Clube SuperNintendo

Clube SuperNintendo Aqui vamos fazer você sentir muita nostalgia de jogos antigos, que tivemos em nossa infância.
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Super Nintendo Entertainment System, Super Sistema de Entretenimento Nintendo (também conhecido como o Super NES, SNES ou Super Nintendo) é um console de videogame de 16 bits desenvolvido pela Nintendo que foi lançado em 1990 no Japão, 1991 nos Estados Unidos, 1992 na Europa e Australásia (Oceania) e América do Sul em 1993.

Um jogo em que, se formos analisar profundamente, pode nos dar várias direções de interpretação de seu enredo, ou vários...
16/09/2025

Um jogo em que, se formos analisar profundamente, pode nos dar várias direções de interpretação de seu enredo, ou vários sentidos, como desejarem pois bem, um game que, pra época em que foi feito, não poderia ser de outra forma, afinal, estávamos começando a era dos 16 bits, com o console praticamente nascendo, não bastam elogios para seus gráficos, para sua jogabilidade inovadora ou para suas músicas fenomenais, mas o que mais chama atenção realmente, a cereja do bolo como alguns dizem, é seu enredo.

Mas que enredo?

Você começa conversando com um anjo, que joga na tua cara toda a situação em que se encontra o planeta, e te pede para recuperar teus poderes e varrer todo o mal que o assola no momento.

E quem é você?
Você é DEUS!

Nesse jogo não somos apenas um guerreiro, um anjo, ou um herói, encarnamos Deus em várias formas, desde um bravo guerreiro em terreno inimigo, até em um simples anjinho que realiza milagres climáticos afim de ajudar seu povo e reconquistar a fé do mesmo, o game é assim, é um misto de adventure, com ação e simulação nas doses certas, o inimigo tem nome: Tanzra, o demônio que selou seus poderes e está tomando conta de tudo e de todos, de cara já vemos que não é um inimigo comum, ele ROUBOU OS PODERES DE DEUS, referências bíblicas estão por toda parte (tanto hoje em dia, quanto no passado), mas nenhuma delas foi tão bem representada (sem ser ofensiva à lado algum), ainda que de forma camuflada (e muito bem camuflada, diga-se de passagem), em um jogo como em Actraiser.

Controlamos Deus, que faz uso de um avatar guerreiro para reaver seus poderes, que foram roubados por um demônio e, se foram roubados, logo o demônio é, no mínimo, invejoso e a inveja, pra quem já leu parte, ou sabe mesmo que seja pouco da Bíblia, sabe que Satanás foi um anjo invejoso, e que por isso foi destituído de seus poderes por Deus, ele se rebelou e criou o inferno, atraindo legiões de outros demônios para se vingar de Deus, provocando catástrofes, doenças, fome e miséria no ser humano.

Perceberam as semelhanças, mesmo que sutis?

Enfim, não quero transformar isso aqui em uma espécie de postagem teológica, mas o jogo de hoje é diferente e pede que entremos, mesmo que de longe, nesse assunto envolvendo religião, afinal, essa foi a intenção dos produtores ou não, a série, que começou nesse jogo e acabou em Terranigma, tem muito conteúdo discutível, muitas teorias, personagens e referências bíblicas que daria pra passar um dia todo discutindo isso, estou divagando, vamos voltar ao jogo em si, apresenta gráficos muito bem feitos, desde a modelagem de cenários até de inimigos, passando pelo próprio guerreiro e toda a parte de simulação, tudo é muito caprichado e convincente, os efeitos de rotação ao entrar em cada fase também são de encher os olhos, principalmente na época, algo inovador e ousado pra um 16 bits.

A ação no jogo rola em etapas muito bem descritas: primeiro, é preciso escolher o cenário onde se pretende investir, depois, descemos com o nosso guerreiro até lá, limpamos a área dos inimigos e vencemos um sub-chefe, com a região livre de demônios, as pessoas começam a surgir, agora, já na tela de simulação, precisamos destruir os inimigos que se aproximam das pessoas, para que vivam em paz, para isso controlamos o anjinho com suas flechas, livrando as pessoas e limpando toda a região enquanto progride, depois de evoluir, é hora de enfrentar o chefão da fase, tudo isso soa meio mecânico e entediante, mas, acreditem: o jogo vicia de tal ponto a só parar de jogar após conquistar toda aquela região do mapa, os controles respondem muito bem, mesmo que sejam meio duros no modo de ação, o guerreiro tem comandos básicos como saltar, atacar, atacar saltando e se abaixar, algumas magias estão presentes, mas são ganhas conforme a evolução do game, presentes dados por pessoas também podem influenciar de modo positivo em alguma etapa, facilitando o trabalho.

Em muitos momentos, as pessoas vão até os templos orar e pedir sempre por algum milagre, ou destruir algumas árvores para limpar o terreno (para fazerem plantações), ou para soltar uma chuva, ou para livrar algum lugar dos demônios e outras coisas típicas, aliás, tudo naquele tempo parece que era mais simples, Deus parecia se manifestar de forma fácil e evidente, em outros momentos, eles vem oferecer coisas que acharam (itens), agradecer ou simplesmente contar algum sonho que tiveram, sendo que tudo isso tem a ver com o que realmente vem pela frente, para realizar os milagres, é necessário ter SP points, conseguidos destruindo os demônios que sobrevoam o local é um modo bastante inteligente de se evoluir, algo que só podia vir dos caras da Enix mesmo, como disseram uns dias atrás, o pessoal da Enix deve ser adepto da Nova Era ou algo parecido, uma das coisas interessantes são os itens ganhos das pessoas: muitas vezes, um item ganho na primeira cidade pode ser útil na segunda, como o conhecimento para se fazer pontes, por exemplo, em Bloodpool ninguém sabe como fazê-las, mas, ao terminar Fillmore, terá o conhecimento e poderá "doá-lo" à população, permitindo que as pessoas façam algo que ainda não sabem, evoluindo com isso, as nuances com a criação do mundo são tão chamativas que é impossível não citá-las aqui.

Em um determinado momento, sua civilização precisa evoluir é hora de indicar por onde ela deve crescer é preciso encher toda a tela de casas e fazer os humanos evoluirem ali e tudo é feito por menus bem simplif**ados, uma das coisas que realmente chama a atenção no game, quando conseguir uma certa quantia de pessoas na cidade, você evolui, ganhando mais HP pra lutar contra os monstros, assim que completar a cidade e selar os ninhos de monstros, é hora de enfrentar a segunda fase de ação, com direito ao chefe do lugar, para cada local no mapa, é quase a mesma coisa que rola, as diferenças vão acontecendo no enredo e em como a população local lida com os problemas e se relaciona com você, alguns chegam a sonhar com monstros, geralmente chefes do local, dando uma prévia do que está por vir é um jogo realmente diferente e encantador, algo raro de se achar nos dias de hoje, ogrande lance de Actraiser, no final das contas, não f**a pras fases de ação e sim, pro modo simulação e toda a interatividade entre ser humano e seu Deus é algo ainda mais surpreendente se formos analisar pela época em que foi lançado.

Concluindo

Pra finalizar, eu gostaria de pedir à todos que gostam de um bom jogo, inovador e diferente, que joguem até o fim, não se vençam pela dificuldade das fases de ação, geralmente algum chefe mais difícil é vencido após decorar seus movimentos e executar alguma estratégia de saltos e ataques, lhes garanto que o final deixará muitas perguntas na sua cabeça, como deixou na minha na época.

16/09/2025

Aqui vamos se aventurar em solo quente fervendo, onde as bolhas quentes estouram das lavas.

Sim o visual padrão de um monge, mas parece que o ator se recusou a raspar a cabeça e o esboço do personagem foi alterad...
16/09/2025

Sim o visual padrão de um monge, mas parece que o ator se recusou a raspar a cabeça e o esboço do personagem foi alterado.

Começamos jogando as seis primeiras fases com o Simba filhote, e a partir da sétima até a décima, o leão Simba já está a...
16/09/2025

Começamos jogando as seis primeiras fases com o Simba filhote, e a partir da sétima até a décima, o leão Simba já está adulto, mudando a jogabilidade conforme vamos avançando a história, antes, com ele filhote, podíamos pular, rugir e rolar.

Já quando está adulto perdemos a habilidade de rolar, mas em compensação duas novas são habilitadas: um ataque horizontal e outro vertical usando as garras, nos estágios bônus, é possível jogar com os personagens preferidos de muitos, Timão e Pumba.

15/09/2025

Sejam todos bem vindos
Live: toda segunda, quarta e sexta
Às 20h30 e testando às 09h da manhã

"Tem coisas que a gente não explica — só sente. O Super Nintendo, pra mim, é uma dessas. Não é só um videogame. É uma pa...
15/09/2025

"Tem coisas que a gente não explica — só sente. O Super Nintendo, pra mim, é uma dessas. Não é só um videogame. É uma parte da minha história. É aquele canto da infância onde tudo fazia sentido, onde bastava apertar um botão pra esquecer o mundo lá fora.

Não era sobre gráficos, nem sobre tecnologia. Era sobre estar ali, presente, vivendo cada momento com leveza. Era sobre tardes sem pressa, sobre aprender a ter paciência, sobre comemorar pequenas vitórias como se fossem gigantes. Era sobre ser criança, e isso... isso não tem preço.

Hoje, quando olho pra ele, não vejo um objeto antigo. Vejo lembranças vivas. Vejo o menino que eu fui, os sonhos que eu tinha, e a alegria pura que vinha de coisas simples. E é aí que mora a beleza: algumas paixões não envelhecem. Elas só mudam de lugar — saem da estante e se instalam no coração. Quanto mais eu lembro, mais tenho certeza: esse amor não tem fim. Ele é parte de quem eu sou. E sempre será!" 😍

📸 Foto: Alguns jogos mais caros e raros da minha coleção pessoal

ADM: Felippe Luna

"Nostalgia é mais do que lembrar: é sentir o eco de um tempo que já não volta. Pensar no Super Nintendo nos anos 90 não ...
14/09/2025

"Nostalgia é mais do que lembrar: é sentir o eco de um tempo que já não volta. Pensar no Super Nintendo nos anos 90 não é apenas recordar um console, mas revisitar uma época em que o mundo parecia caber dentro de uma sala.

Era o ritual silencioso de ligar, o brilho suave na tela, a sensação de que o tempo parava. Não importava o que acontecia lá fora — ali, tudo era inteiro, simples e mágico.

A nostalgia é esse laço invisível que une quem fomos ao que vivemos. É a doçura e a melancolia de perceber que não podemos voltar, mas podemos reviver — mesmo que apenas dentro de nós." ❤️

: Felippe Luna

Endereço

São Paulo, SP

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