3D Catch

3D Catch Let's make art and learn together

Ramadan Mubarak ❤️😍
19/02/2026

Ramadan Mubarak ❤️😍

01/02/2026

How to make a cup handle in seconds in Blender

25/01/2026

🔥 Stylized Mug – UV Unwrapping | Part 2 🔥
كمّلت في الجزء التاني شغل UV Unwrapping للمج الستايلايزد في Blender 🎨
في الفيديو ده هتشوف: ✔️ إزاي تقسّم الـ UV بشكل صح
✔️ ترتيب الـ UV Islands من غير تشويه
✔️ تجهيز الموديل للـ Texturing
الفيديو مناسب للمبتدئين واللي لسه داخلين عالم الـ 3D 👌
لو فاتك الجزء الأول، ارجعله الأول عشان تستفيد أكتر
🎥 لينك الفيديو

https://youtu.be/tQydeYCoxcs

💛 لو حابب المحتوى اعمل لايك وشير وسبسكرايب – دعمك بيفرق جدًا

🎮 أهم 5 مصطلحات لازم أي 3D Artist في مجال الألعاب يفهمهملو شغلك داخل عالم الـ Game Art، المصطلحات دي مش اختيار… دي أساس ...
22/01/2026

🎮 أهم 5 مصطلحات لازم أي 3D Artist في مجال الألعاب يفهمهم
لو شغلك داخل عالم الـ Game Art، المصطلحات دي مش اختيار… دي أساس 👇
1️⃣ Low Poly
موديل بعدد بوليجون قليل، مناسب للأداء داخل اللعبة
الهدف مش التفاصيل، الهدف الشكل العام + الأداء
2️⃣ High Poly
موديل مليان تفاصيل، بيتعمل غالبًا في مرحلة الـ Sculpting
مش بيتستخدم داخل اللعبة مباشرة، لكن بيكون مصدر التفاصيل
3️⃣ Baking
عملية نقل التفاصيل من الـ High Poly للـ Low Poly
عن طريق Maps زي:
Normal Map
Ambient Occlusion
علشان نحافظ على التفاصيل مع أداء خفيف
4️⃣ UV Mapping
تنظيم سطح الموديل علشان نستقبل الخامات
UV صح = خامات مظبوطة
UV غلط = شغل بايظ مهما كان الموديل حلو
5️⃣ Game Ready Asset
موديل جاهز يدخل المحرك (Unity / Unreal) من غير مشاكل
يعني:
Polycount مناسب
UV مظبوط
Textures صح
Pivot & Scale مظبوطين

ومتنساش بقا تتابعنا على يوتيوب علشان تعرف أكتر عن المجال دا

https://youtu.be/xkk4JYfNe7w

ده الجزء الأول من سلسلة Stylized Mug في Blender 🎨في الفيديو ده هنبدأ من الصفر ونعمل:– Low Poly Modeling– بناء الشكل الأساسي بطريقة نظيفة– تجهيز الموديل للمر...

امبارح كتبنا بوست وفي ناس اتلخبطت ، فحبينا نوضح التعرفيات الخاصة بال UV TEXTURING ب أبسط شكل ممكن UV Texturing – أهم الت...
18/01/2026

امبارح كتبنا بوست وفي ناس اتلخبطت ، فحبينا نوضح التعرفيات الخاصة بال UV TEXTURING
ب أبسط شكل ممكن

UV Texturing – أهم التعريفات اللي أي 3D Artist لازم يفهمها
UV Texturing هو المرحلة اللي بنحوّل فيها الموديل من شكل هندسي ناشف لعنصر واقعي أو ستايليزد قابل للاستخدام في الجيم أو الريندر.
خلينا نفهم المصطلحات الأساسية 👇
1️⃣ UVs
الـ UVs هي الإحداثيات اللي بتحدد كل نقطة على الموديل هتتحط فين على صورة الـ Texture.
ببساطة:
ازاي نفرد الموديل 3D على سطح 2D من غير ما يتكسر أو يتمطط.
2️⃣ UV Map
الـ UV Map هو الخريطة اللي بتوضح شكل الموديل بعد ما اتفرد بالكامل على مساحة الـ Texture.
أي خطأ هنا = Stretching / Seams باينة / Texture مش مظبوطة.
3️⃣ Seams
الـ Seams هي أماكن القطع اللي بنحددها علشان نعرف البرنامج هيفرد الموديل منين.
اختيار الـ seams الصح:
يقلل التشويه
يخبي الفواصل
يدي توزيع نظيف
4️⃣ Unwrapping
Unwrapping هو عملية فرد الموديل بناءً على الـ seams.
الهدف مش بس فرده…
الهدف إن:
المساحات تكون متوازنة
التفاصيل المهمة تاخد مساحة أكبر
مفيش Stretching
5️⃣ Texel Density
Texel Density معناها إن جودة التفاصيل تكون متساوية على كل أجزاء الموديل.
جزء شكله أوضح من جزء = Texel Density غلط.
وده مهم جدًا في:
الجيم أرت
البيئات
الموديلات اللي جنب بعض
6️⃣ Overlapping UVs
يعني أكتر من جزء من الموديل مستخدم نفس مساحة الـ Texture.
مفيد في:
الأجزاء المتكررة
توفير مساحة Texture
وضار لو:
هترسمي تفاصيل مختلفة لكل جزء
7️⃣ UV Packing
Packing هو ترتيب الـ UV Islands داخل مساحة الـ Texture بأعلى كفاءة.
كل ما كان أنضف:
جودة أعلى
استهلاك أقل
شغل بروفيشنال
8️⃣ Stretching
بيحصل لما شكل الـ UV مش متناسق مع شكل الموديل الحقيقي.
النتيجة:
Texture مش مظبوطة
تفاصيل بايظة
وده أكبر عدو لأي UV Artist.

متنساش تدعمنا ب اشتراكك ع اليوتيوب بنجهز ليكم توتريالز فعلا مفيدة 🌻😊

https://youtube.com/?si=CTVpy2Fjr1vOGAQP


UV Mapping is where your 3D model becomes usable.كتير بيشوفوا الـ UV خطوة مملة أو ثانوية، لكنها في الحقيقة المرحلة اللي ...
17/01/2026

UV Mapping is where your 3D model becomes usable.
كتير بيشوفوا الـ UV خطوة مملة أو ثانوية، لكنها في الحقيقة المرحلة اللي بتحدد إذا كان الموديل هيعيش صح جوه الجيم أو لا.
خلّينا نفهمها بعمق 👇
الـ UV هو ترجمة الموديل الثلاثي الأبعاد لمساحة ثنائية الأبعاد، علشان الخامات (Textures) تعرف تتركب عليه بشكل صحيح.
أي غلطة هنا هتطلعلك Stretching، Seams واضحة، أو Texture مش متحكم فيها.
ليه الـ UV مهم؟
بيضمن توزيع نظيف ومتوازن للـ Texture
بيقلل الهدر في مساحة الـ Texture
بيساعدك تتحكم في الـ Details بدل ما تسيبها للحظ
خطوة أساسية لأي موديل Game-Ready
مراحل التفكير الصح في الـ UV:
اختيار أماكن الـ Seams بعقل مش كل Edge ينفع يبقى Seam
اختار أماكن منطقية ومخفية قدر الإمكان
Unwrap مش معناه خلصنا أول Unwrap غالبًا مش النهائي
لازم:
تعدل الـ Scale
ترتب الـ Islands
تقلل الـ Distortion
Texture Density موحّدة جزء صغير واخد Texture أكبر من اللازم = Waste
جزء مهم واخد أقل من حقه = Loss of detail
استغلال المساحة كل Pixel ليه قيمة
UV فاضي = Memory ضايعة
UV مزنوق = مشاكل لاحقًا في الخامات
الـ UV مش خطوة تقنية وبس، دي عقلية.
هي بتكشف قد إيه الفنان فاهم موديله، استخدامه، وحدوده داخل الجيم إنجن.
لو الموديل شكله حلو لكن الـ UV ضعيف
→ الموديل ده مش جاهز للإنتاج.

متساش تتابعنا على يوتيوب

https://youtube.com/?si=KKoPHcQRz45BKyLn

16/01/2026

How to use lattice to deform shapes in Blender

blender

Address

Cairo
CAIRO

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when 3D Catch posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Shortcuts

Share