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¿Nadie más está frustrado con que no exista UNA sola herramienta pensada para diseñar wargames de forma integral?Llevo m...
30/04/2026

¿Nadie más está frustrado con que no exista UNA sola herramienta pensada para diseñar wargames de forma integral?

Llevo meses lidiando con esto: uso una app para generar la cuadrícula hexagonal, Illustrator para intentar alinear los símbolos NATO APP-6 en los contadores (rogando que la densidad a 9/16" encaje), y luego InDesign para el reglamento. Cualquier cambio mínimo en las coordenadas estilo ASL me obliga a rehacer tres archivos distintos.

¿Es esto normal o soy el único volviéndose loco con un flujo de trabajo que parece atrapado en 2005? ¿Qué están usando ustedes para no perder la cabeza?
Descripción Visual:
Imagen estática tipo "Split Screen" (Mitad y mitad). Lado izquierdo: Un escritorio de PC caótico con Photoshop, Illustrator y Word abiertos simultáneamente, todos mostrando errores o desajustes en hexágonos. Lado derecho: Una silueta oscura en Fondo Azul Abisal con un signo de interrogación en Rojo Deviser. Texto superpuesto en tipografía técnica: "Hex + Contadores + Manual = 🤯".

El mapa es donde vive tu juego. Por eso construimos un editor que sí entiende qué es un hex. Ayer abrimos el Editor de C...
29/04/2026

El mapa es donde vive tu juego. Por eso construimos un editor que sí entiende qué es un hex.

Ayer abrimos el Editor de Cartas. Hoy abrimos el segundo de los cuatro editores de Board Game Deviser: el Editor de Tableros.

▸ Cuadrículas de hex — punta arriba O punta lateral, de 18 mm a 80 mm, con coordenadas axiales/offset/cubo nativas.
▸ Cuadrículas cuadradas — ortogonales o escalonadas. Snap-to-grid para tokens, con modo media-cuadrícula opcional para terreno "entre dos casillas".
▸ Regiones personalizadas — dibuja cualquier polígono. Territorios estilo Risk, sectores estilo Twilight Imperium, mapas modulares de mazmorra. El editor los numera y rastrea adyacencias.
▸ Capas de terreno — ríos, montañas, caminos, niebla de guerra. Cada uno en su propia capa. Bloquea el mapa base. Edita los ríos. Re-exporta.
▸ Importación de arte — arrastra PSD, PNG o SVG. El editor preserva tu trabajo y coloca la cuadrícula encima.
▸ Exportación Print & Play — tableros multi-página con sangría y marcas de registro. Probado con Game Crafter, MPC, Panda y Longpack.
▸ Exportación lista para VTT — Roll20, Foundry, Owlbear (Talespire en beta, lista completa mañana). Un proyecto, dos destinos.

Por qué importa: la mayoría de los editores de mapas te obligan a elegir bando — purista de wargame O amigable con VTT O solo impresión. El Editor de Tableros está construido para diseñadores que necesitan los tres desde el mismo proyecto.

Y la convocatoria a artistas se afina hoy: si dibujas hex tiles, iconos de terreno, distintivos de región, capas de niebla o tilesets listos para VTT — la biblioteca de tilesets v1.0 tiene un lugar para ti. Crédito, reparto de ingresos opcional, control creativo total.

👉 boardgamedeviser.com

🃏 Detrás de cada carta: el Editor de Cartas — y la historia de por qué lo estoy construyendo.Ayer presentamos los cuatro...
28/04/2026

🃏 Detrás de cada carta: el Editor de Cartas — y la historia de por qué lo estoy construyendo.

Ayer presentamos los cuatro editores de Board Game Deviser. Hoy abrimos el primero.

Qué hay dentro (versión práctica):

▸ Caras y reversos multicapa. Bloquea el marco, edita el arte, cambia el título — sin volver a dibujar nada.
▸ Sangría de 3 mm, marcas de corte y de registro nativas. Probado con The Game Crafter, MPC, Panda y Longpack.
▸ Importa tu arte directamente. PSD, PNG, JPG, SVG — sin aplanar tu trabajo.
▸ Tamaños estándar (Póker, Tarot, Mini) más Personalizado total.
▸ Exportación multi-DPI: 150 para pruebas, 300 para imprenta, 600 para archivo.
▸ Generación masiva de mazos desde CSV: pega tu hoja de cálculo, obtén un mazo completo de 100 cartas en aproximadamente un minuto.
▸ Toggle Frente ↔ Reverso en un click. Mismo archivo. Mismo proyecto.

Por qué importa: el Editor de Cartas no es una herramienta de plantillas glorificada. Es una superficie de diseño por capas hecha alrededor de cómo se imprimen realmente las cartas de mesa.

Y una cosa más — buscamos artistas que ayuden a definir la biblioteca de plantillas que sale con la v1.0. Si diseñas marcos, bordes, iconos de palos o reversos de cartas, la lista de espera tiene un flag específico para ti.

👉 boardgamedeviser.com

¿Cuántas apps usas para diseñar tu juego? Yo conté 5. Llevo dos años con el mismo prototipo en la mesa de la cocina. Y h...
27/04/2026

¿Cuántas apps usas para diseñar tu juego? Yo conté 5.

Llevo dos años con el mismo prototipo en la mesa de la cocina. Y hace poco, mientras subía un parche al rulebook, hice una cosa estúpida: abrí el monitor y conté las apps que tenía corriendo en simultáneo.
1. Photoshop — para los retoques de las cartas.
2. Illustrator — para los iconos vectoriales del tablero.
3. InDesign — para maquetar el reglamento.
4. Wonderdraft — para el mapa hex.
5. Word — para llevar el changelog y las reglas en borrador.

Cinco apps. Cinco licencias. Cinco formatos que no se hablan entre sí. Y cuando un símbolo cambia en Illustrator, tengo que reexportar a PNG, reimportar en InDesign, reabrir el PDF, mandárselo al playtester por WhatsApp y rezar para que no me pregunte por qué la versión 7.3.b no coincide con la 7.3.a.

Lo más frustrante no es el dinero (que también). Es la fricción mental. Cada vez que termino una sesión de prototipado siento que diseñé menos de lo que administré.

Pregunta abierta para el grupo:
¿Cuál es tu stack? ¿Cuántas apps y cuáles? ¿Y cuál es la que más te frustra cuando estás en el flow del diseño?

Estoy juntando experiencias para un devlog de la semana — cualquier comentario suma. Si te animas a incluir captura del escritorio con todo abierto, mejor todavía. Hagamos terapia colectiva.

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