15/10/2025
Sau khi nhắc về Tron Ares thì youtube vừa đề xuất một vài clip về phim thì có video này: “Anatomy of a Scene | Watch a Light Cycle Chase in ‘Tron: Ares’’. Xong tui kiểu, quái, cảnh rượt đuổi thì phim hành động nào chả có, mắc gì phải mổ xẻ.
Cho tới lúc xem thì tui đã hiểu vì nhìn thì có vẻ là một phân cảnh bình thường, nhưng về mặt kĩ thuật quay, dựng phải gọi là cực kỳ công phu.
Phân cảnh rượt đuổi bằng motor và có chiếc xe cảnh sát bị Light Cycle cắt đôi trong phim không phải CGI, mà tất cả đều là thật. Phân cảnh này chính là điểm bản lề giữa hai thế giới: lần đầu tiên, ảo bước ra đời thật. Và Ekip đã quyết định “làm khó” mình, bằng cách thực hiện toàn bộ phân cảnh này thật nhất có thể. Họ dựng khung xe thật, rồi cắt đôi thật để ghi lại phản ứng vật liệu, ánh sáng và lực va chạm. Đối với các dải sáng Tron (light Ribbon), họ cũng thật sự tạo ra chúng bằng cách quay trực tiếp bằng camera gắn trên xe, có diễn viên điều khiển.
Trong clip “Anatomy of a Scene” mà Disney tung ra, đạo diễn Joachim chia sẻ, có thể thấy toàn bộ cảnh rượt đuổi Light Cycle được ekip thực hiện cực kỳ công phu.
Đây là phân cảnh mang tính biểu tượng nhất của thương hiệu Tron, và họ mất gần một năm chỉ để thiết kế hoàn chỉnh cảnh này. Đoàn phim đã quay phân cảnh này tại Vancouver, quay đêm trong 6 tuần liên tục, thậm chí phải đóng hẳn một cây cầu để thực hiện. Về mặt kỹ thuật quay thì đúng là khổ thật sự
Quay đêm ngoài trời với bối cảnh thành phố, ekip phải làm việc với chính quyền đề đóng đường, ảnh hưởng tới giao thông. Ngoài ra, việc quay đêm ngoài phố cũng sẽ dính rất nhiều nguồn sáng hỗn loạn. Họ phải bố trí hàng trăm nguồn sáng để mô phỏng hiệu ứng neon đặc trưng của Tron, trong khi vẫn đủ sáng để camera IMAX ghi hình. Vấn đề phơi sáng (exposure) khi quay cảnh có nhiều nguồn sáng động, đặc biệt là neon di chuyển, rất dễ cháy sáng (overexposed) hoặc sai màu. Ekip phải tính ánh sáng thật sao cho khi hậu kỳ thêm lớp hiệu ứng, màu không bị “bệt” hoặc giả. Light Cycle được chế tạo thật, khung sườn có thể hoạt động ở tốc độ thấp để diễn viên diễn thật rồi tua nhanh trong hậu kỳ. Việc gắn camera trực tiếp lên xe khiến khung hình có độ rung và phản chiếu ánh sáng tự nhiên, thứ mà CGI không tái tạo được. Đấy là chưa nói đến chỉ riêng việc cắt đôi chiếc xe cũng phải tính khung thép, điểm chịu lực, và vị trí máy quay để đảm bảo vừa quay được hiệu ứng va chạm vừa không gây nguy hiểm cho diễn viên cascadeur.
Cảnh quay này như một tuyên ngôn tâm huyết của ekip với thương hiệu Tron, nó không chỉ cần đẹp, mà phải đáng tin. Khi một chương trình ảo chạy trên đường phố thật, khán giả cần cảm thấy “đây là thực tại đang bị xâm nhập”, mà muốn có cảm giác đó, chỉ CGI là không đủ. Ekip biết khán giả hiện tại đã xem CGI quá nhiều, họ sẽ phân biệt được đâu là render, đâu là thật. Nếu làm ảo toàn phần, cảnh này sẽ mất tác dụng tượng trưng. Tron vốn nói về việc công nghệ chạm tới nhân tính, nên cách kể chuyện của phim cũng phải “có da có thịt.”
Ngoài ra thì phân cảnh này, đạo diễn Rønning còn cố tình đưa cú trượt Akira (Akira slide) nổi tiếng như một kiểu tri ân tinh tế đến văn hóa cyberpunk và anime, khiến cảnh rượt đuổi vừa có chất kỹ thuật, vừa gợi nên sự hứng thú.