14/05/2026
🚨 ‼️ Rockstar Games ha confirmado (a través de sus informes y trailers) y se ha filtrado (mediante patentes y datos técnicos) que GTA VI heredará y perfeccionará gran parte de la tecnología de realismo de Red Dead Redemption 2 (RDR2).
Aquí tienes los puntos clave de esa evolución:
1. Interacción con el Mundo y NPCs
• Sistema de Diálogo (Greet/Antagonize): Se confirma el regreso de la rueda de interacción que vimos con Arthur Morgan. Podrás saludar, amenazar o insultar a los ciudadanos. Sin embargo, en GTA VI esto será más complejo: los NPCs tendrán una "memoria" más avanzada y recordarán tus acciones si vuelves a cruzarte con ellos.
• IA con Rutinas Reales: Gracias a una patente de Rockstar sobre "Navegación Virtual", los NPCs no caminarán en círculos. Tendrán horarios, irán al trabajo, al gimnasio o de compras, y sus reacciones al tráfico o al clima serán individuales según su "personalidad".
2. Gestión de Armas y Equipo
• Inventario Limitado: Olvídate de llevar 50 armas en el bolsillo. Siguiendo el realismo de RDR2, Jason y Lucía tendrán un límite de carga física.
• El Maletero como el Caballo: Tu vehículo personal funcionará como tu caballo en RDR2; las armas pesadas (rifles, escopetas) se guardarán en el maletero, y tendrás que acercarte al coche para cambiar tu equipamiento principal.
• Rueda de Objetos: La rueda de armas ahora incluirá una pestaña de "equipo" para medicinas, comida y herramientas (como prismáticos), similar al inventario de Arthur.
3. Físicas y Animaciones
• Locomoción Dinámica: Se utiliza un sistema de "bloques de construcción" para las animaciones. Esto significa que si tu personaje está herido, cansado o lleva algo pesado, sus movimientos se mezclarán en tiempo real para que se vea natural, no como una animación fija.
• Crecimiento en Tiempo Real: Al igual que el pelo y la barba de Arthur, los protagonistas experimentarán cambios físicos. Además, se menciona un sistema de peso y musculatura (parecido a San Andreas pero con la tecnología de RDR2).
• Físicas de Combate y "Gore": El sistema de daños físicos y desmembramiento se está construyendo sobre la base de RDR2, buscando un nivel de crudeza más alto que en GTA V.
4. Nuevas Acciones Confirmadas
• Modo Prone (Cuerpo a tierra): A diferencia de GTA V, ahora podrás tumbarte completamente en el suelo para ocultarte o disparar con más precisión.
• Cargar Cuerpos: Podrás levantar y mover cuerpos (vivos o mu***os) para esconderlos o despejar una zona, una mecánica directa de RDR2.
• Rendición: Ante la policía, tendrás la opción de levantar las manos y entregarte, lo que podría dar pie a mecánicas de arresto en lugar de solo tiroteos inmediatos.
Dato curioso: Se ha detectado una versión moderna del "Dead Eye". Jason tendrá una habilidad especial para ralentizar el tiempo y marcar puntos débiles, muy similar a la mecánica de tiro de los juegos del Oeste.