Michael.G Art

Michael.G Art Créateur de contenu environnemental sur l'Unreal Engine 5

31/08/2025

En parallèle de la végétation, il m'a fallu ressortir une très ancienne fonction créée il y a plusieurs années pour obtenir un effet "mouillé" à partir d'une certaine hauteur. Je l'ai légèrement améliorée pour cette scène en la couplant à un masque afin d'améliorer la transition

31/08/2025

Voici le workflow utilisé pour la scène "Forêt de hêtres". Ce workflow a bien évolué depuis, mais ça vous donne une idée des différentes étapes

31/08/2025

Il y a quelques mois, je me suis intéressé à la végétation nanite. Voici le résultat final! Je posterai mes "work in progress" très bientôt

Adresse

1 Bis Lotissement Le Plagnou
Guchan
65170

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