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🇩🇪➡️/🇬🇧⬇️ “Wer sind wir?” - Diese Frage dürfte zu den grundlegendsten gehören, die wir Menschen uns stellen. Aus taxonom...
20/06/2025

🇩🇪➡️/🇬🇧⬇️ “Wer sind wir?” - Diese Frage dürfte zu den grundlegendsten gehören, die wir Menschen uns stellen. Aus taxonomischer Sicht ist sie recht einfach zu beantworten: “Wir sind Primaten!”.

🐒 Die Primaten sind eine Ordnung in der Klasse der Säugetiere. Innerhalb dieser Ordnung gehören wir zu den Trocken- und nicht zu den Feuchtnasenprimaten, was wir uns alle durch einen schnellen Griff ins Gesicht bestätigen können. Uns war diese Unterscheidung bisher nicht bekannt, kennengelernt haben wir sie im Spiel “Primates” von Derek C***s, erschienen bei .

🎲 Spielerisch handelt es sich um ein einfaches “Roll-to-Move”-Spiel, bei dem wir wunderschöne Affen-Meeple auf einem phylogenetischen Baum entlang bewegen. Jede Verästelung endet bei einer Familie oder Teilordnung der Primaten. Erreichen wir das Ende, dürfen wir uns eine Karte mit einer Spezies aus der entsprechenden Gruppe nehmen. Sie gibt uns Siegpunkte, stattet uns aber auch mit Fähigkeiten der Spezies aus, die uns im weiteren Spielverlauf Vorteile verschaffen.

🌳 Auf unserem Weg den Baum entlang können wir außerdem Nahrung sammeln und uns hierfür Karten von ausgestorbenen Spezies kaufen. Durch eine Rast-Aktion können wir uns Bonuskarten sichern, die uns entweder kurzfristige Vorteile verschaffen oder langfristig weitere Siegpunkte zum Ende des Spiels hin. Alle Karten im Spiel mit Arten (sei es ausgestorben oder nicht ausgestorben), mit Fähigkeiten oder Boni haben eine wissenschaftliche Grundlage. Die entsprechenden Publikationen sind im Regelheft referenziert und kurze Texte beschreiben das Wichtigste im Spielverlauf. Das finden wir toll! 👍

“Primates” ist ein einfaches Spiel auf mittleren Familienniveau. Zugegebenermaßen dachten wir zuerst: “Was? Nur ein Laufspiel?”. Durch die Fähigkeiten und Bonuskarten kommt allerdings im Verlauf einer Partie eine Ebene hinzu, die schon etwas von den Spielenden fordert, wenn man gewinnen möchte. Für Kenner- und Expertenspieler:innen sicher nicht zufriedenstellend. Wer aber gern Familienspiele spielt und etwas über Primaten lernen möchte, der sollte einen Blick riskieren!

🇬🇧⬇️/🇩🇪➡️ Habt ihr euch jemals gefragt, wo die Menschen im Mittelalter und in der Frühen Neuzeit in den Städten ihr Gesc...
15/05/2025

🇬🇧⬇️/🇩🇪➡️ Habt ihr euch jemals gefragt, wo die Menschen im Mittelalter und in der Frühen Neuzeit in den Städten ihr Geschäft verrichtet haben? Es gab ja, im Gegensatz zum Land, keine Büsche, hinter denen man verschwinden konnte. Die Antwort ist so einfach wie unappetitlich, entweder in einer Sickergrube oder, wenn nicht anders möglich, direkt in den Straßen.

💩 Um die Exkremente kümmerten sich in der Nacht die “Nightmen” / “Gong Farmer”. Ihr Job bestand darin, die Gruben auszuheben und die Straßen von den Fäkalien zu befreien. Diese beförderten sie zu den Bauern auf dem Land, die den sog. “Night Soil” als Dünger verwendeten. Alternativ wurde er im örtlichen Fluss entsorgt. Die Arbeit war hart und nicht ungefährlich. Neben dem unerträglichen Gestank bestand auch die Gefahr von Infektionskrankheiten oder in den Gruben zu ertrinken. Gearbeitet wurde nur des Nachts, um die Geruchsbelästigung gering zu halten. Daher rührt auch ihr Name. Die Nightmen waren zwar gut bezahlt, aber nicht unbedingt angesehen.

🎲 In “Night Soil” von Jon Mofat, das bei erscheinen wird und sich aktuell im Crowdfunding befindet, schlüpfen wir in die Rolle eines Gong Farmers in London zu Zeiten der Tudors. Beim Spiel handelt es sich um eine Mischung aus Worker Placement und Pickup-and-deliver. In der Tagphase setzen wir unsere Arbeiter:innen ein und kämpfen um Geld und Einfluss, in der Nacht reinigen wir die Stadtviertel von London. Für entsorgte Exkremente gibt es Geld, das am Spielende in Punkte umgewandelt wird. Die Worker sind dabei neutral: Nur wenn wir unsere Stadtteile sauber halten, bekommen wir dort platzierte Arbeiter:innen zurück. So müssen wir immer wieder entscheiden, ob wir gegen Geld entsorgen oder unseren Mist im Viertel der Kontrahenten abladen, um ihnen den Zugriff auf Arbeiter zu erschweren. 

Falls ihr Interesse habt, schaut doch einmal auf dem Account von Grail Games vorbei oder testet das Spiel im Tabletop Simulator.

Quellen:

https://tinyurl.com/yc8nhbbu
https://tinyurl.com/242kntta
Photos: Grail Games

Für “Ecogon” von Micha Reimer, erschienen bei , ist nach “Vögel” und “Untergrund” nun die dritte Erweiterung erschienen....
24/04/2025

Für “Ecogon” von Micha Reimer, erschienen bei , ist nach “Vögel” und “Untergrund” nun die dritte Erweiterung erschienen. Sie trägt den ominösen Titel “Kryptogam”. Worum dreht es sich hier thematisch?

🍄 Bei sog. Kryptogamen handelt es sich um Pilze und solche Pflanzen, die keine Blüten ausbilden. Diese Lebensformen pflanzen sich nicht geschlechtlich fort, sondern bilden i. d. R. Sporen aus, über die sie sich vermehren und ausbreiten.

🪴 Das Wort Kryptogamen stammt aus dem Griechischen und bedeutet so viel wie: “Pflanzen, die im Verborgenen heiraten”. Betrachtet man die Gruppe biologisch, so besteht sie aus den verschiedensten Lebensformen. Neben den Pilzen sind die bekanntesten Vertreter Farne, Moose und Flechten.

🏞️ Die Erweiterung kann mit dem Pilze und Moose Modul aus der Jubiläumsedition von Ecogon kombiniert werden bzw. erweitert die älteren Ausgaben des Spiels um dieses Modul. Die Kryptogamen werden auf Naturplättchen platziert und ermöglichen es, durch geschicktes Anlegen zusätzliche Punkte zu generieren. Der Komplexitätsgrad des Spiels wird dadurch angezogen, sodass auch erfahrene Spieler:innen neue Herausforderungen finden.
Info am Rande: Durch die Modularität lässt sich Ecogon generell beliebig anpassen, sodass sowohl Familien als auch Kenner angesprochen werden.

🪶 Neben den Kryptogamen kommt die Erweiterung auch mit neuen Naturplättchen für Lebensräume und Lebewesen. Mit dabei sind unter anderem das Braunkehlchen, der Rothirsch und der gefleckte Aronstab.

🥾 Wie üblich passt das Ganze wunderbar thematisch zusammen und bildet reale Ökosysteme hervorragend ab. Wir freuen uns bereits auf die nächsten Partien und darauf, die Ökosysteme in Wanderungen durch die Natur erleben zu dürfen.

👍 Übrigens: Wie üblich bei erfolgt die Produktion und Verpackung möglichst umwelt- und klimaschonend. Hierfür nochmal ein besonderer Daumen hoch von uns!

Quelle: https://www.lfu.bayern.de/natur/bayaz/artenschutz_kryptogamen/index.htm

Es ist vollbracht: Unser 💯 Beitrag ist online. Die beste Zeit, mit unserer neuen Reihe “Drei Spiele” zu starten. Darin s...
23/03/2025

Es ist vollbracht: Unser 💯 Beitrag ist online. Die beste Zeit, mit unserer neuen Reihe “Drei Spiele” zu starten. Darin stellen wir euch zukünftig drei Titel vor, die sich rund um ein spezielles Thema drehen. Heute im ersten Beitrag aber noch - ganz unwissenschaftlich - einfach drei Spiele, die wir wirklich gerne mögen 😉

🐙 Einer unserer Top-Titel ist von . Der Dungeon-Crawler kommt bei uns regelmäßig auf den Tisch und zeichnet sich durch seine pulpigen Storys und das auf den Punkt designte Gameplay aus. Jede Partie läuft unbarmherzig auf einen Höhepunkt zu und am Ende wird es immer knapp. Können wir die Welt retten oder verfallen wir dem Wahnsinn und unterliegen dem Großen Alten? Immer wieder ein Spaß, besonders weil sich das Spiel selbst nicht ernst nimmt und die absurdesten Situationen entstehen können.

🧙 Ein ähnlich aufregendes Spielerlebnis bietet , das auf Deutsch bei erschienen ist. In dem Deckbauspiel treten wir als Rissmagier gemeinsam gegen einen Erzfeind an. Jeder Gegner bietet besondere Herausforderungen und Mechaniken, denen man immer auf neue Art und Weise begegnen muss. Und wenn es am Ende auf die letzte ausgespielte Karte ankommt, beherrschen die Emotionen das Geschehen am Tisch. Es gibt auch eine Legacy-Variante, die wir im vergangenen Monat erfolgreich abschließen konnten und die einen tollen Einstieg ins Spiel ermöglicht.

🪐 Der dritte Titel im Bunde ist , das beim erschienen ist. Es war eines unserer ersten Spiele, das wir uns beim Wiedereinstieg ins “Brettspiel-Business” zugelegt haben. Einzig die (bei uns) lange Spieldauer verhindert, dass es häufiger auf dem Tisch landet. Aber das tolle wissenschaftliche Thema und die Tatsache, dass es auch nach der x-ten Partie immer noch neue, spannende Kartensynergien zu entdecken gibt, sichert dem Spiel einen Platz in unserer Bestenliste.

Welche Spiele - ganz egal, ob alt oder neu - sollten wir sonst unbedingt mal ausprobieren?

Letztes Jahr durften wir beim „Spiel des Lebens“ am Naturkundemuseum in Berlin dabei sein. Im Mittelpunkt des Abends sta...
20/02/2025

Letztes Jahr durften wir beim „Spiel des Lebens“ am Naturkundemuseum in Berlin dabei sein. Im Mittelpunkt des Abends standen Brettspiele rund um Charles Darwin. Heute geht es um seine .

„Evolution – Über die Entstehung der Arten“ von Dimitri Knorre ist zur SPIEL 2024 auf Deutsch bei .de erschienen. Der Verlag hat uns freundlicherweise ein Exemplar zur Verfügung gestellt.

In dem versuchen wir das Überleben von Tierarten zu sichern, die uns zu Spielende Punkte bringen. In unserem Zug können wir ein Tier ausspielen (Kartenrücken nach oben) oder ein bereits vorhandenes Tier mit Eigenschaften ausstatten, die ihm gegenüber anderen Tieren einen Vorteil verschaffen. Dann wird zufallsbasiert ein allgemeiner Nahrungsvorrat generiert, mit dem wir unsere Tiere ernähren müssen. Dieser kann ausreichend oder knapp bemessen sein. Tiere, die wir zuvor mit der Eigenschaft “Raubtier” ausgestattet haben, dürfen auf die Jagd gehen und können andere Tiere fressen, sofern diese keine Eigenschaften besitzen, die sie schützen.

Am Ende einer Runde sterben Tiere, die gefressen oder nicht ernährt wurden, aus. Jede Person erhält neue Karten in Höhe der überlebenden Tierarten +1. Ist der Kartenstapel durchgespielt, erhalten wir Punkte für die überlebenden Tiere und die Anzahl und Art ihrer Eigenschaften.

Das Spiel zeigt den Prozess der in vereinfachter Form. Zweierlei Gefahren bedrohen in “Evolution” das Überleben der Tiere: Gefressen werden oder verhungern. Es geht also rein ums Überleben. In der Realität sind weitere Faktoren, wie z.B. der Fortpflanzungserfolg, relevant. Zumindest im Grundspiel wird dieser nicht weiter thematisiert. Dafür wird eindrücklich dargestellt, wie sich Anpassung positiv auswirken kann. Wenn ein Räuber z.B. lernt zu schwimmen, erweitert sich dessen Beutespektrum.

Spielerisch geht es konfrontativ zu. Es kann durchaus zu frustrierenden Runden kommen, zumal es schwierig ist, ins Spiel zurückzukommen, wenn man seine Tierarten komplett verloren hat. Andererseits stellt gerade dies die Realität besonders eindrücklich dar. Grund genug für uns, sich dem Spiel nochmal ausführlicher zu widmen.

Anfang Dezember waren wir auf der , die nach coronabedingter Zwangspause in diesem Jahr zum 2. Mal stattgefunden hat. En...
11/12/2024

Anfang Dezember waren wir auf der , die nach coronabedingter Zwangspause in diesem Jahr zum 2. Mal stattgefunden hat. Entsprechend familiär ging es zu - im positiven Sinne!

🎲 Direkt zu Beginn haben wir einen Besuch abgestattet und ausprobieren können. Ein schönes kleines, konfrontatives Legespiel für 2 Spieler:innen, das uns gut gefallen hat und direkt in unsere Einkaufstüte gewandert ist. Außerdem haben wir anspielen können. Der Boss Battler im Stile der 1920er & 1930er Jahre Cartoons zeichnet sich durch seine Zugänglichkeit und seinen skurrilen Humor aus. Dabei hatten wir echt Spaß.

🃏 Laia von hat uns gezeigt: ein schnelles kleines Stichspiel, das nicht mit Karten, sondern Pokerchips gespielt wird. Perfekt geeignet für die nächste Zugfahrt. Dummerweise haben wir vergessen, ein Foto zu machen. Wir hoffen, ihr seht es uns nach.

🧩 Beim haben wir von Uwe Rosenberg gespielt. Gespannt warten wir hier auch auf die Veröffentlichung von , ein durchaus düsteres Pen & Paper Rollenspiel mit anthropomorphen Tierwesen, das zeitlich in der Renaissance angesiedelt ist. Das Artwork sieht schon mal klasse aus und sucht seinesgleichen.

😊 Unter dem Motto “Der Norden spielt” haben sich an einem Stand lokale Spielevereine vorgestellt. Mit dabei auch unser Verein -liubice, bei dem man unter anderem von und von ausprobieren konnte.

🏛️ Außerdem hat Lukas von schon einmal fleißig die in 2026 kommende Sonderausstellung “Games machen Geschichte” (Arbeitstitel) am .eu promotet. Wir freuen uns jetzt schon!

Unser Fazit: 👍 Wir hoffen, dass sich das Event etablieren kann. Hamburg wäre der ideale Spot für eine Messe im Norden. Obwohl das Angebot bisher überschaubar war, hat sich der Besuch in jedem Fall gelohnt! Wir sind gespannt aufs nächste Jahr und dann bestimmt wieder mit von der Partie!

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🇬🇧⬇️/🇩🇪➡️ Um sich in der Natur behaupten zu können, gehen Lebewesen oftmals Beziehungen ein, die ihnen gegenseitig Vorte...
05/11/2024

🇬🇧⬇️/🇩🇪➡️ Um sich in der Natur behaupten zu können, gehen Lebewesen oftmals Beziehungen ein, die ihnen gegenseitig Vorteile verschaffen, sog. Symbiosen. Ein Beispiel hierfür sind Pilze und Bäume. Das Pilzmyzel und die Baumwurzeln gehen eine Verbindung ein und bilden Geflechte, bezeichnet als Mykorrhiza.

🍄‍🟫 Das ist von Vorteil, da Pilze besser Wasser und Mineralstoffe aus dem Boden lösen können und diese an die Bäume weitergeben. Im Gegenzug erhalten sie von der Pflanze Nährstoffe, die diese über die Photosynthese erzeugt hat.

🌳 Mykorrhiza können ganze Netzwerke zwischen Bäumen bilden. Forschungsarbeiten haben gezeigt, dass auch Sämlinge hiervon profitieren, da sie über das Netzwerk ebenfalls Nährstoffe von den alten Bäumen erhalten, die sie beim Wachstum unterstützen.

🎲 In “Undergrove” von Elizabeth Hargrave () und Mark Wootton, erschienen bei und wundervoll illustriert von Beth Sobel (), spielen wir diese Beziehung nach. Die Spieler:innen schlüpfen in die Rolle von alten Douglasien, die Sämlinge im Wald verteilen, die sich zu Bäumen entwickeln sollen, um möglichst viele Punkte zu generieren.

☀️ Von den Pilzen in unserem Wald, mit denen wir Mykorrhiza gebildet haben, erhalten wir Mineralien im Austausch für Kohlenstoff, den wir über Photosynthese generiert haben. Unsere Sämlinge können diesen wiederum von den Pilzen absorbieren, um zu wachsen und weitere Mykorrhiza zu anderen Pilzen zu bilden. Über das so entstehende Netzwerk erhalten wir Zugriff auf weitere Pilze, die uns zusätzliche Aktionsmöglichkeiten bieten und in die Punktewertung mit einfließen können.

🍄 Sobald eine Spieler:in 9x Kohlenstoff absorbiert hat, wird die finale Runde eingeleitet. Es gewinnt, wer über die Sämlinge anhand des Wachstums die meisten Punkte erhält.

👉 Das Spiel geht nach einer kleinen Einstiegshürde leicht von der Hand und lässt die Spieler:innen den Kohlenstoffkreislauf und die Konkurrenz um Nährstoffe sehr gut nachvollziehen. Eine starke Umsetzung des abstrakten Themas.

Quelle: https://doi.org/10.1111/1365-2745.13507

🇩🇪➡️/🇬🇧⬇️ Die  steht vor der Tür und das Brettspieljahr nähert sich seinem Höhepunkt. Auch wir sind wieder mit dabei und...
27/09/2024

🇩🇪➡️/🇬🇧⬇️ Die steht vor der Tür und das Brettspieljahr nähert sich seinem Höhepunkt. Auch wir sind wieder mit dabei und möchten euch kurz drei unserer Highlights vorstellen.

🪼 In “Endeavor: Deep Sea” von Carl de Visser und Jarratt Gray schlüpfen wir in die Rolle von Spezialist:innen, um in verschiedenen Missionen mit Forschungs-U-Booten die Meere zu erkunden. Dabei versuchen wir, unsere Reputation, Inspiration, Koordination und unseren Einfallsreichtum zu erhöhen, um schneller ans Ziel zu kommen. “Endeavor: Deep Sea” erscheint auf Deutsch bei , die ihr am Messe-Stand 3B200 findet.

🏥 Bei (Messe-Stand 6B400) gibt es eine neue Deduktions/Krimi/Escape-Game Reihe. In “Medical Mysteries” von Nicholas Cravotta und Rebecca Bleau schlüpfen wir in die Rolle von Ärzt:innen, die Patient:innen untersuchen müssen. Wir sind sehr gespannt und erhoffen uns ein “Dr. House” Erlebnis.

🌳 Bei gibt es die Ecogon 10 Jahre Jubiläums Edition von Micha Reimer. Wir sind sehr gespannt auf die Neuerungen. Es sollen unter anderem zwei neue Module und Szenarien dabei sein, die die Variabilität des Spiels erhöhen. Schaut doch mal bei Stand 5F131 vorbei und

Am Freitag, den 4.10. gibt es ab 11 Uhr im Saal Ruhr die SPIEL.talks zum Thema Sustainability. Dabei stehen die Themen Nachhaltigkeit und Umwelt im Mittelpunkt von Vorträgen, Diskussionsrunden und Workshops.

Am 5.10. gibt es auch wieder den Educators Day. Achtung: In diesem Jahr müsst ihr hierfür eine gesonderte Karte kaufen. Eine Anmeldung wie in den Vorjahren gibt es nicht.

Wir freuen uns schon sehr auf die Messe, die Spiele und viele bekannte und unbekannte Gesichter. Also, wenn ihr uns auf der Messe seht, sprecht uns gerne an! Bis dahin!

🇩🇪➡️/🇬🇧⬇️ Auf der Berlin-Con hatten wir die Möglichkeit, das neue “Catan - Energien” von Claus und Benjamin Teuber, ersc...
26/08/2024

🇩🇪➡️/🇬🇧⬇️ Auf der Berlin-Con hatten wir die Möglichkeit, das neue “Catan - Energien” von Claus und Benjamin Teuber, erschienen bei , auszuprobieren. Die Variante des beliebten Spiels “Die Siedler von Catan” enthält eine Reihe neuer Mechanismen. Gleichzeitig fanden wir uns schnell zurecht, da vieles aus dem Grundspiel bekannt war. Die Neuerungen greifen die Themen Energie und Klimakrise auf und erweitern die bekannten Abläufe:

🏘️ Aus Städten sind Forschungsstädte geworden. Statt 2 Rohstoffkarten produzieren sie nur noch 1, dafür aber auch 1 Forschungskarte. Mit Forschungskarten können Kraftwerke gebaut werden:
- konventionelle (braune) Kraftwerke für 1 Karte,
- (grüne) Kraftwerke zur Produktion erneuerbarer Energien für 3 Karten.

⚡ Kraftwerke können an eine festgelegte Seite eines Dorfes oder an eine von drei Seiten einer Forschungsstadt angebaut werden. Produziert das zugehörige Feld, auf dem sie stehen, Ressourcen, erhält man zusätzlich Energie. Diese kann verwendet werden, um Vorteile zu erhalten, z. B. als Ersatz für Rohstoffe oder zum Entfernen von Verschmutzung. Grundsätzlich gilt nämlich: Der Bau von Dörfern, Forschungsstädten und konventionellen Kraftwerken erhöht die Umweltverschmutzung auf Catan. Grüne Kraftwerke verringern sie.

🌐 Vor Beginn jeder Runde zieht die/der Startspieler*in einen Ereignis-Chip aus einem Beutel. Wird ein Grenzwert an gezogenen Chips für ein bestimmtes Ereignis erreicht, wird dieses ausgelöst und hat vorerst negative Folgen, i. d. R. für die Person mit der höchsten Umweltverschmutzung. Auf diese Weise werden z. B. Dörfer, Städte und Felder durch Verschmutzung an der Produktion gehindert. Durch den Bau grüner Kraftwerke können dem Beutel positive Chips hinzugefügt werden. Im späteren Spielverlauf können dann auch positive Ereignisse ausgelöst werden.

“Catan - Energien” bringt spannende mechanische Veränderungen zu einem aktuellen Thema mit, die unserer Meinung nach ruhig noch tiefer ins bekannte Spiel eingreifen dürften. Aber wer weiß, was zukünftige Erweiterungen bringen. Ein Daumen hoch von uns!

Am Sonntag haben wir auf der  mit   von  weiter unsere Lücken gefüllt. Auch dafür gibt’s einen Daumen hoch. Im Spiel bau...
04/08/2024

Am Sonntag haben wir auf der mit von weiter unsere Lücken gefüllt. Auch dafür gibt’s einen Daumen hoch. Im Spiel bauen wir auf unserem persönlichen Spielplan bestimmte Muster mit Holzsteinen nach. Thematisch bilden wir so Lebensräume von Tieren ab und erfüllen ihre Umweltanforderungen. Außerdem haben wir bei .spiele noch “Expeditionen um die Welt” gestartet und niedliche “Kaninchen” gezüchtet. Letzteres stellte sich als knallhartes Kartenlegespiel heraus, das unsere Köpfe rauchen ließ.

Besonders gefreut hat es uns, auf der Prototypen-Galerie Vivek und Stefan von wiederzutreffen. Ihr Spiel befasst sich mit der Klimakrise und deren sozialen und politischen Auswirkungen. 🌍 Wir konnten es bereits im vergangenen Jahr testen und diesmal ein weiteres Modul ausprobieren. Es war spannend zu sehen, wohin sich das Spiel entwickelt. Wir sind auf die zukünftige Crowdfunding-Kampagne gespannt.

Anschließend konnten wir noch dem Vortrag “Spiele für die Bildung für nachhaltige Entwicklung” lauschen. Antonia von bot einen Überblick über Spiele zum Thema Nachhaltigkeit und wie diese im Bildungskontext eingesetzt werden können. Wir haben für uns einige Impulse mitnehmen können. Der ein oder andere davon wird sich sicherlich in Beiträgen auf unserer Homepage wiederfinden.

Zum Abschluss haben wir bei noch ausprobiert. Ein schnelles Spiel mit Engine-Building-Anteil, bei dem wir um die Wette Weltwunder bauen. Das hat uns so gut gefallen, dass es kurz vor Schluss spontan noch in die Einkaufstasche gewandert ist 🙂

Unser Fazit, wie in den vergangenen Jahren auch: durchweg positiv. An dieser Stelle ein besonderes Dankeschön auch an für die Ausrichtung der Spieleausleihe. In diesem Jahr habt ihr euch selbst übertroffen! 👍 Wir freuen uns schon auf 2025!

Auch wir waren auf der , erstmals im Estrel Convention Center. Und wir hatten ein wenig die Befürchtung, dass die neue L...
28/07/2024

Auch wir waren auf der , erstmals im Estrel Convention Center. Und wir hatten ein wenig die Befürchtung, dass die neue Location der Veranstaltung ihr besonderes Flair nehmen könnte. Das hat sich schnell als unbegründet herausgestellt. Zwar ist die Atmosphäre nicht mehr so rustikal und retro wie in der Station. Die sehr gute Klimatisierung in der Halle (manchmal leider zu kalt) und der geringere Lautstärkepegel auf der freien Spielfläche haben das aber ausgeglichen.

Am Freitag sind wir mit von in die Game Night gestartet. Im Spiel schlüpfen wir in die Fußstapfen der Polarforscher und begeben uns auf einen Wettlauf zum Südpol. Thematisch greift das Spiel Fakten der tatsächlichen Expeditionen auf. Sehr cool. Mit von folgte ein Plättchenlegespiel. Der Clou: Die Punktewertung wird während des Spiels durch die Spieler:innen beeinflusst. Im Anschluss gab es noch eine spannende Partie von mit Anna und Lukas von , die wir immer gerne treffen. Danke für die nette Runde 🙂

Am Samstag hatten wir gleich morgens die Möglichkeit, das neue von zu spielen. Es wusste durchaus zu gefallen (demnächst ein separater Beitrag). Später haben wir von ausprobiert. Der gleichnamige Inselstaat ist durch den Klimawandel bedroht und wird wahrscheinlich in den nächsten 50 Jahren im Meer versinken. Die Idee des Spiels: Tiere von der Insel aufs Festland retten. Außerdem konnten wir einen Blick auf und , die Neuheiten bei , erhaschen - definitiv auch nicht schlecht 👏

Auf der freien Spielfläche haben wir mit von eine unserer Frühjahrsneuheiten-Lücken gefüllt. Das Gärtner:innenleben hat uns sowohl wegen des Themas als auch des angenehmen Schwierigkeitsgrads gut gefallen.
Mit der Beschwörung des von ging der erste Con-Tag dann zu Ende. Was uns an Tag 2 erwartet hat, erfahrt ihr im nächsten Post.

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