Zamurray

Zamurray Información de contacto, mapa y direcciones, formulario de contacto, horario de apertura, servicios, puntuaciones, fotos, videos y anuncios de Zamurray, Creador de videojuegos, Mexico City.

En este perfil somos fans de los videojuegos, de la 🏎️, de los , de , de los 🌮, los 🐕 y de muchas cosas más 😜

Nuestra especialidad:
⭐ 𝗙𝗼𝗿𝘇𝗮 𝗛𝗼𝗿𝗶𝘇𝗼𝗻 𝟭-𝟮-𝟯-𝟰-𝟱 ⭐
𝙂𝙖𝙢𝙚𝙥𝙡𝙖𝙮 & 𝙋𝙝𝙤𝙩𝙤𝙜𝙧𝙖𝙥𝙝𝙮

W1 McLaren Automotive       GhostArtsTheCapturedCollectiveThePhotoMode
12/09/2026

W1 McLaren Automotive





GhostArts
TheCapturedCollective
ThePhotoMode

W1 McLaren Automotive       GhostArtsTheCapturedCollectiveThePhotoMode
12/09/2026

W1 McLaren Automotive





GhostArts
TheCapturedCollective
ThePhotoMode

Después de 14 años jugando Forza Horizon, llegamos a Japón.Y hay que decirlo: Japón era el escenario que todos estábamos...
11/09/2026

Después de 14 años jugando Forza Horizon, llegamos a Japón.

Y hay que decirlo: Japón era el escenario que todos estábamos esperando.

Lo pedían los jugadores de Forza. Lo pedían los aficionados a otros juegos de carreras. Lo imaginábamos durante años.

Y cuando finalmente llegó... es precioso.

Probablemente estamos ante el Horizon más espectacular visualmente, pero aquí termina la celebración, porque debajo de esos gráficos hay una pregunta incómoda:

¿Dónde está el juego?

Después de tantos años, FH6 se siente sorprendentemente vacío.

Faltan elementos que durante años dieron variedad al multijugador. No están las tablas de clasificación que permitían compararte realmente con otros jugadores. Faltan modos como Rey e Infectado, que daban una experiencia completamente distinta a las carreras tradicionales. El Eliminador perdió gran parte de su emoción, y Las Escondidas, que podrían haber sido una oportunidad fantástica para crear algo diferente, terminan sintiéndose repetitivas y poco interesantes. Además, ya no tenemos los clubes que podíamos organizar con amigos.

La historia tampoco ayuda, es corta, es predecible y difícilmente deja momentos que vayas a recordar dentro de unos años.

Y ese es quizá el mayor problema: falta contenido que realmente nos dé una razón para volver.

No hablo de más iconos en el mapa, no hablo de más coches, hablo de más desafíos para completar una lista, hablo de experiencias.

Después de 5 juegos, esperaba que Japón representara una nueva etapa para Horizon, pero FH6 parece haber elegido el camino contrario: copiar la fórmula en lugar de reinventarla y perfeccionarla.

Y eso resulta especialmente doloroso porque técnicamente es espectacular, los gráficos son increíbles, la iluminación es fabulosa, el mapa es impresionante y los autos son extraordinarios.

Pero mientras más lo miro, más pienso en algo que nunca imaginé decir de un Horizon:

"Se ve increíble... pero no tengo ganas de jugarlo."

Quizá ese sea el destino de una saga que lleva 14 años creciendo.

Llegó un momento en que conseguir mejores gráficos, más coches y mapas más grandes dejó de ser suficiente.

🇺🇸 FH1 nos hizo descubrir algo que no sabíamos que necesitábamos.
🇮🇹 FH2 convirtió Horizon en un viaje.
🇦🇺 FH3 lo convirtió en un fenómeno.
🇬🇧 FH4 nos sorprendió haciendo que el mundo cambiara.
🇲🇽 FH5 hizo que el festival llegara a mi propio país.
Y FH6...nos llevó a Japón. 🇯🇵

El sueño de millones de jugadores.
El escenario perfecto.
El mapa que todos queríamos.

Y, sin embargo, una experiencia que para muchos veteranos se siente más vacía que nunca.

Porque al final, un Horizon no se recuerda por lo bonito que era su mapa.

Se recuerda por lo que sentimos mientras lo recorríamos.

Y después de 14 años...
eso es precisamente lo que más extraño.

Por lo pronto, dentro de lo rescatable esta el pase de autos que espero nos siga dando sorpresas como el McLaren W1 de esta temporada.

Forza Horizon 5: cuando Horizon llegó a casa.Después de Colorado, Europa, Australia y Gran Bretaña, nunca imaginé que al...
10/09/2026

Forza Horizon 5: cuando Horizon llegó a casa.

Después de Colorado, Europa, Australia y Gran Bretaña, nunca imaginé que algún día vería al Festival Horizon llegar a México.

Y para mí, como mexicano, FH5 fue diferente.

Por primera vez no estaba simplemente recorriendo un país hermoso, estaba recorriendo el mío.

🏜️ El desierto.
⛰️ Las montañas.
🏝️ La selva.
🏖️ Las playas.
🏘️ Los pueblos.
🛣️ Las carreteras.
🌋 Los volcanes.
🏵️ Los colores.
🏗️ La arquitectura.

Elementos de nuestra cultura convertidos en un gigantesco escenario para hacer lo que siempre hemos hecho en Horizon: subirnos a un coche y salir a descubrir el mundo.

Y visualmente fue impresionante.
FH5 llevó la calidad gráfica de la saga a otro nivel. El México de Horizon podía ser espectacularmente realista y, al mismo tiempo, conservar esa exageración que hace que Forza sea Forza.

Pero lo más especial fue algo mucho más sencillo: ver a México representado en una franquicia que llevo jugando desde 2012.

Después de años viajando virtualmente por otros países, el festival finalmente estaba aquí.

Y eso hizo que cada carretera, cada paisaje y cada rincón tuviera un significado diferente.

Pero FH5 también marcó otro momento en la historia de Horizon, la fórmula estaba prácticamente perfeccionada.

Más coches.
Más actividades.
Más libertad.
Más contenido.
Mejores gráficos.

Pero menos sorpresa. Porque después de cuatro Horizon, ya conocíamos el camino, FH5 fue espectacular, fue enorme, fue técnicamente extraordinario.

Y para mí tuvo algo que ningún otro Horizon podrá repetir: el festival llegó a México, mi México 🇲🇽❤️

Quizá por eso, aunque la saga siguiera creciendo... FH5 siempre tendrá un lugar especial en mi corazón.

Porque esta vez no tuve que viajar al Festival Horizon, el festival vino a mi casa.

🇲🇽🏁

Forza Horizon 4: el último gran golpe de imaginación. 🍂❄️🌸☀️Después de Australia, parecía difícil volver a sorprender, e...
10/09/2026

Forza Horizon 4: el último gran golpe de imaginación. 🍂❄️🌸☀️

Después de Australia, parecía difícil volver a sorprender, entonces llegó Gran Bretaña.

Y Playground Games tuvo una idea brillante: ¿Y si el mundo cambiara con nosotros?

Primavera. 🌸
Verano. ☀️
Otoño. 🍂
Invierno. ❄️

Las estaciones no fueron simplemente un cambio de colores, transformaron el paisaje, las carreteras y hasta la manera de conducir.

Un lago podía congelarse.
Una carretera podía amanecer cubierta de nieve.
El mismo lugar que conocías podía sentirse completamente diferente semanas después.

Y visualmente... FH4 fue otro salto enorme.

La iluminación, los paisajes, los pueblos y el clima demostraban hasta dónde podía llegar Horizon.

Pero había algo todavía más importante: la sensación de estar viviendo en un mundo que continuaba existiendo aunque tú no estuvieras jugando.

FH4 también llevó la libertad de Horizon al límite.

Ya no necesitabas seguir una carrera para disfrutarlo.

Podías conducir, explorar, hacer fotografía, competir, coleccionar coches o simplemente perderte por el mapa.

Y quizá ahí comenzó también el cambio definitivo de la saga.

Horizon empezó a tener tanto contenido que dejó de decirte qué hacer.

Ahora eras tú quien tenía que encontrar el motivo para seguir jugando.

Aun así, cuando llegó el invierno por primera vez... cuando viste aquel paisaje transformarse... era imposible no pensar: "Esto es Horizon."

Después vendrían mapas más grandes, más coches y gráficos todavía mejores.

Pero FH4 fue, para mí, el último gran golpe de imaginación de la saga.

No necesitó solamente hacer el mundo más grande, hizo que el mundo cambiara. 🍂❄️🌸☀️

Forza Horizon 3: el momento en que Horizon se convierte en fenómeno. 🌏🏁Después de Colorado y el viaje por Europa, Playgr...
10/09/2026

Forza Horizon 3: el momento en que Horizon se convierte en fenómeno. 🌏🏁

Después de Colorado y el viaje por Europa, Playground Games decidió llevar Horizon todavía más lejos: Australia.

Y esta vez no solo llegabas a un festival, tú eras quien lo construía.

Más grande.
Más coches.
Más carreteras.
Más libertad.

Pero, sobre todo, un mundo que constantemente te invitaba a desviarte del camino.

Ibas a una carrera y terminabas explorando.
Ibas a explorar y encontrabas un salto.
Ibas por un coche y acababas haciendo otra carrera.

El mapa era la aventura, y ahí estuvo la magia de FH3.

Por primera vez, Horizon no parecía simplemente un juego de carreras con un mundo abierto.

Parecía un mundo abierto en el que casualmente existían carreras.

La calidad visual también dio otro salto espectacular. Australia era enorme, colorida y diversa, y recorrerla a toda velocidad podía ser tan divertido como cualquier evento.

Y después llegaron sus expansiones:

🏔️ Blizzard Mountain
🔥 Hot Wheels

Dos DLC que demostraron que Horizon podía convertirse prácticamente en cualquier cosa sin perder su esencia.

FH3 fue el momento en que la fórmula encontró su identidad definitiva.

Pero también comenzó algo que, con los años, cambiaría la saga:

cuando puedes hacer prácticamente lo que quieras, el juego empieza a depender de que tú encuentres tu propia diversión.

En 2016 eso se sentía como libertad.

Hoy, después de tantos años, quizá también podamos verlo como el comienzo de la saturación.

Pero en aquel momento... Forza Horizon 3 era simplemente impresionante.

Horizon ya no era una promesa, se había convertido en un fenómeno. 🌏🔥

Forza Horizon 2: "¿Y si hacemos este mundo mucho más grande?" 🌅🏁Después de descubrir Horizon en Colorado, Playground Gam...
10/09/2026

Forza Horizon 2: "¿Y si hacemos este mundo mucho más grande?" 🌅🏁

Después de descubrir Horizon en Colorado, Playground Games hizo algo muy sencillo: tomó aquella idea y la hizo enorme.

Francia e Italia.
Carreteras costeras.
Montañas.
Pueblos.
Campos.
Autopistas.
Y por primera vez, la sensación de que podías perderte de verdad.

FH2 no se sentía solamente como un juego de carreras.

Se sentía como un viaje.

Podías tener una carrera al otro lado del mapa y, en el camino, simplemente desviarte porque encontraste una carretera que querías explorar.

Y eso era parte de la magia.

Los gráficos dieron un salto enorme respecto a FH1, pero lo importante no era solamente que el mundo se viera mejor.

Era que querías recorrerlo.

FH2 tomó el espíritu del primer Horizon y entendió algo fundamental:

No necesitas estar compitiendo todo el tiempo para divertirte.

A veces basta con elegir un coche, poner música y conducir sin rumbo.

Hoy, después de tantos Horizon, seguimos teniendo mapas más grandes, mejores gráficos y muchísimo más contenido.

Pero FH2 pertenece a una época especial:

cuando un mundo abierto todavía podía hacernos sentir que estábamos viajando y no simplemente completando actividades.

🌅 Forza Horizon 2:

Más grande que el primero.
Más libre.
Más ambicioso.

Y todavía con algo que la saga nunca debió perder: la emoción de simplemente conducir.

Forza Horizon 2012: descubriendo algo que no sabía que necesitaba. 🏁Han pasado 14 años y he jugado todos los Horizon, pr...
09/09/2026

Forza Horizon 2012: descubriendo algo que no sabía que necesitaba. 🏁

Han pasado 14 años y he jugado todos los Horizon, prácticamente todos sus DLC y he visto cómo la saga pasó de aquellos gráficos de Xbox 360 a mundos cada vez más impresionantes.

Pero hay algo que el primero tenía y que ningún otro volvió a repetir completamente: alma.

Colorado no se sentía como un mapa lleno de actividades. Se sentía como un lugar que estabas descubriendo.

No había cientos de coches.
No tenías todo desbloqueado.
No había un millón de cosas que hacer.

Tenías un coche, una carretera, música sonando y la sensación de que querías saber qué había después de la siguiente curva.

Hoy Horizon es más grande, más bonito y técnicamente espectacular.

Pero quizá también es menos sorprendente.

Porque FH1 no necesitaba darte todo.

Te daba ganas de descubrirlo.

Y después de 14 años, eso es justamente lo que más extraño. ❤️🏁

Un poquito de lo vivido ayer en el carmeet de nuestros amigos de tofu motorsport
30/06/2026

Un poquito de lo vivido ayer en el carmeet de nuestros amigos de tofu motorsport





Viper GTS ACR '99
27/06/2026

Viper GTS ACR '99





Dirección

Mexico City

Notificaciones

Sé el primero en enterarse y déjanos enviarle un correo electrónico cuando Zamurray publique noticias y promociones. Su dirección de correo electrónico no se utilizará para ningún otro fin, y puede darse de baja en cualquier momento.

Atajos

Compartir