Geeky Unicorn Dev

Geeky Unicorn  Dev Tam, gdzie technologia spotyka sztukę, a game dev i performance stają się mostami.

29.05 „Będę robić grę” - a właściwie będziemy ją robić razem z Wami, Fornixa Games , a to wszystko w Łódzki Dom Kultury ...
20/05/2026

29.05 „Będę robić grę” - a właściwie będziemy ją robić razem z Wami, Fornixa Games , a to wszystko w Łódzki Dom Kultury 🤩!

Mam słabość do tworzenia gier - to wiadomo.
Mam słabość do Łodzi, jako miasta, w którym się urodziłam, wychowałam i w którym rozpoczęłam ścieżkę game developerską (i w którym mam najbliższą rodzinę).

Dlatego tym bardziej się cieszę, że razem z Bartoszem Borusiewiczem i Pawłem Sobotkowskim (założycielami Fornixa Games) będziemy mogli opowiedzieć Wam o tym, co zrobić, by faktycznie zabrać się za game dev. Wydarzenie jest bezpłatne, a poniżej możesz sprawdzić, czy jest ono dla Ciebie 🤩.

Trzy prelekcje, trzy perspektywy, jeden temat - jak robi się gry i dlaczego to ważne. 🎮

Programistka gier, project manager i marketingowiec-filozof spotykają się w Łódzkim Domu Kultury, żeby opowiedzieć o motion capture, prowadzeniu projektu od pomysłu do premiery na Steam i o tym, dlaczego gry to coś więcej niż rozrywka.

Na koniec - panel dyskusyjny i czas na Wasze pytania.

🗓️29 maja 2026, godz. 12:30
📍sala kameralna (ul. Dowborczyków 18, 90-113 Łódź)
wstęp wolny

Zapraszamy uczniów, studentów i każdego, kto chce zobaczyć gamedev od środka.

Na Digital Dragons 2026 wychodzę ze strefy komfortu. W ostatnim czasie zebrałam w swojej głowie wnioski i metody, jakie ...
16/05/2026

Na Digital Dragons 2026 wychodzę ze strefy komfortu. W ostatnim czasie zebrałam w swojej głowie wnioski i metody, jakie opracowałam w trakcie praktyk mentoringowych, prowadzonych laboratoriów specjalistycznych i współprowadzonych prac inżynierskich/magisterskich. Szczególnie tych z osobami z game devu z interdyscyplinarnych specjalizacji.

To był impuls. Poczułam, że poruszenie tematu świadomego prowadzenia sesji mentoringowych poza strukturami firmowymi to coś, czego teraz branżowo potrzebujemy - przy dynamicznych zmianach, nowych wyzwaniach, ale też pogłębionej potrzeby łączenia dziedzin. Wspieranie innych w takiej drodze jest pięknym, a zarazem odpowiedzialnym zadaniem.

Poruszę temat brutalnej szczerości ze sobą, byciu mentorem najpierw dla siebie, potem dla innych oraz pokażę kilka „szablonów”, które mogą się przydać do uwrażliwiania w techu i strukturyzowania w sztuce.

18.05 (poniedziałek) - godzina 13:00.

Na tegorocznym DD ze strefy komfortu wychodzi również… Animatorowisko! Nasza polska, oddolna społeczność osób parających się animacją w game devie. Będzie kilka talków i paneli, ale również pierwszy, otwarty meetup - 17.05 od godziny 17:30.

To co… widzimy się ? 😊🤩🔥

Zapraszam do majowych premier książek (około) game devowych 🤩!
02/05/2026

Zapraszam do majowych premier książek (około) game devowych 🤩!

Kilka dni temu miałam przyjemność rozmawiać z  , z którym poznaliśmy się na tegorocznym  .To było połączenie świata tech...
28/04/2026

Kilka dni temu miałam przyjemność rozmawiać z , z którym poznaliśmy się na tegorocznym .

To było połączenie świata technicznego i kreatywnego, perspektywy analityka danych i game developerki, ale przede wszystkim otwartych na siebie i to, co wnosimy zawodowo, ludzi.

Ta rozmowa była jednym z wielu wywiadów, jakie możecie znaleźć na kanale , gdzie samo Kajo Data Space to prężnie działająca przestrzeń dla wszystkich tych, którzy chcą rozwijać swoje skrzydła właśnie w analizie danych (która, co ważne, jest również szalenie istotna w game devie).

📈 W tym odcinku rozmawiał ze mną o świecie animacji w gamedevie - od kuchni, bez uproszczeń i bez mitów. Zderzyliśmy wyobrażenie „postacie się ruszają” z rzeczywistością, w której za jednym ruchem stoi cały pipeline ludzi, narzędzi i decyzji. Pokazaliśmy, jak bardzo to jest połączenie technologii i sztuki – i dlaczego właśnie to połączenie sprawia, że gry potrafią wywoływać emocje, które zostają z nami na lata.

Zapraszam do oglądania i posłuchania 💙💜🩷🤍!

https://youtu.be/EPMtJiFFs7o?is=7AH7LgwTexSU8Fso

Warszawo 🧜‍♀️! W środę 29 kwietnia można wpaść na wykład otwarty w ramach spotkań Koła Naukowego Twórców Gier Polygon! 🌟...
27/04/2026

Warszawo 🧜‍♀️! W środę 29 kwietnia można wpaść na wykład otwarty w ramach spotkań Koła Naukowego Twórców Gier Polygon! 🌟

Będę mieć przyjemność opowiedzieć o rozwoju inżynierii animacji - jeśli ciekawi Ciebie ten obszar (czy to game devowo czy gamersko), zapraszam. Ale program jest znacznie bogatszy 😊.

W planie spotkania:
1. Quiz by Kojko
2. Adrianna „Anorien” Bielak - Od maszyny stanów do motion matchingu. Jak zmienia się inżynieria animacji w grach.
3. PolygonHYPE
4. Karol „Marol” Mikołajko - Przyszłość naszej retrofuturystycznej przeszłości.
5. Wspólne wyjście.

Wykład, który zaproponowałam, poświęcony jest zmianie, jaka zachodzi we współczesnych systemach animacji w grach. Na początku przybliżę zakres obowiązków Animation Engineera oraz kulisy pracy na styku animacji, kodu i technologii silnika. Następnie omówimy zagadnienie motion matchingu - podejście, które stanowi alternatywę dla klasycznych systemów opartych na maszynach stanów i coraz częściej staje się nowym standardem w projektowaniu ruchu postaci. Poruszę przyczyny tej zmiany, zalety motion matchingu oraz jego znaczenie z perspektywy nowoczesnej inżynierii animacji.

Karol „Marol” Mikołajko - Game Designer z pięcioletnim stażem, który po pracy nad „Niezwyciężonym” dłubie teraz przy „Frostpunku 1866” (co ma kluczowe znaczenie dla tej prelekcji). Jego prelekcja poświęcona jest nurtom takim jak steampunk, dieselpunk i raypunk - to nie są tylko fajne estetyki do wdrożenia w swojej gierce, to coś więcej - to wizje przyszłości które ludzie ukuli na przestrzeni lat.

Czas i miejsce: 29.04, 19:00 na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej w auli 133.

Na wspólne rozmowy o game devie (i nie tylko) idziemy do baru
https://maps.app.goo.gl/KfgWZPAykTAeJgeHA

Do zobaczenia!

👩‍🎓 20.04, Łódź - wykład otwarty.Cieszę się, że będę miała możliwość podzielenia się swoją zawodową pasją na  , której j...
17/04/2026

👩‍🎓 20.04, Łódź - wykład otwarty.

Cieszę się, że będę miała możliwość podzielenia się swoją zawodową pasją na , której jestem absolwentką.

Zapraszam na otwarty wykład o inżynierii animacji w grach oraz trendach w tej dziedzinie.

📌 Spotkanie odbędzie się 20.04.2026 o godzinie 10:15 w sali kinowej budynku B-19 (parter), ul. Wólczańska 217/223. Wstęp wolny!

W trakcie wykładu dowiecie się, na czym polega rola Animation Engineer w praktyce, jakie miejsce zajmuje w niej motion matching oraz jak wygląda wejście do tego obszaru zawodowego. Usłyszycie jak ta specjalizacja łączy animację, programowanie i technologie silnikowe. Spotkanie ma praktyczny charakter: jego celem jest nie tylko przybliżenie specyfiki tej ścieżki, lecz także pomoc w uporządkowaniu pierwszych kroków rozwojowych.

Prelekcja jest otwarta dla osób studiujących, wykładających oraz wszystkich zainteresowanych branżą gier i techniczną stroną animacji.

Cieszę się, że będę miała możliwość podzielenia się swoją zawodową pasją na uczelni, której jestem absolwentką.Zapraszam...
17/04/2026

Cieszę się, że będę miała możliwość podzielenia się swoją zawodową pasją na uczelni, której jestem absolwentką.

Zapraszam na otwarty wykład o inżynierii animacji w grach oraz trenach w tej dziedzinie.

🎮🔴 W kwietniu dwukrotnie będziemy gościć specjalistów z największej polskiej firmy z branży gamedev - CD PROJEKT RED. Pierwsze spotkanie odbędzie się w najbliższy poniedziałek!

Swoją wiedzą i doświadczeniem podzieli się Adrianna Bielak (Senior Engineer, Animation) podczas prelekcji pt.

"Między animacją a silnikiem gier - kim jest Animation Engineer i jak wejść do tej specjalizacji."

Prelegentka jest programistką specjalizującą się w systemach animacji postaci oraz technicznej stronie ruchu w grach. Pracuje w CD PROJEKT RED przy projekcie The Witcher IV w zespole Story Tech. Jest absolwentką Politechniki Łódzkiej, a obecnie również doktorantką tej uczelni, gdzie zajmuje się biomechanicznie poprawnym blendowaniem animacji szkieletowej. Prowadzi także działalność edukacyjno-mentoringową pod marką Geeky Unicorn Dev oraz działa jako ambasadorka Women in Games.

W trakcie wykładu dowiecie się, na czym polega rola Animation Engineer w praktyce, jakie miejsce zajmuje w niej motion matching oraz jak wygląda wejście do tego obszaru zawodowego. Usłyszycie jak ta specjalizacja łączy animację, programowanie i technologie silnikowe. Spotkanie ma praktyczny charakter: jego celem jest nie tylko przybliżenie specyfiki tej ścieżki, lecz także pomoc w uporządkowaniu pierwszych kroków rozwojowych.

Prelekcja jest otwarta dla osób studiujących, wykładających oraz wszystkich zainteresowanych branżą gier i techniczną stroną animacji.

📌 Spotkanie odbędzie się 20.04.2026 o godzinie 10:15 w sali kinowej budynku B-19 (parter), ul. Wólczańska 217/223. Wstęp wolny "W imieniu prelegentów i własnym serdecznie zapraszam" - Radosław Bednarski.

💃🏼 Interdyscyplinarność to podejście za którym lubię podążać nie tyko w game devie, ale ogólnie w życiu.🦄 Jako że moje ś...
13/04/2026

💃🏼 Interdyscyplinarność to podejście za którym lubię podążać nie tyko w game devie, ale ogólnie w życiu.

🦄 Jako że moje ścieżki zainteresowań oraz, co za tym idzie, zawodowe, są na pograniczu gier, systemów interaktywnych, działań performatywnych, tańca, śpiewu, pisania, od pewnego czasu rozglądałam się za przestrzenią, w której będę mogła, w jednym miejscu, poznać osoby parające się tzw. kreatywnym techem.

I jest - CreativeTech Poland!

🤩 W najbliższą środę 15.04 będę w Warszawie na drugim spotkaniu dla kobiet, ale platforma CreativeTech ma przeróżne inicjatywy niezależnie od płci. Dlatego jeśli ten obszar działań jest Ci bliski, warto ją zaobserwować.

https://www.creativetechpoland.com/

„Dziwnie tak się chwalić na Linkedinie, to takie popisywanie się”, Nie mam o czym opowiadać”, „Jeszcze nie jestem wystar...
09/04/2026

„Dziwnie tak się chwalić na Linkedinie, to takie popisywanie się”, Nie mam o czym opowiadać”, „Jeszcze nie jestem wystarczająco pro”, „ja to jestem od kodu/[wstaw dowolne], a nie od marketingu na social media”, „wstydzę się publikować” itp. itd.

To jedne z wielu wątpliwości, o których słyszę od koleżanek i kolegów z branży IT - od osoby eksperckie po początkujące, od osoby programujące po zarządzające projektami. Sama takie miałam - ba! Nadal mam!

Jednak marka osobista w IT nie musi być zaawansowaną kampanią marketingową w której udajesz, że jesteś zawsze na topie i wszystko Ci się udaje - to może być Twoja autentyczna przestrzeń, która pozwoli Ci poznać podobnych sobie, stać się widoczną osobą dla interesujących Ciebie firm i poszerzyć horyzonty o aktualne trendy w Twojej niszy.

Właśnie temu .krk dedykuje swój bezpłatny live 16.04.2026, na który możesz się zapisać (więcej na profilu .krk ).

Razem z podpowiemy Wam, jak zacząć w ten sposób rozwijać swoją karierę zawodową. Damy Wam praktyczne wskazówki i dmuchniemy wiatr w żagle 💙.

Zapraszam do kwietniowych premier książek (około) game devowych 😊.Moim faworytem jest 4. wydanie Game Engine Architectur...
04/04/2026

Zapraszam do kwietniowych premier książek (około) game devowych 😊.

Moim faworytem jest 4. wydanie Game Engine Architecture. A Twoim?

Z serii żargon i zabawy branżowe - „T-Pose dominance” 🤩🔥!T-pose to neutralna pozycja referencyjna postaci 3D, stosowana ...
02/04/2026

Z serii żargon i zabawy branżowe - „T-Pose dominance” 🤩🔥!

T-pose to neutralna pozycja referencyjna postaci 3D, stosowana w riggingu (tworzeniu szkieletu), skinningu (przypisywaniu siatki do kości) i animacji. Służy jako neutralny punkt odniesienia dla szkieletu (skeleton), deformacji siatki (mesh deformation) i dalszej pracy w pipeline’ie animacyjnym (animation pipeline).

Z czasem T-pose wyszła poza pipeline animacyjny i weszła do kultury internetu. Tak narodziło się „T-pose dominance”, czyli memiczna wizja postaci, która samym staniem w T-pose przejmuje kontrolę nad sytuacją.

Tak właśnie było na minionych Gamedevowych Pogaduchach w Katowicach, gdzie razem z i .art rozmawiałyśmy o programowaniu animacji, a wręcz o całym animacyjnym procesie produkcyjnym w kontekście gier. Jak widać po zdjęciach T-pose’owania było sporo. A i powiem Wam, że część osób zajmujących się animacją w grach potrafi korzystać ze wspomnianej zabawy do nadania kolorytu pracy biurowej. Ja tak robię 😁… czasami.

Dziękuję za ten owocny czas, merytoryczne dyskusje i pytania, oraz możliwość podzielenia się zawodową i prywatną pasją. 💙

Adres

Warsaw

Strona Internetowa

Ostrzeżenia

Bądź na bieżąco i daj nam wysłać e-mail, gdy Geeky Unicorn Dev umieści wiadomości i promocje. Twój adres e-mail nie zostanie wykorzystany do żadnego innego celu i możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie.

Udostępnij

Kategoria