21/02/2024
Project: Who Framed Miku - Production Background
Who Framed Miku production began around in earlier 2010 by fan-fiction creation James Emirzian Waldementer, Produced by James Emirzian Waldementer Software Co. RampZamp Software Co. and Blue Niuxlius Entertainment, Inc. from Thailand indie studios, It was began around few months heard about MMD animation videos topics with comedy slapstick and various genre animation videos, Several films that presented created from the past with popular hits live-action and animation film, Which led by the animation direction James provided create a new live-action and animation biggest project titled ‘Who Framed Miku’ reflects were creating illusion of the medium-animation type 2D and 3D animation effects, Combined with the full computer graphics in it.
The indie anime media series running by James Emirzian Waldementer and his family members, Originally meant selected topics Who Framed Roger Rabbit themes with the ordinary and dramatically-comedic, The animation project would bet fellow with the main-character live-action figures can exploring through in the worldwide and international location scenery, Later it was dropped, Due to never like interest never make any 2D animation elements and lack of internal planning stage idea, Switching over into the ultimately selected The Matrix themes, 20 years after the film released in March 1999, Within the rising of The Matrix franchises that three-part of film, Recreated digitalized rain and coding rendering of the full computer graphics reflection likely similar of Live-Action world.
Who Framed Miku design of Live-Action World and Matrix Reality themes were people can wearing 3D glasses only seen visionary visible characteristic figure full view of 3D computer graphics models actively using sensor color like Red and Blue One treatments entries can entering the reality world, Starting off with the first main-protagonist creation James-Taylor Valiant appearance black businessmen young man talents with the computer program hacker, Plotting must journey to the quest United States and exploring traveling throughout in the across the universe, Like VRChat and Multiverse from the film-maker.
The anime media series supported with the full 2D and 3D animation combined of computer graphics effects similar Titan A.E., Treasure Planet, Wonderful Days, Heavy Metal 2000 and others underrated film titles from several years after been made predictions, Developing the concept art and newer topics MMD CG Picture Skit made with the 3D animation movement, With no animated body movements, The picture been shown on the social media platforms around few years until it went break from the personal works, It resuming on the picture skit and creating the new one brought of Gacha Life series application creation Gacha Life Picture Skit.
It was approached by the small team members, They needed unwanted short animation videos came out 9 months, Which James realized overhauling and revamping concept from the previous build on the biggest projects pets production designer, Initially, The main character switching into the three-piece groups usuals with selected Virtual Actor and Actress, Specimen has an classes Robots, Bunny and Cats, played the main-protagonist and side-kick characters, It was comprising have individuals 3 part of leadership groups by James-Taylor Valiant, Natsume Medley Ichihara and Kate Lee Nicholas, They’re straightforward go through in the scenery.
Who Framed Miku project is the composition running about few years after the making of the biggest project Live-Action and Animation topics, Discovered with the hidden gems indie action-mecha shooter for DOS, Iron Assault, It was released only title game from Italian indie studios, Years later, Using with the details create big medium animation types: Live-Action, Gacha Life and Stop-Motion Animation hybrid style videos.
The anime media series choosing medium platforms has short animation videos, indie manga, graphical books, traditional animation, live-action and animation, MMD Animation and more, The videos estimated had a 5 million dollar budget for the cheaper low budget equipment with the toys, cardboard model edge, materialized and various prop-maker made prototype and beta version presented in the video-maker, The series has an lead vocal characteristic on it, And was setting place in the Live-Action world and complex rendering filled Matrix Reality scenes.
The biggest project is running by the one-person band, family members, small team, individuals and contribution crew, Who they’re like interest with James’s Media Who Framed Miku Web-Media Universe, Production began in earlier 2024.
プロジェクト:誰がミクをフレーム化したのか - 制作背景
Who framed ミクの制作は、タイのインディー スタジオの James Emirzian Waldementer Software Co.、RampZamp Software Co.、および Blue Niuxlius Entertainment, Inc. によって制作され、ファンフィクション作品の James Emirzian Waldementer によって 2010 年初頭に始まりました。ドタバタコメディで話題のMMDアニメ動画や様々なジャンルのアニメ動画、人気ヒット作の実写・アニメ映画を過去作として発表した数作品、ジェームズ氏のアニメーションディレクションを中心に新たな実写・アニメ最大規模のプロジェクト『 「誰がミクをフレーム化したか」は、フルコンピューターグラフィックスと組み合わせて、ミディアムアニメーションタイプの2Dおよび3Dアニメーション効果の錯覚を作り出していたことを反映しています。
ジェームス・エミルジアン・ヴァルデメンターとその家族が運営するインディーズ・アニメ・メディア・シリーズ。元々は、ロジャー・ラビットのテーマを日常的でドラマチックなコメディーで誰が組み立てたのかという選択されたトピックを意味していた。このアニメーション・プロジェクトは、主人公の実写フィギュアと仲間が探索できるかどうかに賭けていただろう。世界的および国際的なロケーションの風景の中で、その後、それは削除されました、決して興味がなかったこと、2Dアニメーション要素をまったく作らなかったこと、および内部計画段階のアイデアの欠如により、最終的に選択されたマトリックスのテーマに切り替えました、3月に公開された映画から20年後1999年、映画『マトリックス』シリーズの隆盛の中で、デジタル化された雨と実写の世界に似ていると思われるフルコンピュータグラフィックスのコーディングレンダリングを再現しました。
実写ワールドとマトリックスリアリティのミクデザインを誰がフレーム化したかというテーマは、人々が3Dメガネをかけているだけで視覚的に見える特徴的な人物を見ることができる赤や青などのセンサーカラーを積極的に使用して3Dコンピュータグラフィックスモデルの全景を表示することであり、エントリーが現実世界に入ることができ、開始することができます最初の主要な主人公の作品から始まり、ジェームズ・テイラー・ヴァリアントの外観黒人ビジネスマン若い男性コンピュータープログラムハッカーの才能、プロットはクエスト米国に旅し、映画のVRChatやマルチバースのように宇宙全体を旅することを探索する必要があります-メーカー。
タイタン A.E.、トレジャー プラネット、ワンダフル デイズ、ヘビー メタル 2000 などのコンピュータ グラフィックス効果を組み合わせたフル 2D および 3D アニメーションでサポートされるアニメ メディア シリーズ。数年後に過小評価されていた映画タイトルが予測され、コンセプト アートや新しいトピックが開発されました。 3Dアニメーションの動きで作られたMMD CGピクチャースキット、アニメーションの体の動きはありません、絵は個人的な作品から離れるまで数年間ソーシャルメディアプラットフォームで公開されました、それはピクチャースキットで再開し、新しいものを作成しましたガチャライフシリーズのアプリ作成 ガチャライフピクチャースキット。
少人数のチームメンバーからアプローチがあり、不要なショートアニメーションビデオが必要になりましたが、9か月かかりました。ジェームズは、プロダクションデザイナーの最大のプロジェクトで、以前のビルドからコンセプトを徹底的に見直し、刷新することに気づきました。当初、主人公はスリーピースに切り替わりました選択されたバーチャル俳優と女優による通常のグループ、標本にはロボット、バニー、猫のクラスがあり、メイン主人公とサイドキックキャラクターを演じました。ジェームス・テイラー・ヴァリアント、ナツメ・メドレー市原、ケイト・リー・ニコラス、彼らは風景の中でまっすぐに進んでいます。
Who framed miku プロジェクトは、最大のプロジェクトである実写とアニメーションの制作から約数年後に実行された構成であり、DOS 用の隠れた宝石インディー アクション メカ シューティング ゲーム、Iron Assault で発見され、イタリアのインディーからリリースされた唯一のタイトル ゲームです。数年後、スタジオは、詳細を使用して、実写、ガチャ ライフ、ストップモーション アニメーションのハイブリッド スタイルのビデオなど、大きな中規模のアニメーション タイプを作成しました。
媒体プラットフォームを選択するアニメ メディア シリーズには、ショート アニメーション ビデオ、インディーズ マンガ、グラフィック ブック、伝統的なアニメーション、実写とアニメーション、MMD アニメーションなどが含まれます。ビデオには、おもちゃを備えた安価な低予算機材のために 500 万ドルの予算があったと推定されています。 、ボール紙モデルの端、実体化され、さまざまな小道具メーカーが作成したプロトタイプとベータ版がビデオメーカーで提示されました。シリーズにはリードボーカルの特徴があり、実写の世界と複雑なレンダリングで満たされたマトリックスリアリティシーンに設定されていました。
最大のプロジェクトは、1 人のバンド、家族メンバー、小規模チーム、個人、貢献クルーによって実行されており、ミク Web メディア ユニバースをフレーム化した James のメディアと同様に、制作は 2024 年初めに開始されました。
โปรเจ็กต์: Who Framed Miku - พื้นหลังการผลิต
การผลิต Who Framed Miku เริ่มต้นเมื่อต้นปี 2010 โดยการสร้างแฟนฟิคชั่น James Emirzian Waldementer ผลิตโดย James Emirzian Waldementer Software Co. RampZamp Software Co. และ Blue Niuxlius Entertainment, Inc. จากสตูดิโออินดี้ในประเทศไทย ได้ยินมาว่าเริ่มเมื่อไม่กี่เดือนก่อน หัวข้อวิดีโอแอนิเมชั่น MMD พร้อมเรื่องตลกหวัวและวิดีโอแอนิเมชั่นประเภทต่างๆ ภาพยนตร์หลายเรื่องที่นำเสนอที่สร้างขึ้นจากอดีตด้วยภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่นและแอนิเมชั่นยอดนิยมยอดนิยม ซึ่งนำโดยผู้กำกับแอนิเมชั่นที่เจมส์จัดทำขึ้นเพื่อสร้างโปรเจ็กต์ไลฟ์แอ็กชั่นและแอนิเมชั่นที่ใหญ่ที่สุดในชื่อ ภาพสะท้อนของ 'Who Framed Miku' คือการสร้างภาพลวงตาของเอฟเฟกต์แอนิเมชั่นขนาดกลางประเภท 2D และ 3D รวมกับคอมพิวเตอร์กราฟิกเต็มรูปแบบในนั้น
ซีรีส์สื่ออนิเมะแนวอินดี้ที่ดำเนินการโดย James Emirzian Waldementer และสมาชิกในครอบครัวของเขา เดิมทีหมายถึงหัวข้อที่เลือกมาซึ่งกำหนดธีมของ Roger Rabbit ที่มีลักษณะธรรมดาและตลกขบขัน โปรเจ็กต์แอนิเมชั่นจะเดิมพันเป็นเพื่อนกับฟิกเกอร์คนแสดงของตัวละครหลักที่สามารถสำรวจได้ ในฉากสถานที่ทั่วโลกและต่างประเทศ ต่อมาก็ถูกทิ้ง เนื่องจากไม่เคยสนใจ ไม่เคยสร้างองค์ประกอบแอนิเมชั่น 2D ใด ๆ และขาดแนวคิดขั้นตอนการวางแผนภายใน เปลี่ยนไปใช้ธีม The Matrix ที่เลือกในท้ายที่สุด 20 ปีหลังจากภาพยนตร์ออกฉายในเดือนมีนาคม ในปี 1999 การเพิ่มขึ้นของแฟรนไชส์ The Matrix ที่ภาพยนตร์สามส่วนสร้างฝนดิจิทัลขึ้นใหม่และการเรนเดอร์โค้ดของภาพสะท้อนคอมพิวเตอร์กราฟิกเต็มรูปแบบซึ่งน่าจะคล้ายกับโลก Live-Action
ใครเป็นคนวางกรอบการออกแบบ Miku ของธีม Live-Action World และ Matrix Reality ที่ทำให้ผู้คนสามารถสวมแว่นตา 3 มิติได้ เพียงเห็นรูปลักษณ์ที่มองเห็นได้และมีวิสัยทัศน์ มุมมองแบบเต็มของโมเดลคอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติที่ใช้งานสีเซ็นเซอร์ เช่น สีแดงและสีน้ำเงิน รายการการรักษาหนึ่งรายการสามารถเข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริง เริ่มต้นได้ ปิดท้ายด้วยผลงานสร้างตัวเอกหลักคนแรก เจมส์-เทย์เลอร์ วาเลียนท์ นักธุรกิจผิวดำ ชายหนุ่มผู้มีพรสวรรค์ด้านแฮ็กเกอร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์ การวางแผนต้องเดินทางสู่ภารกิจสหรัฐอเมริกาและสำรวจการเดินทางไปทั่วจักรวาล เช่นเดียวกับ VRChat และ Multiverse จากภาพยนตร์- ผู้ผลิต
ซีรีส์สื่ออนิเมะได้รับการสนับสนุนด้วยแอนิเมชัน 2D และ 3D เต็มรูปแบบที่ผสมผสานเอฟเฟกต์คอมพิวเตอร์กราฟิกที่คล้ายกัน เช่น Titan A.E., Treasure Planet, Wonderful Days, Heavy Metal 2000 และชื่อภาพยนตร์อื่น ๆ ที่ประเมินค่าต่ำจากหลายปีหลังจากการคาดเดา การพัฒนาแนวคิดศิลปะและหัวข้อที่ใหม่กว่า MMD CG Picture Skit สร้างขึ้นด้วยการเคลื่อนไหวแบบแอนิเมชั่น 3 มิติ โดยไม่มีการเคลื่อนไหวร่างกายแบบเคลื่อนไหว ภาพดังกล่าวปรากฏบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียประมาณไม่กี่ปีจนกระทั่งมันพังจากงานส่วนตัว มันกลับมาทำงานต่อบนภาพเสียขวัญและสร้างภาพใหม่ที่นำมา ของการสร้างแอปพลิเคชั่นซีรีส์ Gacha Life Gacha Life Picture Skit
ได้รับการทาบทามจากสมาชิกในทีมเล็กๆ พวกเขาต้องการวิดีโอแอนิเมชั่นสั้นที่ไม่ต้องการออกมาเป็นเวลา 9 เดือน ซึ่งเจมส์ได้ตระหนักถึงการยกเครื่องและปรับปรุงแนวคิดจากงานสร้างครั้งก่อนในโปรเจ็กต์ที่ใหญ่ที่สุด ผู้ออกแบบงานสร้างสัตว์เลี้ยง ในขั้นต้น ตัวละครหลักเปลี่ยนไปเป็นสามชิ้น กลุ่มปกติที่มีการคัดเลือกนักแสดงและนักแสดงเสมือนจริง ตัวอย่างมีคลาส Robots, Bunny และ Cats รับบทเป็นตัวละครหลักและตัวละครไซด์คิก ประกอบด้วยกลุ่มผู้นำ 3 กลุ่มโดย James-Taylor Valiant, Natsume Medley Ichihara และ เคท ลี นิโคลัส พวกเขาเดินผ่านฉากนี้ได้อย่างตรงไปตรงมา
โปรเจ็กต์ Who Framed Miku เป็นผลงานที่ดำเนินไปไม่กี่ปีหลังจากการสร้างโปรเจ็กต์ที่ใหญ่ที่สุดในหัวข้อ Live-Action และแอนิเมชั่น ค้นพบด้วยอัญมณีที่ซ่อนอยู่ในเกมยิงแอ็คชั่นเมชาสำหรับ DOS, Iron Assault ซึ่งเปิดตัวเพียงเกมไตเติ้ลจากอินดี้ของอิตาลี สตูดิโอหลายปีต่อมา การใช้รายละเอียดเพื่อสร้างแอนิเมชั่นขนาดกลางขนาดใหญ่: วิดีโอสไตล์ไฮบริดของ Live-Action, Gacha Life และ Stop-Motion Animation
สื่อซีรีส์อนิเมะที่เลือกใช้แพลตฟอร์มขนาดกลางมีวิดีโอแอนิเมชันขนาดสั้น มังงะอินดี้ หนังสือกราฟิก แอนิเมชั่นแบบดั้งเดิม แอนิเมชันคนแสดงและแอนิเมชั่น MMD Animation และอื่นๆ อีกมากมาย วิดีโอดังกล่าวคาดว่าจะใช้งบประมาณ 5 ล้านดอลลาร์สำหรับอุปกรณ์ราคาประหยัดพร้อมของเล่น , ขอบโมเดลกระดาษแข็ง, ผู้สร้างอุปกรณ์ประกอบฉากที่เป็นรูปธรรมและหลากหลายสร้างต้นแบบและเวอร์ชันเบต้าที่นำเสนอในผู้สร้างวิดีโอ ซีรีส์นี้มีลักษณะเสียงร้องนำ และเป็นสถานที่ในโลก Live-Action และการเรนเดอร์ที่ซับซ้อนเต็มไปด้วยฉาก Matrix Reality .
โปรเจ็กต์ที่ใหญ่ที่สุดดำเนินการโดยวงดนตรีคนเดียว สมาชิกในครอบครัว ทีมเล็กๆ บุคคลทั่วไป และทีมงานที่มีส่วนร่วม ซึ่งพวกเขาสนใจ James’s Media Who Framed Miku Web-Media Universe การผลิตเริ่มขึ้นในต้นปี 2024