
28/09/2025
Thông Báo : Ngừng hợp tác với Trần Anh Quốc - Sudden Attack Zero Hour
Tôi đã liên hệ với thằng develope game Ahmed Diduo để bảo nó lấy bản test nhưng cái tôi nhận được là dòng tin nhắn như thế này. Đương nhiên tôi sẽ dịch sang tiếng Việt cho anh em xem.
I want to clarify something important about a project I’ve been working on. Six months ago, I started developing a game called SA ZeroHour entirely on my own. Initially, I had an agreement with a group who claimed to be my “team,” but in reality, I was the only one actually developing the game. They had no real knowledge of game development, yet they expected me to keep adding every feature they demanded and to basically work for them endlessly—almost like I was their employee for 24 years.
Even though the deal was unfair, I still agreed. I tested the game with them, and they pointed out some small issues—like mouse sensitivity adjustments and grass visibility for shooting enemies. I told them I’d fix those issues, and they agreed.
But then, when it was time for them to pay the agreed amount, they suddenly said, “We have investors now, but we can’t pay you until you fix all these problems or give us every clan feature and every single thing for only $900.”
This is absurd. For context, the source code itself is worth $2200. I was only supporting their project out of passion and goodwill, not because I needed them. Still, I offered a compromise: pay me half now, and I’ll continue fixing bugs and adding the requested features.
Their answer? “We want results, not promises. We’re paying for outcomes, not for another buggy version.”
The irony is they’re treating minor bugs as if they’re investing a million dollars, while in reality, they’re just trying to exploit my work for cheap. Let me be clear: these people are opportunistic and unprofessional. The mistake was mine—for trusting them in the first place.
Tôi muốn làm rõ một điều quan trọng về dự án mà tôi đã làm việc. Sáu tháng trước, tôi bắt đầu phát triển một trò chơi có tên SA ZeroHour hoàn toàn một mình. Ban đầu, tôi có một thỏa thuận với một nhóm tự nhận là “đội của tôi,” nhưng trên thực tế, chỉ có mình tôi thực sự phát triển trò chơi. Họ hoàn toàn không có kiến thức về phát triển game, vậy mà lại mong tôi phải liên tục thêm tất cả các tính năng mà họ yêu cầu và làm việc cho họ không ngừng nghỉ — gần như tôi là nhân viên của họ trong suốt 24 năm vậy.
Mặc dù thỏa thuận đó rất bất công, tôi vẫn đồng ý. Tôi đã test game với họ, và họ chỉ ra một vài vấn đề nhỏ — như chỉnh độ nhạy chuột và khả năng nhìn thấy cỏ để bắn kẻ địch. Tôi nói rằng tôi sẽ sửa những vấn đề đó, và họ cũng đã đồng ý.
Nhưng rồi, khi đến lúc họ phải trả số tiền đã thỏa thuận, họ lại bất ngờ nói:
“Chúng tôi đã có nhà đầu tư, nhưng chúng tôi không thể trả tiền cho anh cho đến khi anh sửa hết tất cả những lỗi này hoặc đưa cho chúng tôi toàn bộ tính năng clan và mọi thứ khác, chỉ với 900 đô.”
Thật vô lý. Để so sánh, chỉ riêng source code thôi đã trị giá 2.200 đô. Tôi chỉ hỗ trợ dự án của họ vì đam mê và thiện chí, chứ không hề cần đến họ. Dù vậy, tôi vẫn đưa ra một giải pháp thỏa hiệp: trả cho tôi một nửa trước, rồi tôi sẽ tiếp tục sửa lỗi và thêm các tính năng mà họ yêu cầu.
Câu trả lời của họ?
“Chúng tôi muốn kết quả, không phải lời hứa. Chúng tôi trả tiền cho thành phẩm, chứ không phải cho một phiên bản đầy lỗi khác.”
Mỉa mai thay, họ đối xử với những lỗi nhỏ như thể họ đang đầu tư cả triệu đô, trong khi thực tế thì họ chỉ đang cố bóc lột công sức của tôi với giá rẻ mạt. Hãy nói cho rõ: những người này chỉ là cơ hội và thiếu chuyên nghiệp. Sai lầm duy nhất là ở tôi — vì đã tin tưởng họ ngay từ đầu.