
13/06/2025
¡Ya estamos a mitad de 2025 que locurón! Hoy os traigo reflexiones a las 4 de la mañana (ya verás mañana jeje).
Hace un par de meses anuncié que sacaría demo para el festival temático. Y he de confesar que he recapacitado y más hablando con un paisano mío...
Sin tapujos: Invisible X ni sacará demo en un mes ni participará en el evento de carreras de Steam.
La conversación con mi amigo derivó en el archiconocido blog de Chris Zukowski experto en marketing para videojuegos de Steam.
Y es que como bien indica en este artículo he cometido varios fallos que causarían un gran desastre de cara a la visibilidad del juego así como su honorabilidad.
Empecemos por el más bochornoso y por el que pido disculpas, lo siento ^_^U
«Ahora no mientas. No puedes intentar hacer que tu FPS luzca como un visual novel, esto no sería útil porque la audiencia no lo querría».
Reconozco que en el juego que tengo entre manos evidentemente habrá carreras pero no van a ser el eje central del juego. Por tanto estaba medio trucando las posibilidades porque veía muy jugoso aparecer en Steam y me daría mucha visibilidad. Recordemos que los festivales temáticos se van conociendo a 6-12 meses vista.
No quería que ocurriera eso. Al final el juego va a ser un homenaje a grandes juegos como Driver de PlayStation con misiones, persecuciones y carreras. Pero son otro género.
Y el segundo motivo es la DEMO!
Sacar una demo antaño era útil en las revistas. Pero hoy en día en Steam si anuncias la demo y te sigue poca gente ¡Es una oportunidad perdida! :O
Resulta que ahora se pueden separar la página de tu juego de otra independiente para la demo. Sin embargo la gente que te siga mediante el wishlist será notificada de que has sacado una demo.
Conclusiones finales
Como le sucedió a Noriaki Okamura: diseñador de Zone of Enders y ahora lidera la saga Metal Gear.
Son famosos sus arrepentimientos en el pasado por los errores que cometió y sus disculpas que confesó en el blog de Konami. Así que seguiremos trabajando en la demo solo para Itch.io, mejorar la cápsula de Steam, recibir vuestro preciado feedback, hacer comunidad y nos vemos. Gracias por estar ahí!