20/06/2025
Q&A thay đổi thức thần: Kainin, Aori, Yuki D, Enma
Q: Sau khi loại bỏ CC của chiêu cuối Kainin, combo sẽ được đánh như thế nào? ST đến từ đâu?
>> A: Chúng tôi nhận thấy ở những phiên bản có tỷ lệ thắng cao, Kainin đều có khả năng sử dụng combo 2-4-2 để hạ gục mục tiêu yếu máu nhanh chóng. Combo này gây ST quá nhanh và ổn định, đối phương không có cơ hội phản kháng.
Việc tăng chỉ số skill 1 hoặc giảm chỉ số skill 2- 4 không thể thay đổi thực tế combo này là lựa chọn tối ưu, cũng không mang lại lối chơi mới cho Kainin.
Sau khi xem xét, chúng tôi muốn giảm độ ổn định của combo Kainin, đồng thời tăng tính linh hoạt và giới hạn thao tác, hy vọng mang đến lối chơi phong phú hơn.
Ngoài ra, về thông báo trên server test, mô tả thay đổi bị động chưa rõ ràng, dẫn đến một số hiểu lầm. Sau khi loại bỏ CC, chúng tôi không định giảm ST của Kainin. Thay đổi bị động chủ yếu chuyển từ tăng %ST sang ST kỹ năng, không ảnh hưởng đến tốc độ farm quái hay khả năng gây ST của Kainin.
Q: Tại sao lại loại bỏ đòn đánh thường đặc biệt và hiệu ứng miễn khống chế skill 3 của Yuki D? Yuki D thiếu là chỉ số ST.
>> A: Cơ chế của Yuki D vốn rất toàn diện, với khả năng khóa mục tiêu ổn định, khống chế liên tục, miễn khống chế và hồi máu. Những khả năng này giúp Yuki D luôn là một lựa chọn đáng tin cậy để khống chế đơn mục tiêu ở mọi cấp độ trận đấu. Đồng nghĩa với việc chúng tôi chỉ có thể cung cấp cho Yuki D những chỉ số tương đối an toàn, để tránh việc cậu ấy trở thành cơn ác mộng của các thức thần yếu máu.
Sau khi triển khai trên server test, chúng tôi nhận được nhiều lo ngại từ player về việc giảm sự linh hoạt và loại bỏ khả năng miễn khống chế của Yuki D.
Sau khi quan sát hiệu quả trong sv test, chúng tôi cho rằng phương án hiện tại chưa được tốt, vẫn còn một số vấn đề về lối chơi. Do đó, chúng tôi sẽ HOÃN thời gian điều chỉnh Yuki D, tiếp tục tối ưu hóa phương án thay đổi và sẽ mở lại server test sau khi hoàn thiện.
Q: Sau khi điều chỉnh, Aori có trở thành xạ thủ phép không?
>> A: Trên server test, Aori gặp lỗi về hệ số hiệu ứng đòn đánh thường đặc biệt (đã fix). Thực tế, chúng tôi muốn skill của Aori vẫn đảm nhận vai trò gây ST chính, giữ được độ nguy hiểm cần thiết. Đòn đánh thường đặc biệt thiên về cung cấp khả năng gây ST liên tục và hồi máu. Việc tách rời hai đoạn di chuyển của skill 3 nhằm giúp Aori linh hoạt hơn trong việc kéo giãn khoảng cách với kẻ địch.
Một số người chơi hiểu lầm về hiệu ứng ghi nhận ST của skill 3:
- Ở phiên bản hiện tại, Aori sẽ ghi nhận tổng ST gây ra cho tất cả mục tiêu trong phạm vi và truyền ST đó cho từng thức thần.
- Ở server test, chúng tôi điều chỉnh để ghi nhận ST riêng lẻ cho từng mục tiêu và tăng tỷ lệ ST, nghĩa là ST gây ra cho thức thần A sẽ không được tính vào ST dấu ấn của thức thần B.
Q: Ngọc cấp 2 Enma đã mạnh lắm rồi, tại sao còn được buff?
>> A: Việc tách Ngọc cấp 2 ra khỏi Âm dương thuật nhằm giúp các thức thần có Ngọc cấp 2 có thêm lựa chọn và kết hợp Âm dương thuật, từ đó tạo ra trải nghiệm đa dạng hơn. Do bộ kỹ năng có thay đổi nhờ Ngọc cấp 2, tất cả các Ngọc cấp 2 hiện tại sẽ bị giảm một phần chỉ số, nên đây không phải là buff hay làm yếu đi. Đây là một điều chỉnh hệ thống cho Ngọc cấp 2, và những Ngọc cấp 2 mạnh như Enma hay Enmu sẽ bị giảm chỉ số mạnh hơn trong lần điều chỉnh này.
Ngoài ra, với skill 2 của Enma, chúng tôi đang cân nhắc bổ sung điều chỉnh. Hiện tại, skill 2 có hiệu ứng làm chậm + tích năng lượng + câm lặng. Với làm chậm và tích năng lượng, chúng tôi muốn đảm bảo độ ổn định khi trúng, nhưng với CC mạnh như câm lặng, chúng tôi hy vọng đối phương có không gian để né tránh. Hiện tại, các hiệu ứng của skill 2 có phần xung đột. Chúng tôi sẽ thử chuyển hiệu ứng câm lặng từ kích hoạt tức thì sang kích hoạt sau 1 thời gian, tạo không gian cân bằng cho cả hai bên.