Abalanche

Abalanche Presentations, videos, stories about Game Development. Find your own balance between these overrated and underrated minor details.

ABALANCHE ?

[English] When you try to polish the output more than the expectation, just one tiny step further, it would cost you a very little effort. But keep doing that every day, the extra part of the snowball will get bigger and bigger, then finally will lead to an avalanche. It's my honor to show you my thought processes, tricks and stories along the game development time to give you a littl

e motivation.

_____________________________________________

[Vietnamese] Mỗi khi bạn cố gắng hoàn thiện sản phẩm nhiều hơn mức kỳ vọng một chút, chỉ dấn thêm một chút thôi, điều đó sẽ không khiến bạn mất sức quá nhiều đâu. Nhưng nếu lặp lại điều đó mỗi ngày, sự cố gắng của bạn sẽ không vô ích, từng hạt tuyết nhỏ sẽ được tích góp để dần lớn lên và trở thành một trận lở tuyết (avalanche) ngày nào đó. Tôi biết sức ép của việc cố gắng liên tục là rất lớn, và bạn hoàn toàn xứng đáng được nghỉ ngơi sau những lần vượt quá giới hạn của mình. Chỉ cần bạn tìm được điểm cân bằng (a balance point) giữa hai khu vực này, không gì có thể ngăn cản bạn nữa. Trang Patreon/Facebook/YouTube này là nơi mà tôi chia sẻ những câu truyện, mẹo vặt và cách tư duy trong từng vấn đề cụ thể, xuyên suốt quá trình phát triển game của mình. Hy vọng chúng hữu ích với bạn ít nhiều.

_____________________________________________

Abalanche = avalanche + balance

🇬🇧 𝐂𝐢𝐧𝐞𝐦𝐚𝐭𝐢𝐜 𝐋𝐢𝐠𝐡𝐭𝐢𝐧𝐠 – 𝐁𝐮𝐢𝐥𝐭 𝐨𝐧 𝐑𝐞𝐚𝐥𝐢𝐭𝐲To create photorealistic scenes, studios don’t just guess lighting settings. The...
11/08/2025

🇬🇧 𝐂𝐢𝐧𝐞𝐦𝐚𝐭𝐢𝐜 𝐋𝐢𝐠𝐡𝐭𝐢𝐧𝐠 – 𝐁𝐮𝐢𝐥𝐭 𝐨𝐧 𝐑𝐞𝐚𝐥𝐢𝐭𝐲

To create photorealistic scenes, studios don’t just guess lighting settings. They match digital lights to real-world manufacturer specs, and tune camera parameters to mimic real lenses and sensors. 🔦📷

Turns out, realism starts by copying the real world — down to the tiniest lux value.

📖 Read more: [https://www.patreon.com/posts/127876257](https://www.patreon.com/posts/127876257)

---

🇻🇳 𝐂𝐢𝐧𝐞𝐦𝐚𝐭𝐢𝐜 𝐋𝐢𝐠𝐡𝐭𝐢𝐧𝐠 – 𝐁𝐚̆́𝐭 𝐝𝐚̂̀𝐮 𝐭𝐮̛̀ 𝐡𝐢𝐞̣̂𝐧 𝐭𝐡𝐮̛̣𝐜

Để tạo ra khung cảnh chân thực, các studio phải chỉnh thông số đèn giống hệt đèn thật của nhà máy, và chỉnh thông số camera y như các máy ảnh đời thực. 🔦📷

Hoá ra, để tạo nên thế giới ảo như thật, ta phải sao chép thế giới thật đến từng thông số lux nhỏ nhất.

📖 Xem chi tiết: [https://www.patreon.com/posts/127881257](https://www.patreon.com/posts/127881257)

---

🇬🇧 𝐔𝐧𝐫𝐞𝐚𝐥 𝐄𝐧𝐠𝐢𝐧𝐞 𝟓 – 𝐓𝐡𝐞 𝐅𝐮𝐭𝐮𝐫𝐞 𝐨𝐟 𝐆𝐈, 𝐑𝐞𝐜𝐨𝐦𝐩𝐨𝐬𝐞𝐝When Unreal Engine 5 launched, it stunned everyone with *Lumen* and *Na...
07/08/2025

🇬🇧 𝐔𝐧𝐫𝐞𝐚𝐥 𝐄𝐧𝐠𝐢𝐧𝐞 𝟓 – 𝐓𝐡𝐞 𝐅𝐮𝐭𝐮𝐫𝐞 𝐨𝐟 𝐆𝐈, 𝐑𝐞𝐜𝐨𝐦𝐩𝐨𝐬𝐞𝐝

When Unreal Engine 5 launched, it stunned everyone with *Lumen* and *Nanite* — features that felt like they came from the future. But Lumen isn’t magic: it’s a clever combination of many existing GI techniques working in harmony. 🛠️✨

This proves one thing: truly understanding GI allows you to apply it flexibly and effectively. That’s where the real power lies.

📖 Read more: [https://www.patreon.com/posts/127876257](https://www.patreon.com/posts/127876257)

---

🇻🇳 𝐋𝐮𝐦𝐞𝐧 𝐜𝐮̉𝐚 𝐔𝐧𝐫𝐞𝐚𝐥 𝐄𝐧𝐠𝐢𝐧𝐞 𝟓 - 𝐁𝐢̀𝐧𝐡 𝐦𝐨̛́𝐢 𝐫𝐮̛𝐨̛̣𝐮 𝐜𝐮̃, 𝐦𝐚̀ 𝐧𝐠𝐨𝐧

Unreal Engine 5 ra mắt và gây sốt với *Lumen* và *Nanite* – tưởng như công nghệ đến từ tương lai. Nhưng thực tế, *Lumen* là sự pha trộn khéo léo giữa nhiều kỹ thuật GI đã có sẵn. 🛠️✨

Bài học rút ra: hiểu rõ các giải pháp GI sẽ giúp bạn áp dụng đúng nơi đúng lúc. Đó mới là sức mạnh thật sự.

📖 Xem chi tiết: [https://www.patreon.com/posts/127881257](https://www.patreon.com/posts/127881257)

---

🇬🇧 𝐂𝐫𝐲𝐭𝐞𝐤 𝐚𝐧𝐝 𝐒𝐕𝐎𝐆𝐈 – 𝐏𝐢𝐨𝐧𝐞𝐞𝐫𝐢𝐧𝐠 𝐆𝐈 𝐢𝐧 𝐓𝐫𝐨𝐩𝐢𝐜𝐚𝐥 𝐒𝐚𝐧𝐝𝐛𝐨𝐱𝐞𝐬Crytek is one of the most innovative names in both game and eng...
04/08/2025

🇬🇧 𝐂𝐫𝐲𝐭𝐞𝐤 𝐚𝐧𝐝 𝐒𝐕𝐎𝐆𝐈 – 𝐏𝐢𝐨𝐧𝐞𝐞𝐫𝐢𝐧𝐠 𝐆𝐈 𝐢𝐧 𝐓𝐫𝐨𝐩𝐢𝐜𝐚𝐥 𝐒𝐚𝐧𝐝𝐛𝐨𝐱𝐞𝐬

Crytek is one of the most innovative names in both game and engine development. Unwilling to accept the limits of traditional GI, they pushed boundaries and invented **SVOGI** (Sparse Voxel Octree GI). 🌴💡

The open-world tropical setting of *Crysis* made precomputed GI impossible. So they created a real-time solution that became a milestone in dynamic lighting for large outdoor environments.

📖 Read more: [https://www.patreon.com/posts/127876257](https://www.patreon.com/posts/127876257)

---

🇻🇳 𝐂𝐫𝐲𝐭𝐞𝐤 𝐯𝐚̀ 𝐒𝐕𝐎𝐆𝐈 – 𝐁𝐚̀𝐧 𝐝𝐚̣𝐩 𝐜𝐡𝐨 𝐆𝐈 𝐭𝐡𝐞̂́ 𝐡𝐞̣̂ 𝐦𝐨̛́𝐢

Crytek là một trong những công ty sáng tạo nhất trong lĩnh vực phát triển game và game engine. Không chấp nhận giới hạn của các kỹ thuật GI cũ, họ đã tự phát minh ra **SVOGI** (Sparse Voxel Octree GI). 🌴💡

Tựa game *Crysis* với bối cảnh đảo nhiệt đới rộng lớn không thể tính GI trước đã buộc họ phải tạo ra một giải pháp realtime – và SVOGI đã trở thành cột mốc trong chiếu sáng động cho thế giới mở.

📖 Xem chi tiết: [https://www.patreon.com/posts/127881257](https://www.patreon.com/posts/127881257)

---

🇬🇧 𝐒𝐮𝐫𝐟𝐞𝐥-𝐛𝐚𝐬𝐞𝐝 𝐆𝐈 𝐢𝐧 𝐁𝐥𝐨𝐜𝐤𝐛𝐮𝐬𝐭𝐞𝐫 𝐅𝐢𝐥𝐦𝐬 – 𝐓𝐡𝐞 𝐇𝐢𝐝𝐝𝐞𝐧 𝐓𝐞𝐜𝐡 𝐁𝐞𝐡𝐢𝐧𝐝 𝐭𝐡𝐞 𝐌𝐚𝐠𝐢𝐜Did you know that famous films like *Pirates o...
31/07/2025

🇬🇧 𝐒𝐮𝐫𝐟𝐞𝐥-𝐛𝐚𝐬𝐞𝐝 𝐆𝐈 𝐢𝐧 𝐁𝐥𝐨𝐜𝐤𝐛𝐮𝐬𝐭𝐞𝐫 𝐅𝐢𝐥𝐦𝐬 – 𝐓𝐡𝐞 𝐇𝐢𝐝𝐝𝐞𝐧 𝐓𝐞𝐜𝐡 𝐁𝐞𝐡𝐢𝐧𝐝 𝐭𝐡𝐞 𝐌𝐚𝐠𝐢𝐜

Did you know that famous films like *Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest* and *Harry Potter and the Order of the Phoenix* used **Surfel-based Global Illumination** to simulate realistic lighting? ✨

This technique, short for “surface elements,” was essential for rendering complex scenes with indirect lighting and subtle surface details. It became a core lighting strategy at Pixar for many years, forming the backbone of their **PBGI (Point-Based Global Illumination)** system – especially before Path Tracing became feasible for animated films.

📖 Read more: [https://www.patreon.com/posts/127876257](https://www.patreon.com/posts/127876257)

---

🇻🇳 𝐆𝐥𝐨𝐛𝐚𝐥 𝐈𝐥𝐥𝐮𝐦𝐢𝐧𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐝𝐮̛̣𝐚 𝐭𝐫𝐞̂𝐧 𝐒𝐮𝐫𝐟𝐞𝐥 - 𝐂𝐨̂𝐧𝐠 𝐧𝐠𝐡𝐞̣̂ 𝐛𝐢́ 𝐦𝐚̣̂𝐭 đ𝐚̆̀𝐧𝐠 𝐬𝐚𝐮 𝐜𝐚́𝐜 𝐩𝐡𝐢𝐦 𝐛𝐨𝐦 𝐭𝐚̂́𝐧

Bạn có biết *Cướp biển Caribe: Chiếc rương tử thần* và *Harry Potter và Hội Phượng hoàng* đều dùng **Surfel-based GI** để mô phỏng ánh sáng chân thực không? ✨

Surfel (surface elements) giúp mô phỏng ánh sáng gián tiếp và các chi tiết bề mặt tinh tế một cách hiệu quả. Đây cũng là nền tảng của hệ thống **PBGI (Point-Based Global Illumination)** – từng là vũ khí bí mật của Pixar suốt nhiều năm trước khi Path Tracing trở nên khả thi trong hoạt hình.

📖 Xem chi tiết: [https://www.patreon.com/posts/127881257](https://www.patreon.com/posts/127881257)

---

🇬🇧 𝐏𝐞𝐫-𝐨𝐛𝐣𝐞𝐜𝐭, 𝐩𝐞𝐫-𝐯𝐞𝐫𝐭𝐞𝐱, 𝐩𝐞𝐫-𝐩𝐢𝐱𝐞𝐥 𝐋𝐢𝐠𝐡𝐭𝐢𝐧𝐠 – 𝐖𝐡𝐚𝐭'𝐬 𝐭𝐡𝐞 𝐃𝐢𝐟𝐟𝐞𝐫𝐞𝐧𝐜𝐞?Do you know the difference between per-object, per...
28/07/2025

🇬🇧 𝐏𝐞𝐫-𝐨𝐛𝐣𝐞𝐜𝐭, 𝐩𝐞𝐫-𝐯𝐞𝐫𝐭𝐞𝐱, 𝐩𝐞𝐫-𝐩𝐢𝐱𝐞𝐥 𝐋𝐢𝐠𝐡𝐭𝐢𝐧𝐠 – 𝐖𝐡𝐚𝐭'𝐬 𝐭𝐡𝐞 𝐃𝐢𝐟𝐟𝐞𝐫𝐞𝐧𝐜𝐞?

Do you know the difference between per-object, per-vertex, and per-pixel lighting? Each approach has its pros and cons:

- Per-object lighting applies lighting to the whole object, offering faster computations but less accuracy.

- Per-vertex lighting calculates lighting at each vertex, improving realism compared to per-object but with more computational cost.

- Per-pixel lighting calculates lighting at every pixel, providing the most accurate and detailed results but requires higher performance and is more computationally intensive.

Want to learn more? Check out the blog for deeper insights. 💡

📖 Read more: https://www.patreon.com/posts/127876257

-----------------------------------
🇻🇳 𝐏𝐞𝐫-𝐨𝐛𝐣𝐞𝐜𝐭, 𝐏𝐞𝐫-𝐯𝐞𝐫𝐭𝐞𝐱, 𝐏𝐞𝐫-𝐩𝐢𝐱𝐞𝐥 𝐋𝐢𝐠𝐡𝐭𝐢𝐧𝐠 ?

Bạn có phân biệt được giữa per-object, per-vertex và per-pixel lighting không? Mỗi phương pháp có ưu và nhược điểm riêng:

- Per-object lighting: Áp dụng ánh sáng cho toàn bộ đối tượng, nhanh nhưng độ chính xác thấp.

- Per-vertex lighting: Tính toán ánh sáng tại mỗi đỉnh, chân thật hơn nhưng tốn tài nguyên tính toán hơn.

- Per-pixel lighting: Tính toán ánh sáng tại mỗi pixel, mang lại kết quả chính xác nhất nhưng yêu cầu hiệu suất rất cao và tốn kém về tài nguyên.

Cùng xem chi tiết trong blog nhé! 💡

📖 Xem chi tiết: https://www.patreon.com/posts/127881257

-----------------------------------

🇬🇧 𝐓𝐡𝐞 𝐂𝐡𝐚𝐥𝐥𝐞𝐧𝐠𝐞 𝐨𝐟 𝐋𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐏𝐫𝐨𝐛𝐞 𝐏𝐥𝐚𝐜𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭Placing Light Probes can be tricky due to the huge number of combinations that ...
24/07/2025

🇬🇧 𝐓𝐡𝐞 𝐂𝐡𝐚𝐥𝐥𝐞𝐧𝐠𝐞 𝐨𝐟 𝐋𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐏𝐫𝐨𝐛𝐞 𝐏𝐥𝐚𝐜𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭

Placing Light Probes can be tricky due to the huge number of combinations that need to be tested. It’s a delicate balance to ensure accurate lighting and performance. Curious about how to handle this? Let’s dive into the blog for more insights. 💡

📖 Read more: https://www.patreon.com/posts/127876257

-----------------------------------
🇻🇳 Đ𝐚̣̆𝐭 𝐋𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐏𝐫𝐨𝐛𝐞 𝐤𝐡𝐨̂𝐧𝐠 𝐝𝐞̂̃ đ𝐚̂𝐮

Đặt Light Probe rất khó vì số lượng tổ hợp Probe có thể kết hợp và cần phải kiểm tra là rất lớn. Cần phải tìm ra sự cân bằng chính xác giữa ánh sáng và hiệu suất. Bạn tò mò cách giải quyết vấn đề này không? Cùng xem blog nhé! 💡

📖 Xem chi tiết: https://www.patreon.com/posts/127881257

-----------------------------------

🇬🇧 𝐃𝐞𝐚𝐥𝐢𝐧𝐠 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝐋𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐂𝐡𝐚𝐧𝐠𝐞𝐬 𝐢𝐧 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐯If your game has lighting changes, like day and night, but you’re forced to use...
21/07/2025

🇬🇧 𝐃𝐞𝐚𝐥𝐢𝐧𝐠 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝐋𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐂𝐡𝐚𝐧𝐠𝐞𝐬 𝐢𝐧 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐯

If your game has lighting changes, like day and night, but you’re forced to use Baked Lightmaps for performance reasons, consider using Pre-computed Light Scenarios. This approach prepares multiple Lightmap sets in advance and selects the most appropriate one at runtime to maintain both performance and visual quality. 🌅🌙

📖 Read more: https://www.patreon.com/posts/127876257

-----------------------------------
🇻🇳 𝐀́𝐧𝐡 𝐬𝐚́𝐧𝐠 𝐭𝐡𝐚𝐲 đ𝐨̂̉𝐢 𝐭𝐡𝐢̀ 𝐝𝐞𝐯 𝐥𝐚̀𝐦 𝐬𝐚𝐨 ?

Nếu game của bạn có thay đổi ánh sáng, ví dụ như ngày và đêm, nhưng bạn buộc phải sử dụng Baked Lightmaps để đảm bảo hiệu suất; thì hãy cân nhắc giải pháp Pre-computed Light Scenarios. Giải pháp này sẽ chuẩn bị trước các bộ Lightmap tương ứng và chọn bộ phù hợp lúc runtime để giữ hiệu suất mà vẫn đảm bảo chất lượng hình ảnh. 🌅🌙

📖 Xem chi tiết: https://www.patreon.com/posts/127876257

-----------------------------------

🇬🇧 𝐓𝐡𝐞 𝐇𝐢𝐝𝐝𝐞𝐧 𝐂𝐥𝐨𝐚𝐤 𝐂𝐡𝐚𝐥𝐥𝐞𝐧𝐠𝐞 – 𝐓𝐡𝐞 𝐒𝐤𝐚𝐧𝐭𝐢𝐧𝐞𝐥 𝐁𝐚𝐬𝐡Do you still remember Skantinel, the gatekeeper with that perfect GI d...
17/07/2025

🇬🇧 𝐓𝐡𝐞 𝐇𝐢𝐝𝐝𝐞𝐧 𝐂𝐥𝐨𝐚𝐤 𝐂𝐡𝐚𝐥𝐥𝐞𝐧𝐠𝐞 – 𝐓𝐡𝐞 𝐒𝐤𝐚𝐧𝐭𝐢𝐧𝐞𝐥 𝐁𝐚𝐬𝐡

Do you still remember Skantinel, the gatekeeper with that perfect GI detection? Quite the challenge, right? 😅
"Ray Tracing cloak" looks amazing, but it’s just too slow. Game Over.
Switch to Path Tracing, but the denoising takes forever. Game Over.
Baked Lightmaps work well, but they break the moment you move. Game Over.
Light Probes almost worked, but the sky turned dark, and the cloak stayed in daylight. Game Over.
Dynamic GI comes to the rescue at dawn and dusk.

Turns out, the key to defeating Skantinel is using the right cloak at the right time. 🕹️🧥

📖 Read more: https://www.patreon.com/posts/127876257

-----------------------------------
🇻🇳 "𝐀́𝐨 𝐜𝐡𝐨𝐚̀𝐧𝐠 𝐭𝐚̀𝐧𝐠 𝐡𝐢̀𝐧𝐡" - 𝐕𝐮̃ 𝐤𝐡𝐢́ 𝐠𝐢𝐮́𝐩 đ𝐚́𝐧𝐡 𝐛𝐚̣𝐢 𝐒𝐤𝐚𝐧𝐭𝐢𝐧𝐞𝐥

Bạn vẫn nhớ tên gác cổng Skantinel với khả năng phát hiện GI lởm rất đỉnh chứ ? 😅
"Áo choàng tàng hình" Ray Tracing thì rất chân thực nhưng quá chậm. Game Over.
Chuyển sang Path Tracing, cần quá nhiều thời gian để khử nhiễu. Game Over.
Baked Lightmaps rất hiệu quả nhưng chỉ cần di chuyển là lộ ngay. Game Over.
Light Probes suýt nữa thành công, nhưng trời lại tối, áo choàng vẫn ban ngày. Game Over.
Dynamic GI sẽ giúp ta ngụy trang lúc Bình minh và Hoàng hôn.

Hóa ra, phải chọn các áo choàng đúng lúc, đúng thời điểm mới đánh bại được Skantinel. 🕹️🧥

📖 Xem chi tiết: https://www.patreon.com/posts/127881257

-----------------------------------

🇬🇧 𝐒𝐤𝐚𝐧𝐭𝐢𝐧𝐞𝐥 – 𝐍𝐞𝐰 𝐄𝐧𝐞𝐦𝐲 𝐢𝐧 𝐑𝐚(𝐏𝐮𝐳𝐳𝐥𝐞)Meet Skantinel, the latest enemy in the (Ra)Puzzle rescue mission. Looks easy at f...
14/07/2025

🇬🇧 𝐒𝐤𝐚𝐧𝐭𝐢𝐧𝐞𝐥 – 𝐍𝐞𝐰 𝐄𝐧𝐞𝐦𝐲 𝐢𝐧 𝐑𝐚(𝐏𝐮𝐳𝐳𝐥𝐞)

Meet Skantinel, the latest enemy in the (Ra)Puzzle rescue mission. Looks easy at first, but this guy is a nightmare! Despite being paper-thin, his SCANNING skill has caused me countless GAME OVER moments. Watch how I take him down! 🕹️💥

📖 Read more: https://www.patreon.com/posts/127876257

-----------------------------------
🇻🇳 𝐒𝐤𝐚𝐧𝐭𝐢𝐧𝐞𝐥 - Đ𝐨̂́𝐢 𝐭𝐡𝐮̉ 𝐤𝐡𝐨́ 𝐜𝐡𝐨̛𝐢 𝐨̛̉ 𝐧𝐠𝐚𝐲 𝐛𝐚̀𝐧 𝐜𝐡𝐨̛𝐢 đ𝐚̂̀𝐮 𝐭𝐢𝐞̂𝐧

Skantinel là kẻ địch mới trong hành trình giải cứu (Ra)Puzzle. Ban đầu nhìn tưởng dễ, nhưng hắn lại cực kỳ khó nhằn! Dù máu giấy nhưng kỹ năng "bù lu bù loa" đã khiến tôi GAME OVER nhiều lần. Cùng xem tôi xử lý tên này nhé! 🕹️💥

📖 Xem chi tiết: https://www.patreon.com/posts/127881257

-----------------------------------

🇬🇧 𝟏𝟕 𝐡𝐨𝐮𝐫𝐬 𝐭𝐨 𝐫𝐞𝐧𝐝𝐞𝐫 𝐚 𝐬𝐢𝐧𝐠𝐥𝐞 𝐚𝐧𝐢𝐦𝐚𝐭𝐞𝐝 𝐬𝐜𝐞𝐧𝐞 ?Did you know it took 17 hours to render each frame of Pixar’s "Cars" (200...
10/07/2025

🇬🇧 𝟏𝟕 𝐡𝐨𝐮𝐫𝐬 𝐭𝐨 𝐫𝐞𝐧𝐝𝐞𝐫 𝐚 𝐬𝐢𝐧𝐠𝐥𝐞 𝐚𝐧𝐢𝐦𝐚𝐭𝐞𝐝 𝐬𝐜𝐞𝐧𝐞 ?

Did you know it took 17 hours to render each frame of Pixar’s "Cars" (2006)? The level of detail in the environments and car characters made it an incredible technical challenge. Find out more about the groundbreaking animation techniques behind this cinematic achievement. 🎥✨

📖 Read more: https://www.patreon.com/posts/127876257

-----------------------------------
🇻🇳 𝟏𝟕 𝐠𝐢𝐨̛̀ đ𝐞̂̉ 𝐝𝐮̛̣𝐧𝐠 𝟏 𝐜𝐚̉𝐧𝐡 𝐡𝐨𝐚̣𝐭 𝐡𝐢̀𝐧𝐡 ?

Bạn có biết mỗi khung hình trong "Cars" (2006) tốn 17 giờ đồng hồ để dựng không? Khám phá những bí mật về quy trình dựng hình khiến bộ phim trở thành một kỳ tích công nghệ. 🎥✨

📖 Xem chi tiết: https://www.patreon.com/posts/127881257

-----------------------------------

Get more from Abalanche on Patreon

🇬🇧 𝐌𝐨𝐧𝐬𝐭𝐞𝐫𝐬 𝐔𝐧𝐢𝐯𝐞𝐫𝐬𝐢𝐭𝐲 (2013) – 𝐏𝐢𝐱𝐚𝐫 𝐀𝐧𝐢𝐦𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐒𝐭𝐮𝐝𝐢𝐨𝐬"Monsters University" (2013) marked a significant milestone in an...
07/07/2025

🇬🇧 𝐌𝐨𝐧𝐬𝐭𝐞𝐫𝐬 𝐔𝐧𝐢𝐯𝐞𝐫𝐬𝐢𝐭𝐲 (2013) – 𝐏𝐢𝐱𝐚𝐫 𝐀𝐧𝐢𝐦𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐒𝐭𝐮𝐝𝐢𝐨𝐬

"Monsters University" (2013) marked a significant milestone in animated film production as Pixar fully transitioned its rendering pipeline to Path Tracing. This shift not only improved the realism of the film but also set a new standard in animation, with every frame looking more lifelike than ever.

One of the most impressive features was the depiction of the monsters' fur. Path Tracing was used to simulate light passing through each strand, producing a stunning Translucency effect, while the surrounding environment experienced Color Bleeding effects as the monsters moved through it. Given the highly dynamic nature of the film, where the monsters are constantly on the move, traditional methods like pre-calculating global illumination (GI) using Pixar’s PBGI solution wouldn't suffice. These effects would need to be recalculated for every frame, making them impractical for such a fast-paced film.

By relying on Path Tracing, Pixar was able to achieve realistic lighting and effects in real-time, without the need for long rendering times, allowing them to maintain the fluidity and pace required for the animation. 🎥✨

📖 Read more: https://www.patreon.com/posts/127876257

-----------------------------------
🇻🇳 𝐌𝐨𝐧𝐬𝐭𝐞𝐫𝐬 𝐔𝐧𝐢𝐯𝐞𝐫𝐬𝐢𝐭𝐲 (2013) – 𝐏𝐢𝐱𝐚𝐫 𝐀𝐧𝐢𝐦𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐒𝐭𝐮𝐝𝐢𝐨𝐬

"Monsters University" (2013) là một bước ngoặt quan trọng trong ngành sản xuất phim hoạt hình khi Pixar hoàn toàn chuyển đổi quy trình dựng hình sang sử dụng Path Tracing. Sự thay đổi này không chỉ cải thiện tính chân thực của bộ phim mà còn đặt ra một chuẩn mực mới cho hoạt hình, khiến từng khung hình trở nên sống động hơn bao giờ hết.

Một trong những đặc điểm ấn tượng nhất là cách dựng hình bộ lông của các con quái vật. Path Tracing được sử dụng để mô phỏng ánh sáng xuyên qua từng sợi lông, tạo ra hiệu ứng Translucency tuyệt đẹp, đồng thời môi trường xung quanh cũng trải qua hiệu ứng Color Bleeding khi các con quái vật di chuyển qua. Với đặc điểm là những sinh vật luôn di chuyển, các phương pháp truyền thống như tính toán chiếu sáng toàn cầu (GI) trước bằng giải pháp PBGI nổi tiếng của Pixar sẽ không hiệu quả, vì chúng phải được tính toán lại cho từng khung hình.

Bằng cách sử dụng Path Tracing, Pixar đã có thể mô phỏng ánh sáng và hiệu ứng một cách chân thực trong thời gian thực, mà không cần chờ đợi hàng tháng trời để hoàn thành quá trình dựng hình, từ đó duy trì được tính linh hoạt và tốc độ cần thiết cho bộ phim hoạt hình. 🎥✨

📖 Xem chi tiết: https://www.patreon.com/posts/127881257

-----------------------------------

🇬🇧 𝐂𝐥𝐨𝐮𝐝𝐲 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝐚 𝐂𝐡𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐨𝐟 𝐌𝐞𝐚𝐭𝐛𝐚𝐥𝐥𝐬 (2009) – 𝐒𝐨𝐧𝐲 𝐏𝐢𝐜𝐭𝐮𝐫𝐞𝐬 𝐀𝐧𝐢𝐦𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧"Cloudy with a Chance of Meatballs" (2009) is a vis...
03/07/2025

🇬🇧 𝐂𝐥𝐨𝐮𝐝𝐲 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝐚 𝐂𝐡𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐨𝐟 𝐌𝐞𝐚𝐭𝐛𝐚𝐥𝐥𝐬 (2009) – 𝐒𝐨𝐧𝐲 𝐏𝐢𝐜𝐭𝐮𝐫𝐞𝐬 𝐀𝐧𝐢𝐦𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧

"Cloudy with a Chance of Meatballs" (2009) is a visually captivating film known for its rich and diverse color palette. The challenge of simulating global illumination (GI) in such a colorful environment with traditional methods would have been nearly impossible. Instead, Path Tracing was chosen to create realistic lighting and reflections, elevating the film's vibrant and whimsical aesthetic.

In particular, Path Tracing allowed for the perfect simulation of translucent materials — like the giant jelly or the colorful ice creams that filled the town. It also enabled the creation of the stunning Color Bleeding effects, where vibrant hues from the environment spread and interacted with objects, giving the world a warm, immersive feeling.

The result was a film that not only dazzled audiences with its story but also with its breathtaking use of lighting techniques, pushing the boundaries of what was possible at the time. 🎥✨

📖 Read more: https://www.patreon.com/posts/127876257

-----------------------------------
🇻🇳 𝐂𝐥𝐨𝐮𝐝𝐲 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝐚 𝐂𝐡𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐨𝐟 𝐌𝐞𝐚𝐭𝐛𝐚𝐥𝐥𝐬 (2009) – 𝐒𝐨𝐧𝐲 𝐏𝐢𝐜𝐭𝐮𝐫𝐞𝐬 𝐀𝐧𝐢𝐦𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧

"Cloudy with a Chance of Meatballs" (2009) là một bộ phim hoạt hình đầy màu sắc với bảng màu đa dạng và phong phú. Việc mô phỏng chiếu sáng toàn cầu (GI) trong một môi trường đầy màu sắc như vậy bằng các phương pháp truyền thống gần như là không thể. Thay vào đó, Path Tracing được lựa chọn để tạo ra ánh sáng và phản chiếu chân thực, nâng cao tính thẩm mỹ sống động của bộ phim.

Đặc biệt, Path Tracing giúp mô phỏng chính xác các vật liệu trong suốt — như thạch khổng lồ hay những cây kem đầy màu sắc trong thành phố. Nó cũng cho phép tạo ra hiệu ứng Color Bleeding ấn tượng, nơi các màu sắc rực rỡ từ môi trường lan tỏa và tương tác với các vật thể, mang lại cảm giác ấm áp và sống động cho thế giới trong phim.

Kết quả là một bộ phim không chỉ gây ấn tượng với câu chuyện mà còn với việc sử dụng các kỹ thuật chiếu sáng đáng kinh ngạc, đẩy giới hạn của những gì có thể đạt được vào thời điểm đó. 🎥✨

📖 Xem chi tiết: https://www.patreon.com/posts/127881257

-----------------------------------

Address


Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Abalanche posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

  • Want your business to be the top-listed Media Company?

Share