
24/02/2025
Un dato interesante sobre Super Mario Bros. es que el nivel 1-1 fue diseñado para enseñar a los jugadores a jugar sin necesidad de un tutorial.
Shigeru Miyamoto, el creador del juego, estructuró el primer nivel de tal manera que los jugadores aprendieran las mecánicas básicas de forma intuitiva.
Por ejemplo:
El primer Goomba aparece de inmediato, obligando al jugador a reaccionar.
Un bloque de interrogación con un hongo está colocado estratégicamente para que, si el jugador lo golpea, aprenda que los ítems pueden mejorar a Mario.
La distribución de plataformas y tuberías guía al jugador sin necesidad de instrucciones.
Este diseño revolucionó los videojuegos, estableciendo un estándar para enseñar mecánicas sin texto ni tutoriales.