Oyuncu3hilal

Oyuncu3hilal Nostalji oyunları 🎮
Atari Oyunları 🕹️
Mobil Oyunlar 📱
Gelin Oynayalım! 📢

01/04/2026

Big Karnak, Gaelco tarafından geliştirilen ve yayınlananbir platform oyunudur . 1991 yılında atari salonlarında piyasaya sürüldü. Antik Mısır'da geçen oyunda oyuncular, mitolojik varlıklar ve Mısır tanrılarıyla savaşırken karısını kurtarmak için bir yolculuğa çıkan bir firavun savaşçısının rolünü üstlenirler. Oyun, Gaelco için ticari bir başarıydı ve olumlu eleştiriler aldı.
Big Karnak, oyuncuların Antik Mısır ortamında geçen ve giderek zorlaşan dört seviyeden oluşan bir yolculuğa çıkan ve Mısır tanrıları Horus , Nut , Isis ve Osiris'i yenerek karısını kurtarmaya çalışan bir firavun savaşçısının rolünü üstlendiği, Trojan ve Ghouls 'n Ghosts'u anımsatan bir platform oyunudur .

Oyun sırasında oyuncular mitolojik varlıklarla savaşır, farklı silahlar edinir, bulmacaları çözer ve yol boyunca tehlikelerden kaçınırken ön ve arka hareket düzlemleri arasında geçiş yaparlar. Oyuncular ayrıca hasardan kaçınmak için belirli düşman mermilerini saptırabilirler. Tüm enerjinin kaybedilmesi bir can kaybına neden olur ve tüm canlar kaybedildiğinde oyun biter, ancak oyuncular oynamaya devam etmek için arcade makinesine daha fazla kredi yükleyebilirler .
Big Karnak, 1985 yılında eski Tecfri üyeleri Luis Jonama, Josep Quinglés ve Javier Valero tarafından kurulan İspanyol oyun geliştirme şirketi Gaelco'da küçük bir ekip tarafından El Faraón çalışma başlığı altında yaratıldı ve Master Boy ile birlikte ilk arcade projelerinden biri oldu . Gaelco, Double Dragon , Bad Dudes Vs. DragonNinja ve Ghouls 'n Ghosts'a benzer yatay kaydırmalı bir arcade oyunu üzerinde çalışmaya karar verdi ve çizimleri, senaryoları ve animasyonları oluşturmak için yazar Toni López Yeste'yi işe aldı . Yeste, o zamana kadar video oyunlarıyla hiç teması olmamasına rağmen, okul tarafından Gaelco'da çalışması teklif edilmeden önce Barselona'daki Escola Joso'da çizgi roman ve illüstrasyon eğitimi aldı.

Yeste, daha sonra Big Karnak olacak olan senaryoyu Haziran 1988'de yazmaya başladı ve senaryo gösterildikten sonra Gaelco'nun bunun işe yarayacağını anladığını ve projenin üretiminin o yılın Eylül ayında başladığını belirtti. Yeste, piyasadaki yeni oyunları kontrol etmek ve incelemek için oyun salonlarına gitti; en çok incelediği oyun Ghouls 'n Ghosts oldu, ancak Bad Dudes Vs. DragonNinja'yı üretim başlayana kadar bilmiyordu . Jonama, Retro Gamer'ın İspanyolca versiyonuyla 2014 yılında yaptığı bir röportajda, kendisinin, Quinglés ve Valero'nun başlangıçta programlamaya başladığını, ancak oyunlar geliştikçe daha sonra oyunları yönettiklerini, Jonama'nın Albert Sunyer ile birlikte projede programcı olarak çalıştığını, Quinglés'in ise ses tasarımında uzmanlaştığını belirtti . Julian Goicoa, oyunun dünya çapındaki pazarlamasından sorumluydu, aynı zamanda yönetmen olarak da görev yaptı ve ticari bir bakış açısıyla değişiklikler önerdi. Sanatçı Xavier Arrebola G. ayrıca Yeste ile birlikte oyun için sanat eserleri yarattı. Arrebola , üniversite yıllarında Asteroids video oyunlarıyla tanıştı ve bilgisayar grafiklerine olan ilgisi nedeniyle Big Karnak daha gelişmiş bir geliştirme aşamasındayken 1989'da Gaelco'ya katılarak hem karakter animasyonlarından hem de seviye tasarımından sorumlu oldu.

Yeste, yapım başladığında Big Karnak'ın orijinal senaryosundaki çeşitli unsurların, oyunda işe yaramadığı veya çok zor olduğu gerekçesiyle eklendiğini veya çıkarıldığını belirtti. Arrebola ayrıca, ekipman ve kaynakların sınırlı olması nedeniyle ekip üyelerinin geliştirme sırasında fikirlerini sunduğunu ve Yeste'nin Mısır estetiğini bozan düşmanların ortak çalışmanın sonucu olduğunu iddia ettiğini belirtti. Yeste ayrıca, başlangıçta toplam sekiz seviyenin öngörüldüğünü ancak sayının nihayetinde dörde indirildiğini iddia etti. Bir seviye için etobur bitki düşmanlarını tasarlarken, Arrebola, Frank Oz'un Küçük Korku Dükkanı'ndan ilham aldı . Jonama ve ekip, sanatçıların elle çizilmiş animasyon çalışmalarını grafik kağıdından piksel sanatına dönüştürmelerine olanak tanıyan, Gaelco tarafından oluşturulan şirket içi bir araç olan ARPA'ya sahip PC'ler kullandı .

Big Karnak, 1991 yılında Gaelco tarafından atari salonlarında piyasaya sürüldü. Oyun, 1991 Avrupa Bilgisayar Ticaret Fuarı gibi Avrupa genelindeki çeşitli fuarlarda tanıtıldı . Oyun, Evercade için Gaelco Arcade 2 derlemesinin bir parçası olarak dahil edilene kadar başka sistemlere hiç taşınmadı ve bu da ilk konsol çıkışını işaret etti.
Video Games Around the World kitabına göre , Big Karnak ticari olarak "büyük başarı" elde etti. Zero dergisinden David Wilson oyuna 5 üzerinden 4,5 puan verdi. Alman Power Play dergisinden Martin Gaksch oyuna olumlu bir bakış açısı getirdi. Oldies Rising 20 üzerinden 15 puan verdi. 2015 yılında Hobby Consolas'tan David Martinez de oyuna olumlu bir bakış açısı getirdi.
Nisan 2020 itibariyle Big Karnak'ın hakları Piko Interactive'e aittir .

01/04/2026

Battlefield
バトル・フィールド
Yoldaşlarınızı kurtarmak için çeşitli zaman dilimlerinde yolculuk yapın. Çeşitli düşmanları ve son patronları yenmenize yardımcı olacak güçlendiriciler toplayın. Oyuncunun çeşitli yönlere ateş etmesini sağlayan döner joystick'ler kullanılır.

Battle Field, 1987 yılında SNK tarafından üretilmiştir .

Veritabanımızda yer alan bu ticari isim altında SNK, 1978'den itibaren 187 adet makine piyasaya sürmüştür. SNK'nin merkezi Japonya'daydı.

Battle Field'ın üretildiği dönemde SNK tarafından üretilen diğer makineler arasında şunlar yer almaktadır: Victory Road , Meijinsen , Athena , Dogosoken , Psycho Soldier , World Wars , Guevara , Touchdown Fever , Guerrilla War ve Bermuda Triangle.

31/03/2026

Punisher [ b ] , Capcom tarafından atari salonları içingeliştirilen ve yayınlanan1993 yapımı bir dövüş oyunu video oyunudur . Başrolde Marvel Comics'in anti kahramanı Punisher veikinci oyuncu karakteri olarak SHIELD ajanı Nick Fury yer almaktadır; ikili, suç lordu Kingpin'i öldürmek ve örgütünü çökertmek için bir göreve atılır. Capcom'un önceki dövüş oyunlarıyla aynı genel formülü izlerken, oyun çeşitli kullanılabilir silahlara ve çizgi roman tarzı bir sunuma sahiptir.
Punisher, atari salonlarında önemli bir popülerlik kazandı ve dövüş oyunu türünün en iyi oyunlarından biri ve çizgi roman uyarlamalarının en iyi video oyunlarından biri olarak kabul ediliyor. Sculptured Software tarafından geliştirilen ve Capcom tarafından yayınlanan Sega Genesis sürümü , karışık eleştiriler aldı ve ticari olarak başarısız oldu.
OYNANIŞ:Punisher, Capcom'un Final Fight (1989) ve Captain Commando (1991) oyunlarında kurduğu aynı yandan kaydırmalı dövüş oyunu formülünü takip eder ; kahramanlar sıradan düşmanlarla ve bölüm sonu boss'larıyla mücadele eder. Bu türdeki çoğu dövüş oyununda olduğu gibi, oyunda ilerleme, sağa veya sola doğru ilerlemek için her türden yardımcıyı sistematik olarak ortadan kaldırarak ve her seviyenin boss aşamasında oyuncunun karşılaştığı çete liderlerini yenerek sağlanır . Street Fighter (1987)' deki sınırlı oynanabilir karakter kadrosuna benzer şekilde , her iki oyuncu karakterinin ( Punisher ve Nick Fury ) boyutu, yetenekleri ve taktikleri esasen birbirinin yerine geçebilir; her ikisi de yumruk, tekme ve fırlatma gibi aynı temel hareketleri kullanır ve bunlar kombolara zincirlenebilir , ayrıca benzer özel saldırılara da sahiptirler. Temel saldırılar, düşmanlara ekstra hasar vermek için birleştirilebilir. Oyun , silah sesleri için ekranda "BLAM!" gibi yansıma sözcüklerle çizgi romanları anımsatan bir tarzda sunuluyor.

Çeşitli yakın dövüş silahları (beyzbol sopaları ve Japon kılıçları dahil) ve fırlatılan silahlar (bıçaklar ve şurikenler dahil ) ile birlikte doğaçlama silahlar (kurşun borular, araba lastikleri ve ilkel bir alev makinesi gibi ) normal savaş sırasında alınabilir. Silahlar öldürülen düşmanlardan düşebilir veya aşamalar boyunca çeşitli konteynerleri kırarak elde edilebilir. Oyuncu bir silahla donandığında, dayanıklılığı oyuncunun sağlığıyla birlikte gösterilir ve parçalanana kadar ne kadar kullanılabileceğini gösterir. Konteynerlerde ayrıca hazine de bulunabilir ve toplandığında oyuncuya bonus puan kazandırır (dişi düşmanları yendikten sonra mücevher de ortaya çıkar). Sağlık, bonus puan da verebilen yiyecekleri toplayarak yenilenebilir. Oyun, dönemin bir video oyununda nispeten yüksek şiddet seviyesiyle ve Ingram ve M16 dahil olmak üzere ateşli silahların sık kullanımıyla öne çıktı . Oyunda, karakterlerin tabancalarını çekip oyuncunun onları vurmasını sağlayan, silahlı düşmanların göründüğü birkaç bölüm vardır. Oyuncu karakterleri ayrıca istedikleri anda kullanabilecekleri el bombalarını da alıp toplayabilirler.
HİKAYE:Oyunun girişinde, ABD Deniz Piyade Yüzbaşı Frank Castle ailesiyle birlikte Central Park'ta piknik yapmaktadır . Ancak Frank'in karısı ve çocukları yanlışlıkla bir mafya cinayetine tanık olur ve bunun sonucunda öldürülürler. Ailesinin ölümünün intikamını almak için Frank, Punisher olarak bilinen bir kanunsuz olur ve suçla tek başına savaş açar.

Oyun, yasadışı bir kumarhanede ve New York sokaklarında başlıyor ; Punisher (isteğe bağlı olarak SHIELD ajanı Nick Fury ile ortaklık kurarak), ailesinin öldürülmesini emreden Mafya tetikçisi Bruno Costa'nın peşinde . Kovalamaca, Punisher'ın ihtiyaç duyduğu bilgiyi alana kadar "sorguladığı" ve ardından Scully'yi vurduğu Chester Scully (çizgi romanlardan küçük bir kötü adam) ile bir kavgayla sona eriyor. Hala Bruno'nun izini süren Punisher, bir su borusu aracılığıyla Florida'daki mafyanın Pantaberde tatil köyüne sızıyor. Bir otele giriyor ve Bruno'yu köşeye sıkıştırıyor; Bruno, Kingpin'in Punisher'ı yok etmek için programladığı bir robot olan Guardroid tarafından aniden öldürülüyor. Guardroid'i yendikten sonra Punisher, yerel bir limanda büyük bir uyuşturucu kaçakçılığı çetesine baskın düzenliyor ve bu baskın, liman kenarındaki bir depoda Bonebreaker ile karşılaşmasıyla sona eriyor . Bundan sonra Punisher, Arizona'daki bir mağarada bulunan Kingpin'in haşhaş tarlasına saldırıyor. Punisher, Bushwhacker'ın komuta ettiği bir yük trenine binip onu imha eder .

Bu noktada Kingpin, Punisher'ın eylemleri yüzünden yeterince adamını ve parasını kaybettiğine karar verir. Punisher'ın başına yüklü bir ödül koyar ve Punisher, saklandığı yerden ormana kadar suikastçılar tarafından kovalanır. Başka bir Guardroid'i alt ettikten sonra, Punisher Kral Binası'na sızar ve Jigsaw ile diğer düşmanlarla savaşarak Kingpin'in kendisiyle son hesaplaşmaya kadar ilerler. Kingpin yenildikten sonra, tüm kule çöker, ancak Kingpin enkazdaki birçok ölü suçlu arasında bulunamaz.
Punisher ilk olarak Mayıs 1993'te Japonya'daki arcade salonlarında, ardından Temmuz 1993'te Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Oyun, Capcom ve Marvel Comics arasında Marvel vs. Capcom serisine yol açan bir ortaklığın başlangıcını işaret etti . Oyun, Capcom'un CP System donanımının geliştirilmiş bir versiyonu olan CP System Dash donanımında çalışır ve bu sayede ekranda aynı anda ondan fazla düşmanın yavaşlama olmadan görünmesine olanak tanır. Ön sürümde roketatar gibi bazı kesilmiş içerikler yer alıyordu. Capcom Power System Changer için bir sürüm planlandı ve ön izlemesi yapıldı ancak asla piyasaya sürülmedi. Oyundan sanat eserleri, Udon Entertainment tarafından 2012 yılında yayınlanan Marvel vs. Capcom: Official Complete Works adlı sanat kitabında yer aldı . 2019 yılında oyun, Marvel Arcade1Up arcade kabinine dahil edilecek oyunlardan biri olarak duyuruldu .

Haziran 2024'te Capcom, The Punisher'ın o Eylül ayında piyasaya sürülen Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics derlemesine dahil edilecek oyunlar arasında olacağını duyurdu ve bu, orijinal arcade versiyonunun ilk kez değişiklik yapılmadan konsollara taşınması anlamına geliyordu.

Genesis/Mega Drive
düzenlemek
The Punisher'ın bir portu, Şubat 1995'te Kuzey Amerika'da Sega Genesis/Mega Drive için piyasaya sürüldü , ardından Nisan 1995'te PAL bölgelerinde piyasaya sürüldü. Bu sürüm , Amerikan şirketi Sculptured Software tarafından geliştirildi ve orijinaline göre daha düşük grafik ve ses, daha az düşman çeşitliliği ve ekranda daha az nesne içeriyor. Daha önce kırılabilir olan arka plan nesnelerinin çoğu, Genesis'in donanımının sınırlamaları nedeniyle kırılamaz hale getirildi.

Bu sürüm ayrıca , en açık şiddet sahnelerinin ve Fury'nin purosunu içme animasyonunun kaldırılması ve açık kıyafetli kadın ninja düşmanlarının tamamen giyinmesi dahil olmak üzere bazı sansürler içermektedir. Port ayrıca üç zorluk ayarıyla birlikte gelir , ancak kolay mod yalnızca üç aşamadan sonra sona erer ve oyun yalnızca normal veya zor modda tamamen tamamlanabilir. Crystal Dynamics'te PlayStation için bir sürümün geliştirilmekte olduğu bildirilmişti , ancak hiçbir zaman tamamlanmadı .

30/03/2026

Battle Circuit [ a ] , Capcomarcade salonlarıiçingeliştirilen ve yayınlanan1997 yapımı birdövüş oyunu video oyunudur. Alternatif bir gelecek dünyasında geçen oyun,çılgın bilim adamıyakalamasıve "Shivaödül avcısının. Oyun,fütüristik birbilim kurguçizgi romanve Capcom'un arcade salonları için geliştirdiği son dövüş oyunudur. Oyun başlangıçta yalnızca Japonya ve Avrupa'da 19 Mart 1997'de piyasaya sürüldü; ev konsolu (ve Kuzey Amerika) çıkışını Capcom Beat 'Em Up Bundle'da yaptı ve ayrıca Capcom Arcade Stadium'da yeniden yayınlandı.
Battle Circuit'in arcade kabini , her biri beş olası karakterin rolünü üstlenebilen dört eş zamanlı oyuncuya kadar destek sağlıyordu. Oyuncular, her karakterin kullandığı saldırı ve hareket yeteneklerinin bir kombinasyonunu kullanarak yenmesi gereken düşman karakterlerle dolu yatay olarak kayan ekranlardan oluşan bir dizi seviyede ilerlemelidir. Her karaktere, düşmanları yenerek elde edilen paraları kullanarak her seviyenin tamamlanmasından sonra özel "yükseltme diskleri" satın alınarak oyun ilerledikçe genişletilebilen bu yeteneklerden bir seçki verilir. Bu teknikler genellikle iki eylem düğmesinden birinin ve joystick'in bir kombinasyonudur ve belirli bir karakterin cephaneliğine ek çeşitlilikler ekleyebilir. Bir oyuncu, düşmanların sağlığı (düşmana saldırıldığında oyuncunun altındaki bir çubukla gösterilir) sıfıra düşene ve böylece yere serilene kadar düşmanlara saldırmalıdır. Bir oyuncunun sağlık çubuğu tükenirse, o da yere serilir ve devam etmek için bir can kullanmalıdır. Bir oyuncunun tüm canları bu şekilde tükenirse, daha fazla kredi satın alınmadığı sürece oyun sona erer.

Yerdeyken her iki eylem düğmesine birden basmak, temas halinde can tüketen bir süper hareket gerçekleştirir. Ancak iki oyuncu süper hareketlerini aynı anda gerçekleştirdiğinde, daha fazla kalabalık kontrolü sağlayan bir takım saldırısı oluştururlar. Ayrıca, zıplarken her iki eylem düğmesine birden basılarak kullanılabilen ve oyuncunun ve müttefiklerinin (varsa) belirli bir özellik kazanmasını sağlayan "Savaş İndirmeleri" adı verilen özel teknikler de vardır; bu özelliğin etkisi her karaktere özgüdür. Örneğin, Cyber ​​Blue, "Güçlendirme" Savaş İndirmesini kullanarak saldırıların verdiği hasar miktarını artırabilirken, Yellow Iris'in "Hızlandırma" özelliği saldırı hızını artırır. Bir karakter, can başına kullanmak üzere bu tekniklerden iki tanesiyle başlar ve seviyeler boyunca dağılmış kapsüllerden en fazla beş taneye kadar daha fazlasını elde edebilir.

Variller ve kasalar gibi yıkılabilir nesnelerin içinde çeşitli eşyalar bulunabilir ve bunlar oyuncuya ek sağlık sağlayabilir veya toplam puanına puan ekleyebilir. Oyuncunun puanı belirli bir miktara ulaştığında, düşman tarafından yere serildiği yerden devam etme şansı veren ekstra bir canla ödüllendirilir.
Gelecekteki 20XX yılında geçen Battle Circuit , Neo Koba şehrinde aranan suçluları (özel seri numaralarıyla tanımlanan) yakalayan süper güçlere sahip bir grup ödül avcısının maceralarını konu alıyor . Oyun, oyuncunun Dünya yörüngesinde bulunan uzay gemisinde suçlu 9696X'i, Doktor Saturn adlı bir bilim insanını ve onun balçık benzeri yardımcısını yakalamaya çalışmasıyla başlıyor. Savaşın ardından, oyuncunun seçtiği karakter işvereni Harry'ye geri döner ve hemen "Silme Çetesi" üyesi Johnny'yi yakalamak için başka bir görev alır. Johnny'nin elinde değerli bir disket bulunmaktadır. Ödül avcısı daha sonra Johnny ile disko sığınağında karşılaşır ve diskin, dünyadaki tüm bilgisayar sistemlerini kontrol edebilen "Shiva (Tentei) Sistemi" olarak bilinen kötü amaçlı bir bilgisayar programı içerdiğini öğrenir. Oyuncular, mevcut karakterlerden birini seçtikten sonra, diski ele geçirmek ve ödüllerini almak için çeşitli seviyelerde ilerlemeli ve Silme Çetesi'nden çeşitli düşmanlarla savaşmalıdır.
Battle Circuit, oyuncunun seçebileceği beş farklı karakter içerir; her karakterin kendine özgü saldırıları ve Battle Download yeteneği vardır. Açılış demosunda karakterlerin gerçek isimleri bireysel karakter profillerinde belirtilse de, çoğunlukla kod adlarıyla anılırlar; her kod adı bir fiziksel özelliği ve karşılık gelen rengi gösterir .

Brian Bruno (Siber Mavi): Vücuduna çeşitli siberetik eklentiler takılmış, deneyimli bir ödül avcısıdır. Bu eklentiler sayesinde yumruklarından elektrik deşarj etme ve enerji yansıtma yeteneğine sahiptir. Siber Mavi, Kaptan Komando'nun Tek Kişilik Birim saldırısında Project X Zone 2'de kısa bir görünüm sergiler .
Andrey Mishucin (Kaptan Gümüş): Vücudunu istediği gibi esnetebilen ve şekillendirebilen son derece yetenekli bir ödül avcısı. Güçleri ona vücudundan buz parçacıkları fırlatma ve kıyafetinden çeşitli nesneler yaratma yeteneği veriyor. Güçlerinin muazzam doğası nedeniyle, konsantrasyonunu kaybetmesi durumunda bu güçler onu alt etme tehdidi oluşturabilir.
Diana Martines (Sarı İris, orijinal Japonca versiyonda Sarı Canavar olarak adlandırılır): Yarı zamanlı bir moda modeli olan Diana, vahşi görünümü sayesinde bir dizi pençeleme ve çeviklik tabanlı tekniğe erişebiliyor. Ayrıca kırbaç kullanmada da yeteneklidir ve evcil tilkisi "Fin" ona eşlik eder. Sarı İris, Ultimate Marvel vs. Capcom 3'te Felicia için bir DLC kostümü olarak kısa bir görünüm sergiliyor .
Pinky (Pembe Devekuşu): Göz bandı ve mücevher kolyesi olan, büyük, zeki, pembe bir devekuşu. Sahibi, Pola Abdul ( Paula Abdul'e gönderme yapan bir kelime oyunu ) adlı genç bir kız tarafından her zaman yanından ayrılır. İddiaya göre, "dünyada uçabilen tek devekuşu"dur ve çeşitli havadan ve dönme teknikleriyle saldırır.
Bilinmeyen (Yeşil Uzaylı): Kökeni bilinmeyen, büyük bir sinekkapan bitkisine benzeyen , bacak benzeri kökleri, boynunda küçük kertenkele benzeri bir çıkıntısı ve karnında büyük bir gözü olan uzaylı bir yaratık. Saldırıları çoğunlukla, hızla sallayarak kasırgalar oluşturabildiği, rakiplerini yakalayıp yere çarpabildiği sarmaşık benzeri kolları etrafında yoğunlaşır.
Battle Circuit başlangıçta Haruki Suetsugu'nun çizimleriyle 8 oyuncuya kadar oynanabilen bir yarış oyunu olarak geliştirilmişti. Tamamlanmış olmasına rağmen, oyunun bu sürümü hiçbir zaman piyasaya sürülmedi.

1997'de Battle Circuit'in yeni bir versiyonu üzerinde çalışmaya başlandı . Bu versiyon, Capcom'un arcade yapım ekibinden yapımcılar Noritaka Funamizu ve Yoshiki Okamoto tarafından geliştirildi. Yapısal olarak Final Fight ve Alien vs. Predator gibi şirketin erken dönem kaydırmalı aksiyon oyunlarına çok benzese de , Battle Circuit, hikaye ve karakter çizimlerinde manga tarzı bir bilim kurgu yaklaşımı kullanarak stilistik olarak farklılaşıyor . Ohnishi Hiroki ve Yamamoto Kouji'nin gözetiminde Ikeno Metaka, eski Capcom karakterlerini anımsatan özelliklere ve gereksiz çizgi roman unsurlarına sahip bir dizi karakter yarattı.

Oyun, hem Japonya'da hem de Avrupa'nın bazı bölgelerinde aynı gün piyasaya sürülmesini sağlayan hızlı bir çeviri çabası gördü. Oyunun Japonca ve İngilizce sürümleri arasında oynanış açısından herhangi bir fark olmamasına rağmen, Avrupa sürümünden bazı Japonca diyaloglar çıkarıldı. Oyun, Kuzey Amerika atari salonlarında veya dünyanın başka herhangi bir yerinde piyasaya sürülmedi. [ kaynak gerekli ] Dahası, atari salonlarında piyasaya sürüldüğü sırada bile Capcom, oyunu ev konsolları için piyasaya sürme planlarının olmadığını belirtti. Eylül 2018'de, PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One ve Microsoft Windows için Capcom Beat 'Em Up Bundle'da dijital olarak piyasaya sürüldü .

Battle Circuit'in arka plan müziği, Capcom Arcade Sound Team'den Syun Nishigaki tarafından bestelenmiştir ve oyun boyunca tekrar eden bir pop ve elektronik temaya sahiptir. Müzik, CPS-2'deki arcade oyunları için yaygın bir kayıt ortamı olan, yalnızca sentezleyici tabanlı bilgisayar tarafından üretilen ses kullanılarak kaydedilmiştir. Battle Circuit Original Soundtrack (katalog numarası VICL-60056) adlı resmi bir soundtrack, 2 Temmuz 1997'de Victor Entertainment tarafından Japonya'da ticari olarak piyasaya sürüldü ve 2.205 ¥ 'dan satıldı .

Pinky karakteri, Capcom'un dövüş oyunu Star Gladiator'daki Zelkin karakterinden birçok hareket ödünç alıyor .
Japonya'da Game Machine , 1 Haziran 1997 tarihli sayısında Battle Circuit'i ayın en başarılı sekizinci arcade oyunu olarak listeledi ve Street Fighter EX Plus ve Magical Drop III gibi oyunları geride bıraktı .

28/03/2026

Battletoads Arcade , Super Battletoads veya sadece Battletoads olarak da bilinen, Rare tarafından geliştirilenve Electronic Arts (EA) tarafından yayınlanan 1994 yapımı bir arcade oyunudur . Oyuncular, Battletoads olarak altı seviye boyunca uzaylılar ve mutant kemirgenlerle savaşarakevreni Karanlık Kraliçe'den kurtarmaya çalışırlar. Her Battletoad'un kendine özgü bir saldırısı vardır ve önceki Battletoads oyunlarına benzer şekilde, oyuncular düşmanları ekrana doğru iterek dördüncü duvarı yıkabilirler .
Rare , konsol sürümü için tasarlanmadığı için Battletoads Arcade'de önceki oyunlara kıyasla şiddet ve kan konusunda daha fazla özgürlük kullandı . Battletoads Arcade, Rare'in daha sonra 1994 yapımı Donkey Kong Country ve Killer Instinct oyunlarında kullanılan 3D grafik teknolojisini kullanan ilk oyunuydu . Battletoads Arcade iyi test sonuçları almasına ve finansal olarak da karlı görünmesine rağmen , EA oyunu piyasaya sürmekte tereddüt etti.

Battletoads Arcade başarısız oldu ve Rare, tamamlanmış bir Game Boy sürümü de dahil olmak üzere yapım aşamasındaki portlarını iptal etti . 2015 yılına kadar konsol sürümü çıkmadı; Rare, Xbox One derlemesi Rare Replay'e emüle edilmiş bir sürümünü dahil etti . Rare Replay incelemecileri Battletoads Arcade'in kalitesine şaşırdılar ve onu derlemenin en önemli oyunlarından biri olarak değerlendirdiler. Battletoads Arcade, 2020'deki yeniden başlatma oyunu Battletoads'a kadar 26 yıl boyunca çıkan son Battletoads oyunuydu.
Battletoads Arcade , jetonla çalışan, kaydırmalı bir dövüş oyunudur . Üç oyuncuya kadar, Battletoads (Rash, Pimple ve Zitz) olarak, altı seviye boyunca gelen düşmanları yumruklayıp tekmeleyerek alternatif evrenlerini Karanlık Kraliçe'den kurtarırlar. Arcade, üç oyunculu işbirlikçi çok oyunculu özelliğine sahip ilk Battletoads oyunuydu . Oyuncular karakterlerini sekiz yönlü joystick ve iki düğme (saldırı ve zıplama) ile kontrol ederler. Oyuncu joystick'i aynı yöne iki kez iterse karakterler koşabilir. Toads'ların dövüş stilleri farklılık gösterir: Rash çeviktir, Pimple iridir ve Zitz ikisinin bir dengesidir. Serinin alışılageldiği gibi, Toads düşmanları ekran dışına fırlatarak oyunculara doğru uçuyormuş gibi görünmelerini sağlayabilir ve dördüncü duvarı kırabilir . Kurbağalar ayrıca sağlıklarını yenilemek için sinek de yiyebilirler . Her Kurbağanın kendine özgü abartılı bir gücü ve saldırısı vardır, bu saldırılarda uzuvları balta ve matkap gibi nesnelere dönüşür. Düşmanlar arasında uzaylılar, mutant kemirgenler ve kardan adamlar bulunur.

Her seviyenin "Noel mağarası" ve bir patron dövüşü finali gibi benzersiz bir teması vardır . General Slaughter gibi bazı patronlar önceki oyunlardan geri dönüyor. Bazı seviyeler sunum ve oynanış açısından farklılık gösterir. Bazı seviyeler Double Dragon tarzı 2.5D dövüş oyunları iken, diğerleri tamamen iki boyutludur. Bir seviyede, Toad'lar jetpack takarak bir tünelden aşağı inerken, son seviyede Toad'lar bir araçtan düşmanları vurur. Oyuncular ayrıca Street Fighter II tarzı bir bonus aşamasında bir uzay gemisini yok edebilirler . Battletoads Arcade, dikey bir arcade kabininde mono veya stereo ses ile yatay yönde standart çözünürlüklü raster grafiklerle görüntülenir .
Oyun , Rare tarafından geliştirildi, Electronic Arts tarafından yayınlandı ve 1994 yılında Battletoads serisinin beşinci oyunu olarak piyasaya sürüldü . Rare'ın kurucuları Tim ve Chris Stamper, seriyi Teenage Mutant Ninja Turtles'a olan ilgiye yanıt olarak yarattılar . Battletoads serisi—özellikle Nintendo Entertainment System (NES) için 1991 tarihli orijinal Battletoads —kendi başına popüler hale geldi ve bir dizi devam oyununa yol açtı. Bu devam oyunu konsollar yerine arcade salonları için geliştirildiğinden, Rare, serinin geri kalanındaki yükümlülüklerinin aksine, şiddetin tasvirinde daha fazla özgürlük aldı. Orijinal NES Battletoads kanı sansürlerken, Battletoads Arcade'de kan ve kafa kesme gösterildi (ancak bu, oyunun DIP anahtarlarında kapatılabiliyordu). Karanlık Kraliçe de daha şehvetli bir tarzda tasvir edildi. Rare bu sıralarda 3D grafiklerle denemeler yapmaya başlamıştı ve PowerAnimator'ı (daha sonra Autodesk Maya ) tercih etti. Battletoads Arcade , Killer Instinct ve Donkey Kong Country'de uygulanmasından çok önce PowerAnimator'ı kullanan ilk Rare oyunuydu .

Oyun tamamlanmış olmasına rağmen, Rare'den oyunda çalışan George Andreas'a göre oyun "uzun yıllar" boyunca piyasaya sürülmedi. Oyun, pazar testlerinde iyi satmış ve oynanabilirlik testlerinden geçmişti , ancak piyasaya sürülmesi beklentileri karşılamadı. Rare, Battletoads Arcade'in taşınabilir Game Boy portunu tamamlamış ve test etmişti, ancak arcade oyununun düşük satışları nedeniyle iptal edildi. Bir Super NES portu da planlanmış ve muhtemelen arcade oyununun vasat karşılanması nedeniyle iptal edilmişti. Rare'den Brendan Gunn port üzerinde çalışmış ve projenin iptal edilmesinden önce ekibin ilk seviyeyi neredeyse tamamladığını söylemişti. Kararın vasat satışlarla bağlantılı olabileceğini düşündüğünü ancak emin olmadığını belirtti. Arcade oyununun diğer adı olan Super Battletoads , iki port için planlanan başlıktı.

Battletoads Arcade, Rare'in 30 yıllık tarihinden 30 oyunu içeren 2015 Rare Replay derlemesinin bir parçası olarak Xbox One için emüle edildiğinde ilk konsol sürümünü aldı . Rare Replay sürümünde , ek özellikler arasında sınırsız devam etme ayarı , zamanı "geri sarma" (ve bir bölümü tekrar oynatma) yeteneği ve oyun ilerlemesini istediğiniz zaman kaydetme olanağı yer almaktadır.
Battletoads Arcade, vasat satışlarla "fena bir şekilde başarısız oldu". Christopher Michael Baker ( AllGame ), arcade sürümünün, genellikle tersine çevrilen bir düzende, konsol oyunu öncülünün başarısından faydalandığını yazdı. İki oyunun da basit kontrollerle dövüş tarzı açısından benzer olduğunu, ancak arcade oyununun daha iyi grafiklere sahip olduğunu düşündü. Her ikisinde de düşmanları oyunculara doğru ekran dışına fırlatma efektinin bulunduğunu belirtti. Baker, imza saldırılarının ilginç olduğunu ve tekrar oynanabilirlik değeri kattığını düşündü . Genel olarak, daha fazlasını beklediği için arcade oyunundan biraz hayal kırıklığına uğradı, ancak Battletoads Arcade'e beş üzerinden dört yıldız verdi. AllGame , Battletoads Arcade'i Turtles in Time ve The Simpsons Arcade Game ile karşılaştırdı .

Retro Gamer, geriye dönük olarak Battletoads Arcade'in "nispeten az bilinen" bir oyun olduğunu, ancak serinin en iyisi olduğunu yazdı. Oyunu "şüphesiz" Rare tarzı olarak tanımladılar: "gösterişli, renkli ve iyi tasarlanmış". Retro Gamer, oyunu Konami ve Sega'nın arcade oyunlarıyla aynı seviyeye koyduve mizahını, dövüş sistemini ve karakterini övdü. Arcade'in, önceki oyunlardaki anlara ve seviyelere çok sayıda gönderme içeren, seri için bir veda şarkısı olduğunu eklediler. Örneğin, Karanlık Kraliçe'nin gemisinin tepesindeki ilk aşama, Battletoads/Double Dragon'ın açılışına benziyordu ve jetpack seviyesi, orijinal Battletoads'daki "Wookie Deliği" seviyesini anımsatıyordu. Dergi, oyunun kanlılık seviyesinin onu önceki seri oyunlarından ayırdığını ve arcade salonlarında vasat bir karşılama gördüğünü ekledi. Konsol sürümünün iptal edilmesini "bir trajedi" olarak nitelendirdiler.

İlk çıkışından yirmi yıl sonra, birçok Rare Replay eleştirmeni derlemedeki Battletoads Arcade'i öne çıkardı. Chris Carter ( Destructoid ), Rare Replay incelemesinde oyunun beklenmedik bir favori olduğunu yazdı . Philip Kollar ( Polygon ) da oyunu inanılmaz derecede eğlenceli bulduğu için "şaşırdığını" belirtti. Kollar, oyunu Rare Replay koleksiyonunun ortalarına yakın bir yere yerleştirdi . Timothy Seppala ( Engadget ) , Rare Replay'de Battletoads Arcade ile tanışmaktan dolayı minnettardı . Oyunu Rare'in "en güzel anlarından" biri ve oynanmaya değer iki retro oyundan biri olarak değerlendirdi. Sam Machkovech ( Ars Technica ) oyunu derlemedeki en nadir oyunlardan biri olarak tanımladı.
Seri, Battletoads Arcade'in düşük performansının ardından ara verdi. Bir sonraki sürümü 26 yıl sonra, 2020 serisinin yeniden başlatılmasıyla geldi . 2000'lerin ortalarında Rare, olası bir devam oyunu planlamaya başladı, ancak nihayetinde oyunun geçmişinden ayrı orijinal bir yönü olmadığına ve başarısız Teenage Mutant Ninja Turtles yeniden başlatmasını tekrarlamak istemediğine karar verdi . Arcade oyununun başarısızlığı, Rare'in gelecekteki arcade sürümleri için düşük beklentiler belirlemesine de yol açtı. Battletoads Arcade daha sonra 2011 Ratchet & Clank: All 4 One'daki işbirlikçi oyun modunu etkiledi ve Kotaku, Battletoads Arcade'i 16 bit döneminin en iyi grafiklere sahip dövüş oyunları arasında gösterdi .

27/03/2026

Big Fight (ビッグファイト) , tam adı Big Fight: Big Trouble in the Atlantic Ocean olan, Tatsumi tarafından geliştirilen ve yayınlanan 1992 yapımı bir dövüş oyunu / kaydırmalı beat 'em up hibrit arcade oyunudur ve Tatsumi'nin son arcade oyunlarından biridir. Tatsumi, Big Fight'a iki farklı mod ekledi : bir beat 'em up modu ve bir versus dövüş oyunu modu.
"Görev Modu"nda (veya resmi web sitesine ve arcade broşürüne [ kaynak gerekli ] göre "HİKAYE Modu"nda ), Final Fight'a benzer şekilde , bir veya iki oyuncu oyuna eş zamanlı olarak başlamadan önce Kevin, Gear veya Zill olmak üzere üç karakter arasından seçim yapmalıdır. Her karakterin kendine özgü dövüş stili, özel hareketleri ve istatistikleri vardır. Oyuncular bir joystick ve iki düğme ile kontrol eder: biri saldırı, diğeri zıplama için. Final Fight'ta olduğu gibi , oyuncular her iki düğmeye de basarak her iki yöne de saldıran özel hareketler gerçekleştirebilir ve bu da can kaybına neden olur. Oyuncular ayrıca yerde yatan rakiplerine saldırabilir, rakiplerini fırlatabilir, can yenilemek için sağlık eşyaları toplayabilir ve düşmanlarla savaşırken kendilerini korumak için ek yollar olarak silah kullanabilirler. Bazı silahlar birkaç kez, bazıları ise yalnızca bir kez kullanılabilir.

Final Fight'tan farklı olarak , birkaç seviyenin sonunda oyuncular, her birinin kendi zorluk seviyesi olan üç rota arasından seçim yapmak zorunda kalacaklar. Daha sonraki her seviyenin sonunda oyuncular bir boss ile karşılaşacak ve boss yenildiğinde, oyuna katılarak oynanabilir hale gelecek. Oyuncular, son oynadıkları karakterlerle takım kuran herkesi seçebilecekler, ancak son iki karakter olan Dr. D ve TX-No.3 hariç. Diğer dövüş oyunlarından ayıran bir diğer özellik ise, oyuncu yere düştüğünde bir "Öfke Gücü" çubuğunun belirmesi ve oyuncunun bu çubuğu kaybolmadan önce doldurmak için yumruk düğmesine hızlıca basması gerekmesidir. Başarılı bir şekilde doldurulduğunda, oyuncuların karakterleri yıldırımla şarj olur ve otomatik olarak özel hareketlerini gerçekleştirirken yakındaki düşmanları mavi alevle kaplar ve kısa bir süre şarjlı kalır. Oyuncular ayrıca şarjlıyken yumruk düğmeleriyle mavi alevler de püskürtebilirler.

"1P vs. 2P Modu"na (veya web sitesine ve broşüre göre "VS. Modu") erişmek için oyuncuların, o dönemdeki çoğu dövüş oyununa benzer şekilde, bu moda erişmek için iki jeton atmaları , üç kahraman ve beş patron arasından seçim yapmaları ve üç turdan ikisini kazanarak birbirlerini alt etmeleri gerekir. Kazanan ya yapay zekâ oyuncularına karşı savaşmaya devam eder ya da başka bir gerçek oyuncu katılır ve bir karakter seçer; kazanan ise başka bir karakter seçemez. Dövüş kuralları "Görev Modu" ile aynıdır, ancak karşılıklı mücadele tarzındadır.

Karakterler
düzenlemek
Kevin (ケビン) - Grubun baş karakteri. İngiltere'den geliyor , dengeli istatistiklere ve hızlı tempolu saldırılara sahip.
Zill (ジル) - Çevik ama kırılgandır ve iyi tekmeleme ve zıplama teknikleri sergiler.
Gear (ギア) - Kevin'in yardımcısı olan bir ABD Donanması kaptanı. Yavaş hareket eder, ancak yıkıcı hamleler yapar.
Garuda (ガルーダ) - Yarısı Kızılderili , ancak diğeri bilinmiyor.
Mevella (メベーラ) - Uzun menzilli saldırılar için kırbaç kullanan çevik bir do******ix .
Firavun (ファラオ) - Gizemli ve beklenmedik bir şekilde mezarından diriltilen eski bir Mısır hükümdarı , Dr. D'nin programında yer aldı.
Gonza (ゴンザ) - Sumo teknikleriyle saldıran ve getalarından birini bumerang gibi fırlatabilen bir kabuki sanatçısı .
Chen (チェン) - Güçlü kesme tekniklerine sahip bir korsan .
TX-No.3 - Dr. D'nin biyonik silahı. Geniş kolları ve uzun menzilli lazer silahlarıyla saldırır .
Dr. D - Oyunun ana düşmanı.

Address


Website

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Oyuncu3hilal posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Shortcuts

  • Want your business to be the top-listed Media Company?

Share