El Cabra Grande

El Cabra Grande Recuerda sonreir siempre que la sonrisa es el alimento del alma y no sabes a quien puedes hacer feliz
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Soy un Hombre felizmente casado, tengo 41 años, vivo en Ensenada B.C. me apasionan los videojuegos, mi juego Favorito Super Mario World

1. Código de selección de nivelesEn la pantalla de título:Presiona ↓, ↓, ↑, ↑, ←, →, ←, →, A, B, Start.Te permite empeza...
02/07/2025

1. Código de selección de niveles
En la pantalla de título:

Presiona ↓, ↓, ↑, ↑, ←, →, ←, →, A, B, Start.

Te permite empezar en cualquier nivel. Solo visible si haces todo correctamente y en la versión correcta.

🐶 2. Perro robótico secreto
En el nivel 4 (fábrica/lava), justo antes de la plataforma gigante que cae, si no disparas y te quedas quieto o avanzas con cuidado:

Aparece un perro robot en el fondo.

Es una mascota interna del equipo de Konami (similar al perro de Snatcher).

👾 3. Invasión Konami: enemigos de otros juegos
Algunos enemigos de Contra III tienen diseños inspirados en otros juegos de Konami:

En el Nivel 2 (vista aérea) hay enemigos con cascos parecidos a los soldados de Metal Gear.

El jefe final en modo difícil tiene una fase que recuerda a creaciones biomecánicas tipo H.R. Giger, al estilo Life Force / Salamander.

💀 4. Sprite glitch con dos jugadores
Si uno de los jugadores muere justo cuando el otro activa un arma secundaria con explosión:

El juego puede congelar la animación del personaje mu**to.

Esto genera un sprite raro y corrupto, que muchos pensaban era un enemigo oculto.

🔧 5. Modo “loco” oculto
Como mencioné antes:

Conecta dos controles.

En el segundo control, mantén L + R + Select + A.

En el primero, presiona Start.

Si funciona, accedes a una pantalla de opciones extendida con vidas, dificultad real, y a veces variables para disparo automático.

🤖 6. Arma secreta mejorada (glitch)
Si tomas dos armas iguales (por ejemplo, doble “F” de fuego) y luego mueres justo antes de lanzar una bomba, al reaparecer:

Tu arma puede disparar más rápido de lo normal, o con un patrón extraño. Se cree que esto es un glitch no depurado del stacking de armas.

🧠 7. Final secreto con diálogo diferente
Solo en modo difícil, si completas el juego sin usar continues:

El final tiene más texto, y el general dice algo distinto, felicitando a los jugadores de forma más épica.

También aparecen unos destellos adicionales en el fondo, como un “bonus visual”.

🥚 8. Referencias ocultas en los fondos
En la ciudad destruida del nivel 1, si pausas y miras detenidamente:

Verás carteles en japonés que hacen referencia a otros juegos de Konami, como Gradius y Castlevania.

Incluso hay lo que parece ser una nave de Gradius en ruinas, escondida entre escombros.

💡 EXTRA: El jefe de los cerebros (fase 5) tiene un bug curioso
Si activas una bomba justo al ser tragado por el cerebro gigante:

El cerebro se traga la explosión, y puedes matarlo instantáneamente, pero el juego puede comportarse de forma inestable después (cámara mal posicionada o música rota).

Sprites y objetos eliminados que aún existen en el códigoDurante el desarrollo de Super Mario World, Nintendo dejó resto...
02/07/2025

Sprites y objetos eliminados que aún existen en el código

Durante el desarrollo de Super Mario World, Nintendo dejó restos de contenido no utilizado en el cartucho final. Estos datos no aparecen normalmente en el juego, pero pueden activarse con herramientas como Lunar Magic o ROM hacking.

🧟‍♂️ Ejemplo: El “Green Boo”

Se encontró un sprite de un Boo (fantasma) de color verde que se comportaba de manera diferente al normal.

En lugar de perseguir a Mario directamente, parecía flotar erráticamente o tener un comportamiento incompleto.

Nunca se usó en ningún nivel, pero el sprite está programado parcialmente en la ROM.

Los fans creen que fue un experimento para variar la IA de los enemigos fantasmas

Otros elementos eliminados o sin usar:

Una llave gigante que ocupa medio bloque (posible versión temprana del ítem “switch”).

Un contador de tiempo oculto para niveles especiales, nunca activado.

Gráficos de un pez volador con animaciones raras (posible versión de Cheep-Cheep aérea).

Yoshi Come Delfines (pero no en todas las versiones)En algunas versiones del juego (especialmente la japonesa original),...
01/07/2025

Yoshi Come Delfines (pero no en todas las versiones)

En algunas versiones del juego (especialmente la japonesa original), Yoshi puede comerse a los delfines que aparecen como plataformas en ciertos niveles acuáticos.

Sin embargo, en la versión americana y otras posteriores, Yoshi no puede comerse a los delfines, probablemente porque se consideraban personajes amigables y no enemigos.

Este detalle curioso muestra cómo los desarrolladores modificaron comportamientos del juego dependiendo de la región.

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