06/06/2025
Podręcznik Wad Postaci RPG
Odcinek 3: Druid
"Zdeptałeś tę gałąź, wymoczku! To była sadzonka Archebalussa Wielkolistnego! Wynoś się z tej puszczy, albo zdepczę ciebie!" — Druid zwany przez miejscowych "Druidos Banditos"
Druid, pan lasu, który dba o to, by potęga natury nie poddawała się cywilizacji. Na myśl o kolejnym tartaku w okolicy szykuje plan, który obróci w gruzy konszachty niszczące naturę.
Gra odzianym w skóry, dzierżącym kostur z porożem oraz czaszką łosia zamiast hełmu, potężnym wyznawcą sił natury na pewno może być ciekawa i intrygująca. Jednak wszystko, co ma na tym świecie zalety, posiada także wady.
W poniższym tekście postaram się je dla Was wybrać niczym ptak ziarna kukurydzy z kamienistej drogi i podać je czytelnikom tradycyjnie – w kilku punktach. Z poniższymi wadami nie musicie się w pełni zgadzać. Są one subiektywne i mają na celu pokazanie tej postaci także z mniej korzystnej perspektywy.
Wada nr 1. Zależność od natury
Druid to postać, której naturalne środowisko zawsze wiąże się z naturą. Las, dziewicza wyspa, dolina rzeki — to miejsca, w których jego pomoc idealnie wpisuje się w drużynę. Jednak miasta, statki bądź inne środowiska zdominowane i przetworzone przez człowieka to tereny, na których bycie druidem nie da drużynie większej przewagi. Siły natury, jej magia i zdolności nie pomogą rozwiązywać problemów w mieście tak skutecznie, jak w lesie.
Poza tym druid nie będzie się czuł tak samo dobrze w centrum metropolii, jak w sercu pradawnej puszczy. Dlatego drużyny rozgrywające kampanie w środowiskach miejskich bądź wysoko zurbanizowanych nie będą miały tyle pożytku z druida, co w kampaniach rozgrywanych na bezdrożach czy skrajach cywilizacji. Jeżeli Wasza drużyna ma zamiar knuć intrygi, spiski, podróżować traktami między miastami i państwami, to ta profesja nie jest dla Was.
Wada nr 2. Ograniczenia ekwipunku
Bazowanie na rzeczach naturalnych i bycie antycywilizacyjnym sprawia, że druidzi nie powinni gonić za pieniądzem ani przedmiotami. Prostota ich ekwipunku i myślenia sprawia, że na późniejszym etapie gry odstają od reszty drużyny. W systemach RPG, gdzie rzut kością jest modyfikowany przez ekwipunek, druid może znaleźć się w trudniejszej pozycji niż inne klasy.
Nie zrozumcie mnie źle — druid również może posiadać potężne przedmioty. Jednak przedmioty oparte wyłącznie na naturze i jego zdolnościach nie pozwolą mu być przygotowanym na każdą okazję.
Wada nr 3. Niska skuteczność w walce
Druid, jako profesja zazwyczaj korzystająca z magii, opiera się na statystykach umysłowych. Kapłan może używać zbroi i broni, czarodziej wzmacnia swoje statystyki bojowe czarami — a druid jest zazwyczaj ograniczony w jednym i drugim.
Jako entuzjasta natury walczy za pomocą naturalnych broni: maczug, kosturów, drągów — to zazwyczaj jego maksymalne możliwości. Jako przedstawiciel potęgi natury powinien unikać technologii, wynalazków czy zbroi, aby nie być w swoich poglądach hipokrytą.
Magia natury, choć potężna i pozwalająca mu na przemianę w zwierzę lub manipulowanie naturą, nie zawsze będzie na tyle spektakularna, by samodzielnie odwrócić losy bitwy. Przemiana w niedźwiedzia może być straszna i groźna, ale nie powinna przysłaniać faktu, że to człowiek, a nie niedźwiedź, jest na szczycie łańcucha pokarmowego.
Wada nr 4. Poglądy
W każdym świecie fantastycznym spotykamy postacie o skrajnych poglądach. O ile paladyn ma ściśle określony charakter, to druid jest jeszcze bardziej specyficzny w swoim podejściu do świata.
Grając druidem, nie skupiamy się na charakterze, lecz na postrzeganiu rzeczywistości. Druidzi z natury są neutralni, ale ich neutralność dotyczy równowagi natury.
Sprzeciwiają się postępowi i rozwojowi cywilizacji kosztem natury, a ich poglądy mogą kiepsko rezonować w kampaniach, w których działamy dla ludzi, nie dla bóstw. Często druid będzie stawał w opozycji do działań ludzi chcących zaburzyć równowagę natury, co może prowadzić do konfliktów w drużynie.
Jego postrzeganie natury ponad inne wartości może być niezrozumiałe lub irytujące dla postaci o odmiennych wzorcach postępowania.
Wada nr 5. Specyficzna magia i zdolności
Czy magia druidyczna, rytuały i zdolności są słabe? Nie. Czy magia druidyczna, rytuały i zdolności są potężne? To zależy.
I właśnie próba odpowiedzi na to pytanie generuje nam tę wadę!
Magia druida może być potężna i stanowić przełom w niektórych sytuacjach, ale aby tak się stało, musi zajść wiele czynników.
Druid nie leczy członków drużyny tak skutecznie, jak kapłan. Nie jest tak ofensywny jak mag. Jego moc zależy od otaczającego środowiska, co oznacza, że nie zawsze będzie równie efektywny.
Dlatego druid, mimo że posiada magiczne zdolności, nie będzie miał takiej wiedzy magicznej jak czarodziej ani nie będzie tak dobrym wsparciem jak bojowy kapłan. Nie zawsze też gramy w warunkach, które pozwolą w pełni wykorzystać jego magiczne talenty.
Jak widzicie, druid to nie tylko król puszczy, któremu jelenie jedzą z ręki, a zające przekazują wszystkie informacje z matecznika. To także postać, która może gubić się w meandrach ludzkiej polityki, popadać w depresję w alejach wielkich, śmierdzących miast. Szukająca sensu w działaniach, które nie mają nic wspólnego z naturą.
Jeśli brak równowagi tej postaci Cię przeraża… Nie jest to przygoda dla Ciebie.