Profil Ludique

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Profil Ludique Profil Ludique. Podcast universitaire et francophone sur le jeu vidรฉo.

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01/06/2025

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Nous explorons ๐—ฆ๐—ถ๐—ด๐—ป๐—ฎ๐—น๐—ถ๐˜€ (Rose-engine games 2022), un survival horror indรฉpendant au style rรฉtro-tech. ร€ travers lโ€™ouvrage dโ€™Andrei Nae, ๐˜๐˜ฎ๐˜ฎ๐˜ฆ๐˜ณ๐˜ด๐˜ช๐˜ฐ๐˜ฏ, ๐˜•๐˜ข๐˜ณ๐˜ณ๐˜ข๐˜ต๐˜ช๐˜ท๐˜ฆ, ๐˜ข๐˜ฏ๐˜ฅ ๐˜Ž๐˜ฆ๐˜ฏ๐˜ฅ๐˜ฆ๐˜ณ ๐˜Š๐˜ณ๐˜ช๐˜ด๐˜ช๐˜ด ๐˜ช๐˜ฏ ๐˜š๐˜ถ๐˜ณ๐˜ท๐˜ช๐˜ท๐˜ข๐˜ญ ๐˜๐˜ฐ๐˜ณ๐˜ณ๐˜ฐ๐˜ณ ๐˜๐˜ช๐˜ฅ๐˜ฆ๐˜ฐ ๐˜Ž๐˜ข๐˜ฎ๐˜ฆ๐˜ด (2022), nous interrogeons la fonction idรฉologique de lโ€™immersion vis-ร -vis de la (dรฉ)naturalisation des identitรฉs de genre. Par lโ€™entremise de lโ€™immersion, le jeu vidรฉo oriente notre agentivitรฉ, nous aligne avec certaines normes sociales et nous incarne ร  travers des subjectivitรฉs genrรฉes.

Signalis rend cette rรฉflexion tangible par une subversion des codes du jeu vidรฉo dโ€™action, un genre qui naturalise le patriarcat et lโ€™hypermasculinitรฉ. Dans lโ€™ล“uvre de Rose-engine, on joue une androรฏde ร  la recherche de sa partenaire disparue, mais dont les souvenirs et les perceptions troublรฉs effacent la frontiรจre entre soi et lโ€™autre, le passรฉ et le prรฉsent, la rรฉalitรฉ et le rรชve. Le corps cybernรฉtique devient ici un espace dโ€™expression politique et intime. Le jeu devient alors un miroir des limites du genre et des opinions politiques sous-jacentes, notamment en ce qui concerne la reprรฉsentation des identitรฉs marginalisรฉes, souvent cantonnรฉes ร  des rรดles pรฉriphรฉriques.

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Dans ce nouvel รฉpisode de Profil Ludique, nous explorons Signalis (Rose-engine games 2022), un survival horror indรฉpendant au style rรฉtro-tech et ร  lโ€™esthรฉtique 3D pixelisรฉe rappelant les classiques d

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28/05/2025

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Lโ€™ouvrage dโ€™Andrei Nae, ๐™„๐™ข๐™ข๐™š๐™ง๐™จ๐™ž๐™ค๐™ฃ, ๐™‰๐™–๐™ง๐™ง๐™–๐™ฉ๐™ž๐™ซ๐™š, ๐™–๐™ฃ๐™™ ๐™‚๐™š๐™ฃ๐™™๐™š๐™ง ๐˜พ๐™ง๐™ž๐™จ๐™ž๐™จ ๐™ž๐™ฃ ๐™Ž๐™ช๐™ง๐™ซ๐™ž๐™ซ๐™–๐™ก ๐™ƒ๐™ค๐™ง๐™ง๐™ค๐™ง ๐™‘๐™ž๐™™๐™š๐™ค ๐™‚๐™–๐™ข๐™š๐™จ (2022) propulse une rรฉflexion critique sur la politique de l'immersion du point de vue des identitรฉs de genres. L'analyse des disjonctions immersives proposรฉes par le jeu d'horreur cosmique ๐—ฆ๐—ถ๐—ด๐—ป๐—ฎ๐—น๐—ถ๐˜€ (rose-engine GbR, 2022) ouvre la discussion sur la maniรจre dont le survival horror sert encore aujourd'hui ร  subvertir et ร  รฉclater la codification patriarcale des identitรฉs de genre imposรฉe par les jeux d'action.

Crรฉdit image: Zeranko, J. (2022), Screenrant. https://screenrant.com/signalis-game-review/

Touchant ร  la science-fiction dystopique, ร  la psychologie et ร  lโ€™existentialisme, ๐—ฆ๐—ถ๐—ด๐—ป๐—ฎ๐—น๐—ถ๐˜€ de rose-engine est un surviv...
23/05/2025

Touchant ร  la science-fiction dystopique, ร  la psychologie et ร  lโ€™existentialisme, ๐—ฆ๐—ถ๐—ด๐—ป๐—ฎ๐—น๐—ถ๐˜€ de rose-engine est un survival horror glaรงant dans lequel vous incarnez Elster, une androรฏde militaire qui se rรฉveille seule sur une planรจte gelรฉe.
Elle devra affronter de mystรฉrieuses crรฉatures organiques et mรฉcaniques tout en รฉtant hantรฉe par des visions et des souvenirs troublants, dans une quรชte dรฉsespรฉrรฉe pour retrouver sa partenaire disparue.

๐—ฆ๐—ถ๐—ด๐—ป๐—ฎ๐—น๐—ถ๐˜€ ๐—ฒ๐˜€๐˜ ๐—น๐—ฒ ๐—ท๐—ฒ๐˜‚ ๐—ฝ๐—ต๐—ฎ๐—ฟ๐—ฒ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—นโ€™๐—ฒ๐—ฝ๐—ถ๐˜€๐—ผ๐—ฑ๐—ฒ ๐Ÿณ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฃ๐—ฟ๐—ผ๐—ณ๐—ถ๐—น ๐—Ÿ๐˜‚๐—ฑ๐—ถ๐—พ๐˜‚๐—ฒ !
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A classic survival horror experience set in a dystopian future where humanity has uncovered a dark secret. Unravel a cosmic mystery, escape terrifying creatures, and scavenge an off-world government facility as Elster, a technician Replika searching for her lost dreams.

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16/05/2025

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Nous aborderons lโ€™ouvrage ๐˜๐˜ฎ๐˜ฎ๐˜ฆ๐˜ณ๐˜ด๐˜ช๐˜ฐ๐˜ฏ, ๐˜•๐˜ข๐˜ณ๐˜ณ๐˜ข๐˜ต๐˜ช๐˜ท๐˜ฆ, ๐˜ข๐˜ฏ๐˜ฅ ๐˜Ž๐˜ฆ๐˜ฏ๐˜ฅ๐˜ฆ๐˜ณ ๐˜Š๐˜ณ๐˜ช๐˜ด๐˜ช๐˜ด ๐˜ช๐˜ฏ ๐˜š๐˜ถ๐˜ณ๐˜ท๐˜ช๐˜ท๐˜ข๐˜ญ ๐˜๐˜ฐ๐˜ณ๐˜ณ๐˜ฐ๐˜ณ ๐˜๐˜ช๐˜ฅ๐˜ฆ๐˜ฐ ๐˜Ž๐˜ข๐˜ฎ๐˜ฆ๐˜ด ๐—ฑโ€™๐—”๐—ป๐—ฑ๐—ฟ๐—ฒ๐—ถ ๐—ก๐—ฎ๐—ฒ. Une analyse des jeux de type survival horror mettant lโ€™emphase sur la narration, lโ€™immersion et les questions de genre. Lโ€™auteur sโ€™interroge sur la maniรจre dont ces jeux mettent en lumiรจre la reprรฉsentation des rรดles de genre, en comparaison avec les jeux dโ€™action traditionnels.

๐—˜๐—ป ๐—ฎ๐˜๐˜๐—ฒ๐—ป๐—ฑ๐—ฎ๐—ป๐˜ ๐—นโ€™๐—ฒ๐—ฝ๐—ถ๐˜€๐—ผ๐—ฑ๐—ฒ ๐Ÿณ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฃ๐—ฟ๐—ผ๐—ณ๐—ถ๐—น ๐—Ÿ๐˜‚๐—ฑ๐—ถ๐—พ๐˜‚๐—ฒ, ๐—ปโ€™๐—ต๐—ฒ๐˜€๐—ถ๐˜๐—ฒ๐˜‡ ๐—ฝ๐—ฎ๐˜€ ๐—ฎ ๐—ฒ๐—ฐ๐—ผ๐˜‚๐˜๐—ฒ๐—ฟ ๐—ป๐—ผ๐˜€ ๐—ฝ๐—ฟ๐—ฒ๐—ฐ๐—ฒ๐—ฑ๐—ฒ๐—ป๐˜๐˜€ ๐—ฒ๐—ฝ๐—ถ๐˜€๐—ผ๐—ฑ๐—ฒ๐˜€, ๐—ป๐—ผ๐˜๐—ฎ๐—บ๐—บ๐—ฒ๐—ป๐˜ ๐—น๐—ฒ ๐—ฑ๐—ฒ๐—ฟ๐—ป๐—ถ๐—ฒ๐—ฟ ๐—ฐ๐—ผ๐—ป๐˜€๐—ฎ๐—ฐ๐—ฟ๐—ฒ ๐—ฎ ๐——๐—ฒ๐—ฎ๐˜๐—ต ๐—ฆ๐˜๐—ฟ๐—ฎ๐—ป๐—ฑ๐—ถ๐—ป๐—ด ๐Ÿš—๐ŸŒง๏ธ !

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01/05/2025

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Nous abordons lโ€™ouvrage ๐˜Š๐˜ฐ๐˜ฎ๐˜ฑ๐˜ถ๐˜ต๐˜ฆ๐˜ณ ๐˜Ž๐˜ข๐˜ฎ๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ข๐˜ด ๐˜“๐˜ข๐˜ฏ๐˜ฅ๐˜ด๐˜ค๐˜ข๐˜ฑ๐˜ฆ ๐˜ˆ๐˜ณ๐˜ต (2023) de ๐—ฃ๐—ฒ๐˜๐—ฒ๐—ฟ ๐—ก๐—ฒ๐—น๐˜€๐—ผ๐—ป qui nous confronte ร  la notion de paysage artistique en tant que mรฉdium dโ€™expression de lโ€™industrialisation, du colonialisme et de la globalisation. Cette รฉconomie politique des paysages met en relief lโ€™interdรฉpendance inusitรฉe entre les reprรฉsentations paysagรจres, leurs conditions matรฉrielles et historiques ainsi que leur fonction idรฉologique. Lโ€™analyse sโ€™ouvre ainsi ร  des considรฉrations critiques sur la relation entre les paysages vidรฉoludiques et leur contexte de production et de consommation. Notre rรฉflexion nous mรจne jusquโ€™aux paysages vastes et accidentรฉes de ๐——๐—ฒ๐—ฎ๐˜๐—ต ๐—ฆ๐˜๐—ฟ๐—ฎ๐—ป๐—ฑ๐—ถ๐—ป๐—ด (Kojima Productions, 2019), oรน Sam Porter Bridges est chargรฉ de rebรขtir une Amรฉrique divisรฉe et ravagรฉe par un cataclysme. ร€ travers cette cartographie des ruines, lโ€™expรฉrience esthรฉtique du paysage de Death Stranding est analysรฉe comme le reflet critique dโ€™un capitalisme nรฉolibรฉral en crise.

Si vous voulez en savoir plus, ๐—นโ€™๐—ฒ๐—ฝ๐—ถ๐˜€๐—ผ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฒ๐˜€๐˜ ๐—ฑ๐—ถ๐˜€๐—ฝ๐—ผ๐—ป๐—ถ๐—ฏ๐—น๐—ฒ ๐˜€๐˜‚๐—ฟ ๐˜€๐—ผ๐˜‚๐—ป๐—ฑ๐—ฐ๐—น๐—ผ๐˜‚๐—ฑ ๐—ฑ๐—ฒ๐˜€ ๐—บ๐—ฎ๐—ถ๐—ป๐˜๐—ฒ๐—ป๐—ฎ๐—ป๐˜!

Dans ce nouvel รฉpisode de Profil ludique, nous abordons lโ€™ouvrage Computer Games as Landscape Art (2023) de Peter Nelson. Lโ€™historien de lโ€™art nous confronte ร  la notion de paysage artistique en tant

๐Ÿ“– ๐—ฃ๐—ฟ๐—ผ๐—ณ๐—ถ๐—น ๐—Ÿ๐˜‚๐—ฑ๐—ถ๐—พ๐˜‚๐—ฒ ๐—ฟ๐—ฒ๐˜ƒ๐—ถ๐—ฒ๐—ป๐˜ ๐—ฎ๐˜ƒ๐—ฒ๐—ฐ ๐—น'๐—ผ๐˜‚๐˜ƒ๐—ฟ๐—ฎ๐—ด๐—ฒ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฃ๐—ฒ๐˜๐—ฒ๐—ฟ ๐—ก๐—ฒ๐—น๐˜€๐—ผ๐—ป : ๐—–๐—ผ๐—บ๐—ฝ๐˜‚๐˜๐—ฒ๐—ฟ ๐—š๐—ฎ๐—บ๐—ฒ๐˜€ ๐—”๐˜€ ๐—Ÿ๐—ฎ๐—ป๐—ฑ๐˜€๐—ฐ๐—ฎ๐—ฝ๐—ฒ ๐—”๐—ฟ๐˜ (๐Ÿฎ๐Ÿฌ๐Ÿฎ๐Ÿฏ). Un livre qui explore l...
28/04/2025

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Un livre qui explore le jeu vidรฉo comme lโ€™un des exemples les plus aboutis du paysage contemporain, offrant une synthรจse fascinante entre art et sciences. Le moteur de jeu y est envisagรฉ comme une toile numรฉrique, semblable ร  celle des peintres classiques, oรน chaque ล“uvre vidรฉoludique prรฉsente sa propre variation visuelle, faรงonnรฉe par la technologie, les moyens financiers et le contexte culturel. Les jeux deviennent alors des moyens nouveaux dโ€™interagir avec notre environnement, et de le penser autrement.

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This book says computer games are the paradigmatic form of contemporary landscape and offers a synthesis of art history, geography, game studies and play

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23/04/2025

๐Ÿš—๐—Ÿ๐—ฒ ๐—ป๐—ผ๐˜‚๐˜ƒ๐—ฒ๐—น ๐—ฒ๐—ฝ๐—ถ๐˜€๐—ผ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฃ๐—ฟ๐—ผ๐—ณ๐—ถ๐—น ๐—Ÿ๐˜‚๐—ฑ๐—ถ๐—พ๐˜‚๐—ฒ ๐—ฒ๐˜€๐˜ ๐—ฒ๐—ป ๐—ฟ๐—ผ๐˜‚๐˜๐—ฒ !

Friands de narration et dโ€™expรฉriences ludiques uniques, prรฉparez-vous : lโ€™รฉpisode 6 de la saison 3 portera sur le cรฉlรจbre jeu de Hideo Kojima, ๐——๐—ฒ๐—ฎ๐˜๐—ต ๐—ฆ๐˜๐—ฟ๐—ฎ๐—ป๐—ฑ๐—ถ๐—ป๐—ด. Un jeu dans lequel vous incarnez Sam Porter Bridges, un agent de liaison chargรฉ de livrer des colis dans une version dystopique des ร‰tats-Unis dโ€™Amรฉrique, forcรฉ de traverser de vastes paysages sauvages et arides oรน la nature a repris ses droits.

๐Ÿž๏ธ ๐—ฉ๐—ฒ๐—ป๐—ฒ๐˜‡ ๐—ฒ๐˜…๐—ฝ๐—น๐—ผ๐—ฟ๐—ฒ๐—ฟ ๐—ฎ๐˜ƒ๐—ฒ๐—ฐ ๐—ป๐—ผ๐˜‚๐˜€ ๐—น๐—ฒ๐˜€ ๐˜๐—ฒ๐—ฟ๐—ฟ๐—ฒ๐˜€ ๐—ถ๐—ป๐˜๐—ฟ๐—ถ๐—ด๐—ฎ๐—ป๐˜๐—ฒ๐˜€ ๐—ฒ๐˜ ๐˜ƒ๐—ฎ๐˜€๐˜๐—ฒ๐˜€ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—นโ€™๐˜‚๐—ป๐—ถ๐˜ƒ๐—ฒ๐—ฟ๐˜€ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ž๐—ผ๐—ท๐—ถ๐—บ๐—ฎ ! Pour patienter, retrouvez nos derniers รฉpisodes sur SoundCloud dรจs maintenant.

From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTORโ€™S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the last survivors of a decimated America. Can you reunite the shattered world, one step at a time?

๐——๐—ฎ๐—ป๐˜€ ๐—ฐ๐—ฒ๐˜ ๐—ฒ๐—ฝ๐—ถ๐˜€๐—ผ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฃ๐—ฟ๐—ผ๐—ณ๐—ถ๐—น ๐—Ÿ๐˜‚๐—ฑ๐—ถ๐—พ๐˜‚๐—ฒ, nous explorons la finale du jeu ๐—•๐—ฎ๐˜€๐˜๐—ถ๐—ผ๐—ป (Supergiant Games, 2011), un jeu oรน chaque p...
01/04/2025

๐——๐—ฎ๐—ป๐˜€ ๐—ฐ๐—ฒ๐˜ ๐—ฒ๐—ฝ๐—ถ๐˜€๐—ผ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฃ๐—ฟ๐—ผ๐—ณ๐—ถ๐—น ๐—Ÿ๐˜‚๐—ฑ๐—ถ๐—พ๐˜‚๐—ฒ, nous explorons la finale du jeu ๐—•๐—ฎ๐˜€๐˜๐—ถ๐—ผ๐—ป (Supergiant Games, 2011), un jeu oรน chaque pas rรฉvรจle un monde brisรฉ et chaque choix faรงonne le destin dโ€™une civilisation disparue. Appuyรฉs sur lโ€™ouvrage ๐—™๐—ผ๐—ฟ๐—บ๐˜€ ๐—ฎ๐—ป๐—ฑ ๐—™๐˜‚๐—ป๐—ฐ๐˜๐—ถ๐—ผ๐—ป๐˜€ ๐—ผ๐—ณ ๐—˜๐—ป๐—ฑ๐—ถ๐—ป๐—ด๐˜€ ๐—ถ๐—ป ๐—ก๐—ฎ๐—ฟ๐—ฟ๐—ฎ๐˜๐—ถ๐˜ƒ๐—ฒ ๐——๐—ถ๐—ด๐—ถ๐˜๐—ฎ๐—น ๐—š๐—ฎ๐—บ๐—ฒ๐˜€ (2021) de Michelle Herte, nous analysons les "๐˜€๐—ถ๐—ด๐—ป๐—ฎ๐˜‚๐˜… ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฐ๐—น๐—ผ๐˜๐˜‚๐—ฟ๐—ฒ" qui indiquent quโ€™un jeu touche ร  sa fin et donnent du sens aux รฉvรจnements finaux de lโ€™ล“uvre. Une dรฉfinition de la notion de "finale" sous lโ€™angle de la narratologie transmรฉdiale nous mรจne ร  rรฉflรฉchir aux dรฉclencheurs de finale, aux tropes du climax ludique, aux stratรฉgies de dรฉnouement narratif et de marqueurs extradiรฉgรฉtiques de conclusion. Un รฉpisode qui nous plongera dans les rouages de la narration interactive et les choix qui faรงonnent lโ€™expรฉrience du joueur jusquโ€™ร  la derniรจre image.

๐Ÿ“ข ๐—˜๐—ฝ๐—ถ๐˜€๐—ผ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฑ๐—ถ๐˜€๐—ฝ๐—ผ๐—ป๐—ถ๐—ฏ๐—น๐—ฒ ๐—ฑ๐—ฒ๐˜€ ๐—บ๐—ฎ๐—ถ๐—ป๐˜๐—ฒ๐—ป๐—ฎ๐—ป๐˜ !

Dans cet รฉpisode de Profil Ludique, nous plongeons au cล“ur du jeu Bastion (Supergiant Games, 2011), un action-RPG รฉclatant oรน le joueur incarne Kid, un survivant explorant les ruines dโ€™une civilisatio

๐ŸŽ™๏ธ ๐—Ÿ๐—ฒ ๐—ฝ๐—ฟ๐—ผ๐—ฐ๐—ต๐—ฎ๐—ถ๐—ป ๐—ฒ๐—ฝ๐—ถ๐˜€๐—ผ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฃ๐—ฟ๐—ผ๐—ณ๐—ถ๐—น ๐—Ÿ๐˜‚๐—ฑ๐—ถ๐—พ๐˜‚๐—ฒ ๐—ฒ๐˜€๐˜ ๐—ฒ๐—ป ๐—ฟ๐—ผ๐˜‚๐˜๐—ฒ !Lโ€™ouvrage que nous explorerons cette fois-ci est ๐™๐™ค๐™ง๐™ข๐™จ ๐™–๐™ฃ๐™™ ๐™๐™ช๐™ฃ๐™˜๐™ฉ๐™ž...
27/03/2025

๐ŸŽ™๏ธ ๐—Ÿ๐—ฒ ๐—ฝ๐—ฟ๐—ผ๐—ฐ๐—ต๐—ฎ๐—ถ๐—ป ๐—ฒ๐—ฝ๐—ถ๐˜€๐—ผ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฃ๐—ฟ๐—ผ๐—ณ๐—ถ๐—น ๐—Ÿ๐˜‚๐—ฑ๐—ถ๐—พ๐˜‚๐—ฒ ๐—ฒ๐˜€๐˜ ๐—ฒ๐—ป ๐—ฟ๐—ผ๐˜‚๐˜๐—ฒ !

Lโ€™ouvrage que nous explorerons cette fois-ci est ๐™๐™ค๐™ง๐™ข๐™จ ๐™–๐™ฃ๐™™ ๐™๐™ช๐™ฃ๐™˜๐™ฉ๐™ž๐™ค๐™ฃ๐™จ ๐™ค๐™› ๐™€๐™ฃ๐™™๐™ž๐™ฃ๐™œ๐™จ ๐™ž๐™ฃ ๐™‰๐™–๐™ง๐™ง๐™–๐™ฉ๐™ž๐™ซ๐™š ๐˜ฟ๐™ž๐™œ๐™ž๐™ฉ๐™–๐™ก ๐™‚๐™–๐™ข๐™š๐™จ de Michelle Herte!

Les jeux vidรฉo narratifs offrent de nouvelles maniรจres dโ€™envisager la conclusion dโ€™une histoire. Nous examinerons ces diffรฉrentes formes de conclusion ainsi que les "signaux de clรดture" qui modรฉlisent et structurent la fin des rรฉcits vidรฉoludiques. Pour ce faire, nous plongerons dans lโ€™incroyable A-RPG dรฉveloppรฉ par Supergiant Games : ๐—•๐—ฎ๐˜€๐˜๐—ถ๐—ผ๐—ป.

ร€ travers le personnage silencieux de Kid, nous explorons les ruines dโ€™une ancienne civilisation flottante, rรฉcoltant des fragments de pierres pour rรฉveiller une structure endormie.

Un jeu รฉclatant de couleurs, portรฉ par un style artistique unique entiรจrement dessinรฉ ร  la main et une utilisation marquante de la vue isomรฉtrique en 2D. Mais cโ€™est surtout pour sa narration envoรปtante et originale que nous nous y attarderons.

๐Ÿ“ข ๐—ก๐—ฒ ๐—บ๐—ฎ๐—ป๐—พ๐˜‚๐—ฒ๐˜‡ ๐—ฝ๐—ฎ๐˜€ ๐—ฐ๐—ฎ ๐—ฑ๐—ฎ๐—ป๐˜€ ๐—นโ€™๐—ฒ๐—ฝ๐—ถ๐˜€๐—ผ๐—ฑ๐—ฒ ๐Ÿฑ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฃ๐—ฟ๐—ผ๐—ณ๐—ถ๐—น ๐—Ÿ๐˜‚๐—ฑ๐—ถ๐—พ๐˜‚๐—ฒ !

Discover the secrets of the Calamity, a surreal catastrophe that shattered the world to pieces.

๐Ÿ” ๐—จ๐—ป ๐—ท๐—ฒ๐˜‚ ๐—ฝ๐—ฒ๐˜‚๐˜-๐—ถ๐—น ๐—ฒ๐˜๐—ฟ๐—ฒ ๐—ฐ๐—ผ๐—ป๐˜€๐—ฐ๐—ถ๐—ฒ๐—ป๐˜ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—น๐˜‚๐—ถ-๐—บ๐—ฒ๐—บ๐—ฒ ? Dans cet รฉpisode de Profil Ludique (S03E04), nous explorons ๐˜”๐˜ฆ๐˜ต๐˜ข๐˜จ๐˜ข๐˜ฎ๐˜ฆ๐˜ด: ๐˜Ž๐˜ข๐˜ฎ...
03/03/2025

๐Ÿ” ๐—จ๐—ป ๐—ท๐—ฒ๐˜‚ ๐—ฝ๐—ฒ๐˜‚๐˜-๐—ถ๐—น ๐—ฒ๐˜๐—ฟ๐—ฒ ๐—ฐ๐—ผ๐—ป๐˜€๐—ฐ๐—ถ๐—ฒ๐—ป๐˜ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—น๐˜‚๐—ถ-๐—บ๐—ฒ๐—บ๐—ฒ ?

Dans cet รฉpisode de Profil Ludique (S03E04), nous explorons ๐˜”๐˜ฆ๐˜ต๐˜ข๐˜จ๐˜ข๐˜ฎ๐˜ฆ๐˜ด: ๐˜Ž๐˜ข๐˜ฎ๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ข๐˜ฃ๐˜ฐ๐˜ถ๐˜ต ๐˜Ž๐˜ข๐˜ฎ๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ฅโ€™๐˜ˆ๐˜จ๐˜ข๐˜ต๐˜ข ๐˜ž๐˜ข๐˜ด๐˜ป๐˜ฌ๐˜ช๐˜ฆ๐˜ธ๐˜ช๐˜ค๐˜ป, un ouvrage sur les jeux vidรฉo qui brisent le quatriรจme mur et jouent avec nos attentes. ร€ travers ๐˜Ž๐˜ฆ๐˜ต๐˜ต๐˜ช๐˜ฏ๐˜จ ๐˜–๐˜ท๐˜ฆ๐˜ณ ๐˜๐˜ต de Bennett Foddy, nous analysons comment ces jeux dรฉconstruisent nos habitudes de joueurs et questionnent le jeu vidรฉo comme outil de divertissement (ou de frustration ๐Ÿ‘€). Notre unique compagnon dans cette ascension รฉtant un narrateur cynique, philosophe, parfois encourageant et parfois instigateur.

Embarquer avec nous dans cette expรฉrience unique et cet ouvrage passionnant !

๐Ÿ“ข ๐—˜๐—ฝ๐—ถ๐˜€๐—ผ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฑ๐—ถ๐˜€๐—ฝ๐—ผ๐—ป๐—ถ๐—ฏ๐—น๐—ฒ ๐—ฑ๐—ฒ๐˜€ ๐—บ๐—ฎ๐—ถ๐—ป๐˜๐—ฒ๐—ป๐—ฎ๐—ป๐˜ !

Dans cet รฉpisode de Profil Ludique, nous explorons le livre Metagames: Games about Games d'Agata Waszkiewicz, un ouvrage qui aborde les procรฉdรฉs mรฉta-rรฉfรฉrentiels du jeu vidรฉo. Des jeux qui portent lโ€™

๐ŸŽง ๐—Ÿ๐—ฒ ๐—ฝ๐—ฟ๐—ผ๐—ฐ๐—ต๐—ฎ๐—ถ๐—ป ๐—ฒ๐—ฝ๐—ถ๐˜€๐—ผ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฃ๐—ฟ๐—ผ๐—ณ๐—ถ๐—น ๐—Ÿ๐˜‚๐—ฑ๐—ถ๐—พ๐˜‚๐—ฒ ๐—ฎ๐—ฟ๐—ฟ๐—ถ๐˜ƒ๐—ฒ ๐—ฐ๐—ฒ ๐—น๐˜‚๐—ป๐—ฑ๐—ถ ๐Ÿฏ ๐—บ๐—ฎ๐—ฟ๐˜€ ! Pour l'occasion, nous plongerons dans Metagames: ๐˜Ž๐˜ข๐˜ฎ๐˜ฆ๐˜ด ...
28/02/2025

๐ŸŽง ๐—Ÿ๐—ฒ ๐—ฝ๐—ฟ๐—ผ๐—ฐ๐—ต๐—ฎ๐—ถ๐—ป ๐—ฒ๐—ฝ๐—ถ๐˜€๐—ผ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ฃ๐—ฟ๐—ผ๐—ณ๐—ถ๐—น ๐—Ÿ๐˜‚๐—ฑ๐—ถ๐—พ๐˜‚๐—ฒ ๐—ฎ๐—ฟ๐—ฟ๐—ถ๐˜ƒ๐—ฒ ๐—ฐ๐—ฒ ๐—น๐˜‚๐—ป๐—ฑ๐—ถ ๐Ÿฏ ๐—บ๐—ฎ๐—ฟ๐˜€ !

Pour l'occasion, nous plongerons dans Metagames: ๐˜Ž๐˜ข๐˜ฎ๐˜ฆ๐˜ด ๐˜ข๐˜ฃ๐˜ฐ๐˜ถ๐˜ต ๐˜Ž๐˜ข๐˜ฎ๐˜ฆ๐˜ด (2024) d'Agata Waszkiewicz, un ouvrage qui explore les ๐—ฝ๐—ฟ๐—ผ๐—ฐ๐—ฒ๐—ฑ๐—ฒ๐˜€ ๐—บ๐—ฒ๐˜๐—ฎ-๐—ฟ๐—ฒ๐—ณ๐—ฒ๐—ฟ๐—ฒ๐—ป๐˜๐—ถ๐—ฒ๐—น๐˜€ ๐—ฑ๐˜‚ ๐—ท๐—ฒ๐˜‚ ๐˜ƒ๐—ถ๐—ฑ๐—ฒ๐—ผ, tel que la rupture du quatriรจme mur, et la maniรจre dont ceux-ci interrogent lโ€™essence mรชme du jeu. Nous nous concentrerons sur le chapitre 4 qui porte sur les ๐—ท๐—ฒ๐˜‚๐˜… ๐—บ๐—ฎ๐˜€๐—ผ๐—ฐ๐—ผ๐—ฟ๐—ฒ ๐—ฒ๐˜ ๐—น๐—ฒ ๐—ฑ๐—ฒ๐˜€๐—ถ๐—ด๐—ป ๐—ฑ๐—ฒ ๐—ท๐—ฒ๐˜‚ ๐—ฎ๐—ฏ๐˜‚๐˜€๐—ถ๐—ณ.

๐Ÿ“ข Ne manquez pas le prochain รฉpisode !

๐ŸŽ™๏ธ ๐—ฃ๐—ฟ๐—ผ๐—ณ๐—ถ๐—น ๐—Ÿ๐˜‚๐—ฑ๐—ถ๐—พ๐˜‚๐—ฒ ๐—ฒ๐—ป ๐—ฝ๐—ฟ๐—ผ๐—ฑ๐˜‚๐—ฐ๐˜๐—ถ๐—ผ๐—ป ๐—ฑ๐—ฒ ๐—น'๐—ฒ๐—ฝ๐—ถ๐˜€๐—ผ๐—ฑ๐—ฒ ๐Ÿฐ ! Gravir une montagne nโ€™a jamais รฉtรฉ aussi รฉprouvant et fascinant. ๐˜Ž๐˜ฆ๐˜ต๐˜ต๐˜ช๐˜ฏ...
21/02/2025

๐ŸŽ™๏ธ ๐—ฃ๐—ฟ๐—ผ๐—ณ๐—ถ๐—น ๐—Ÿ๐˜‚๐—ฑ๐—ถ๐—พ๐˜‚๐—ฒ ๐—ฒ๐—ป ๐—ฝ๐—ฟ๐—ผ๐—ฑ๐˜‚๐—ฐ๐˜๐—ถ๐—ผ๐—ป ๐—ฑ๐—ฒ ๐—น'๐—ฒ๐—ฝ๐—ถ๐˜€๐—ผ๐—ฑ๐—ฒ ๐Ÿฐ !

Gravir une montagne nโ€™a jamais รฉtรฉ aussi รฉprouvant et fascinant. ๐˜Ž๐˜ฆ๐˜ต๐˜ต๐˜ช๐˜ฏ๐˜จ ๐˜–๐˜ท๐˜ฆ๐˜ณ ๐˜๐˜ต ๐˜ธ๐˜ช๐˜ต๐˜ฉ ๐˜‰๐˜ฆ๐˜ฏ๐˜ฏ๐˜ฆ๐˜ต๐˜ต ๐˜๐˜ฐ๐˜ฅ๐˜ฅ๐˜บ (Bennett Foddy, 2017) transforme chaque รฉchec en une leรงon, chaque chute en un nouveau dรฉpart. Ce jeu, mรชlant philosophie et dรฉfis techniques extrรชmes, nous pousse ร  persรฉvรฉrer face ร  lโ€™adversitรฉ. Chaque รฉlรฉment du dรฉcor compose un vaste puzzle environnemental, oรน la moindre prise peut รชtre une opportunitรฉโ€ฆ ou une chute vertigineuse. Tout au long de cette ascension, le narrateur nous guide, nous provoque et nous console, rendant lโ€™expรฉrience aussi frustrante quโ€™hypnotisante.

Dans notre prochain รฉpisode, plongeons ensemble dans cet OVNI vidรฉoludique et le genre si particulier quโ€™il incarne.

A game I made for a certain kind of person. To hurt them.

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Profil Ludique. La culture vidรฉoludique de portraits en portraits

Profil Ludique est un balado universitaire francophone dont la mission est de dresser le portrait dรฉtaillรฉ d'un genre vidรฉoludique รฉmergent et controversรฉ: le walking simulator. Chaque รฉpisode explore une problรฉmatique singuliรจre ร  travers des analyses de walking simulators iconiques tout en sโ€™appuyant sur des textes scientifiques issus des รฉtudes du jeu vidรฉo ou du cinรฉma, des thรฉories littรฉraires, de l'histoire de lโ€™art ou encore de la philosophie.

L'espace de rรฉflexion amรฉnagรฉ par ce balado se structure autour de deux objectifs. D'une part, analyser en profondeur les caractรฉristiques esthรฉtiques et expรฉrientielles qui dรฉfinissent ce nouveau genre. D'autre part, rรฉaliser une cartographie des sรฉries culturelles, des liens de parentรฉ formels et des hybridations artistiques que le walking simulator entretient avec dโ€™autres genres vidรฉoludiques et mรฉdiatiques.

Co-crรฉateurs: Hugo Montembeault et Maxime Deslongchamp-Gagnon

SoundCloud: https://soundcloud.com/profil-ludique