Cliff Lee CL Studio

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【2025 TGDF - 不只是產版:解鎖 CI/CD 更多可能性!影片與投影片釋出!】去年在 TGDF 的議程可以在 YouTube 看到了~留言處為你們準備好影片與投影片連結第一次講實體場還是有點緊張啦😂※注意事項※1. CI/CD 七...
22/03/2026

【2025 TGDF - 不只是產版:解鎖 CI/CD 更多可能性!影片與投影片釋出!】

去年在 TGDF 的議程可以在 YouTube 看到了~
留言處為你們準備好影片與投影片連結
第一次講實體場還是有點緊張啦😂

※注意事項※
1. CI/CD 七大元素
2. 最小可行 CI/CD
3. 自動化程度
這三個是由我個人提出的概念,對我是很方便統整此領域的簡化方法
提供給大家參考,建議不要當作絕對答案

👇影片、投影片連結看留言👇
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【Global Game Jam 2026 - Who’s Cat-ching Naps?】這次隊友有一半是平常不會在台北場出現的這種組合搞不好只會遇到一次也體會到台北場的慣例 - 披薩(?或許哪次也可以跑去其他場地看看今年的主題是「Mas...
07/02/2026

【Global Game Jam 2026 - Who’s Cat-ching Naps?】

這次隊友有一半是平常不會在台北場出現的
這種組合搞不好只會遇到一次
也體會到台北場的慣例 - 披薩(?
或許哪次也可以跑去其他場地看看

今年的主題是「Mask」
一開始太直白的發想都過不太了
卡到第一天結束前才有出現視訊上課的概念
抓到假裝上課的學生
這個想法內也有兩種做法
ㄧ、長時間觀察動作特徵,最後猜是誰
二、短時間辨識動作特徵,馬上抓出來
最後選第二種方向,節奏快,設計細節上也不用堆太多

這次主要擔任企劃跟動畫師(?的角色
因為希望角色要有多種,但美術畫逐格動畫太費工
所以就改成把圖拆成頭、手、身體、臉部等
到 Unity 後再用 keyframe 動畫做
有把物件結構整理好後,方便替換不同造型的角色
結構沒問題後就可以放心量產動畫

奮鬥結束後揪吃飯
不知不覺組成了十一人的陣仗
附近只能訂到一間居酒屋🏮
沒想到是蠻好吃的一間,忙完吃到有夠幸福~
另一個沒想到的是,原來已經參加十一年了嗎😵‍💫
看來還可以繼續往上喔

【明星大亂鬥的鬥士是如何誕生的?】影片中整理了櫻井政博在個人 YT 與各種遊戲論壇內設計《明星大亂鬥》的流程資料,從選擇角色到最終發佈預告片。最初的鬥士選角標準取決於粉絲人氣及代表不同遊戲歷史的考量,但最關鍵的一步是確立該角色獨特的「主題」...
08/12/2025

【明星大亂鬥的鬥士是如何誕生的?】

影片中整理了櫻井政博在個人 YT 與各種遊戲論壇內設計《明星大亂鬥》的流程資料,從選擇角色到最終發佈預告片。最初的鬥士選角標準取決於粉絲人氣及代表不同遊戲歷史的考量,但最關鍵的一步是確立該角色獨特的「主題」或玩法機制,確保每位鬥士都與眾不同。

確定主題性後,鬥士會獲得量身打造的屬性與招式,這些招式通常會忠實呈現其原始遊戲的設計。平衡性設計並非透過限制優勢來達成,而是將主要長處與明顯的短板與劣勢配對,以避免所有角色感受雷同。

流程也包含製作高區別度的角色動畫,以及調整視覺風格以確保角色之間的視覺統一性,最後,新鬥士會透過由櫻井本人設計的精心製作的宣傳預告片登場

👇影片連結下收👇

04/11/2025

【AI Game Jam 2025 - The Human Firewall】

今年第一次出現的 AI Game Jam
第一天講解用 AI 製作企劃、美術、程式、音樂
第二天才是 jam 本人出場,只有六小時左右的時間
單人用六個小時要把遊戲完成加上準備 demo
是真的很有挑戰性,要跟 AI 合作又不能被拖下水 (?

原本還想說是不是遊戲概念自己想
但跟時間賽跑的部分考量後,我怕卡在自己過不去
企劃就先讓 AI 去想幾個,我挑覺得最有感的
雖然這次沒有主題,但我還是挑個跟 AI 有關的
就是你要當人類防火牆,要擋下 AI 產生的錯誤資訊
跟本活動的開發者體驗也蠻接近的 (X

原本想用比較熟悉的 Unity,至少 AI 搞砸還可以救
考量到會有很多迭代,而且 AI 最好幫我把東西串好
所以想用 Kiro 去接 Unity MCP
結果 Unity MCP 看起來都啟用成功,Kiro 也有連到
但就是怎麼叫 MCP 都連線失敗,還在那邊 debug 半小時左右

後來想著如果我叫 AI 產 code,我再去接起來的話
很容易會遇到要自己去加元件、擺 UI、串參考
這些時間也會浪費掉,所以我就放棄走 Unity
選了一個完全沒碰過的 ─ HTML5 網頁遊戲

基本上完全不知道 HTML5 遊戲的運作邏輯是什麼
所以在產 code 部分正式進入 vibe coding 開發
規格請他產完後,就是打開網頁體驗
哪邊不對哪邊要改就叫 AI 改
HTML5 的部分 AI 是可以自己把架構、UI 一起完成
我要做的就是把要改的內容描述清楚,並確實複驗
然後在等它產的過程中也不能閒著,還有美術跟音樂啊!

美術我是先從標題畫面著手,想先定調遊戲的風格
從企劃的描述給 AI 產概念圖,再挑到好的概念圖
拿去另外一個 AI 產出類似的圖,再做圖的細節調整
用類似的方式把標題畫面與遊戲背景生出來

音樂是相對單純一些,因為我大概知道我想要的風格是什麼樣子,我給的提示詞還算蠻剛好的,AI 第一次產出的我就覺得可以用了

最耗時間的我想還是跟 AI 來回調整遊戲性跟遊戲邏輯的部分,很考驗表達能力,再來是如果它做錯了,你要怎麼調整提詞去改對,例如遊戲中生成的物件範圍沒有左右對稱,我就試過「要左右對稱」、「左右邊距要相同」、「左右生成範圍不一樣」去描述同一件事

遊戲連結在下方,bug 修得差不多,但體驗難調😂

03/11/2025

喔?原來 2025 TGDF 有少部分影片已經上線了
其中還包含《九日》戰鬥設計雜談啊~
透過各種取捨去組合出適合九日的戰鬥體驗
以及怪物製作的七大工作流程
可以看到蠻多前期驗證的畫面
想做動作類遊戲很值得參考看看~!

↓影片連結在下面↓

Napkin AI 新增生成圖形種類 - Mindmaps!
10/09/2025

Napkin AI 新增生成圖形種類 - Mindmaps!

【2025 TGDF - 不只是產版:解鎖 CI/CD 更多可能性!投影片釋出!】來獻上今年在 TGDF 演講的投影片啦~投影片很好看,看一下啦(X在文末處想直達的可以衝過去*特別提醒*1. CI/CD 七大元素2. 最小可行 CI/CD3...
15/07/2025

【2025 TGDF - 不只是產版:解鎖 CI/CD 更多可能性!投影片釋出!】

來獻上今年在 TGDF 演講的投影片啦~
投影片很好看,看一下啦(X
在文末處想直達的可以衝過去

*特別提醒*
1. CI/CD 七大元素
2. 最小可行 CI/CD
3. 自動化程度
這三個概念是由我個人提出,對我來說是很方便用來統整此領域內容的簡化,提供給大家參考,建議不要直接當作絕對答案

今年也是我第五次在 TGDF 當講師
有什麼不一樣的嗎?
不是講線上場,而是第一次講實體場
一直以來主題都比較小眾一點
這次也是沒想到可以講到實體場
人數也跟我預期的差不多😂
但我還是感覺有點緊張
在主題開始後才想起來忘了播PV🥲
還好下午沒聽議程去練習講稿
比較沒有漏掉其他想分享的東西

這次投影片製作時程被自己壓超短
還加上在研究些資料
實際上在做投影片可能四五天左右
事情一起尬起來不得了
搞到我演講前每天三四點才睡😂

期待明年自己還能繼續分享給大家~

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👇投影片連結👇
https://cliffleeclstudio.pse.is/2025tgdf-cicd-unlockpotentials

【2025 TGDF 我的議程】剛剛才想起來還沒說今年我也有議程🥲就在明天的最後一場17:00~17:30對這次議程有興趣的記得要來啊~有看到我也可以找我聊聊喔
09/07/2025

【2025 TGDF 我的議程】

剛剛才想起來還沒說今年我也有議程🥲
就在明天的最後一場17:00~17:30
對這次議程有興趣的記得要來啊~
有看到我也可以找我聊聊喔

【2024 TGDF - CI&CD Unity X GitHub Actions 影片與投影片釋出!】去年在 TGDF 的議程可以在 YouTube 看到了下方為你們準備好影片與投影片連結如果看完有問題歡迎在底下發問~「如果早點認識妳…就...
05/07/2025

【2024 TGDF - CI&CD Unity X GitHub Actions 影片與投影片釋出!】

去年在 TGDF 的議程可以在 YouTube 看到了
下方為你們準備好影片與投影片連結
如果看完有問題歡迎在底下發問~

「如果早點認識妳…就不用浪費這麼多時間了!……」

想加快遊戲迭代節奏,但實機體驗、測試常被產版打斷?想降低出版本的風險,不要再因為人為疏失而重新來過?讓 CI/CD 來幫你優化這些問題!

CI/CD 是自動化的軟體開發流程,可以減少手動產版的人力介入成本,能將原本人工耗時 20~30 分鐘的時間,省到剩下幾分鐘!搭配現有成熟的 CI/CD 工具,可以降低導入自動化的門檻, 也能為優化開發流程帶來更多可能性。這次我將使用 Unity 搭配 GitHub Actions 帶大家探索自動化的世界,並實作一個最小可行 CI 流程 (從觸發建置到取得產物),希望能讓大家盡快上手,應用在自己的專案上。

🎬議程影片👇
https://cliffleeclstudio.psee.ly/2024tgdf-cicd-githubactions

🖼️議程投影片👇
https://cliffleeclstudio.pse.is/2024tgdf-cicd-githubactions-slide

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#遊戲開發

【Garena Game Jam 2025 - Hero Needs Help】難得在game jam 有得名啊(?沒想到去年第一屆後今年也接續辦二場了~也是我第一次嘗試在 game jam 先組好隊伍參加以往大都是給主辦隨機湊組上一年做了...
04/06/2025

【Garena Game Jam 2025 - Hero Needs Help】

難得在game jam 有得名啊(?

沒想到去年第一屆後今年也接續辦二場了~
也是我第一次嘗試在 game jam 先組好隊伍參加
以往大都是給主辦隨機湊組

上一年做了非對稱對抗遊戲
結果今年做非對稱合作遊戲
剛開始概念還算收斂比較快
但最後卡在兩個大家都覺得不錯的概念
到了第二天下午兩點才定案開始做
以規模來說是真的蠻趕😂

這次的主軸是放在英雄與跟班的互助合作
跟班需要英雄幫忙
英雄沒有跟班的輔助也成不了英雄
在設計上讓他們的行為與對方有關,促成合作
比如
英雄把怪打死》跟班拿屍體做肉》英雄用肉補飢餓度
跟班需要合成台》英雄搬合成台到適合的地方

這次也因為成員主要為 2D 美術
嘗試做做看 2.5D 的場景與視角效果
看起來還算不錯但圖層問題比較麻煩

由於第二天下午才開始做
所以這次開發也是很刺激🤔
在上傳截止一小時前遊戲流程剛串起來
一直在瘋狂修 bug 讓他可以順利跑完
在 demo 前還在持續調整參數跟感受
Demo 結束後也有蠻多其他組的來試玩
看到大家有興趣也蠻開心的~

第一部影片是我們 demo 的版本
技能特效來不及做只好長的很原形🤣
第二部影片後來我把技能特效補上
打擊感加強不少,英雄這樣才對(?
👇有一個手把可以跟朋友一起玩玩看👇
https://cliffleecl.itch.io/hero-needs-help

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