10/08/2025
Podręcznik Wad Postaci RPG
Odcinek 4: Kapłan
"Misericordiam imploro, domine divine...”
- Co ta gadająca puszka pier…
Ostatnie słowa goblina Gorka do orka Morka
Kapłan to gość, co zazwyczaj ma wiele do powiedzenia w wielu kwestiach, często w bardzo potężnej zbroi, używający zaklęć i modlitw bojowych. Jest idealnym wsparciem w każdej drużynie poszukiwaczy przygód. Jego zdolności oratorskie, mądrość i wiedza często potrafią być kluczowe w niejednej sesji i zmieniać przygodę o 180 stopni. Jednak czy gra tą profesją jest łatwa i prosta oraz pozbawiona wad?
W tekście, który dla Was dziś przygotowaliśmy, pokażemy słabości kapłana, wady tej postaci i sytuacje, w których niekoniecznie jest najlepszy.
Wada nr 1. Zależność od Bogów
Kapłan to gość, co modli się do swojego boga. Jak wiemy, bogowie mają swoje domeny i zasady, kapłan zaś jest reprezentantem danego boga na ziemi. Co to oznacza? Że będziemy grać w zgodzie z boskimi przykazaniami, będziemy grać z boskim charakterem, nie będziemy mogli zmienić zdania w niektórych decyzjach, będziemy w kółko oceniani przez swojego boga i opierali się na jego błogosławieństwach. Stanowi to pewien problem w drużynie, w której są różne zdania, gdyż pewne fakty będą musiały być ukrywane przed postacią, aby dojść do celów satysfakcjonujących wszystkie postacie.
Wada nr 2. Niska siła Ofensywna
Kapłan w światach fantasy zazwyczaj może używać ciężkiego pancerza, pawęży oraz hełmu. W ręku dzierży zaś broń, która raczej drapie niż zabija. Włócznia, maczuga, morgenstern to nie bronie, które w pojedynkę potrafią zmienić losy bitwy. Do czego prowadzi taki konstrukt? Mamy dużo pancerza i kondycji, więc walczymy w pierwszym rzędzie. Zbieramy kapłanem razy przeznaczone dla innych członków drużyny i ciężko nam rzucić zaklęcie, będąc w pierwszej linii. Stojąc zaś z tyłu, reszta drużyny na nas syczy, czemu nie tankujemy. I tak źle, i tak niedobrze. Za to jak kogoś trafimy, to obrażenia przeciwnika można wyleczyć chlebem i pajęczyną.
Wada nr 3. Stałość w Poglądach
Tak jak w kwestiach religijnych, tak i poglądy na wiele spraw kapłana muszą być korygowane przez przykazania i kodeks. Kapłan nie może zmieniać poglądów tak, jak zawieje wiatr. Stałość i powtarzalność w rozmaitych sytuacjach podczas sesji doprowadza do przewidywalności. Zmiany zachowania nie zawsze będą akceptowalne przez bóstwo, które kieruje się określonym charakterem, dlatego kapłan musi cały czas uważać, aby nie rozgniewać bytu nad sobą.
Wada nr 4. Rodzaj Magii
Magia kapłańska jest potężna, daje wsparcie, leczy, często wskrzesza i wzmacnia drużynę. W wielu aspektach może przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę. Zazwyczaj w większości przypadków jest to magia defensywna. Czy to źle? Zależy, jak na to patrzeć. Jeśli dodać do tego małe obrażenia wręcz, to kapłan staje się typowym wsparciem, rzadko będąc w centrum uwagi. Dla graczy, którzy lubią być w centrum uwagi, taka rola może nie pasować. Często, mimo iż kapłańskie błogosławieństwa i czary są bardzo potężne, to kropkę nad „i” stawia inny bohater. Dlatego kapłan powinien przyzwyczaić się do bycia silnym tłem w starciach.
Czy gra kapłanem to same wady? Nie, jednak nie jest to klasa, która nada się dla każdego. Osoba, która wciela się w tę postać, musi lubić grę drużynową, budowanie relacji oraz świata, w którym uczestniczy. Z poziomu na poziom kapłan jest coraz bardziej pożyteczny i na wysokich poziomach to maszyna do wygrywania — do czasu kaprysu jego boga...