Abalanche

Abalanche Presentations, videos, stories about Game Development. Find your own balance between these overrated and underrated minor details.

ABALANCHE ?

[English] When you try to polish the output more than the expectation, just one tiny step further, it would cost you a very little effort. But keep doing that every day, the extra part of the snowball will get bigger and bigger, then finally will lead to an avalanche. It's my honor to show you my thought processes, tricks and stories along the game development time to give you a littl

e motivation.

_____________________________________________

[Vietnamese] Mỗi khi bạn cố gắng hoàn thiện sản phẩm nhiều hơn mức kỳ vọng một chút, chỉ dấn thêm một chút thôi, điều đó sẽ không khiến bạn mất sức quá nhiều đâu. Nhưng nếu lặp lại điều đó mỗi ngày, sự cố gắng của bạn sẽ không vô ích, từng hạt tuyết nhỏ sẽ được tích góp để dần lớn lên và trở thành một trận lở tuyết (avalanche) ngày nào đó. Tôi biết sức ép của việc cố gắng liên tục là rất lớn, và bạn hoàn toàn xứng đáng được nghỉ ngơi sau những lần vượt quá giới hạn của mình. Chỉ cần bạn tìm được điểm cân bằng (a balance point) giữa hai khu vực này, không gì có thể ngăn cản bạn nữa. Trang Patreon/Facebook/YouTube này là nơi mà tôi chia sẻ những câu truyện, mẹo vặt và cách tư duy trong từng vấn đề cụ thể, xuyên suốt quá trình phát triển game của mình. Hy vọng chúng hữu ích với bạn ít nhiều.

_____________________________________________

Abalanche = avalanche + balance

🇬🇧 𝟏𝟕 𝐡𝐨𝐮𝐫𝐬 𝐭𝐨 𝐫𝐞𝐧𝐝𝐞𝐫 𝐚 𝐬𝐢𝐧𝐠𝐥𝐞 𝐚𝐧𝐢𝐦𝐚𝐭𝐞𝐝 𝐬𝐜𝐞𝐧𝐞 ?Did you know it took 17 hours to render each frame of Pixar’s "Cars" (200...
10/07/2025

🇬🇧 𝟏𝟕 𝐡𝐨𝐮𝐫𝐬 𝐭𝐨 𝐫𝐞𝐧𝐝𝐞𝐫 𝐚 𝐬𝐢𝐧𝐠𝐥𝐞 𝐚𝐧𝐢𝐦𝐚𝐭𝐞𝐝 𝐬𝐜𝐞𝐧𝐞 ?

Did you know it took 17 hours to render each frame of Pixar’s "Cars" (2006)? The level of detail in the environments and car characters made it an incredible technical challenge. Find out more about the groundbreaking animation techniques behind this cinematic achievement. 🎥✨

📖 Read more: https://www.patreon.com/posts/127876257

-----------------------------------
🇻🇳 𝟏𝟕 𝐠𝐢𝐨̛̀ đ𝐞̂̉ 𝐝𝐮̛̣𝐧𝐠 𝟏 𝐜𝐚̉𝐧𝐡 𝐡𝐨𝐚̣𝐭 𝐡𝐢̀𝐧𝐡 ?

Bạn có biết mỗi khung hình trong "Cars" (2006) tốn 17 giờ đồng hồ để dựng không? Khám phá những bí mật về quy trình dựng hình khiến bộ phim trở thành một kỳ tích công nghệ. 🎥✨

📖 Xem chi tiết: https://www.patreon.com/posts/127881257

-----------------------------------

Get more from Abalanche on Patreon

🇬🇧 𝐌𝐨𝐧𝐬𝐭𝐞𝐫𝐬 𝐔𝐧𝐢𝐯𝐞𝐫𝐬𝐢𝐭𝐲 (2013) – 𝐏𝐢𝐱𝐚𝐫 𝐀𝐧𝐢𝐦𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐒𝐭𝐮𝐝𝐢𝐨𝐬"Monsters University" (2013) marked a significant milestone in an...
07/07/2025

🇬🇧 𝐌𝐨𝐧𝐬𝐭𝐞𝐫𝐬 𝐔𝐧𝐢𝐯𝐞𝐫𝐬𝐢𝐭𝐲 (2013) – 𝐏𝐢𝐱𝐚𝐫 𝐀𝐧𝐢𝐦𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐒𝐭𝐮𝐝𝐢𝐨𝐬

"Monsters University" (2013) marked a significant milestone in animated film production as Pixar fully transitioned its rendering pipeline to Path Tracing. This shift not only improved the realism of the film but also set a new standard in animation, with every frame looking more lifelike than ever.

One of the most impressive features was the depiction of the monsters' fur. Path Tracing was used to simulate light passing through each strand, producing a stunning Translucency effect, while the surrounding environment experienced Color Bleeding effects as the monsters moved through it. Given the highly dynamic nature of the film, where the monsters are constantly on the move, traditional methods like pre-calculating global illumination (GI) using Pixar’s PBGI solution wouldn't suffice. These effects would need to be recalculated for every frame, making them impractical for such a fast-paced film.

By relying on Path Tracing, Pixar was able to achieve realistic lighting and effects in real-time, without the need for long rendering times, allowing them to maintain the fluidity and pace required for the animation. 🎥✨

📖 Read more: https://www.patreon.com/posts/127876257

-----------------------------------
🇻🇳 𝐌𝐨𝐧𝐬𝐭𝐞𝐫𝐬 𝐔𝐧𝐢𝐯𝐞𝐫𝐬𝐢𝐭𝐲 (2013) – 𝐏𝐢𝐱𝐚𝐫 𝐀𝐧𝐢𝐦𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐒𝐭𝐮𝐝𝐢𝐨𝐬

"Monsters University" (2013) là một bước ngoặt quan trọng trong ngành sản xuất phim hoạt hình khi Pixar hoàn toàn chuyển đổi quy trình dựng hình sang sử dụng Path Tracing. Sự thay đổi này không chỉ cải thiện tính chân thực của bộ phim mà còn đặt ra một chuẩn mực mới cho hoạt hình, khiến từng khung hình trở nên sống động hơn bao giờ hết.

Một trong những đặc điểm ấn tượng nhất là cách dựng hình bộ lông của các con quái vật. Path Tracing được sử dụng để mô phỏng ánh sáng xuyên qua từng sợi lông, tạo ra hiệu ứng Translucency tuyệt đẹp, đồng thời môi trường xung quanh cũng trải qua hiệu ứng Color Bleeding khi các con quái vật di chuyển qua. Với đặc điểm là những sinh vật luôn di chuyển, các phương pháp truyền thống như tính toán chiếu sáng toàn cầu (GI) trước bằng giải pháp PBGI nổi tiếng của Pixar sẽ không hiệu quả, vì chúng phải được tính toán lại cho từng khung hình.

Bằng cách sử dụng Path Tracing, Pixar đã có thể mô phỏng ánh sáng và hiệu ứng một cách chân thực trong thời gian thực, mà không cần chờ đợi hàng tháng trời để hoàn thành quá trình dựng hình, từ đó duy trì được tính linh hoạt và tốc độ cần thiết cho bộ phim hoạt hình. 🎥✨

📖 Xem chi tiết: https://www.patreon.com/posts/127881257

-----------------------------------

🇬🇧 𝐂𝐥𝐨𝐮𝐝𝐲 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝐚 𝐂𝐡𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐨𝐟 𝐌𝐞𝐚𝐭𝐛𝐚𝐥𝐥𝐬 (2009) – 𝐒𝐨𝐧𝐲 𝐏𝐢𝐜𝐭𝐮𝐫𝐞𝐬 𝐀𝐧𝐢𝐦𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧"Cloudy with a Chance of Meatballs" (2009) is a vis...
03/07/2025

🇬🇧 𝐂𝐥𝐨𝐮𝐝𝐲 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝐚 𝐂𝐡𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐨𝐟 𝐌𝐞𝐚𝐭𝐛𝐚𝐥𝐥𝐬 (2009) – 𝐒𝐨𝐧𝐲 𝐏𝐢𝐜𝐭𝐮𝐫𝐞𝐬 𝐀𝐧𝐢𝐦𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧

"Cloudy with a Chance of Meatballs" (2009) is a visually captivating film known for its rich and diverse color palette. The challenge of simulating global illumination (GI) in such a colorful environment with traditional methods would have been nearly impossible. Instead, Path Tracing was chosen to create realistic lighting and reflections, elevating the film's vibrant and whimsical aesthetic.

In particular, Path Tracing allowed for the perfect simulation of translucent materials — like the giant jelly or the colorful ice creams that filled the town. It also enabled the creation of the stunning Color Bleeding effects, where vibrant hues from the environment spread and interacted with objects, giving the world a warm, immersive feeling.

The result was a film that not only dazzled audiences with its story but also with its breathtaking use of lighting techniques, pushing the boundaries of what was possible at the time. 🎥✨

📖 Read more: https://www.patreon.com/posts/127876257

-----------------------------------
🇻🇳 𝐂𝐥𝐨𝐮𝐝𝐲 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝐚 𝐂𝐡𝐚𝐧𝐜𝐞 𝐨𝐟 𝐌𝐞𝐚𝐭𝐛𝐚𝐥𝐥𝐬 (2009) – 𝐒𝐨𝐧𝐲 𝐏𝐢𝐜𝐭𝐮𝐫𝐞𝐬 𝐀𝐧𝐢𝐦𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧

"Cloudy with a Chance of Meatballs" (2009) là một bộ phim hoạt hình đầy màu sắc với bảng màu đa dạng và phong phú. Việc mô phỏng chiếu sáng toàn cầu (GI) trong một môi trường đầy màu sắc như vậy bằng các phương pháp truyền thống gần như là không thể. Thay vào đó, Path Tracing được lựa chọn để tạo ra ánh sáng và phản chiếu chân thực, nâng cao tính thẩm mỹ sống động của bộ phim.

Đặc biệt, Path Tracing giúp mô phỏng chính xác các vật liệu trong suốt — như thạch khổng lồ hay những cây kem đầy màu sắc trong thành phố. Nó cũng cho phép tạo ra hiệu ứng Color Bleeding ấn tượng, nơi các màu sắc rực rỡ từ môi trường lan tỏa và tương tác với các vật thể, mang lại cảm giác ấm áp và sống động cho thế giới trong phim.

Kết quả là một bộ phim không chỉ gây ấn tượng với câu chuyện mà còn với việc sử dụng các kỹ thuật chiếu sáng đáng kinh ngạc, đẩy giới hạn của những gì có thể đạt được vào thời điểm đó. 🎥✨

📖 Xem chi tiết: https://www.patreon.com/posts/127881257

-----------------------------------

🇬🇧 𝐌𝐨𝐧𝐬𝐭𝐞𝐫 𝐇𝐨𝐮𝐬𝐞 (2006) – 𝐒𝐨𝐧𝐲 𝐏𝐢𝐜𝐭𝐮𝐫𝐞𝐬 𝐈𝐦𝐚𝐠𝐞𝐰𝐨𝐫𝐤𝐬: 𝐏𝐚𝐭𝐡 𝐓𝐫𝐚𝐜𝐢𝐧𝐠 𝐢𝐧 𝐀𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧"Monster House" (2006) was one of the first ma...
30/06/2025

🇬🇧 𝐌𝐨𝐧𝐬𝐭𝐞𝐫 𝐇𝐨𝐮𝐬𝐞 (2006) – 𝐒𝐨𝐧𝐲 𝐏𝐢𝐜𝐭𝐮𝐫𝐞𝐬 𝐈𝐦𝐚𝐠𝐞𝐰𝐨𝐫𝐤𝐬: 𝐏𝐚𝐭𝐡 𝐓𝐫𝐚𝐜𝐢𝐧𝐠 𝐢𝐧 𝐀𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧

"Monster House" (2006) was one of the first major animated films to adopt Path Tracing, moving away from traditional global illumination (GI) simulation tricks. With most scenes set in dark environments and minimal direct light — a common feature of the Horror genre — Path Tracing was the perfect solution to create a creepy atmosphere. It allowed for much more effective simulation of GI, giving the film its eerie, realistic lighting.

The rendering engine used in the film was a version of Arnold, a highly respected rendering tool that is now widely used by architects. The lead engineer behind Arnold, Marcos Fajardo, even won the prestigious Oscar for his work on this groundbreaking rendering engine. 🎥🏆

📖 Read more: https://www.patreon.com/posts/127876257

-----------------------------------
🇻🇳 𝐌𝐨𝐧𝐬𝐭𝐞𝐫 𝐇𝐨𝐮𝐬𝐞 (2006) – 𝐒𝐨𝐧𝐲 𝐏𝐢𝐜𝐭𝐮𝐫𝐞𝐬 𝐈𝐦𝐚𝐠𝐞𝐰𝐨𝐫𝐤𝐬: 𝐏𝐚𝐭𝐡 𝐓𝐫𝐚𝐜𝐢𝐧𝐠 𝐭𝐫𝐨𝐧𝐠 𝐡𝐨𝐚̣𝐭 𝐡𝐢̀𝐧𝐡

"Monster House" (2006) là một trong những bộ phim hoạt hình đầu tiên sử dụng Path Tracing, thay thế các thủ thuật mô phỏng chiếu sáng toàn cầu (GI) truyền thống. Với hầu hết các cảnh quay trong môi trường tối và ít ánh sáng trực tiếp — điều thường thấy trong thể loại Kinh dị — Path Tracing đã giúp tạo ra bầu không khí rùng rợn bằng cách mô phỏng GI một cách hiệu quả.

Công cụ dựng hình sử dụng trong bộ phim là một phiên bản của Arnold, một công cụ dựng hình nổi tiếng hiện nay được các kiến trúc sư ưa chuộng. Kỹ sư trưởng phát triển Arnold, Marcos Fajardo, thậm chí đã giành giải Oscar danh giá cho công trình này. 🎥🏆

📖 Xem chi tiết: https://www.patreon.com/posts/127881257

-----------------------------------

🇬🇧 𝐓𝐡𝐞 𝐑𝐞𝐥𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧𝐬𝐡𝐢𝐩 𝐛𝐞𝐭𝐰𝐞𝐞𝐧 𝐁𝐑𝐃𝐅 𝐚𝐧𝐝 𝐏𝐁𝐑 𝐓𝐞𝐱𝐭𝐮𝐫𝐞𝐬When working with realistic rendering, two key concepts come up: BRDF (...
26/06/2025

🇬🇧 𝐓𝐡𝐞 𝐑𝐞𝐥𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧𝐬𝐡𝐢𝐩 𝐛𝐞𝐭𝐰𝐞𝐞𝐧 𝐁𝐑𝐃𝐅 𝐚𝐧𝐝 𝐏𝐁𝐑 𝐓𝐞𝐱𝐭𝐮𝐫𝐞𝐬

When working with realistic rendering, two key concepts come up: BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function) and PBR (Physically Based Rendering) textures. But how are these two connected?

In PBR, materials are defined by their interaction with light, which includes how they reflect, absorb, and scatter light. This is where BRDF comes into play. A BRDF is used to mathematically describe how light is reflected off a surface. PBR textures use the principles of BRDF to accurately simulate the way light behaves on real-world materials.

For example, a PBR texture will define a material’s roughness, metallicity, and albedo, all of which are tied to specific BRDF models. These textures work in conjunction with the BRDF to give a more physically accurate result when light interacts with a surface in a 3D scene. 🌐✨

📖 Read more: https://www.patreon.com/posts/127876257

-----------------------------------
🇻🇳 𝐌𝐨̂́𝐢 𝐥𝐢𝐞̂𝐧 𝐡𝐞̣̂ 𝐠𝐢𝐮̛̃𝐚 𝐁𝐑𝐃𝐅 𝐯𝐚̀ 𝐏𝐁𝐑 𝐓𝐞𝐱𝐭𝐮𝐫𝐞

Khi làm việc với việc dựng hình thực tế, hai khái niệm quan trọng thường xuất hiện: BRDF (Hàm phân bố phản xạ ánh sáng theo hai hướng) và PBR (Dựng hình dựa trên vật lý). Vậy chúng có mối liên hệ như thế nào?

Trong PBR, vật liệu được định nghĩa bởi cách chúng tương tác với ánh sáng, bao gồm cách phản xạ, hấp thụ và tán xạ ánh sáng. Đây chính là lúc BRDF phát huy vai trò. BRDF là một phương trình toán học mô tả cách ánh sáng phản xạ từ bề mặt vật liệu. Các texture PBR sử dụng nguyên lý BRDF để mô phỏng chính xác cách ánh sáng tương tác với vật liệu trong thế giới thực.

Ví dụ, một PBR texture sẽ xác định độ thô, tính kim loại và albedo của vật liệu, tất cả đều liên quan đến các mô hình BRDF cụ thể. Những texture này kết hợp với BRDF để tạo ra kết quả chính xác hơn khi ánh sáng tương tác với bề mặt trong một cảnh 3D. 🌍💡

📖 Xem chi tiết: https://www.patreon.com/posts/127881257

-----------------------------------

🇬🇧 𝐄𝐯𝐞𝐧 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝐚𝐥𝐥 𝐢𝐭𝐬 𝐚𝐝𝐯𝐚𝐧𝐜𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭𝐬, 𝐏𝐚𝐭𝐡 𝐓𝐫𝐚𝐜𝐢𝐧𝐠 𝐢𝐬 𝐬𝐭𝐢𝐥𝐥 𝐚 𝐫𝐚𝐧𝐝𝐨𝐦 𝐬𝐚𝐦𝐩𝐥𝐢𝐧𝐠 𝐚𝐥𝐠𝐨𝐫𝐢𝐭𝐡𝐦.No matter how advanced Path Tracing...
23/06/2025

🇬🇧 𝐄𝐯𝐞𝐧 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝐚𝐥𝐥 𝐢𝐭𝐬 𝐚𝐝𝐯𝐚𝐧𝐜𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭𝐬, 𝐏𝐚𝐭𝐡 𝐓𝐫𝐚𝐜𝐢𝐧𝐠 𝐢𝐬 𝐬𝐭𝐢𝐥𝐥 𝐚 𝐫𝐚𝐧𝐝𝐨𝐦 𝐬𝐚𝐦𝐩𝐥𝐢𝐧𝐠 𝐚𝐥𝐠𝐨𝐫𝐢𝐭𝐡𝐦.

No matter how advanced Path Tracing becomes, it remains fundamentally based on random sampling. This means that there is no guarantee that two consecutive frames will look the same, even if everything in the scene stays still. This presents a challenging task: stabilizing the sampling environment. And the solution? Importance Sampling.

Importance Sampling is a technique that helps guide the random samples in a more meaningful direction, improving the efficiency of the algorithm and producing more consistent results. Instead of scattering rays randomly, it focuses the sampling based on areas that are more likely to contribute to the final image, reducing noise and speeding up convergence. 🌟

📖 Read more: https://www.patreon.com/posts/127876257

-----------------------------------
🇻🇳 𝐃𝐮̀ 𝐭𝐚̂𝐧 𝐭𝐢𝐞̂́𝐧, 𝐏𝐚𝐭𝐡 𝐓𝐫𝐚𝐜𝐢𝐧𝐠 𝐯𝐚̂̃𝐧 𝐥𝐚̀ 𝐭𝐡𝐮𝐚̣̂𝐭 𝐭𝐨𝐚́𝐧 𝐝𝐮̛̣𝐚 𝐭𝐫𝐞̂𝐧 𝐡𝐨𝐚̣𝐭 đ𝐨̣̂𝐧𝐠 𝐥𝐚̂́𝐲 𝐦𝐚̂̃𝐮 𝐧𝐠𝐚̂̃𝐮 𝐧𝐡𝐢𝐞̂𝐧

Dù Path Tracing có hiện đại đến đâu, nó vẫn là một thuật toán dựa trên sự lấy mẫu ngẫu nhiên. Điều này có nghĩa là không có gì đảm bảo rằng hai khung hình liên tiếp sẽ trông giống nhau, dù cho mọi thứ trong cảnh vật đứng yên. Một nhiệm vụ khó khăn đặt ra là phải ổn định được môi trường lấy mẫu. Và giải pháp là Important Sampling.

Important Sampling là một kỹ thuật giúp hướng các mẫu ngẫu nhiên vào những hướng có ý nghĩa hơn, làm tăng hiệu quả của thuật toán và tạo ra kết quả nhất quán hơn. Thay vì phát tán tia ngẫu nhiên, nó tập trung lấy mẫu vào những vùng có khả năng đóng góp nhiều nhất vào hình ảnh cuối cùng, giúp giảm nhiễu và tăng tốc độ hội tụ. ✨

📖 Xem chi tiết: https://www.patreon.com/posts/127881257

-----------------------------------

🇬🇧 𝐖𝐡𝐲 𝟑𝐃 𝐬𝐜𝐞𝐧𝐞 𝐥𝐨𝐨𝐤𝐬 𝐬𝐨 𝐧𝐨𝐢𝐬𝐲 𝐢𝐧 𝐁𝐥𝐞𝐧𝐝𝐞𝐫 / 𝟑𝐃𝐒𝐌𝐚𝐱 ?When you're just starting with Blender or 3DS Max, it can be quite f...
19/06/2025

🇬🇧 𝐖𝐡𝐲 𝟑𝐃 𝐬𝐜𝐞𝐧𝐞 𝐥𝐨𝐨𝐤𝐬 𝐬𝐨 𝐧𝐨𝐢𝐬𝐲 𝐢𝐧 𝐁𝐥𝐞𝐧𝐝𝐞𝐫 / 𝟑𝐃𝐒𝐌𝐚𝐱 ?

When you're just starting with Blender or 3DS Max, it can be quite frustrating (and a bit annoying) to see your frames full of noise, almost like your TV screen is broken. Hard to believe, right? But that's because the rendering algorithm, during the editing phase, prioritizes speed over quality. It limits the number of rays, bounces, and only renders when there's a change. The same algorithm, but with different settings when you enable final rendering mode, will give you smooth, clean images. You may have to wait a bit longer, but this is when the software helps light samples converge to a consistent result. This process is called Convergence.

📖 Read more: https://www.patreon.com/posts/127876257

-----------------------------------
🇻🇳 𝐓𝐚̣𝐢 𝐬𝐚𝐨 𝐜𝐚́𝐜 𝐜𝐚̉𝐧𝐡 𝟑𝐃 𝐭𝐫𝐨𝐧𝐠 𝐁𝐥𝐞𝐧𝐝𝐞𝐫 / 𝟑𝐃𝐒𝐌𝐚𝐱 𝐥𝐚̣𝐢 𝐧𝐡𝐢𝐞̂̃𝐮 𝐧𝐡𝐮̛ 𝐯𝐚̣̂𝐲 ?

Khi bạn mới bắt đầu học với Blender hay 3DS Max, có thể bạn sẽ thấy rất ngạc nhiên (và khó chịu) khi khung hình của mình đầy nhiễu, trông như cái TV hỏng. Không thể tin nổi, đúng không? Nhưng đó là vì thuật toán dựng hình trong quá trình chỉnh sửa sẽ ưu tiên tốc độ hơn là chất lượng. Nó giới hạn số tia, số lần bounce và chỉ dựng hình lại nếu có thay đổi. Vẫn là thuật toán đó, nhưng với các thông số khác khi bật chế độ dựng hình sau cùng, bạn sẽ có hình ảnh mượt mà, láng mịn. Bạn sẽ phải chờ một chút, nhưng chính phần mềm sẽ giúp các mẫu ánh sáng hội tụ về một kết quả đồng nhất. Quá trình này gọi là Convergence.

📖 Xem chi tiết: https://www.patreon.com/posts/127881257

-----------------------------------

🇬🇧 𝐖𝐡𝐞𝐧 𝐏𝐚𝐭𝐡 𝐓𝐫𝐚𝐜𝐢𝐧𝐠 𝐰𝐚𝐬 𝐛𝐨𝐫𝐧 ?Path Tracing, once just an academic concept, is now being promoted as the future of compu...
16/06/2025

🇬🇧 𝐖𝐡𝐞𝐧 𝐏𝐚𝐭𝐡 𝐓𝐫𝐚𝐜𝐢𝐧𝐠 𝐰𝐚𝐬 𝐛𝐨𝐫𝐧 ?

Path Tracing, once just an academic concept, is now being promoted as the future of computer graphics by hardware manufacturers and game engine developers alike. But did you know that this revolutionary algorithm was actually developed by James Kajiya way back in 1986? Over the decades, Path Tracing has evolved into the powerhouse behind the stunning lighting and realism we see in modern graphics today.

Isn’t it amazing to think how something that started decades ago is now driving the most advanced rendering techniques used in video games and film?
📖 Read more: https://www.patreon.com/posts/127876257

-----------------------------------
🇻🇳 𝐏𝐚𝐭𝐡 𝐓𝐫𝐚𝐜𝐢𝐧𝐠 𝐜𝐨́ 𝐭𝐮̛̀ 𝐛𝐚𝐨 𝐠𝐢𝐨̛̀ ?

Phương pháp Path Tracing, trước đây chỉ là một khái niệm học thuật, hiện nay đang được quảng cáo như là tương lai của đồ họa máy tính bởi các nhà sản xuất card đồ họa và các nhà phát triển game engine. Nhưng bạn có biết rằng thuật toán cách mạng này thực sự được phát triển bởi James Kajiya từ năm 1986? Qua nhiều năm, Path Tracing đã phát triển thành nền tảng của những hiệu ứng ánh sáng và độ chân thực tuyệt vời mà chúng ta thấy trong đồ họa hiện đại.

Chắc chắn bạn sẽ ngạc nhiên khi nghĩ rằng một ý tưởng được bắt đầu từ nhiều thập kỷ trước nay lại đang dẫn dắt các kỹ thuật dựng hình tiên tiến nhất trong game và điện ảnh.
📖 Xem chi tiết: https://www.patreon.com/posts/127881257

-----------------------------------

🇬🇧 𝐓𝐡𝐞 𝐑𝐞𝐧𝐝𝐞𝐫𝐢𝐧𝐠 𝐄𝐪𝐮𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧: 𝐓𝐡𝐞 𝐇𝐞𝐚𝐫𝐭 𝐨𝐟 𝐌𝐨𝐝𝐞𝐫𝐧 𝐋𝐢𝐠𝐡𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐓𝐞𝐜𝐡𝐧𝐢𝐪𝐮𝐞𝐬Every student studying Computer Graphics Programming w...
12/06/2025

🇬🇧 𝐓𝐡𝐞 𝐑𝐞𝐧𝐝𝐞𝐫𝐢𝐧𝐠 𝐄𝐪𝐮𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧: 𝐓𝐡𝐞 𝐇𝐞𝐚𝐫𝐭 𝐨𝐟 𝐌𝐨𝐝𝐞𝐫𝐧 𝐋𝐢𝐠𝐡𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐓𝐞𝐜𝐡𝐧𝐢𝐪𝐮𝐞𝐬

Every student studying Computer Graphics Programming will have to learn about The Rendering Equation. It's the foundation of modern light simulation techniques. Each solution or approximation of this equation leads to a new method of rendering with its own pros and cons. Bad news for those who skip class during this lecture: You’ll miss out on understanding key concepts like irradiance and radiance (which sound a lot like radioactive concentration) and will waste a lot of time later.
📖 Read more: https://www.patreon.com/posts/127876257

-----------------------------------
🇻🇳 𝐏𝐡𝐮̛𝐨̛𝐧𝐠 𝐭𝐫𝐢̀𝐧𝐡 𝐓𝐡𝐞 𝐑𝐞𝐧𝐝𝐞𝐫𝐢𝐧𝐠 𝐄𝐪𝐮𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧: 𝐍𝐞̂̀𝐧 𝐓𝐚̉𝐧𝐠 𝐜𝐮̉𝐚 𝐊𝐲̃ 𝐓𝐡𝐮𝐚̣̂𝐭 𝐀̂́𝐧𝐡 𝐒𝐚́𝐧𝐠 𝐇𝐢𝐞̣̂𝐧 đ𝐚̣𝐢

Tất cả sinh viên học Lập trình Đồ họa Máy tính đều sẽ phải học về phương trình The Rendering Equation. Nó là nền tảng của các kỹ thuật mô phỏng ánh sáng hiện đại. Mỗi một cách giải hay xấp xỉ phương trình này dẫn tới một phương pháp dựng hình mới với ưu nhược điểm riêng. Tin buồn cho các bạn cúp học đúng tiết này là bạn sẽ không hiểu các khái niệm then chốt như irradiance và radiance (nghe như nồng độ phóng xạ) và sẽ tốn rất nhiều thời gian về sau.
📖 Xem chi tiết: https://www.patreon.com/posts/127881257

-----------------------------------

🇬🇧 𝐌𝐨𝐧𝐭𝐞 𝐂𝐚𝐫𝐥𝐨: 𝐓𝐡𝐞 𝐂𝐨𝐧𝐯𝐞𝐫𝐠𝐞𝐧𝐜𝐞 𝐨𝐟 𝐆𝐚𝐦𝐛𝐥𝐢𝐧𝐠 𝐚𝐧𝐝 𝐆𝐫𝐚𝐩𝐡𝐢𝐜𝐬Monaco, the epitome of opulence, is known for its collection of ...
09/06/2025

🇬🇧 𝐌𝐨𝐧𝐭𝐞 𝐂𝐚𝐫𝐥𝐨: 𝐓𝐡𝐞 𝐂𝐨𝐧𝐯𝐞𝐫𝐠𝐞𝐧𝐜𝐞 𝐨𝐟 𝐆𝐚𝐦𝐛𝐥𝐢𝐧𝐠 𝐚𝐧𝐝 𝐆𝐫𝐚𝐩𝐡𝐢𝐜𝐬

Monaco, the epitome of opulence, is known for its collection of supercars, luxury yachts, and world-famous casinos. But there's another “Monte Carlo” that has made its mark in the world of technology and mathematics—the Monte Carlo method.

In the realm of Probability & Statistics, the Monte Carlo method simulates random events to estimate complex problems. Its name comes from the Monte Carlo Casino in Monaco, where randomness plays a central role in gambling. This method was famously adopted by James Kajiya to calculate indirect lighting at a point in his groundbreaking work, The Rendering Equation, which forms the foundation for modern Path Tracing.

Just as the luxury and excitement of Monaco captivate visitors, Monte Carlo captures the power of randomness to bring more realistic lighting to digital worlds, shaping the way we see images and environments in graphics today.

📖 Read more: https://www.patreon.com/posts/127876257

-----------------------------------
🇻🇳 𝐌𝐨𝐧𝐭𝐞 𝐂𝐚𝐫𝐥𝐨: Đ𝐢𝐞̂̉𝐦 𝐠𝐢𝐚𝐨 𝐭𝐡𝐨𝐚 𝐠𝐢𝐮̛̃𝐚 𝐂𝐨̛̀ 𝐛𝐚̣𝐜 𝐯𝐚̀ Đ𝐨̂̀ 𝐡𝐨̣𝐚

Monaco, thủ phủ của sự xa hoa, nổi tiếng với những siêu xe, du thuyền và các casino nổi tiếng. Tuy nhiên, có một "Monte Carlo" khác đã ghi dấu ấn trong thế giới công nghệ và toán học — phương pháp Monte Carlo.

Trong môn Xác suất & Thống kê, phương pháp Monte Carlo mô phỏng các sự kiện ngẫu nhiên để ước lượng các vấn đề phức tạp. Tên của phương pháp này bắt nguồn từ Casino Monte Carlo ở Monaco, nơi sự ngẫu nhiên đóng vai trò trung tâm trong các trò chơi may rủi. Phương pháp này được James Kajiya áp dụng để tính toán ánh sáng gián tiếp tại một điểm trong công trình The Rendering Equation nổi tiếng, nền tảng cho kỹ thuật Path Tracing hiện đại.

Cũng giống như sự xa hoa và phấn khích của Monaco thu hút du khách, phương pháp Monte Carlo khai thác sức mạnh của sự ngẫu nhiên để mang lại ánh sáng chân thực hơn cho thế giới kỹ thuật số, tạo nền tảng cho những hình ảnh và môi trường trong đồ họa ngày nay.

📖 Xem chi tiết: https://www.patreon.com/posts/127881257

-----------------------------------

🇬🇧 𝐖𝐡𝐲 𝐑𝐚𝐲 𝐓𝐫𝐚𝐜𝐢𝐧𝐠 𝐢𝐬 𝐬𝐨 𝐝𝐞𝐦𝐚𝐧𝐝𝐢𝐧𝐠 – 𝐞𝐱𝐩𝐨𝐧𝐞𝐧𝐭𝐢𝐚𝐥 𝐫𝐚𝐲 𝐠𝐫𝐨𝐰𝐭𝐡Let’s say each bounce fires 100 rays.🌀 First hit: 100 new ray...
05/06/2025

🇬🇧 𝐖𝐡𝐲 𝐑𝐚𝐲 𝐓𝐫𝐚𝐜𝐢𝐧𝐠 𝐢𝐬 𝐬𝐨 𝐝𝐞𝐦𝐚𝐧𝐝𝐢𝐧𝐠 – 𝐞𝐱𝐩𝐨𝐧𝐞𝐧𝐭𝐢𝐚𝐥 𝐫𝐚𝐲 𝐠𝐫𝐨𝐰𝐭𝐡

Let’s say each bounce fires 100 rays.

🌀 First hit: 100 new rays
🔁 Bounce 2: 10,000 rays
🔁 Bounce 3: 1,000,000 rays
🔁 Bounce 4: 100,000,000 rays

That’s the power — and the curse — of exponential growth in ray tracing.

Even 100 rays per point is too few to cover the full scene well… but adding more? Your GPU will scream.

📖 Read more: https://www.patreon.com/posts/127876257

------------------------------------
🇻🇳 𝐕𝐢̀ 𝐬𝐚𝐨 𝐑𝐚𝐲 𝐓𝐫𝐚𝐜𝐢𝐧𝐠 𝐧𝐠𝐨̂́𝐧 𝐩𝐡𝐚̂̀𝐧 𝐜𝐮̛́𝐧𝐠 đ𝐞̂́𝐧 𝐯𝐚̣̂𝐲?

Giả sử mỗi điểm va chạm A1 bắn đi 100 tia:
🔁 Tầng 2: 100 × 100 = 10.000 điểm A3
🔁 Tầng 3: 100 × 10.000 = 1.000.000 điểm A4
🔁 Tầng 4: 100 × 1.000.000 = 100.000.000 điểm A5

Cứ mỗi lần bounce, số tia cần tính bùng nổ theo cấp số mũ.

Chưa kể, 100 tia vẫn còn quá ít để mô phỏng chính xác môi trường xung quanh.
👉 Thế nên GPU bị “hành” là điều dễ hiểu!

📖 Xem chi tiết (Bản tiếng Anh): https://www.patreon.com/posts/127881257

------------------------------------

🇬🇧 𝐁𝐚𝐜𝐤𝐰𝐚𝐫𝐝 𝐑𝐚𝐲 𝐓𝐫𝐚𝐜𝐢𝐧𝐠 𝐟𝐨𝐥𝐥𝐨𝐰𝐬 𝐥𝐢𝐠𝐡𝐭 – 𝐛𝐮𝐭 𝐢𝐭 𝐜𝐡𝐚𝐬𝐞𝐬 𝐬𝐡𝐚𝐝𝐨𝐰𝐬It may sound ironic, but even though backward ray tracing s...
02/06/2025

🇬🇧 𝐁𝐚𝐜𝐤𝐰𝐚𝐫𝐝 𝐑𝐚𝐲 𝐓𝐫𝐚𝐜𝐢𝐧𝐠 𝐟𝐨𝐥𝐥𝐨𝐰𝐬 𝐥𝐢𝐠𝐡𝐭 – 𝐛𝐮𝐭 𝐢𝐭 𝐜𝐡𝐚𝐬𝐞𝐬 𝐬𝐡𝐚𝐝𝐨𝐰𝐬

It may sound ironic, but even though backward ray tracing simulates light transport, it fires a huge number of shadow rays.

Each primary ray hitting a surface spawns additional rays to check:
🌓 Is this point in shadow?
💡 Which lights are visible?
🌈 What color and intensity reach the eye?

So yes, to simulate lighting accurately — we spend a lot of time asking: "Is this part not lit?"

📖 Read more: https://www.patreon.com/posts/127876257

------------------------------------------------------------------
🇻🇳 𝐁𝐚𝐜𝐤𝐰𝐚𝐫𝐝 𝐑𝐚𝐲 𝐓𝐫𝐚𝐜𝐢𝐧𝐠 𝐦𝐨̂ 𝐩𝐡𝐨̉𝐧𝐠 𝐚́𝐧𝐡 𝐬𝐚́𝐧𝐠 – 𝐧𝐡𝐮̛𝐧𝐠 𝐜𝐡𝐢̉𝐚 𝐫𝐚 𝐯𝐨̂ 𝐬𝐨̂́ 𝐭𝐢𝐚 𝐛𝐨́𝐧𝐠 𝐭𝐨̂́𝐢

Nghe hơi ngược đời, nhưng dù là thuật toán mô phỏng ánh sáng, backward ray tracing lại phóng ra cực kỳ nhiều tia bóng tối (shadow rays).

Mỗi tia chính (primary ray) sau khi chạm bề mặt đều phải kiểm tra:
🌓 Chỗ này có đang bị bóng che không?
💡 Có thấy được đèn nào không?
🌈 Ánh sáng truyền đến mắt có màu và cường độ thế nào?

Để mô phỏng ánh sáng chân thực, có vẻ chúng ta phải... liên tục hỏi xem: “chỗ này có tối không?” 😄

📖 Xem chi tiết: https://www.patreon.com/posts/127881257

------------------------------------------------------------------

Address


Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Abalanche posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Shortcuts

  • Address
  • Alerts
  • Claim ownership or report listing
  • Want your business to be the top-listed Media Company?

Share