Conquer Da Depressão da WCT (World Conquer Team) está de volta! Aguarde as novidades!
13/03/2025
💅 Shopping mall sem itens, CPs apenas para visuais
No primeiro formato, CPs serão vendidos apenas para a compra de garments. Onde as garments teriam seus valores definidos pela quantidade de estrelas, no entanto, todo o restante do jogo se resume no que você pode encontrar.
Dragon Balls e Meteoros por caça e boss,
Não será possível trocar DBs por CPs
Gemas por caça e outros eventos
Stones em eventos, itens +1 por drops de monstros
Reborn apenas com quests
Permanent Stones e outros itens por mineração, eventos e boss
Dentre outras coisas
🤑 Venda de CPs no site, mercado P2W igual oficial
Mantém o formato do Conquer original, vendendo CPs e permitindo seu uso normal em tudo. O Shopping Mall permanece o mesmo do original e as garments 5 estrelas serão exclusivas de eventos ou compra com $ no site.
Sem venda de Silvers no site
Ranking de nobreza apenas com Silvers
CPs podem ser obitidos via site ou caça de DBs
Algum psicopada que tiver interesse pode gastar toda a economia dele e ficar full +12 no primeiro dia
Se você trabalha o dia inteiro igual um camelo e só quer participar de eventos, é a opção ideal
Em ambas as soluções, as Permanent Stones não podem ser compradas no Shopping Mall, para visar competição nos boss e rotatividade das Souls e Refinarias.
O EquipmentMerchant (Twin City 294, 273) passará o final de semana dando uma força para novos jogadores com itens a valores acessíveis! E o melhor, não são itens (B)!
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Desde 2009 temos uma missão, desenvolver um servidor de Conquer Online Privado de qualidade com sistemas estáveis e propícios a um crescimento próprio devido as recomendações de seus jogadores.
Em 2009 com uma equipe pequena e o nome de Fw Games, o Fundador Felipe Vieira Vendramini junto com Marco Aurélio Buosi Bueno abriram um servidor que hospedado na Europa tinha como intuito reunir jogadores do mundo inteiro. Com uma comunidade que cresceu rapidamente o servidor contava com jogadores da Europa (áreas próximas a Rússia), China, Estados Unidos e México, com uma base bem limitada de jogadores Brasileiro. Após um ano o servidor foi fechado devida a dificuldade para manter online, visto que os custos na época eram muito altos e para dois adolescentes era algo complexo, visto que para tudo que envolve dinheiro havia a necessidade de um terceiro maior de idade resolver.
A partir de então, começamos a operar no Underground nos fóruns e nas comunidades onde um terceiro membro entrou. Rodrigo Teles Correa que permanece até hoje conosco entrou para o time de desenvolvimento de sistemas para o servidor e assim começamos a operar vendendo sistemas e produzindo servidores, sites, hacks e bots para outros.
A versão 1.0 da fonte continha muitos bugs por ser nossa primeira experiência desenvolvendo o servidor desde o zero, continha muito código inseguro e foi necessário retrabalhar a mesma. Então um ano depois em 2016, lançamos o servidor na versão 5103 que foi atualizado para a versão 5517 meses depois e teve seu código aberto disponibilizado no link que estará abaixo. Essa fonte bem mais estável e segura, garantiu uma gameplay de qualidade por um bom tempo, em um servidor que ultrapassava os 110 jogadores online com uma Player Base totalmente brasileira. O código fonte da versão 2.0 está disponível aqui: https://www.elitepvpers.com/forum/co2-pserver-guides-releases/4268903-release-world-conquer-source-v2.html .
Atualmente, temos um projeto que teve seu início em 21 de abril de 2019 que será nossa versão 3.0 com uma fonte bem mais experiente e versão mais alta. Não temos uma previsão de lançamento ou algo do gênero, porém, a fonte está em desenvolvimento e tem seu progresso divulgado em um grupo fechado que contém antigos jogadores fiéis da série.
Utilizamos as seguintes tecnologias em nossos serviços:
Visual C# com .Net Framework >=4.5.2
PHP/MySQL(PDO) puro para sites e serviços antigos
Framework Laravel para sites e serviços recentes
ASP.Net MVC para o novo site do próximo servidor
Visual C++/ASM para Loader e Launcher
Nossa equipe de desenvolvedores sabe no que está trabalhando e como fazer, para garantir em nossos serviços que qualquer bug ou problema que aparece, desapareça assim que for notado.