01/04/2026
Big Karnak, Gaelco tarafından geliştirilen ve yayınlananbir platform oyunudur . 1991 yılında atari salonlarında piyasaya sürüldü. Antik Mısır'da geçen oyunda oyuncular, mitolojik varlıklar ve Mısır tanrılarıyla savaşırken karısını kurtarmak için bir yolculuğa çıkan bir firavun savaşçısının rolünü üstlenirler. Oyun, Gaelco için ticari bir başarıydı ve olumlu eleştiriler aldı.
Big Karnak, oyuncuların Antik Mısır ortamında geçen ve giderek zorlaşan dört seviyeden oluşan bir yolculuğa çıkan ve Mısır tanrıları Horus , Nut , Isis ve Osiris'i yenerek karısını kurtarmaya çalışan bir firavun savaşçısının rolünü üstlendiği, Trojan ve Ghouls 'n Ghosts'u anımsatan bir platform oyunudur .
Oyun sırasında oyuncular mitolojik varlıklarla savaşır, farklı silahlar edinir, bulmacaları çözer ve yol boyunca tehlikelerden kaçınırken ön ve arka hareket düzlemleri arasında geçiş yaparlar. Oyuncular ayrıca hasardan kaçınmak için belirli düşman mermilerini saptırabilirler. Tüm enerjinin kaybedilmesi bir can kaybına neden olur ve tüm canlar kaybedildiğinde oyun biter, ancak oyuncular oynamaya devam etmek için arcade makinesine daha fazla kredi yükleyebilirler .
Big Karnak, 1985 yılında eski Tecfri üyeleri Luis Jonama, Josep Quinglés ve Javier Valero tarafından kurulan İspanyol oyun geliştirme şirketi Gaelco'da küçük bir ekip tarafından El Faraón çalışma başlığı altında yaratıldı ve Master Boy ile birlikte ilk arcade projelerinden biri oldu . Gaelco, Double Dragon , Bad Dudes Vs. DragonNinja ve Ghouls 'n Ghosts'a benzer yatay kaydırmalı bir arcade oyunu üzerinde çalışmaya karar verdi ve çizimleri, senaryoları ve animasyonları oluşturmak için yazar Toni López Yeste'yi işe aldı . Yeste, o zamana kadar video oyunlarıyla hiç teması olmamasına rağmen, okul tarafından Gaelco'da çalışması teklif edilmeden önce Barselona'daki Escola Joso'da çizgi roman ve illüstrasyon eğitimi aldı.
Yeste, daha sonra Big Karnak olacak olan senaryoyu Haziran 1988'de yazmaya başladı ve senaryo gösterildikten sonra Gaelco'nun bunun işe yarayacağını anladığını ve projenin üretiminin o yılın Eylül ayında başladığını belirtti. Yeste, piyasadaki yeni oyunları kontrol etmek ve incelemek için oyun salonlarına gitti; en çok incelediği oyun Ghouls 'n Ghosts oldu, ancak Bad Dudes Vs. DragonNinja'yı üretim başlayana kadar bilmiyordu . Jonama, Retro Gamer'ın İspanyolca versiyonuyla 2014 yılında yaptığı bir röportajda, kendisinin, Quinglés ve Valero'nun başlangıçta programlamaya başladığını, ancak oyunlar geliştikçe daha sonra oyunları yönettiklerini, Jonama'nın Albert Sunyer ile birlikte projede programcı olarak çalıştığını, Quinglés'in ise ses tasarımında uzmanlaştığını belirtti . Julian Goicoa, oyunun dünya çapındaki pazarlamasından sorumluydu, aynı zamanda yönetmen olarak da görev yaptı ve ticari bir bakış açısıyla değişiklikler önerdi. Sanatçı Xavier Arrebola G. ayrıca Yeste ile birlikte oyun için sanat eserleri yarattı. Arrebola , üniversite yıllarında Asteroids video oyunlarıyla tanıştı ve bilgisayar grafiklerine olan ilgisi nedeniyle Big Karnak daha gelişmiş bir geliştirme aşamasındayken 1989'da Gaelco'ya katılarak hem karakter animasyonlarından hem de seviye tasarımından sorumlu oldu.
Yeste, yapım başladığında Big Karnak'ın orijinal senaryosundaki çeşitli unsurların, oyunda işe yaramadığı veya çok zor olduğu gerekçesiyle eklendiğini veya çıkarıldığını belirtti. Arrebola ayrıca, ekipman ve kaynakların sınırlı olması nedeniyle ekip üyelerinin geliştirme sırasında fikirlerini sunduğunu ve Yeste'nin Mısır estetiğini bozan düşmanların ortak çalışmanın sonucu olduğunu iddia ettiğini belirtti. Yeste ayrıca, başlangıçta toplam sekiz seviyenin öngörüldüğünü ancak sayının nihayetinde dörde indirildiğini iddia etti. Bir seviye için etobur bitki düşmanlarını tasarlarken, Arrebola, Frank Oz'un Küçük Korku Dükkanı'ndan ilham aldı . Jonama ve ekip, sanatçıların elle çizilmiş animasyon çalışmalarını grafik kağıdından piksel sanatına dönüştürmelerine olanak tanıyan, Gaelco tarafından oluşturulan şirket içi bir araç olan ARPA'ya sahip PC'ler kullandı .
Big Karnak, 1991 yılında Gaelco tarafından atari salonlarında piyasaya sürüldü. Oyun, 1991 Avrupa Bilgisayar Ticaret Fuarı gibi Avrupa genelindeki çeşitli fuarlarda tanıtıldı . Oyun, Evercade için Gaelco Arcade 2 derlemesinin bir parçası olarak dahil edilene kadar başka sistemlere hiç taşınmadı ve bu da ilk konsol çıkışını işaret etti.
Video Games Around the World kitabına göre , Big Karnak ticari olarak "büyük başarı" elde etti. Zero dergisinden David Wilson oyuna 5 üzerinden 4,5 puan verdi. Alman Power Play dergisinden Martin Gaksch oyuna olumlu bir bakış açısı getirdi. Oldies Rising 20 üzerinden 15 puan verdi. 2015 yılında Hobby Consolas'tan David Martinez de oyuna olumlu bir bakış açısı getirdi.
Nisan 2020 itibariyle Big Karnak'ın hakları Piko Interactive'e aittir .