Andy Geiss

Andy Geiss Andy Geiss Mediengestaltung – Hier brodelt es vor Ideen ...

Frohe Weihnachten! (Teilweise mit KI)
21/12/2025

Frohe Weihnachten!
(Teilweise mit KI)

10/12/2025
Muh
12/11/2025

Muh

Superluna von heute
05/11/2025

Superluna von heute

Der heutige Mond. Vollmond ist erst morgen, aber da sagt er Wolken – er, der Wetterbericht.
04/11/2025

Der heutige Mond. Vollmond ist erst morgen, aber da sagt er Wolken – er, der Wetterbericht.

Winston? Ähh ... nein ... Churchhill! Ja, so ist es richtig.
30/10/2025

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Uuuhhh, das ist aber ein hoher Weg und da hinten ist es hell. Ist das der Highway to Hell?
30/10/2025

Uuuhhh, das ist aber ein hoher Weg und da hinten ist es hell. Ist das der Highway to Hell?

Herbst
29/10/2025

Herbst

26/10/2025

https://www.andy-geiss.de/girgl2go/

Hab mir lange Zeit überlegt, Girgl die Möglichkeit zu geben, auf Leitern zu klettern. Doch das bremst gefühlt den Game-Flow. Schöner ist es, wenn er wie gewohnt läuft, springt und fällt. Dennoch soll es außer den Aufzügen eine weitere Möglichkeit geben, nach oben und nach unten zu kommen.

Dazu hab ich jetzt eine neue Klasse geschaffen namens Climbable. Klingt auf den ersten Blick nicht ausreichend selbsterklärend. Es geht um ein Objekt mit einer One Way Collision. Das heißt, wenn Girgl von unten dagegen springt, springt er hindurch. Wenn er von oben drauf fällt, bleibt er darauf stehen. So kann Girgl stufenweise nach oben springen, wobei jede Climbable Platform sozusagen einer Leitersprosse entspricht.

Girgl kommt per One Way Collision nach oben und über das temporäre Abschalten der Kollisionserkennung per Knopfdruck nach unten. Dabei geht es immer nur um die Kollision der Plattform, auf der er gerade steht. Es kann nicht passieren, dass er gleich durch mehrere fällt, denn die anderen Plattformen kollidieren währenddessen unverändert.

Herbst-Spaziergang
17/10/2025

Herbst-Spaziergang

The Making Of Kürbisgesicht
09/10/2025

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Heute am See
08/10/2025

Heute am See

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