Fundacja Fabularna

Fundacja Fabularna Dane kontaktowe, mapa i wskazówki, formularz kontaktowy, godziny otwarcia, usługi, oceny, zdjęcia, filmy i ogłoszenia od Fundacja Fabularna, Witryna informacyjna, Swietochłowice.

Śmierć Joanny, to gromna strata. Naprawdę nie do opisania. Także dla tej części kultury, którą wspieramy. Dla przykładu ...
17/07/2025

Śmierć Joanny, to gromna strata. Naprawdę nie do opisania. Także dla tej części kultury, którą wspieramy. Dla przykładu sesja u Baniak Baniaka
Przesyłamy szczere kondolencje.

Zapraszam na sesję jedyną w swoim rodzaju. Rzadko takie Gwiazdy sceny i ekranu zasiadają przy stole RPG, więc jest to warte Waszej uwagi.

Moimi Gośćmi zostały trzy super osoby.

Joanna Kołaczkowska oraz Szymon Majewski prowadzą podcast MÓWI SIĘ, na który Was już teraz zapraszam.
🗣️www.patronite.pl/mowisie

Katarzyna Pakosińska obecnie występuje ze swoim spektaklem "Trzy dekady śmiechu"
➡️https://www.instagram.com/katarzyna_pakosinska

Cała trójka wystąpiła u mnie w sesji RPG, gdzie wcielili się w Dzieciaki z lat 80tych. Serdecznie zapraszam

Jesteśmy totalnymi patronami tego projektu! Jeśli ktokolwiek, począwszy od rodziców, skończywszy na placówkach oświaty, ...
01/07/2025

Jesteśmy totalnymi patronami tego projektu! Jeśli ktokolwiek, począwszy od rodziców, skończywszy na placówkach oświaty, szuka gry fabularnej, która uczy, bawi i wychowuje, to Zaczarowany Las - Izzy RPG jest do tego stworzony. W razie pytań piszcie - pokierujemy gdzie trzeba 😍

Tym razem drobna polecajka z naszej strony. Dom Płonącej Starości wystartował z pierwszym pełnowymiarowym podcastem, w k...
30/06/2025

Tym razem drobna polecajka z naszej strony. Dom Płonącej Starości wystartował z pierwszym pełnowymiarowym podcastem, w którym porusza tematy około-growo-fantastyczne.
Drugi odcinek ląduje w linku poniżej, gdyż zawiera kwintesencję tego, dlaczego tak bardzo ważne mieć hobby i pozytywnych ludzi wokół siebie.
Żeby nie wyzdradzić zbyt wiele, zobaczcie sami Basia DPS i jej wyjątkowi goście w akcji:

Jako że czerwiec jest miesiącem zdrowia psychicznego mężczyzn zapraszam na rozmowę po ludzku o kryzysach, emocjach i tym jak to się ma do erpegów. Gość: Mate...

Panie i Panowie! Nadszedł czas na prezentację drugiego wydanego przez nas systemu RPG. W równie komediowym stylu co Gran...
27/06/2025

Panie i Panowie! Nadszedł czas na prezentację drugiego wydanego przez nas systemu RPG. W równie komediowym stylu co Grand Royal Hotel, ale tym razem ze zgoła innym settingiem.
The Cleaners to nasza swoista odpowiedź na Brindlewood Bay. Podczas gdy w tym drugim wcielamy się w urocze staruszki, pełne mało szkodliwych zajęć, jakimi zajmują się babcie, w naszym systemie gracze do czynienia mają z...dziadkami. Pomijając fakt, że sama zmiana płci jest jedną wielką wytwarzarką zupełnie innych zjawisk z jakimi borykają się na starość mężczyźni (widział ktoś babcie grające w parku w szachy albo szydełkujących dziadków? 🙃), to tutaj nie będziemy rozwiązywać zagadek kryminalnych a...w zasadzie je wytwarzać. Bo The Cleaners to nic innego jak opowieść o paczce znajomych starych pryków, którzy w związku z tym, że nie mają nic do stracenia "idą w tango" - ostatnią przygodę swojego życia...gdzie będą musieli COŚ albo KOGOŚ... sprzątnąć 😀

Niniejszym przedstawiamy pierwszą recenzję jednej z dwóch wydanych przez naszą Fundację gier 🤩 Dzięki Przeciętny Gracz !
24/06/2025

Niniejszym przedstawiamy pierwszą recenzję jednej z dwóch wydanych przez naszą Fundację gier 🤩 Dzięki Przeciętny Gracz !

Panie i Panowie! Mamy zaszyt zaprosić na kolejny wywiad z cyklu "Na tapecie". Tym razem projekt równie bliski naszym umy...
22/06/2025

Panie i Panowie! Mamy zaszyt zaprosić na kolejny wywiad z cyklu "Na tapecie". Tym razem projekt równie bliski naszym umysłom ale i sercom gdyż przeznaczony dla najmłodszych- dzieci od 4 do 8 lat, które "za rączkę" możemy dzięki niemu wprowadzić w piękny świat fantastyki i marzeń. To swoista instrukcja również dla rodziców, czy opiekunów z przedszkoli i szkół, którzy nie wiedzą czym są gry narracyjne oraz jak poradzić sobie w kryzysowych sytuacjach podczas zabawy z tak młodym człowiekiem. Zaczarowany Las - Izzy RPG bo o nim mowa to doskonały przykład tego do czego zmierza nasza Fundacja Fabularna . Autor systemu Marek Izraelski opowie nam w niniejszym odcinku co było jego inspiracją, czy też z kim konsultował treści, jakie są jego dalsze plany zarówno autorskie jak i wydawnicze, bo tutaj wiele dobrej roboty robi również Wydawnictwo Hengal . Zapraszamy!

Zapraszamy na nasz cykl wywiadów z Twórcami gier mniej znanych, gdzie chcemy z nieskrywaną radością i entuzjazmem pokazać, jak wielka kupa miłości do fantast...

Venimus, vidimus, vicimus Drodzy marzyciele i marzycielki, po raz pierwszy jako fundacja wyruszyliśmy na Pyrkon, by z uś...
18/06/2025

Venimus, vidimus, vicimus Drodzy marzyciele i marzycielki, po raz pierwszy jako fundacja wyruszyliśmy na Pyrkon, by z uśmiechem i pasją opowiadać Wam o naszych inicjatywach, przedstawiać nasze gry, rozmawiać i poznawać Was wszystkich. Niestety nie udało nam się dotrzeć do 100 000 ludzi, ale przecież przed nami kolejne lata i nowe okazje!

Pierwszy dzień był dla nas nie tylko wyzwaniem, ale i ogromnym źródłem nadziei. Nie spodziewaliśmy się, że społeczność, którą współtworzymy, jest tak wielka, ciekawa, różnorodna i otwarta. Osoby, które odwiedzały nasze stoisko, przynosiły ze sobą moc uśmiechu i fascynujące historie. Musieliśmy wręcz dokupować ciastka, aby poczęstować wszystkich, którzy zajrzeli na nasz magiczny stragan.

Z całego serca dziękujemy wszystkim naszym gościom—uczestnikom zabaw i tym, którzy kupili nasze gry, stworzone z myślą o Was. Staraliśmy się, aby były wyjątkowe, proste, a jednocześnie warte tego, by wesprzeć naszą fundację. Poniżej znajdziecie zdjęcia tych wspaniałych ludzi, którzy wygrali nasze premierowe podręczniki.

AlisGames Przeciętny Gracz Niecne RPGi Karczmarz Topory Imaginarium RPG Salomey gra w RPG Rzucaj Nie Gadaj - Podcast RPG Orkon - Konwent Larpów Terenowych Dragonshorn Studios - Dom Płonącej Starości moze tylko (ale zarazem AŻ) napisać tyle, że jest zaszczycony mogąc obracać sie w takim towarzystwie! FANTASTYCZNE hobby zaskakuje z każdym momentem, eventem i przybitą piątką co raz bardziej ❤️

Pyrkon jesteśmy! Wpadajcie do hali nr 5 stoisko 236 :D
13/06/2025

Pyrkon jesteśmy! Wpadajcie do hali nr 5 stoisko 236 :D

Jak już pisaliśmy, Fundacja Fabularna wydaje w tym roku co najmniej dwa systemy RPG! 💪💪 Ich premiera będzie miała miejsc...
11/06/2025

Jak już pisaliśmy, Fundacja Fabularna wydaje w tym roku co najmniej dwa systemy RPG! 💪💪 Ich premiera będzie miała miejsce na targach Pyrkon już za... 2 dni!🤗Łapcie zapowiedź o czym jest pierwszy z nich i dlaczego wszyscy testerzy mają problem z utrzymaniem p😂wagi:

Grand Hotel Royale to lekka, zabawna gra RPG, w której gracze wcielają się w role obsługi wspaniałego hotelu, kawiarni czy restauracji i stawiają czoła najdziwniejszym życzeniom gości, co oczywiście prowadzi do narastających nieporozumień i dziwacznych sytuacji. Gra jest inspirowana takimi dziełami jak film Grand Budapest Hotel czy seriale “Allo, Allo”, “Hotel Zacisze” i skupia się na tworzeniu pełnej zwrotów akcji opowieści w oparach absurdu.
Gra toczy się w latach trzydziestych XX wieku w Europie, w kraju, którego nie znajdziecie na mapie. Kraj ten słynie z luksusowych górskich kurortów, niestabilnej sytuacji politycznej i wielce ekstrawaganckiej klienteli.
Gracze wcielają się w pracowników hotelu, kiedyś budzącego podziw, lecz dziś będącego swoim cieniem z epoki świetności. Co gorsza, świat stoi na krawędzi wojny, więc można tu spotkać szpiegów, arystokratki, tajniaków i agentki wszelkiej maści, dzięki którym jedna doba hotelowa jest podobna do drugiej jak żółw do wygranej na loterii.
W Grand Hotel Royale nie ma walki. Bronią jest humor, rozwiązywanie problemów i szybkie tempo akcji. Gracze prowadzą swoje postacie i rzucają kośćmi, żeby sprawdzić, jaki jest efekt ich działań. Używają systemu przysług do wprowadzania swoich pomysłów do fabuły i generalnie razem snują opowieść - czasem bardziej śmieszną, czasem pełną grozy, ale zawsze - wciągającą.
Każda sesja trwa od 60 do 120 minut. Grający współtworzą historię razem z Mistrzem/Mistrzynią Dramatu, który/a czuwa nad przebiegiem sesji.

Podręcznik Wad Postaci RPGOdcinek 3: Druid"Zdeptałeś tę gałąź, wymoczku! To była sadzonka Archebalussa Wielkolistnego! W...
06/06/2025

Podręcznik Wad Postaci RPG
Odcinek 3: Druid

"Zdeptałeś tę gałąź, wymoczku! To była sadzonka Archebalussa Wielkolistnego! Wynoś się z tej puszczy, albo zdepczę ciebie!" — Druid zwany przez miejscowych "Druidos Banditos"

Druid, pan lasu, który dba o to, by potęga natury nie poddawała się cywilizacji. Na myśl o kolejnym tartaku w okolicy szykuje plan, który obróci w gruzy konszachty niszczące naturę.

Gra odzianym w skóry, dzierżącym kostur z porożem oraz czaszką łosia zamiast hełmu, potężnym wyznawcą sił natury na pewno może być ciekawa i intrygująca. Jednak wszystko, co ma na tym świecie zalety, posiada także wady.

W poniższym tekście postaram się je dla Was wybrać niczym ptak ziarna kukurydzy z kamienistej drogi i podać je czytelnikom tradycyjnie – w kilku punktach. Z poniższymi wadami nie musicie się w pełni zgadzać. Są one subiektywne i mają na celu pokazanie tej postaci także z mniej korzystnej perspektywy.

Wada nr 1. Zależność od natury

Druid to postać, której naturalne środowisko zawsze wiąże się z naturą. Las, dziewicza wyspa, dolina rzeki — to miejsca, w których jego pomoc idealnie wpisuje się w drużynę. Jednak miasta, statki bądź inne środowiska zdominowane i przetworzone przez człowieka to tereny, na których bycie druidem nie da drużynie większej przewagi. Siły natury, jej magia i zdolności nie pomogą rozwiązywać problemów w mieście tak skutecznie, jak w lesie.

Poza tym druid nie będzie się czuł tak samo dobrze w centrum metropolii, jak w sercu pradawnej puszczy. Dlatego drużyny rozgrywające kampanie w środowiskach miejskich bądź wysoko zurbanizowanych nie będą miały tyle pożytku z druida, co w kampaniach rozgrywanych na bezdrożach czy skrajach cywilizacji. Jeżeli Wasza drużyna ma zamiar knuć intrygi, spiski, podróżować traktami między miastami i państwami, to ta profesja nie jest dla Was.

Wada nr 2. Ograniczenia ekwipunku

Bazowanie na rzeczach naturalnych i bycie antycywilizacyjnym sprawia, że druidzi nie powinni gonić za pieniądzem ani przedmiotami. Prostota ich ekwipunku i myślenia sprawia, że na późniejszym etapie gry odstają od reszty drużyny. W systemach RPG, gdzie rzut kością jest modyfikowany przez ekwipunek, druid może znaleźć się w trudniejszej pozycji niż inne klasy.

Nie zrozumcie mnie źle — druid również może posiadać potężne przedmioty. Jednak przedmioty oparte wyłącznie na naturze i jego zdolnościach nie pozwolą mu być przygotowanym na każdą okazję.

Wada nr 3. Niska skuteczność w walce

Druid, jako profesja zazwyczaj korzystająca z magii, opiera się na statystykach umysłowych. Kapłan może używać zbroi i broni, czarodziej wzmacnia swoje statystyki bojowe czarami — a druid jest zazwyczaj ograniczony w jednym i drugim.

Jako entuzjasta natury walczy za pomocą naturalnych broni: maczug, kosturów, drągów — to zazwyczaj jego maksymalne możliwości. Jako przedstawiciel potęgi natury powinien unikać technologii, wynalazków czy zbroi, aby nie być w swoich poglądach hipokrytą.

Magia natury, choć potężna i pozwalająca mu na przemianę w zwierzę lub manipulowanie naturą, nie zawsze będzie na tyle spektakularna, by samodzielnie odwrócić losy bitwy. Przemiana w niedźwiedzia może być straszna i groźna, ale nie powinna przysłaniać faktu, że to człowiek, a nie niedźwiedź, jest na szczycie łańcucha pokarmowego.

Wada nr 4. Poglądy

W każdym świecie fantastycznym spotykamy postacie o skrajnych poglądach. O ile paladyn ma ściśle określony charakter, to druid jest jeszcze bardziej specyficzny w swoim podejściu do świata.

Grając druidem, nie skupiamy się na charakterze, lecz na postrzeganiu rzeczywistości. Druidzi z natury są neutralni, ale ich neutralność dotyczy równowagi natury.

Sprzeciwiają się postępowi i rozwojowi cywilizacji kosztem natury, a ich poglądy mogą kiepsko rezonować w kampaniach, w których działamy dla ludzi, nie dla bóstw. Często druid będzie stawał w opozycji do działań ludzi chcących zaburzyć równowagę natury, co może prowadzić do konfliktów w drużynie.

Jego postrzeganie natury ponad inne wartości może być niezrozumiałe lub irytujące dla postaci o odmiennych wzorcach postępowania.

Wada nr 5. Specyficzna magia i zdolności

Czy magia druidyczna, rytuały i zdolności są słabe? Nie. Czy magia druidyczna, rytuały i zdolności są potężne? To zależy.

I właśnie próba odpowiedzi na to pytanie generuje nam tę wadę!

Magia druida może być potężna i stanowić przełom w niektórych sytuacjach, ale aby tak się stało, musi zajść wiele czynników.

Druid nie leczy członków drużyny tak skutecznie, jak kapłan. Nie jest tak ofensywny jak mag. Jego moc zależy od otaczającego środowiska, co oznacza, że nie zawsze będzie równie efektywny.

Dlatego druid, mimo że posiada magiczne zdolności, nie będzie miał takiej wiedzy magicznej jak czarodziej ani nie będzie tak dobrym wsparciem jak bojowy kapłan. Nie zawsze też gramy w warunkach, które pozwolą w pełni wykorzystać jego magiczne talenty.

Jak widzicie, druid to nie tylko król puszczy, któremu jelenie jedzą z ręki, a zające przekazują wszystkie informacje z matecznika. To także postać, która może gubić się w meandrach ludzkiej polityki, popadać w depresję w alejach wielkich, śmierdzących miast. Szukająca sensu w działaniach, które nie mają nic wspólnego z naturą.

Jeśli brak równowagi tej postaci Cię przeraża… Nie jest to przygoda dla Ciebie.

Już za tydzień widzimy się na Pyrkonie! To wielkie wydarzenie dla naszej Fundacji, w związku z którym przygotowaliśmy dl...
06/06/2025

Już za tydzień widzimy się na Pyrkonie! To wielkie wydarzenie dla naszej Fundacji, w związku z którym przygotowaliśmy dla wszystkich masę niespodzianek. Pozwólcie, że zaczniemy od prawdziwej bomby - przygotowaliśmy i wydaliśmy nie jeden, jak wstępnie zakładaliśmy, a DWA AUTORSKIE SYSTEMY RPG! Na naszym stoisku będzie możliwość ich obejrzenia i zakupu w formie fizycznej lub pobranie wersji elektronicznej. W najbliższych dniach podzielimy się z Wami szczegółami settingów. Na razie trzymajcie mapkę i szukajcie numeru 236! Będzie tam wiele Domu Płonącej Starości i jeszcze więcej uśmiechu, radości i entuzjazmu. Nawet Sąsiedzi nam się udali - Dragonshorn Studios i Centrum dla Modelarzy FlyingCat to istne odwracajki uwagi :) Do zobaczenia i pozostańcie czujni!
Mapka: https://pyrkon.pl/wp-content/uploads/2025/05/p2025_Mapa_Pawilon_5_2000px-1.png

Adres

Swietochłowice

Strona Internetowa

Ostrzeżenia

Bądź na bieżąco i daj nam wysłać e-mail, gdy Fundacja Fabularna umieści wiadomości i promocje. Twój adres e-mail nie zostanie wykorzystany do żadnego innego celu i możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie.

Skontaktuj Się Z Firmę

Wyślij wiadomość do Fundacja Fabularna:

Udostępnij