rachar. O PC gamer virou um investimento cada vez mais caro, com placas de vídeo, memória e armazenamento subindo de preço. E o console, que antes era a alternativa mais “pé no chão”, também entrou na espiral com modelos f**ando cada vez mais próximos dos US$ 1.000.

É nesse cenário que a nuvem deixa de parecer apenas uma promessa e começa a ganhar peso como solução. Não porque já seja perfeita, mas porque o modelo tradicional está caro demais para sustentar o mesmo ritmo de crescimento. A Microsoft entendeu isso cedo. O Xbox vem empurrando a ideia de jogar em qualquer tela e os números reforçam que não era só discurso: a empresa informou que o uso do Xbox Cloud Gaming cresceu 45% entre assinantes do Game Pass em 2025.

A Sony também sinaliza uma mudança. Em 2024, Kenichiro Yoshida afirmou que o futuro do PlayStation passa por PC, mobile e nuvem, com a ambição de levar a experiência a “onde quer que haja computação”. Em 2025, Hideaki Nishino disse que a nuvem é uma opção crescente, embora a maioria ainda prefira rodar localmente. Mesmo assim, o foco já mudou: quem ainda depende de hardware está falando cada vez mais como empresa de acesso, não apenas de venda de consoles.

Até uma frase antiga atribuída a Jeff Bezos voltou a circular em 2026, agora com mais contexto. A ideia de “alugar potência” como se paga energia soa menos como provocação e mais como direção de mercado. Ainda existem limites importantes como latência, estabilidade de rede e infraestrutura, mas a tendência já está clara.

Os consoles não devem desaparecer em um anúncio dramático. A tendência é que percam espaço aos poucos, à medida que possuir hardware deixe de ser necessidade e vire escolha de nicho. O futuro dos games parece cada vez menos sobre a máquina que você compra e mais sobre a potência que você acessa.

Forza Horizon 6 chega em 19 de maio com uma mudança que a Playground diz ser realmente radical. Desta vez, o estúdio aba...
11/04/2026

Forza Horizon 6 chega em 19 de maio com uma mudança que a Playground diz ser realmente radical. Desta vez, o estúdio abandonou de vez o suporte ao Xbox One, e a decisão já aparece em praticamente todas as camadas do jogo, desde a progressão até a escala de Tóquio, a maior cidade urbana já construída para a franquia.

Com menos limitações de hardware antigo, a equipe ganhou espaço para inovar em sistemas que antes eram limitados. Segundo o diretor de design Torben Ellert, a liberdade vem exatamente do “espaço para inovar” que surge quando não é mais necessário acomodar restrições técnicas antigas, algo que ainda pesava em Forza Horizon 5 mesmo após a chegada do Xbox Series X.

No mundo aberto, a coleção de carros ganha novas rotas. O jogo introduz os Aftermarket Cars e os Treasure Cars. Os Aftermarket Cars são veículos únicos espalhados pelo Japão que, ao serem descobertos, podem ser comprados com desconto e levados direto para um test drive. Já os Treasure Cars funcionam como spawns raros baseados em veículos icônicos do Japão, abandonados em locais escondidos e que podem ser restaurados quando encontrados. A Playground explica que esses recursos só f**aram viáveis com memória disponível para fazer os carros aparecerem no mapa.

Tóquio também é tratada como um desafio técnico constante. O diretor de arte Don Arceta afirma que a cidade tem proporções cerca de cinco vezes maiores que Guanajuato, o centro de Forza Horizon 5, e é dividida em bairros com identidade visual própria. A densidade de vegetação do interior japonês e o alto nível de concentração urbana criaram obstáculos, mas a equipe diz que essa dificuldade também foi o que tornou o destino desejável. O estúdio aponta ainda melhorias visuais como efeitos de água nos pneus durante a chuva e reflexos de letreiros de neon à noite.

Além disso, o jogo continua evoluindo ideias. A Garagem Customizável e a Estate, um vale montanhoso para construir e decorar um espaço diretamente no mundo aberto, são desdobramentos do Event Lab, que estreou em Forza Horizon 5. Novidades também incluem Car Meets sem tela de carregamento, Time Attack com circuitos e Drag Meets com placares em tempo real integrados ao mundo aberto.

Forza Horizon 6 será lançado em 19 de maio no PC, Xbox Series S|X e Xbox Game Pass. A versão de PS5 chega depois.

A estratégia da Microsoft de colocar grandes franquias no Xbox Game Pass pode estar prestes a passar por mudanças, e um ...
11/04/2026

A estratégia da Microsoft de colocar grandes franquias no Xbox Game Pass pode estar prestes a passar por mudanças, e um rumor recente coloca Call of Duty como possível primeiro sinal. De acordo com informações divulgadas, existe a chance de que o título da série previsto para 2026 não chegue ao serviço no dia do lançamento.

A ideia de incluir Call of Duty no catálogo sempre foi tratada como um pilar importante depois da aquisição da Activision Blizzard King. Ainda assim, o resultado não foi totalmente o esperado. Mesmo com COD: Black Ops 6 apresentando bom desempenho dentro do Xbox Game Pass, relatos indicam que a Microsoft pode ter deixado de faturar cerca de US$ 300 milhões em vendas diretas.

Esse cenário reacende a discussão sobre a sustentabilidade do modelo day one no serviço. Jez Corden, do Windows Central, afirmou que há conversas internas sobre a possibilidade de retirar Call of Duty desse formato já neste ano, embora não haja confirmação oficial.

Os números mais recentes também reforçam a necessidade de revisão. Em 2025, a divisão Xbox registrou queda de 9% na receita, mesmo após o aumento no preço do Xbox Game Pass Ultimate. O desempenho considerado morno de COD: Black Ops 7 aparece como um fator relevante nesse quadro.

Enquanto isso, outras mudanças indicam um redirecionamento. A Activision confirmou que pretende evitar lançamentos anuais consecutivos da franquia para reduzir desgaste. Já a Sony mantém uma postura mais conservadora, evitando levar seus principais jogos diretamente ao PS Plus, estratégia que a empresa afirma estar funcionando.

Caso Call of Duty realmente deixe de chegar ao Xbox Game Pass no lançamento, isso não signif**a que a mesma lógica será aplicada a todos os jogos da marca Xbox. Projetos futuros, como The Elder Scrolls 6, podem seguir caminhos diferentes.

A Rockstar Games, estúdio por trás de GTA 6, voltou a enfrentar suspeitas de ataque cibernético. Desta vez, um grupo con...
11/04/2026

A Rockstar Games, estúdio por trás de GTA 6, voltou a enfrentar suspeitas de ataque cibernético. Desta vez, um grupo conhecido como ShinyHunters afirma ter invadido sistemas internos da empresa e, em uma exigência de resgate, estabeleceu prazo até 14 de abril para o pagamento.

De acordo com as alegações, a invasão teria ocorrido por meio do Anodot, uma ferramenta em nuvem usada pela Rockstar para monitoramento de custos. Os criminosos dizem possuir informações sensíveis, incluindo dados financeiros, padrões de consumo de jogadores, planejamentos de marketing e contratos com empresas terceirizadas.

O grupo também ameaça divulgar publicamente o material caso o pagamento não seja feito dentro do prazo. Até agora, porém, não foram apresentados elementos que comprovem de forma concreta o suposto vazamento.

Apesar da gravidade das acusações, não há sinais de que dados pessoais ou senhas de usuários tenham sido comprometidos. Ainda assim, como medida preventiva, a recomendação é que jogadores revisem a segurança de suas contas, alterem senhas e ativem a verif**ação em duas etapas.

Esse episódio remete a um caso anterior. Em 2022, a Rockstar sofreu um dos maiores vazamentos da indústria, com a divulgação de mais de 90 vídeos de uma versão em desenvolvimento de GTA 6. Na ocasião, o promotor Kevin Barry descreveu a seriedade do caso, que incluiu tentativas de chantagem envolvendo o código-fonte do jogo.

Até o momento, a Rockstar e a Take-Two Interactive, responsável pela publicação de GTA 6, não comentaram oficialmente o caso. GTA 6 segue previsto para chegar em 19 de novembro de 2026, com lançamento confirmado para PlayStation 5 e Xbox Series S e X. A versão para PC ainda não tem data anunciada.

Rumores sobre o regresso de Uncharted estão ganhando força e podem chegar ao grande público em breve. Depois de pistas r...
11/04/2026

Rumores sobre o regresso de Uncharted estão ganhando força e podem chegar ao grande público em breve. Depois de pistas recentes deixadas por membros da Naughty Dog, novas fugas de informação indicam que o estúdio pode estar pronto para anunciar um novo capítulo da saga ainda no próximo PlayStation State of Play, que supostamente deve acontecer em meados de abril.

De acordo com o Insider Gaming, a informação parte de uma declaração do usuário no X. No post, a fonte teria afirmado que existe, sim, um jogo Uncharted em desenvolvimento, como parte de um projeto ainda não anunciado pela Naughty Dog. A leitura do rumor é que o estúdio estaria trabalhando em uma nova produção da franquia enquanto simultaneamente desenvolve Intergalactic: The Heretic Prophet, sugerindo um desenvolvimento em paralelo para ambos os projetos.

A teoria ganha sustentação nas falas de Neil Druckmann em 2025. Na ocasião, o líder do estúdio confirmou que a Naughty Dog estava trabalhando em um segundo jogo além de Intergalactic, mas esclareceu que o seu envolvimento nesse título secreto seria como produtor e mentor, deixando em aberto o que seria o projeto.

O último lançamento da linha principal de Uncharted foi em 2017. Recentemente, Shaun Escayg, diretor de Uncharted: The Lost Legacy, compartilhou uma imagem misteriosa de um canhão em um penhasco com vista para uma cidade costeira, acompanhada da legenda “investigação”, alimentando a especulação.

Caso os rumores se confirmem, o anúncio oficial pode acontecer já no State of Play marcado para 16 de abril. O evento de fevereiro anterior teve apresentações relevantes, incluindo o lançamento surpresa de God of War: Sons of Sparta e a exibição do SAROS, além de revelar títulos com chegada em 2026, como Marvel Tōkon: Fighting Souls, 007 First Light e o retorno de Castlevania. Agora, a expectativa é saber se abril será o momento escolhido para a Naughty Dog revelar o segredo que estaria preparando.

Depois da última atualização de Cyberpunk 2077, que adicionou suporte ao PSSR na PS5 Pro e melhorou de forma signif**ati...
11/04/2026

Depois da última atualização de Cyberpunk 2077, que adicionou suporte ao PSSR na PS5 Pro e melhorou de forma signif**ativa o ray tracing, o canal ElAnalistaDeBits publicou um vídeo comparando o desempenho e a qualidade do jogo entre a console e o PC.

No quesito sombras e reflexos, a PS5 Pro mostrou um avanço importante. Segundo a análise, a distância entre a versão de console e as definições mais altas do PC ficou bem menor. O ray tracing nos elementos de sombras e reflexos se aproximou das configurações de topo disponíveis no computador, reforçando o quanto o hardware dedicado da PlayStation 5 Pro e as otimizações específ**as podem encurtar a diferença que antes parecia difícil de superar.

Quando o foco muda para iluminação global, o cenário f**a mais desigual. O PC continuou à frente visualmente, principalmente por permitir recursos mais avançados como o path tracing. Embora a iluminação global na PS5 Pro tenha sido aprimorada, não chega ao mesmo nível de precisão visto em PCs mais fortes.

No desempenho, o teste direto colocou uma configuração com NVIDIA RTX 5060 Ti como referência, ajustada para imitar as definições da consola. A única exceção foi o tratamento dos reflexos de ray tracing no PC, que são aplicados a todas as superfícies. Mesmo assim, a PS5 Pro obteve resultados ligeiramente superiores. O teste também evitou tecnologias exclusivas do PC, como Frame Generation, o que torna o resultado ainda mais relevante para comparar apenas a base de renderização e reconstrução.

O vídeo também avaliou PSSR vs DLSS rodando em 1440p, com ambas as tecnologias entregando um empate técnico. A qualidade de imagem ficou muito próxima, mostrando uma paridade que não era garantida antes do lançamento.

Há franquias que somem porque nunca tiveram tração. E há franquias que permanecem paradas mesmo com identidade, valor e ...
11/04/2026

Há franquias que somem porque nunca tiveram tração. E há franquias que permanecem paradas mesmo com identidade, valor e um lugar bem definido no mercado. The Evil Within pertence claramente ao segundo grupo. O incômodo é inevitável porque essa série nunca foi um survival horror genérico.

Desde o primeiro jogo, o DNA de The Evil Within vinha de Shinji Mikami, o criador de Resident Evil. A própria Bethesda descreveu o original como o “puro signif**ado do survival horror”, deixando claro que havia um parentesco espiritual assumido. Mais do que pedigree, o que sustentava a proposta era a forma como a série entendia o gênero: escassez, pressão, violência seca, estranheza visual e uma atmosfera doentia, sempre com desconforto constante. O jogo queria te manter tenso, não confortável.

The Evil Within 2 ampliou esse núcleo, provando que dava para evoluir sem diluir a identidade. A sequência expandiu o mapa, refinou sistemas e reforçou ainda mais o que tornava a franquia especial. A Bethesda apresentou o segundo título como a continuação de um survival horror “amplamente elogiado”.

É justamente por isso que a situação atual causa estranheza. Em 2024, a Microsoft fechou a Tango Gameworks e a decisão passou a impressão de que a empresa não reconheceu plenamente o potencial do que tinha em mãos. Meses depois, a Krafton comprou a Tango, mas o anúncio oficial deixou evidente que o acordo mencionou explicitamente Hi-Fi RUSH como IP incluída. The Evil Within não entrou nessa lista, reforçando a percepção de que a série ficou para trás com a Microsoft, presa em um limbo que parece desperdício.

No fim, é um ponto duro: construir uma franquia de terror com legitimidade costuma levar anos. A Microsoft tem algo que lembrava um Resident Evil próprio dentro do ecossistema e, mesmo assim, não transformou isso em prioridade. Um terceiro The Evil Within não seria apenas um gesto aos fãs. Seria uma decisão estratégica. O mercado ainda comporta um survival horror grande, cruel e autoral, e deixar The Evil Within “apodrecer” é exatamente o tipo de erro que separa empresas que apenas acumulam marcas de empresas que realmente sabem construir legado.

A Pearl Abyss detalhou os próximos planos de atualização de Crimson Desert. As mudanças previstas para abril, maio e jun...
10/04/2026

A Pearl Abyss detalhou os próximos planos de atualização de Crimson Desert. As mudanças previstas para abril, maio e junho vão chegar a todos os jogadores e foram moldadas, em parte, pelas opiniões e pedidos recolhidos com a comunidade nas primeiras semanas após o lançamento.

Para quem busca desafios além da história principal, a atualização inclui a possibilidade de enfrentar novamente os bosses finais que você já derrotou. Também será possível tentar libertar áreas do mapa que tenham voltado a ser ocupadas pelas forças inimigas. Para adequar a experiência ao perfil de cada jogador, o estúdio vai adicionar opções de dificuldade, com escolha entre modos fácil, normal e difícil.

No sistema de organização, o inventário ganha uma expansão com armazenamento especializado. Haverá um sistema dedicado à comida para acesso direto aos ingredientes, outro focado em roupa e armaduras e um espaço exclusivo para materiais como minerais e insetos. A organização também passa a separar itens de missões e recipientes, com um espaço próprio para esse tipo de conteúdo. Além disso, o mundo será enriquecido com novas mascotes e montarias, e a personalização vai se estender às montarias do jogo, com novas opções de equipamento além dos cavalos tradicionais.

No lado técnico e visual, a atualização promete melhorias na distância de visão com ajustes na renderização dos cenários. A interface do usuário será refinada e passa a incluir a opção tão aguardada de ajustar o tamanho do texto. Os controlos também terão mais possibilidades de personalização, tanto no comando quanto nas configurações de teclado e mouse. Por fim, a banda sonora original de Crimson Desert será lançada em breve como DLC gratuito no Steam e nas principais plataformas de música.

A produtora reforçou que algumas funcionalidades podem sofrer pequenos ajustes até a implementação final.

A tecnologia anti pirataria Denuvo mais recente usada em Resident Evil Requiem foi contornada rapidamente após o lançame...
10/04/2026

A tecnologia anti pirataria Denuvo mais recente usada em Resident Evil Requiem foi contornada rapidamente após o lançamento. O jogo da Capcom chegou ao PC e, segundo a notícia, a proteção foi anulada em apenas um mês e meio, com o feito atribuído ao cracker conhecido como voices38. A DSOGaming descreve o caso como um golpe duro para a Irdeto e para o ecossistema do Denuvo, já que a técnica pode servir de base para quebrar a proteção de grande parte dos jogos lançados até agora.

O ponto que diferencia esta nova quebra é que o crack é considerado “puro” e seguro para usuários, ao contrário de tentativas anteriores que dependiam do chamado HYPERVISOR Bypass. Nesse método mais antigo, os jogadores precisavam desativar múltiplas funções de segurança do Windows, o que aumentava signif**ativamente o risco. Com a versão agora divulgada por voices38, não seria necessária qualquer intervenção nas defesas do sistema operacional.

Apesar do sucesso em contornar o anti tamper, a análise do caso aponta limitações importantes. O crack teria foco em impedir a verif**ação do Denuvo, mas o código do Denuvo continuaria a executar em segundo plano. Na prática, isso pode tornar inúteis te**es e comparações de desempenho gráfico entre a versão original e a pirateada.

Enquanto isso, a Irdeto já trabalha em reforços para as próximas versões da tecnologia. Além do combate técnico, há também um componente estratégico: a Capcom já removeu o Denuvo oficialmente de diversos jogos no PC após o período inicial. Entre os exemplos estão Resident Evil Village, Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, Onimusha 2: Samurai's Destiny e, mais recentemente, Resident Evil 4 Remake. Resta acompanhar se a mesma decisão será aplicada a Requiem.

A tendência também aparece em outras editoras. A Square Enix já retirou Denuvo de Final Fantasy 16, Just Cause 3, Forspoken, Octopath Traveler 1 e 2, LIVE A LIVE e outros. A Bethesda removeu de Doom Eternal, Ghostwire: Tokyo e Wolfenstein Youngblood. Há registros ainda em títulos como Lies of P, The Callisto Protocol, Homeworld 3, Tekken 7 e Mortal Kombat 11.

Nota: não apoiamos a pirataria digital. Por isso, e conforme as normas editoriais, não serão compartilhados links ou métodos para baixar versões não autorizadas do jogo mencionado.

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Curitiba, PR

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