Profil Ludique

Profil Ludique Profil ludique est un podcast scientifique de jeu vidéo propulsé par UQAT Montréal.

Spécialisée en sciences du jeu, sa mission est de dresser des profils savants des productions, activités et acteurs de la culture vidéoludique.

🎙️ 𝗗𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗽𝗿𝗼𝗰𝗵𝗮𝗶𝗻 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲Nous plongerons dans 𝙈𝙤𝙪𝙩𝙝𝙬𝙖𝙨𝙝𝙞𝙣𝙜 (Wrong Organ, 2024), une expérience horri...
11/21/2025

🎙️ 𝗗𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗽𝗿𝗼𝗰𝗵𝗮𝗶𝗻 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲

Nous plongerons dans 𝙈𝙤𝙪𝙩𝙝𝙬𝙖𝙨𝙝𝙞𝙣𝙜 (Wrong Organ, 2024), une expérience horrifique et narrative à la première personne qui place le joueur au cœur d’un vaisseau spatial en dérive, livré à l’isolement, à la faim et aux visions troublantes.

Vous incarnez l’un des cinq membres de l’équipage du Tulpar, abandonnés dans le vide d’un crépuscule éternel. Le bâtiment se vide de toute raison, chaque couloir un écho d’angoisse, chaque reflet un mensonge. Le jeu exploite l’exploration, la désorientation et la confrontation à l’invisible autant que la peur directe. Cette immersion brutale interroge ce qui se situe au-dessous ou au-dessus de l’humain. Un terrain idéal pour questionner notre thème autour du concept du 𝗺𝗼𝗻𝘀𝘁𝗿𝗲 𝗱𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗷𝗲𝘂 𝘃𝗶𝗱𝗲𝗼.

📢 𝗡𝗲 𝗺𝗮𝗻𝗾𝘂𝗲𝘇 𝗽𝗮𝘀 𝗹’𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗮 𝘃𝗲𝗻𝗶𝗿 𝘁𝗿𝗲𝘀 𝗯𝗶𝗲𝗻𝘁𝗼𝘁 𝘀𝘂𝗿 𝗻𝗼𝘁𝗿𝗲 𝘀𝗶𝘁𝗲 𝘄𝗲𝗯!

The five crew members of the Tulpar are stranded in the empty reaches of space, shrouded in perpetual sunset. God is not watching.

🎙Épisode 22 de Profil ludique maintenant en ligne, intitulé:🎙 "Un saut tout garni avec extra ludème: Pizza Tower pour em...
11/12/2025

🎙Épisode 22 de Profil ludique maintenant en ligne, intitulé:🎙

"Un saut tout garni avec extra ludème: Pizza Tower pour emporter"

Ce mois-ci, nous sautons à pieds joints dans l’irrévérencieux et cartoonesque jeu de plateforme 2D 𝑷𝒊𝒛𝒛𝒂 𝑻𝒐𝒘𝒆𝒓 (Tour de Pizza, 2023) pour explorer les technicalités et les significations du saut d’un point de vue de design.

Pour contrôler notre chute analytique, on s’accroche à l’ouvrage 𝑹𝒖𝒏 𝒂𝒏𝒅 𝑱𝒖𝒎𝒑: 𝑻𝒉𝒆 𝑴𝒆𝒂𝒏𝒊𝒏𝒈 𝒐𝒇 2𝑫 𝑷𝒍𝒂𝒕𝒇𝒐𝒓𝒎𝒆𝒓 (Peter McDonald, 2024) doté de précieux outils pour décortiquer la poétique procédurale du saut.

Au menu, on aborde la physique du saut, son intentionnalité stratégique, son rôle dans le 𝘨𝘢𝘮𝘦 𝘧𝘦𝘦𝘭 ainsi que sa portée dramatique et narrative du point de vue du personnage-joueur et des thèmes canoniques du platformer 2D.

À vous de sauter dans l’arène :

Cet épisode de Profil ludique saute à pieds joints dans le jeu de plateforme 2D Pizza Tower (Tour De Pizza, 2023). La première partie détaille la jouabilité éclectique, ultra-rapide et cartoonesque...

🎙️ 𝗗𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗽𝗿𝗼𝗰𝗵𝗮𝗶𝗻 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗱𝗲 Profil ludique - Podcast d'analyse de jeuNous explorerons l’ouvrage 𝗥𝘂𝗻 𝗮𝗻𝗱 𝗝𝘂𝗺𝗽: 𝗧𝗵𝗲 𝗠𝗲𝗮...
11/10/2025

🎙️ 𝗗𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗽𝗿𝗼𝗰𝗵𝗮𝗶𝗻 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗱𝗲 Profil ludique - Podcast d'analyse de jeu

Nous explorerons l’ouvrage 𝗥𝘂𝗻 𝗮𝗻𝗱 𝗝𝘂𝗺𝗽: 𝗧𝗵𝗲 𝗠𝗲𝗮𝗻𝗶𝗻𝗴 𝗼𝗳 𝘁𝗵𝗲 𝟮𝗗 𝗣𝗹𝗮𝘁𝗳𝗼𝗿𝗺𝗲𝗿 de Peter McDonald (MIT Press, 2024). Ce texte propose une réflexion sur le jeu de plateforme 2D en tant que 𝗳𝗼𝗿𝗺𝗲 𝗱’𝗲𝘅𝗽𝗿𝗲𝘀𝘀𝗶𝗼𝗻 𝗰𝘂𝗹𝘁𝘂𝗿𝗲𝗹𝗹𝗲 𝗲𝘁 𝗲𝘀𝘁𝗵𝗲𝘁𝗶𝗾𝘂𝗲.

À travers l’analyse de classiques tels que Super Mario Bros. ou Sonic the Hedgehog, les auteurs révèlent comment la mécanique du saut dépasse la simple performance technique pour devenir un acte symbolique : 𝘂𝗻𝗲 𝘁𝗲𝗻𝘀𝗶𝗼𝗻 𝗲𝗻𝘁𝗿𝗲 𝗺𝗮𝗶𝘁𝗿𝗶𝘀𝗲, 𝗹𝗶𝗯𝗲𝗿𝘁𝗲 𝗲𝘁 𝗴𝗿𝗮𝘃𝗶𝘁𝗲.

Que signifie vraiment « 𝘀𝗮𝘂𝘁𝗲𝗿 » dans un espace virtuel ? Ce geste fondateur relie le joueur à l’univers du jeu par le mouvement, la sensation et le rythme. Une lecture incontournable pour appréhender la poétique du saut dans le médium vidéoludique.

📢 𝗡𝗲 𝗺𝗮𝗻𝗾𝘂𝗲𝘇 𝗽𝗮𝘀 𝗻𝗼𝘁𝗿𝗲 𝗽𝗿𝗼𝗰𝗵𝗮𝗶𝗻 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲, 𝗱𝗶𝘀𝗽𝗼𝗻𝗶𝗯𝗹𝗲 𝗱𝗲𝘀 𝗰𝗲 𝗺𝗲𝗿𝗰𝗿𝗲𝗱𝗶 !

How abstract design decisions in 2D platform games create rich worlds of meaning for players.Since the 1980s, 2D platform games have captivated their audie

🎙️ 𝗗𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗽𝗿𝗼𝗰𝗵𝗮𝗶𝗻 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗱𝗲 Profil ludique - Podcast d'analyse de jeuNous aborderons 𝗣𝗶𝘇𝘇𝗮 𝗧𝗼𝘄𝗲𝗿 (Tour de Pizza, 2023...
10/29/2025

🎙️ 𝗗𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗽𝗿𝗼𝗰𝗵𝗮𝗶𝗻 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗱𝗲 Profil ludique - Podcast d'analyse de jeu

Nous aborderons 𝗣𝗶𝘇𝘇𝗮 𝗧𝗼𝘄𝗲𝗿 (Tour de Pizza, 2023), un jeu de plateforme 2D délirant inspiré des classiques comme Wario Land.

Vous y incarnez Peppino Spaghetti, un pizzaiolo aussi nerveux qu’acrobatique, lancé dans une tour labyrinthique où chaque étage repousse les limites du rythme, du contrôle et de la frénésie.

Avec son animation dessinée à la main, son humour absurde et sa vitesse vertigineuse, Pizza Tower fait du saut un véritable langage corporel. Un parfait point de départ pour réfléchir à la signification du saut dans le jeu de plateforme.

Pizza Tower is a fast paced 2D platformer, with an emphasis on movement, exploration and score attack. Featuring highly stylized pixel art inspired by the cartoons from the '90s, and a highly energetic soundtrack.

🕯️𝗟𝗲 𝗻𝗼𝘂𝘃𝗲𝗹 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗲𝘀𝘁 𝗱𝗶𝘀𝗽𝗼𝗻𝗶𝗯𝗹𝗲!Cet épisode explore 𝗹’𝗲𝘀𝘁𝗵𝗲𝘁𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗱𝗲 𝗹𝗮 𝗳𝘂𝗿𝘁𝗶𝘃𝗶𝘁𝗲 dans 𝘿𝙞𝙨𝙝𝙤𝙣𝙤𝙧𝙚𝙙 2 ...
10/08/2025

🕯️𝗟𝗲 𝗻𝗼𝘂𝘃𝗲𝗹 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗲𝘀𝘁 𝗱𝗶𝘀𝗽𝗼𝗻𝗶𝗯𝗹𝗲!

Cet épisode explore 𝗹’𝗲𝘀𝘁𝗵𝗲𝘁𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗱𝗲 𝗹𝗮 𝗳𝘂𝗿𝘁𝗶𝘃𝗶𝘁𝗲 dans 𝘿𝙞𝙨𝙝𝙤𝙣𝙤𝙧𝙚𝙙 2 (Arkane Studios, 2016). Nous y étudions les techniques d’infiltration d’Emily Kaldwin et de Corvo Attano, prises dans un réseau d’assassinats, de trahisons et de pouvoirs surnaturels, au cœur d’un Empire en perdition.

Inspirée par 𝙏𝙝𝙚 𝘼𝙚𝙨𝙩𝙝𝙚𝙩𝙞𝙘𝙨 𝙤𝙛 𝙎𝙩𝙚𝙖𝙡𝙩𝙝 (Pape, 2024), notre analyse aborde le stealth comme une expérience à la fois narrative, morale et perceptive, fondée sur la négociation ludique des seuils de visibilité. L’étude du niveau emblématique Clockwork Mansion révèle une esthétique du 𝘁𝗲𝗰𝗵𝗻𝗼𝘀𝘁𝗲𝗮𝗹𝘁𝗵 𝗯𝗮𝗿𝗼𝗾𝘂𝗲, où la micro et la macroperception se mêlent dans une écologie de perception mouvante.

🎧 Rejoignez-nous pour cette exploration du 𝘀𝘁𝗲𝗮𝗹𝘁𝗵 𝗴𝗮𝗺𝗲 comme espace de réflexion sur l’anonymat, la surveillance et le contrôle des thèmes profondément ancrés dans nos sociétés contemporaines.

👉 𝗟’𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝟲 𝗱𝗲 𝗹𝗮 𝘀𝗮𝗶𝘀𝗼𝗻 𝟯 𝗲𝘀𝘁 𝗽𝗿𝗲𝘀𝗲𝗻𝘁𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁 𝘀𝘂𝗿 𝘁𝗼𝘂𝘁 𝗻𝗼𝘀 𝗿𝗲𝘀𝗲𝗮𝘂𝘅!

Table des matières : (00:00:00) : Introduction (00:09:18) : Présentation de Dishonored 2 (Arkane Lyon, 2016) (00:42:08) : Problématisation du stealth dans The Aesthetics of Stealth (Pape, 2024) (0...

𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗹𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗲𝗻 𝗹𝗲𝗰𝘁𝘂𝗿𝗲 | 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹-𝗰𝗶𝘁𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 "This book argues that stealth is an increasingly important element of conte...
09/29/2025

𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗹𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗲𝗻 𝗹𝗲𝗰𝘁𝘂𝗿𝗲 | 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹-𝗰𝗶𝘁𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻

"This book argues that stealth is an increasingly important element of contemporary media culture and games in particular—think, for instance, of the social deduction game and pandemic lockdown hit Among Us (Innersloth 2018)—because it speaks to a broader social preoccupation of our time that goes beyond games: the desire or need for opacity in a culture of normative transparency" (Pape, 2024, p. 4).

Pape, T. (2024). The Aesthetics of Stealth: Digital Culture, Video Games, and the Politics of Perception. The MIT Press.

𝗖𝗲𝘁 𝗼𝗰𝘁𝗼𝗯𝗿𝗲, 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝘀'𝗶𝗻𝗳𝗶𝗹𝘁𝗿𝗲 𝗱𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗴𝗲𝗻𝗿𝗲 𝗱𝘂 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗹𝘁𝗵 𝗴𝗮𝗺𝗲! 𝘿𝙞𝙨𝙝𝙤𝙣𝙤𝙧𝙚𝙙 2 (𝘈𝘳𝘬𝘢𝘯𝘦 𝘚𝘵𝘶𝘥𝘪𝘰𝘴, 2016) est à l'honneu...
09/24/2025

𝗖𝗲𝘁 𝗼𝗰𝘁𝗼𝗯𝗿𝗲, 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝘀'𝗶𝗻𝗳𝗶𝗹𝘁𝗿𝗲 𝗱𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗴𝗲𝗻𝗿𝗲 𝗱𝘂 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗹𝘁𝗵 𝗴𝗮𝗺𝗲!

𝘿𝙞𝙨𝙝𝙤𝙣𝙤𝙧𝙚𝙙 2 (𝘈𝘳𝘬𝘢𝘯𝘦 𝘚𝘵𝘶𝘥𝘪𝘰𝘴, 2016) est à l'honneur. Nous étudierons les intrigues d’Emily et de Corvo Attano, plus spécifiquement les technologies et tactiques de furtivité leur permettant de négocier des séries d’éliminations et des complots politiques afin de rétablir l’ordre social au sein d'un Empire à la dérive.

Notre réflexion s'appuiera sur l'ouvrage 𝙏𝙝𝙚 𝘼𝙚𝙨𝙩𝙝𝙚𝙩𝙞𝙘𝙨 𝙤𝙛 𝙎𝙩𝙚𝙖𝙡𝙩𝙝: 𝘿𝙞𝙜𝙞𝙩𝙖𝙡 𝘾𝙪𝙡𝙩𝙪𝙧𝙚, 𝙑𝙞𝙙𝙚𝙤 𝙂𝙖𝙢𝙚𝙨, 𝙖𝙣𝙙 𝙩𝙝𝙚 𝙋𝙤𝙡𝙞𝙩𝙞𝙘𝙨 𝙤𝙛 𝙋𝙚𝙧𝙘𝙚𝙥𝙩𝙞𝙤𝙣 (𝘗𝘢𝘱𝘦, 2024). Ce texte propose une analyse esthétique et politique du stealth en tant que stratégies d'imperceptibilité et de préhension à l'ère de la société du contrôle et de la surveillance numérique. Le concept de "technostealth" nous aidera à réfléchir à la manière dont Dishonored 2 consolide une vision sociale et technoculturelle du stealth en tant que tactiques de résistance contre les contraintes de transparence totale commandés par le pouvoir établi.

📢 𝗥𝗲𝘀𝘁𝗲𝘇 𝗮 𝗹’𝗮𝗳𝗳𝘂𝘁 𝗽𝗼𝘂𝗿 𝗲𝗻 𝗱𝗲𝗰𝗼𝘂𝘃𝗿𝗶𝗿 𝗱𝗮𝘃𝗮𝗻𝘁𝗮𝗴𝗲 !

Profil Ludique revient en force avec son 20e épisode : "En mode narratif : langage du personnage vidéoludique" Pour l'oc...
09/10/2025

Profil Ludique revient en force avec son 20e épisode : "En mode narratif : langage du personnage vidéoludique"

Pour l'occasion, on se tourne vers 𝐋𝐨𝐬𝐭 𝐑𝐞𝐜𝐨𝐫𝐝𝐬 : 𝐁𝐥𝐨𝐨𝐦 & 𝐑𝐚𝐠𝐞 (DON'T NOD, 2025) pour étudier la profondeur narrative du personnage de Swann dont l’identité se construit dans une alternance ingénieuse entre 2 temporalités narratives interconnectées.

Notre réflexion s’appuie sur l’ouvrage de design narratif 𝐒𝐭𝐨𝐫𝐲 𝐌𝐨𝐝𝐞: 𝐓𝐡𝐞 𝐂𝐫𝐞𝐚𝐭𝐢𝐯𝐞 𝐖𝐫𝐢𝐭𝐞𝐫'𝐬 𝐆𝐮𝐢𝐝𝐞 𝐭𝐨 𝐍𝐚𝐫𝐫𝐚𝐭𝐢𝐯𝐞 𝐕𝐢𝐝𝐞𝐨 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧 (Case, Freeze et Pane, 2024). Les concepts de langage, de complexité, de désirs conflictuels, de transformations et de choix nous servent à analyser le périlleux devenir adulte de Swan qui passe de l'adolescente timide et réservée au statut de femme affirmée et émancipée.

Bonne écoute.

Cet épisode se plonge dans l'analyse du personnage de Swann dans le jeu Lost Records: Bloom & Rage (Don't Nod, 2025). En s'appuyant sur l'ouvrage Story Mode: The Creative Writer's Guide to Narrativ...

🎙️𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗲𝘀𝘁 𝗱𝗲 𝗿𝗲𝘁𝗼𝘂𝗿 𝗱𝗲 𝘃𝗮𝗰𝗮𝗻𝗰𝗲!Dès la semaine prochaine, Nous mettrons en lumière 𝗟𝗼𝘀𝘁 𝗥𝗲𝗰𝗼𝗿𝗱𝘀: 𝗕𝗹𝗼𝗼𝗺 & 𝗥𝗮𝗴𝗲,...
09/05/2025

🎙️𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗲𝘀𝘁 𝗱𝗲 𝗿𝗲𝘁𝗼𝘂𝗿 𝗱𝗲 𝘃𝗮𝗰𝗮𝗻𝗰𝗲!

Dès la semaine prochaine, Nous mettrons en lumière 𝗟𝗼𝘀𝘁 𝗥𝗲𝗰𝗼𝗿𝗱𝘀: 𝗕𝗹𝗼𝗼𝗺 & 𝗥𝗮𝗴𝗲, le nouveau jeu du studio Don’t Nod. Dans cette aventure, quatre amis d’adolescence se retrouvent après vingt-sept ans de silence, ravivant souvenirs enfouis et secrets menaçants. Amitié, mémoire et vérité s’entrelacent dans un récit où les personnages évoluent avec le temps.

En parallèle, nous explorerons 𝗦𝘁𝗼𝗿𝘆 𝗠𝗼𝗱𝗲: 𝗧𝗵𝗲 𝗖𝗿𝗲𝗮𝘁𝗶𝘃𝗲 𝗪𝗿𝗶𝘁𝗲𝗿'𝘀 𝗚𝘂𝗶𝗱𝗲 𝘁𝗼 𝗡𝗮𝗿𝗿𝗮𝘁𝗶𝘃𝗲 𝗩𝗶𝗱𝗲𝗼 𝗚𝗮𝗺𝗲 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻 de Craig Lindley et Staffan Björk, un ouvrage qui analyse comment design et écriture se combinent pour façonner des personnages marquants et porteurs de récits.

📢 𝗡𝗲 𝗺𝗮𝗻𝗾𝘂𝗲𝘇 𝗽𝗮𝘀 𝗹’𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗮 𝘃𝗲𝗻𝗶𝗿, 𝗼𝘂 𝘁𝗵𝗲𝗼𝗿𝗶𝗲 𝗲𝘁 𝗲𝘅𝗽𝗲𝗿𝗶𝗲𝗻𝗰𝗲 𝘃𝗶𝗱𝗲𝗼𝗹𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝘀𝗲 𝗿𝗲𝗷𝗼𝗶𝗴𝗻𝗲𝗻𝘁 𝗽𝗼𝘂𝗿 𝗿𝗲𝗽𝗲𝗻𝘀𝗲𝗿 𝗹𝗮 𝗽𝘂𝗶𝘀𝘀𝗮𝗻𝗰𝗲 𝗱𝘂 𝗽𝗲𝗿𝘀𝗼𝗻𝗻𝗮𝗴𝗲 𝗱𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗷𝗲𝘂 𝘃𝗶𝗱𝗲𝗼 !

Profil Ludique est très fier d'afficher son tout nouveau logo 🎉Ce dernier reflète parfaitement la mission du podcast: mo...
08/20/2025

Profil Ludique est très fier d'afficher son tout nouveau logo 🎉

Ce dernier reflète parfaitement la mission du podcast: mobiliser les sciences du jeu pour articuler des clés de compréhension capables d'éclaircir la complexité labyrinthique du jeu vidéo.

Design graphique: Xavier Castonguay (https://www.linkedin.com/in/xavier-castonguay-5b91871bb/)

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Profil Ludique. La culture vidéoludique de portraits en portraits

Profil Ludique est un balado universitaire francophone dont la mission est de dresser le portrait détaillé d'un genre vidéoludique émergent et controversé: le walking simulator. Chaque épisode explore une problématique singulière à travers des analyses de walking simulators iconiques tout en s’appuyant sur des textes scientifiques issus des études du jeu vidéo ou du cinéma, des théories littéraires, de l'histoire de l’art ou encore de la philosophie.

L'espace de réflexion aménagé par ce balado se structure autour de deux objectifs. D'une part, analyser en profondeur les caractéristiques esthétiques et expérientielles qui définissent ce nouveau genre. D'autre part, réaliser une cartographie des séries culturelles, des liens de parenté formels et des hybridations artistiques que le walking simulator entretient avec d’autres genres vidéoludiques et médiatiques.

Co-créateurs: Hugo Montembeault et Maxime Deslongchamp-Gagnon

SoundCloud: https://soundcloud.com/profil-ludique