03/09/2026
Jungle Overhaul for Patch 7.3
main goalsတွေက jungle champion poolကိုပိုကျယ်စေချင်တယ်၊clear speedကို championအားလုံးညီတူညီမျှဖြစ်စေချင်တယ်၊non- junglersတွေ ကိုယ့်campကိုယူသွားတဲ့pressureမျိုး လျှော့ချပြီး low damage/tank junglersတွေကို လုပ်ကွက်ပိုထွက်စေချင်တယ်
jg monstersတွေကို bonus attacksနဲ့abilities damageတွေပေးတော့မယ့်အစား offensiveရော defensive statsတွေနဲ့ scaleမယ့် burn damageအဖြစ်ပြောင်းလိုက်တယ်
Smite Rules
•smiteပါတဲ့championက damageပေးတိုင်း 650 range(same with Catylin's AA range)အတွင်းမှာရှိတဲ့ active monstersတွေကို base number(scale with lv)+% bonus AD+% AP+% bonus armor+% bonus magic resist+% bonus HPနဲ့ ညီမျှတဲ့ true damageကို စက္ကန့်တိုင်းပေးနေမယ်၊attackတာရပ်လိုက်ရင်တောင်မှ 2ခေါက်လောက် ထပ်burnနေအုံးမယ်
•championကလည်း lvအလိုက် စက္ကန့်တိုင်း healရနေမယ်
•monstersတွေကို bonus attackနဲ့ability damageပေးတာကိုဖြုတ်
•non-epic monstersတွေက smiteပါတဲ့championကို 50%ပဲ damageပေးမယ်
•smile castရင် healingရတာကို ဖြုတ်
•large monsterကို killရင် killတဲ့လူက healing(monster's lvနဲ့scale)ရမယ်
Jungle Economy
•monstersတွေက အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ bonus goldပေးတာကို ဖြုတ်လိုက်ပြီ
•smiteနဲ့championsတွေ 20secကြာတိုင်း conservation stackတစ်ခုရမယ်(3ခုအထိstackနိုင်)
campတစ်ခုclearတိုင်း stackတစ်ခုကုန်ပြီး 60 extra goldရမယ်
•အကယ်၍ ကိုယ့်teamက enemy team's total goldရဲ့ 90%အောက်ရောက်နေရင်၊ ကိုယ့်ကိုယ်ပိုင်goldက ကိုယ့်team's average goldရဲ့ 95%နဲ့အောက်ရောက်နေရင်၊stackတစ်ခုက 90 extra goldပေးမယ်
•gameအစမှာ junglersတွေက lane XP 30%ပဲရပြီး minတိုင်း %တိုးလာမယ်၊15:00ရောက်ရင် 100%အပြည့်ရမယ်၊ junglerရထားတဲ့ gold 40%က lanesတွေကနေဖြစ်နေပြီး monstersတွေကရထားအရေအတွက်ထက်များနေရင် lane goldနဲ့EXPက နောက်ထပ်50%လျော့မယ်၊ ဒီpenaltiesတွေက stackနိုင်ပြီး ဒုတိယတစ်ခုက 12:00ရောက်ရင် removeခံရမယ်
•smiteမပါတဲ့lanersတွေက 50% monster XPပဲရမယ်၊minအလိုက် %တိုးလားပြီး 12:00ရောက်ရင် 80%အထိပဲရတော့မယ်
Smite Evolution
•600 true damageနဲ့စမယ်
•conservation stacks 8ခုထိကုန်သွားရင် 1000 true damageဖြစ်သွားမယ်
•stacks 20ခုထိကုန်သွားရင်တော့ 1400 true damageဖြစ်သွားမယ်
•evolutionပြီးသွားရင် conservation stacksတွေက 30secကြာမှပဲ ရတော့မယ်၊jungleနဲ့riverထဲမှာဆိုရင် 5% bonus movement speedရမယ်၊out of combatရောက်နေရင်တော့ 10%အထိတိုးလာမယ်၊campတစ်ခုချင်းစီက 20 extra goldပေးမယ်
Monster Scaling and Stats
•Monster levelsတွေက game timeနဲ့ scaleတော့မယ့်အစား championsအားလုံးရဲ့lvတွေနဲ့ပဲ scaleတော့မယ်
•Elemental Dragon, levels 5-15: 4,900-10,900 HP, 70 AD; 59-119 armor, 41-81 MR.
•Rift Herald, levels 5-15: 7,100-11,100 HP; 100-200 AD; 79-139 armor, 52-82 MR.
•Summoned Herald, levels 5-15: 5,300-7,300 HP: 80-130 AD; 54-114 armor, 32-62 MR.
turretကို၀င်တိုက်တာကနေရမယ့် goldကို 200ကနေ 50ထိလျှော့ 😬
•Baron Nashor, levels 9-15: 14,000-18,500 HP, 280-490 AD, 96-168 armor, 56-98 MR.
•Elder Dragon, levels 11-15: 19,000-20,200 HP; 105 AD; 150-170 armor, 95-107 MR.
Normal Camps stats in comment section: