Ronme Moreira

Ronme Moreira 3D artist

SketchFab: ronmemoreira

ArtStation: ronmemoreira Me gusta trabajar en equipo y colaborar en proyectos emocionantes y desafiantes.

Mi monbre es Ronme Moreira, soy un artista 3D con habilidades en modelado, escultura y texturizado estilizado. Mi pasión por los videojuegos me ha llevado a especializarme en la creación de activos para este medio. Tengo experiencia en el uso de herramientas como Blender, Marmoset Toolbag y Armor Painter y otros programas, estoy en constante búsqueda de nuevas técnicas y herramientas para mejorar

mi trabajo. Mi objetivo es crear activos de alta calidad que cumplan con los estándares de la industria y superen las expectativas de mis clientes. Si buscas un artista 3D comprometido, creativo y apasionado por los videojuegos, ¡no dudes en contactarme!

Recientemente participé en el Proyecto Titán y, como nuevo en Unreal Engine, aprendí muchísimo. La experiencia fue emoci...
19/06/2024

Recientemente participé en el Proyecto Titán y, como nuevo en Unreal Engine, aprendí muchísimo. La experiencia fue emocionante y gratificante, y lo más destacado fueron las conexiones que hice con otros artistas que comparten mi pasión. Para este proyecto, dividí el modelo en tres partes: cabeza, parte superior del cuerpo y parte inferior del cuerpo, y utilicé tres mapas de textura 2K

18/05/2024

Quería compartir este fanart que hice de el personaje Annie de el videojuego Skullgirls espero les guste

Hello, I just finished this new asset for the video game Strike Legends, I was in charge from the high poly to its textu...
16/05/2024

Hello, I just finished this new asset for the video game Strike Legends, I was in charge from the high poly to its texturing, very happy with the final result

Hola gente!! Acabo de completar mi último proyecto de creación de personajes para el videojuego Strike Legends y estoy e...
09/03/2024

Hola gente!! Acabo de completar mi último proyecto de creación de personajes para el videojuego Strike Legends y estoy emocionado de compartir el resultado final. Espero que les guste 😁

Pueden ver mas proyectos como este en mi Artstation

Otro proyecto mas terminado!! gameready para el videojuego Strike Legends, muy feliz con el resultado obtenidoFor mobile...
08/02/2024

Otro proyecto mas terminado!! gameready para el videojuego Strike Legends, muy feliz con el resultado obtenido

For mobile Proyect
Modeling: Blender
Retopology: Topogun 3
UV: Blender
Baking: Marmoset Toolbag
Texturing: Substance Painter
Rendering: Blender

¡Absolutamente emocionado de presentar el fruto de mi creatividad en el mundo de el 3D! He dado vida a un personaje util...
06/02/2024

¡Absolutamente emocionado de presentar el fruto de mi creatividad en el mundo de el 3D! He dado vida a un personaje utilizando herramientas como Blender, TopoGun 3, Marmoset, y Substance Painter

La Retopologia, amada por muchos, odiada por otros y omitida por más de los que debería 😅Y si se preguntan, porqué basta...
30/01/2024

La Retopologia, amada por muchos, odiada por otros y omitida por más de los que debería 😅

Y si se preguntan, porqué bastante videojuegos indie traen problemas de optimización (ganden of ban ban) en su parte es porque omitieron este paso en sus modelos 😅, en mi caso, de ves en cuando tengo encargos de solamente hacer retopo y si, me llegan modelos de arriba de 100k vertices que iban a ser usados como modelo final, cuando se pueden optimizar a unos cuantos miles para posteriormente hacer su bake, en general la retopologia es un tema que suele ser entretenido para mí ya que me parece como hacer un pequeño puzzle

Y para aquellos que van empezando y sienten que es algo extremadamente complicado, un tip que les puedo dar es hacer guías de vertices en los bordes de las esculturas o modelos y luego rellenar el centro (imagen 2)

También no confundir el Quadremesh o Zremesh con retopologia, ya que los 2 primeros como su nombre lo indica es un remesh, que en algunos casos puede servir (piezas estáticas) y en otros casos no (piezas con deformación)

Así que, a los masters que si hacen retopologia en sus modelos, que tucazos pueden decir pa que los nuevos vayan entendiendo la retopo

Programa para retopologia:
Topogun
3D Coat
Maya
3D Max
Blender

Addons para Blender:
Retopoflow /gratis (el más completo)
SpeedRetopo / paga

Feliz de compartir mi prograso en la creación de personaje estilizado para videojuego, el modelado, escultura y UV fué h...
07/01/2024

Feliz de compartir mi prograso en la creación de personaje estilizado para videojuego, el modelado, escultura y UV fué hecho en Blender, la retopologia fué hecha en Topogun 3, para el bake estaré utilizando Marmoset Toolbag 4 y su texturizado se realizará en Substance Painter

Dirección

San Miguel
03301

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