
19/07/2024
ប្រវត្តិ នៃ បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត Ai (History of Ai)
រក្សាសិទ្ធិ ៖ ហុង វណ្ណី
© VANNY HONG
15/07/2024 ( )
( #សិក្សាស្រាវជ្រាវ #បច្ចេកវិទ្យា #សៀវភៅ )
ប្រវត្តិ នៃ បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត Ai គឺជាដំណើរដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ នៃវឌ្ឍនភាពបច្ចេកវិទ្យា ការអភិវឌ្ឍន៍ទ្រឹស្តី និងការច្នៃប្រឌិតអន្តរកម្មសិក្សា។ ទិដ្ឋភាពទូទៅ នៃប្រវត្តិរបស់ Ai ពីឫសគល់គំនិតដើម ដល់សម័យទំនើប ដែលមានរយៈពេលជាច្រើនទសវត្សរ៍ នេះ គឺជាតារាងពេលវេលាលម្អិត និងទិដ្ឋភាពទូទៅនៃព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ Ai ៖
១. មូលដ្ឋានគ្រឹះដំបូង មុនសតវត្សរ៍ទី ២០ (Early Foundations Pre-20th Century) :
ឫសគល់ទស្សនវិជ្ជា (Philosophical Roots) ៖
គំនិតនៃសិប្បនិម្មិត និងបញ្ញាមេកានិច មានដើមកំណើតពីបុរាណ។ ទេវកថាក្រិក នៃ Automata ដូចជា Talos និងតន្ត្រីទស្សនវិជ្ជាដំបូង ស្តីពីការវែកញែក និងភាពវៃឆ្លាត បានដាក់គំនិតជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ Ai ។
- អារីស្តូត ៣៨៤-៣២២ មុនគ.ស. (Aristotle (384-322 BCE)) ៖ ការងាររបស់គាត់លើតក្កវិជ្ជា ស៊ីលឡូជីស បានជះឥទ្ធិពលលើទ្រឹស្តី ឡូជីខល និងការគណនានៅពេលក្រោយ។
- អេអាយ Khwarizmi ប្រហែលឆ្នាំ 825 គ.ស (Al-Khwarizmi circa 825 CE) ៖ ការរួមចំណែករបស់គាត់ ចំពោះពិជគណិត បានផ្តល់មូលដ្ឋានគ្រឹះ សម្រាប់ការគិតបែបតក្កវិជ្ជា និងក្បួនដោះស្រាយជាផ្លូវការ។
២. ការចាប់ផ្តើមនៃ Ai ទំនើប សតវត្សទី 20 (The Beginnings of Modern AI 20th Century) :
ដើមសតវត្សទី 20 (Early 20th Century) ៖ ដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1900 បានឃើញការវិវឌ្ឍ នៃ តក្កវិជ្ជាផ្លូវការ និងទ្រឹស្តី ការគណនា ដែលកំណត់ដំណាក់កាល សម្រាប់ Ai ។
- Alan Turing (1912-1954) : Turing ឆ្នាំ 1936 "On Computable Numbers" របស់ Turing បានណែនាំគំនិត នៃម៉ាស៊ីនសកល (Turing Machine) ដែលជាមូលដ្ឋានគ្រឹះ សម្រាប់កុំព្យូទ័រទំនើប។ Turing ឆ្នាំ 1950 របស់គាត់ "Computing Machinery and Intelligence" បានដាក់សំណួរថា "តើ ម៉ាស៊ីន អាចគិតបានទេ?" និងបានណែនាំការធ្វើតេស្ត Turing សម្រាប់វាយតម្លៃភាពឆ្លាតវៃរបស់ម៉ាស៊ីន។
ឆ្នាំ 1940-1950 : ការអភិវឌ្ឍន៍កុំព្យូទ័រដំបូង និងគំនិតទ្រឹស្តីសម្រាប់ Ai បានចាប់ផ្តើម។
- ឆ្នាំ 1943: Warren McCulloch និង Walter Pitts បានបង្កើតគំរូបណ្តាញ សរសៃប្រសាទសិប្បនិម្មិត ដំបូងគេ។
- ឆ្នាំ 1950 : លោក Alan Turing បានបោះពុម្ភ "Computing Machinery and Intelligence" ដោយស្នើឱ្យធ្វើតេស្ត Turing ដើម្បីវាយតម្លៃសមត្ថភាពរបស់ម៉ាស៊ីន ដើម្បីបង្ហាញអាកប្បកិរិយាឆ្លាតវៃ។
៣. កំណើតនៃ Ai ជាវាលមួយ 1956-1970s (The Birth of AI as a Field 1956-1970s) :
ឆ្នាំ 1956 : ពាក្យ "បញ្ញាសិប្បនិម្មិត" ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងសន្និសិទ Dartmouth ដែលរៀបចំដោយ John McCarthy, Marvin Minsky, Nathaniel Rochester និង Claude Shannon ។ សន្និសីទនេះ ត្រូវបានចាត់ទុកថា ជាកំណើតរបស់ Ai ជាវិស័យមួយ។
- ឆ្នាំ 1951-1952 : Christopher Strachey (ក្រោយមកជានាយក នៃក្រុមស្រាវជ្រាវកម្មវិធីនៅ សាកលវិទ្យាល័យ Oxford) បានសរសេរកម្មវិធីត្រួតពិនិត្យ សម្រាប់កុំព្យូទ័រ Ferranti Mark I ។
- ឆ្នាំ 1956 : សន្និសិទ Dartmouth បានបង្កើត Ai ជាវិន័យស្រាវជ្រាវ និងបានណែនាំកម្មវិធី Ai ជំនាន់ដើម ដូចជាអ្នកទ្រឹស្ដីតក្កវិជ្ជា (Allen Newell និង Herbert A. Simon) និងកម្មវិធីដោះស្រាយបញ្ហាទូទៅ (Newell និង Simon) ។
ឆ្នាំ 1960-1970 ៖ ការស្រាវជ្រាវ Ai ដំបូងផ្តោតលើ Ai និមិត្តសញ្ញា និងបច្ចេកទេសដោះស្រាយបញ្ហា។
- ឆ្នាំ 1965 : Joseph Weizenbaum បានបង្កើតកម្មវិធី ELIZA ដែលជាកម្មវិធីដំណើរការ ភាសាធម្មជាតិ ដំបូង។
- ឆ្នាំ 1969 : ការបង្ហាញជោគជ័យលើកដំបូងនៃប្រព័ន្ធ Ai រៀនដោយខ្លួនឯង ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយវិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវ ស្ទែនហ្វដ (Stanford Research Institute) ដែលគេស្គាល់ថា ជារទេះស្ទែនហ្វដ ដែលអាចរុករកឧបសគ្គ។
៤. រដូវរងា Ai ដំបូង 1970s-1980s (The Early Ai Winters 1970s-1980s) :
Ai Winters ៖ អំឡុងពេលកាត់បន្ថយការផ្តល់មូលនិធិ និងការប្រាក់ ដោយសារតែការរំពឹងទុកមិនឆ្លើយតប និងកម្រិតបច្ចេកទេស។
- ឆ្នាំ 1970 : ដែនកំណត់នៃប្រព័ន្ធ Ai សម័យដើម បានក្លាយជាជាក់ស្តែង។ ការស្រាវជ្រាវ បានប្រឈមនឹងការសង្ស័យ ដោយសារតែការចំណាយខ្ពស់ និងអត្រាជោគជ័យទាប នៃគម្រោង Ai ។
៥. ការកើនឡើងនៃប្រព័ន្ធអ្នកជំនាញ 1980s-1990s (The Rise of Expert Systems 1980s-1990s)
ឆ្នាំ 1980 : ការអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធអ្នកជំនាញ ដែលជាកម្មវិធី ដែលត្រូវបានរចនាឡើង ដើម្បីធ្វើត្រាប់តាមជំនាញរបស់មនុស្ស នៅក្នុងដែនជាក់លាក់។
- ឆ្នាំ 1980 : ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធអ្នកជំនាញ MYCIN សម្រាប់ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យវេជ្ជសាស្រ្ត។
- 1987-1993 : រដូវរងា Ai ទីពីរ បានកើតឡើង ដោយសារតែការដួលរលំ នៃទីផ្សារប្រព័ន្ធអ្នកជំនាញជាចម្បង ដោយសារតែការរំពឹងទុកខ្ពស់ និងលទ្ធផលខកចិត្ត។
៦. ការរស់ឡើងវិញ និងការរីកចម្រើននៃ Ai 1990s-2000s (The Revival and Growth of AI 1990s-2000s) :
ឆ្នាំ 1990 : ការស្រាវជ្រាវ Ai បានឃើញការងើបឡើងវិញ ជាមួយនឹងភាពជឿនលឿនក្នុងការសិក្សាដោយម៉ាស៊ីន និងការកើនឡើង នៃ អ៊ីនធឺណិត ។
- ឆ្នាំ 1997 : Deep Blue របស់ IBM បានយកឈ្នះជើងឯកអុកពិភពលោក Garry Kasparov ។
- ឆ្នាំ 1998 : ការអភិវឌ្ឍឧបករណ៍រុករកទិន្នន័យពាណិជ្ជកម្មដំបូង និងការចាប់ផ្តើម នៃយុគសម័យទំនើប នៃការសិក្សាដោយម៉ាស៊ីន។
ឆ្នាំ 2000 : ការកើនឡើង នៃថាមពលកុំព្យូទ័រ និងទិន្នន័យ ដែលអាចរកបាន នាំឱ្យមានការជឿនលឿន គួរឱ្យកត់សម្គាល់។
- ឆ្នាំ 2002 : ការណែនាំរបស់ Roomba ដែលជាម៉ាស៊ីនបូមធូលីមនុស្សយន្ត ដែលទទួលបានជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្ម។
- 2006 : Geoffrey Hinton និងសហការីរបស់គាត់ បានរស់ឡើងវិញនូវចំណាប់អារម្មណ៍ ក្នុងការសិក្សាជ្រៅជ្រះ ជាមួយនឹងឯកសារសិក្ខាសាលា ស្តីពីបណ្តាញសរសៃប្រសាទស៊ីជម្រៅ។
៧. យុគសម័យនៃ Ai 2010s-Present (The Modern Era of AI 2010s-Present) :
ឆ្នាំ 2010 : របកគំហើញក្នុងការសិក្សាស៊ីជម្រៅ ទិន្នន័យធំ និងថាមពលកុំព្យូទ័រ បានធ្វើឱ្យ Ai បដិវត្តន៍។
- ឆ្នាំ 2012 : "ImageNet moment" នៅពេលដែល AlexNet ដែលជាគំរូសិក្សាជ្រៅជ្រះ សម្រេចបាននូវរបកគំហើញដ៏សំខាន់ ក្នុងការទទួលស្គាល់រូបភាព។
- ឆ្នាំ 2014 : ការអភិវឌ្ឍបណ្តាញ Adversarial Networks (GANs) ដោយ Ian Goodfellow និងអ្នកដទៃ។
- ឆ្នាំ 2016 : AlphaGo បង្កើតឡើងដោយ DeepMind បានផ្តួលជើងឯក Go Lee Sedol ។
- ឆ្នាំ 2018 : គំរូ BERT ដោយ Google បានបំប្លែងដំណើរការភាសាធម្មជាតិ ជាមួយនឹងការអនុវត្តដ៏ទំនើបបំផុត នៅលើស្តង់ដារជាច្រើន។
- ឆ្នាំ 2020 : បច្ចេកវិទ្យា Ai បានបន្តរីកចម្រើន ជាមួយនឹងកម្មវិធីកាន់តែទូលំទូលាយ និងដំណើរការ កាន់តែខ្ពស់។
- ឆ្នាំ 2020 : GPT-3 ដោយ OpenAi បានបង្ហាញពីសមត្ថភាព ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ក្នុងការយល់ដឹងភាសាធម្មជាតិ និងជំនាន់។
- ឆ្នាំ 2021 : ប្រព័ន្ធ Ai បានបន្តបោះជំហានទៅមុខក្នុងវិស័យដូចជា ការថែទាំសុខភាព ការបើកបរដោយស្វ័យភាព និងមនុស្សយន្ត។
- ឆ្នាំ 2023 : GPT-4 ត្រូវបានចេញផ្សាយ ដោយបង្ហាញពីសមត្ថភាពប្រសើរឡើង ក្នុងការបង្កើតអត្ថបទដូចមនុស្ស និងការយល់ដឹងអំពីបរិបទ។
8. និន្នាការបច្ចុប្បន្នភាពនិងទិសដៅអនាគត 2024 និងលើសពីនេះ (Current Trends and Future Directions 2024 and Beyond) :
ក្រមសីលធម៌ និងបទប្បញ្ញត្តិរបស់ Ai ៖ នៅពេលដែលប្រព័ន្ធ Ai ត្រូវបានដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ការពិភាក្សាជុំវិញការពាក់ព័ន្ធផ្នែកសីលធម៌ ភាពលំអៀង និងបទប្បញ្ញត្តិ កំពុងទទួលបានភាពលេចធ្លោ។ ការរីកលូតលាស់ ផ្តោតលើការប៉ះពាល់ផ្នែកសីលធម៌ នៃបច្ចេកវិទ្យា Ai រួមទាំងភាពយុត្តិធម៌ តម្លាភាព និងគណនេយ្យភាព។
Ai ទូទៅ (Generative Ai) ៖ អ្នកស្រាវជ្រាវបន្តស្វែងយល់ពីលទ្ធភាពនៃ Artificial General Intelligence (AGI) ដែលមានបំណងបង្កើតម៉ាស៊ីន ដែលមានសមត្ថភាពយល់ដឹងដូចមនុស្ស និងភាពជឿនលឿននៃគំរូទូទៅ សម្រាប់អត្ថបទ រូបភាព និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ផ្សេងទៀត។
Ai និងការច្នៃប្រឌិត (Ai and Creativity) ៖ Ai កំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់កាន់តែខ្លាំងឡើង នៅក្នុងវិស័យច្នៃប្រឌិត ដូចជា សិល្បៈ តន្ត្រី និងអក្សរសិល្ប៍ ដោយស្វែងយល់ពីព្រំដែន នៃការច្នៃប្រឌិត ដែលបង្កើតដោយម៉ាស៊ីន។
Ai សម្រាប់វិទ្យាសាស្ត្រ និងវិស្វកម្ម (Ai for Technical and Engineering) ៖ ការប្រើប្រាស់ Ai សម្រាប់របកគំហើញនៅក្នុងវិស័យ ដូចជា ការរកឃើញថ្នាំ គំរូអាកាសធាតុ និងការគណនាកង់ទិច។
តួលេខសំខាន់ៗក្នុងប្រវត្តិ Ai :
លោក Alan Turing : គណិតវិទូ និងតក្កវិជ្ជា ដែលគេស្គាល់ថា ជាការធ្វើតេស្ត Turing ។
John McCarthy : បានបង្កើតពាក្យ "បញ្ញាសិប្បនិម្មិត" និងបង្កើតភាសាសរសេរកម្មវិធី LISP ។
Marvin Minsky : សហស្ថាបនិកនៃ MIT Ai Laboratory និងជាអ្នកត្រួសត្រាយក្នុងការស្រាវជ្រាវ Ai ។
Geoffrey Hinton : ត្រូវបានគេស្គាល់ សម្រាប់ការងារលើបណ្តាញសរសៃប្រសាទ និងការសិក្សាស៊ីជម្រៅ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន (Conclusion) ៖
ប្រវត្តិនៃ Ai គឺជាផ្ទាំងគំនូរដ៏សម្បូរបែប នៃគំនិត របកគំហើញ និងបញ្ហាប្រឈម។ ពីទេវកថាបុរាណ រហូតដល់បច្ចេកវិទ្យាទំនើប ការវិវត្តរបស់ Ai ឆ្លុះបញ្ចាំងពីមហិច្ឆតា និងភាពប៉ិនប្រសប់របស់មនុស្ស ក្នុងការបង្កើតម៉ាស៊ីន ដែលអាច រៀនគិត និងសម្របខ្លួនបាន។ អនាគតនៃ Ai សន្យាថា នឹងបន្តការបង្កើតថ្មី និងឥទ្ធិពលកាន់តែខ្លាំងឡើង លើស្ទើរតែគ្រប់ផ្នែក នៃសង្គម។
សម្រាប់ការរុករកលម្អិតបន្ថែមទៀត អ្នកអាចយោងទៅលើសៀវភៅជាក់លាក់ ឯកសារសិក្សា ឬ ប្រវត្តិនៃការរំលឹកឡើងវិញអំពី Ai ។ នេះជាអំណាន ដែលបានណែនាំ មួយចំនួន ៖
"ប្រាជ្ញាសិប្បនិម្មិត ៖ វិធីសាស្រ្តទំនើប" ដោយ Stuart Russell និង Peter Norvig "យុគសម័យអេមៈការងារ ស្នេហា និងជីវិត នៅពេលមនុស្សយន្តគ្រប់គ្រងផែនដី" ដោយ Robin Hanson "Ai : ការណែនាំខ្លីៗ" ដោយ Margaret A. Boden ៕
រីករាយ ក្នុងការសួរសំណួរជាក់លាក់បន្ថែមទៀត ឬ សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត អំពីទិដ្ឋភាពជាក់លាក់ណាមួយ នៃប្រវត្តិរបស់ Ai !
#រង់ចាំ ( )