Makers Magazine

  • Home
  • Makers Magazine

Makers Magazine วารสารเพื่อการประดิษฐ์โครงงานและส?

19/07/2025
11/07/2025
02/07/2025
29/06/2025
18/06/2025
The first Maker Faire in Loas. Congratulations !!!
05/06/2025

The first Maker Faire in Loas. Congratulations !!!

04/06/2025
20/05/2025

ถามกันเข้ามามากว่าตกลงแนวคิดดีไอวาย ทิงเกอร์ เมกเกอร์มันเป็นยังไง
(จริง ๆ อาจจะไม่มีคนถามนะคะแต่อยากบอกเลยต้องอ้างว่ามีคนถาม 🤣)
ต่อไปนี้เป็นการไล่เลียงแนวคิด DIY, Tinkering และ Maker เพื่อแสดงให้เห็นพัฒนาการการเรียนรู้และทักษะที่เพิ่มขึ้นในแต่ละขั้น:
📌 DIY (Do It Yourself) ลงมือทำคือกระดุมเม็ดแรก
ลักษณะเด่น: เริ่มต้นจากการทำด้วยตนเองตามขั้นตอนหรือคำแนะนำที่มีอยู่
รูปแบบการเรียนรู้: มักมีการชี้นำจากคู่มือ วิดีโอสอน หรือแบบแปลนสำเร็จรูป ทำให้ผู้เรียนเข้าใจทักษะพื้นฐานและวิธีใช้อุปกรณ์อย่างง่าย (ต่อเฟอร์อิเกียเป็นต้น ของชอบ)
ผลลัพธ์: ผู้เรียนสามารถสร้างผลงานตามคำแนะนำหรือโปรเจกต์ที่มีตัวอย่างเป็นต้นแบบอยู่แล้ว เช่น ประกอบเฟอร์นิเจอร์ง่าย ๆ ซ่อมเครื่องใช้ไฟฟ้าตามวิธีการในอินเทอร์เน็ต หรือทำงานฝีมือง่าย ๆ
จุดเน้น: การปฏิบัติตามขั้นตอนเพื่อให้ได้ผลงานออกมาตามที่กำหนด เน้นการเลียนแบบ (Imitation) เป็นหลัก
📌 Tinkering การได้ลองแบบ free play
ลักษณะเด่น: เพิ่มความเป็นอิสระจากคำแนะนำตายตัว เริ่มทดลองปรับเปลี่ยน ดัดแปลง หรือแก้ไขสิ่งที่มีอยู่ด้วยการลองผิดลองถูก
รูปแบบการเรียนรู้: ผู้เรียนลงมือทำโดยไม่ยึดติดกับคำสั่งหรือคู่มือที่ตายตัว หากแต่ใช้การสังเกต ตั้งคำถาม และปรับปรุงชิ้นงานให้ดีขึ้นทีละน้อย (เอาเฟอร๋อิเกียไปแฮ็กทำอย่างอื่น เป็นต้น)
ผลลัพธ์: การได้ค้นพบแนวทางใหม่ ๆ แก้ปัญหาเฉพาะหน้า และเข้าใจกลไกหรือหลักการทำงานของวัตถุหรือระบบได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น แม้ผลงานอาจไม่สมบูรณ์แบบ แต่ผู้เรียนได้ความเข้าใจเชิงโครงสร้างและฟังก์ชันที่ลึกกว่าขั้น DIY
จุดเน้น: การเรียนรู้จากการลงมือทดลอง (Experimentation) ปรับปรุง เปลี่ยนแปลง และเรียนรู้จากความผิดพลาด เพื่อเสริมสร้างความคิดเชิงวิพากษ์และความคิดสร้างสรรค์เบื้องต้น
📌 Maker ผู้สรรสร้าง
ลักษณะเด่น: พัฒนาจากการปรับเปลี่ยนเล็ก ๆ น้อย ๆ ไปสู่การออกแบบและสร้างสรรค์ผลงานที่มีเอกลักษณ์ใหม่ มีการรวมความรู้ ทักษะ และเทคโนโลยีหลากสาขาเข้าด้วยกัน
รูปแบบการเรียนรู้: ผู้เรียนใช้ความคิดสร้างสรรค์ ทักษะเทคนิค และความรู้ข้ามสาขา (Interdisciplinary) ในการออกแบบพัฒนาโปรเจกต์ที่ตอบโจทย์ปัญหาหรือความต้องการใหม่ ๆ โดยไม่ต้องพึ่งพาคู่มือมากนัก แต่สามารถค้นหาข้อมูล แนวคิด และทดลองซ้ำไปมาเพื่อพัฒนาแนวทางของตนเอง
ผลลัพธ์: เกิดนวัตกรรมต้นแบบ (Prototype) หรือผลงานเชิงสร้างสรรค์ที่มีลักษณะเฉพาะตัว อาจนำไปสู่การออกสู่ตลาดหรือพัฒนาต่อจนเป็นผลิตภัณฑ์หรือบริการที่มีมูลค่าได้
จุดเน้น: การบูรณาการ (Integration) ความรู้ ความคิดสร้างสรรค์ ทักษะวิชาชีพ และการออกแบบเพื่อแก้ปัญหาหรือสร้างคุณค่าใหม่ เพิ่มความซับซ้อนและความลึกซึ้งในการคิดและทำงาน.
🔖 สั้น ๆ น้า 🔖.
ขั้น DIY คือการทำตามขั้นตอน เรียนรู้ทักษะพื้นฐานเน้นเลียนแบบ
ขั้น Tinkering คือการก้าวข้ามการทำตามคำสั่งสู่การทดลอง ปรับปรุง ดัดแปลงอย่างอิสระ
ขั้น Maker คือการรวมศักยภาพทุกด้านที่ได้มาจากการฝึกฝนในสองขั้นแรกเพื่อสร้างนวัตกรรมใหม่ที่มีมูลค่าและความเป็นต้นฉบับ
เมื่อมองภาพรวม ผู้เรียนจะค่อย ๆ เพิ่มพูนความสามารถจาก
การทำด้วยตนเอง—>การลองผิดลองถูก—>การสร้างนวัตกรรม
นับเป็นพัฒนาการทางความคิดและทักษะที่เติบโตขึ้นทีละขั้นจนกลายเป็นผู้สร้างสรรค์ที่เป็นอิสระและมีศักยภาพสูงสุดในระนาบของการเป็น “เมกเกอร์” ที่แท้จริง

Address


Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Makers Magazine posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Shortcuts

  • Address
  • Telephone
  • Alerts
  • Claim ownership or report listing
  • Want your business to be the top-listed Media Company?

Share