
08/07/2025
Macabro juego cobra la vida de una joven de 15 años en San Pablo.
Una desgarradora noticia sacude a la vereda San Juan Altos, en jurisdicción del municipio de San Pablo, Sur de Bolívar, tras conocerse el fallecimiento de Eliza García, una adolescente de aproximadamente 15 años, quien, según versiones preliminares, se habría quitado la vida el pasado domingo 6 de julio.
Eliza, la única hija de una familia campesina, al parecer llevaba varios días participando en un macabro juego viral conocido como la Ballena Azul, un reto que circula en redes sociales y que ha sido vinculado con múltiples casos de autolesiones y suicidios en menores alrededor del mundo. Este “juego” inicia con desafíos aparentemente inofensivos, pero que escalan progresivamente hasta inducir a conductas autodestructivas, muchas veces sin que los adultos a su alrededor lo noten a tiempo.
Una situación que prende las alarmas
Este caso vuelve a poner sobre la mesa una preocupación urgente: ¿qué están consumiendo nuestros hijos en internet? ¿Quién vigila lo que ven, juegan o siguen en redes sociales?
Cada vez es más frecuente que niños y adolescentes pasen horas frente a una pantalla, sin control ni orientación, expuestos a contenidos que afectan su salud mental, su autoestima y su percepción del mundo. Muchos de ellos incluso descuidan sus estudios, su alimentación y su entorno familiar, atrapados por retos virales, juegos violentos o comunidades tóxicas en plataformas digitales.
Llamado a la acción
La comunidad de San Juan Altos ha pedido a las autoridades municipales, departamentales y nacionales que tomen cartas en el asunto: campañas pedagógicas, seguimiento psicológico en escuelas, controles más estrictos sobre los contenidos digitales, y canales de atención para los jóvenes en riesgo.
Es vital que los adultos se involucren más: hablar con sus hijos, revisar los contenidos que consumen, entender a qué redes están conectados y qué comunidades frecuentan. El acompañamiento emocional no puede delegarse en un teléfono o una consola de videojuegos.
Cuando reaccionamos, muchas veces ya es demasiado tarde.