06/09/2026
"Firt Turn Limitations" es un concepto que Konami debería implementar para evitar situaciones como las justamente ocurridas durante el mundial, donde solo el 2.44% de los jugadores que fueron segundos ganaron el duelo. Son un conjunto de reglas creadas por expertos que restringen las jugadas durante el primer turno del Duelo, pero ojo que si el jugador que va segundo activa algo o empieza a invocar monstruos durante ese turno del adversario (porque hay handtraps y arquetipos que lo hacen) entonces se anulan las FTL y el jugador primero ya no tendrá esas limitaciones. Tenía pensado algo como:
Con las FTL jugador del primer turno del juego solo puede:
-10 summons o set de monstruos (de cualquier tipo)
-5 activación de cartas Mágicas
-5 activación de cartas Trampas (hay algunas que se activan el mismo turno que son colocadas producto de su efecto o de otra carta o arquetipo, por eso las englobo también, pero llegado el turno del adversario no existe esa limitación de activación)
-solo puede hacer un máximo de 6000 puntos de daño a su oponente y no puede activar efectos que hagan más de 6000 de daño (ambas cosas solo el primer turno del Duelo y mientras permanezca activa la FTL).
-Si el jugador que va segundo tiene 2 o menos cartas en su mano al iniciar su Draw pase (porque el jugador de primer turno descartó, envío al cementerio, banish o devolvió al deck cartas de su mano) el jugador que va segundo puede robar 3 cartas durante esa Draw Phase.
(((Todas estas reglas FTL quedan anuladas en el momento en el que el jugador que va segundo activa un efecto de carta o invoca un monstruo durante el primer turno del Duelo)))
Con todas estas reglas según la IA, no solo se evitan varios FTK y OTK, también el porcentaje de victorias para el jugador que va segundo se acerca mucho más a un 50% aunque todavía sigue teniendo algo de ventaja el jugador que va primero.