Tien Lee

Tien Lee Tôi làm game
Đang dev R for Revenge

Trong mấy đợt phỏng vấn quay cuồng vừa rồi, tôi có làm một con game nhỏ cho vòng technical interview của một công ty nọ....
11/06/2024

Trong mấy đợt phỏng vấn quay cuồng vừa rồi, tôi có làm một con game nhỏ cho vòng technical interview của một công ty nọ. Hiện tại công ty đó thay đổi kế hoạch, không còn tuyển nữa nên con game nhỏ này bị vứt chỏng chơ, thấy tội quá nên tôi tạo cho nó bản web để mọi người chơi cho vui. Có bug hay gì mọi người thông cảm cho qua do con game này tôi làm có 2 ngày thôi 😘

Note: game lật bài, bạn là nhà ảo thuật gia, khán giả sẽ lấy ra 2 lá, bạn phải chọn 2 lá trong 8 lá được chọn ngẫu nhiên. Link game ở dưới comment nhé!

01/05/2024

Devlog Tháng 4 - Cải thiện hệ thống toàn diện 👍

Tôi hy vọng mọi người đã có một tháng tuyệt vời ông mặt trời! Đối với R for Revenge, tháng 4 mang lại một số thay đổi lớn và cải thiện cho dự án. Đã có rất nhiều chỉnh sửa về mặt giao diện, hệ thống lẫn code.

Nâng Cấp Giao Diện Người Dùng & Sự Hoàn Thiện Về UI😀
Giao diện người dùng hay UI cần được cải thiện để đạt được tiêu chuẩn. Tôi đã thiết kế lại tất cả các thành phần HUD từ thanh máu, súng đạn đến việc hiển thị điểm số. Mọi thứ đều được thiết kế gọn gàng trong khi vẫn giữ được khả năng đọc dễ hiểu. Avatar đại diện của nhân vật và mô hình súng trong trò chơi cũng được cải thiện về mặt hình ảnh. Tổng thể, giao diện người dùng giờ đây cảm thấy rất đồng nhất và sẵn sàng cho việc phát hành.

Hệ Thống Điểm Số & Tiến Trình ✅
Một mô hình điểm số hoàn chỉnh đã được triển khai để cung cấp khả năng phản hồi và theo dõi hiệu suất của người chơi. Tiêu diệt kẻ thù thưởng cho người chơi một số tiền nhất định, hoàn thành mục tiêu chính và thực hiện các hành động đặc biệt như giết một lần 3 kẻ địch, combo cũng đóng góp vào số tiền nhận được. Người chơi sau đó có thể sử dụng số tiền này để nâng cấp vũ khí, kĩ năng hoặc mang nó đi gacha. Hệ thống gacha này sẽ được tôi bật mí sau.

Cải Thiện Code ☃️
Một số thay đổi không thể hiện trên mặt giấy bao gồm tối ưu hóa AI của kẻ thù, thay đổi kích thước của cửa ra vào, và tái cấu trúc lại code để tăng tính dễ hiểu và tương tác, giúp tôi đỡ nhức đầu hơn khi code trong tương lai.

Demo Thử Nghiệm & Kết Thúc 🔪
Một đoạn clip gameplay ngắn đủ để giới thiệu một số hệ thống mới này trong dự án sẽ là thứ kết thúc devlog kì này. Hãy cho tôi biết ý kiến của bạn nào! Mặc dù không thể ra demo kịp như dự định, nhưng tôi vẫn đang cố gắng hết sức để cho mọi người thấy được trò chơi này sẽ thành hình như thế nào trong tương lai. Cảm ơn mọi người đã ủng hộ - điều này thực sự giúp định hình sự thành công của R for Revenge.

Xin chào đặc vụ, đã một thời gian dài kể từ bài cập nhật cuối cùng của tôi về "R for Revenge"😭. Đại học rất ư là tốn thờ...
10/04/2024

Xin chào đặc vụ, đã một thời gian dài kể từ bài cập nhật cuối cùng của tôi về "R for Revenge"😭. Đại học rất ư là tốn thời gian, nhưng tôi rất háo hức để cập nhật cho các bạn về dự án này. Đối với những ai không biết thì "R for Revenge" là một trò chơi bắn súng theo góc nhìn từ trên xuống được truyền cảm hứng từ Hotline Miami, nhưng với sự kết hợp với kỹ năng của từng nhân vật.

Trong cập nhật này, tôi muốn chia sẻ một số tiến bộ trong việc thiết kế level của tôi và cách tôi đang tạo ra sự thách thức cho người chơi. 🧐Một phần chính của bất kỳ trò chơi này là đảm bảo rằng độ khó tăng dần để phù hợp với khả năng phát triển của người chơi. Vì vậy, đây là cái nhìn tổng quan về 3 cấp độ đầu tiên mà tôi đã thiết kế cho đến nay:

Cấp độ 1: base của người chơi, đây là nơi nhân vật chính của chúng ta sẽ thực hiện hầu hết các hoạt động thông thường của họ, ngoại trừ việc ám sát. 😚

Cấp độ 2: Cấp độ này chủ yếu là hướng dẫn cơ bản, giới thiệu người chơi về cơ chế chiến đấu. Kẻ thù được phân bố rải rác trong những hành lang chật hẹp cho phép người chơi thoải mái với việc di chuyển và bắn. Cấp độ ngắn và tuyến tính để làm dễ dàng cho người chơi mới.😮‍💨

Cấp độ 3: Vẫn như cấp độ trước, tuy nhiên thêm vào kẻ địch tuần tra cùng với sự lựa chọn cho người chơi, họ có thể tùy ý chọn cách tiếp cận của mình cho phù hợp với lối chơi. Đồng thời mở rộng map ra thêm một tí cho người chơi làm quen với map rộng để sau này làm map bự chà bá. Nhìn bức hình thứ tư để hiểu rõ hơn ý đồ của tôi! 😎

Tôi rất mong nhận được phản hồi của các bạn về cách thiết kế level này và ý tưởng cho các level khác trong tương lai. Hãy tiếp tục theo dõi để cập nhật thêm nhiều thông tin về quá trình phát triển! 😱

Khi R for Revenge ra bản demo, tới lúc đó chắc phải nhờ mọi người test thử các thứ 🙏
05/04/2024

Khi R for Revenge ra bản demo, tới lúc đó chắc phải nhờ mọi người test thử các thứ 🙏

meme này chỉ có người học FPT mới hiểu được 🤓
04/04/2024

meme này chỉ có người học FPT mới hiểu được 🤓

Chả là hôm qua, tôi code lần đầu sau 50 năm cuộc đời mà không bị dính bất kì cái bug nào (tôi tự hào về bản thân mình)Ch...
03/04/2024

Chả là hôm qua, tôi code lần đầu sau 50 năm cuộc đời mà không bị dính bất kì cái bug nào (tôi tự hào về bản thân mình)
Chỉ để 5p sau, tôi phát hiện ra rằng không lỗi là do tôi chưa lưu dòng code tôi vừa mới viết 🥹

Không có gì, chỉ là tôi muốn flex em bàn phím ngầu lòi mới có được
02/04/2024

Không có gì, chỉ là tôi muốn flex em bàn phím ngầu lòi mới có được

À quên, quăng cho cái khóa học mà không biết có gì ở trong thì sao mà người ta hứng thú được 💀
02/04/2024

À quên, quăng cho cái khóa học mà không biết có gì ở trong thì sao mà người ta hứng thú được 💀

Không có gì, thực ra là trong những ngày chạy đồ án muốn trĩ đít, tôi có kết hợp với ông bạn để làm ra một dự án nho nhỏ...
02/04/2024

Không có gì, thực ra là trong những ngày chạy đồ án muốn trĩ đít, tôi có kết hợp với ông bạn để làm ra một dự án nho nhỏ. Nhiều ông nhắn tin hỏi tôi, đại khái có thể tóm tắt lại bằng "Em chơi game nhiều lắm, nên em muốn làm game". Tôi cười cay đắng, chả phải cay là bởi vì các ông nghĩ chơi game hay thì làm game giỏi, mà là cay vì có người lại muốn bước chân vào cái ngành này. Một ngành mà ở Việt Nam chưa có nhiều tài liệu, giáo trình chính thống thì phải quay về cái thời mà người ta còn chơi flappy bird. Thế hệ trẻ bây giờ muốn bước chân vào ngành game, thì chắc chắn phải tự học là chính.
Nhưng mà tự học thế nào bây giờ? Ờ cũng đúng, thời lúc mà tôi tự bắt đầu học làm game, trải qua ít nhất đâu cũng mấy chục lần quay cuồng trong mơ hồ mặc dù đó là tính năng đơn giản nhất. Tôi đổ thừa cho việc thiếu một người dẫn dắt, vấp ngã té đau chỗ nào thì tự đứng dậy mà mò tiếp. Thật sự thì hiện tại mặc dù đã mò được khá nhiều, tuy nhiên cảm giác cô độc trên con đường này vẫn còn dai dẳng do chưa có ai đồng hành. Thế nên tôi tạo ra khóa học "Unity With U" này, không chỉ đơn giản là quăng cho mấy ông cái video để học, mà còn là để tìm được người chung đam mê, chung chí hướng để có thể phát triển hơn trong tương lai.

Nói thì nó dài dòng, nhiều ông khuyên tôi nên đi viết truyện, nhưng để có thể làm ra được nội dung chất chơi người dơi thế này cũng không tốn ít mồ hôi và công sức. Thế nên nếu mấy ông có hứng, thì ngại gì ngó qua thử coi mấy cái đường link bên dưới: https://thecodeofficial.notion.site/Game-Unity-with-U-kh-a-h-c-Unity-c-n-b-n-7c084e12a7244bf5854d0499205d3b01
Ngoài ra, cũng nên đăng kí khóa học theo đường link này:
https://thecodeandart.sg.larksuite.com/share/base/form/shrlgfE61viV7BZ0eIv8aEIZ6be

Giới thiệu

Một trong những nhân vật mà bạn có thể chơi trong R for Revenge 😎
11/03/2024

Một trong những nhân vật mà bạn có thể chơi trong R for Revenge 😎

Address


Website

https://tienle.itch.io/

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Tien Lee posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Contact The Business

Send a message to Tien Lee:

Shortcuts

  • Address
  • Alerts
  • Contact The Business
  • Claim ownership or report listing
  • Want your business to be the top-listed Media Company?

Share