Auru### Die Goldene 12
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Klassisches Kartenspiel. Spannend. Überraschend. Spielspaß für die ganze Familie. Ab 8 Jahre für 2-6 Frage bei Deinem Spielwaren Fachhändler nach AURU # # #!
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Die Hintergrundgeschichte zur Entstehung des Kartenspiels AURU###
Wir sind eine Patchwork Familie aus Taunusstein (Hessen) mit 3 Kindern. Im April 2018 haben wir, ein Haus im gleichen Ort angemietet, da unsere vier Zimmer Wohnung zu klein wurde. Leider aber war das Haus nicht bezugsfähig, so dass wir als fünfköpfige Familie plötzlich obdachlos waren. Wir waren gezwungen unser Hab und Gut in Container einzulagern und immer wieder aufs Neue Zwischenunterkünfte in Pensionen und Hotels zu buchen. Aus Mangel an einer Küche mussten wird jeden Tag zu fünft essen gehen. Da wir selbstständig sind, eigentlich von zu Hause aus arbeiten und uns um den Fortgang der Arbeiten am Haus sowie um unsere Ferien-Kinder kümmern mussten, waren wir außer Stande zu arbeiten. Infolgedessen haben wir zuerst Aufträge und dann Kunden verloren. Mit anderen Worten, auf der einen Seite sind unsere Ausgaben gestiegen und auf der anderen Seite fehlten uns die Einnahmen. Das haben wir vier Wochen lang geschafft dann mussten wir wohl oder übel in eine Baustelle einziehen. Bis heute leben wir in diesem unfertigen Haus.
Dieses Haus trägt die Hausnummer Zwölf. Eigentlich gefällt es uns hier, doch nichts ist so wie wir es uns vorgestellt haben, nichts ist so wie man es uns zugesichert hat. Es braucht also eine Lösung. Das Beste wäre, wenn wir das Haus kaufen und selbst fertig stellen. Doch wie schaffen wir das unter diesen Umständen? Es brauchte also einen Plan.
Einen Plan B. und Zack, Ende 2019 war unser „Plan B“ plötzlich und unerwartet da. Einfach da! „AURU### - Die Goldene Zwölf“ ein Kartenspiel. Wir haben affirmiert, gebetet und haben eine Antwort bekommen. Noch nie ging etwas so leicht und wie von selbst wie mit diesem Kartenspiel. Wir haben in unserer größten Verzweiflung und höchsten Not zusammen am Küchentisch gesessen, uns in Annahme dessen was ist geübt und haben gespielt. „AZUL“, "Codenames", "Die Siedler von Catan", "Kniffel", „SkipBo“ usw.
„SkipBo“ allerdings haben wir besonders oft gespielt und irgendwie wurde es uns etwas langweilig, so dass wir uns gefragt haben, was kann man mit diesen Karten eigentlich noch machen, und schon waren wir mitten in einer Spiel Entwicklung! Es ging alles schnell, leicht und wie von selbst. Unser ganzes berufliches Know-how auf unserem Weg war und ist sehr hilfreich. Sofort war klar: es braucht für die neuen Ideen, ganz andere Karten. Also haben wir Papier-Karten gebastelt, gespielt, verändert, ausprobiert und weiterentwickelt. Haben einen Prototypen gestaltet und drucken lassen, weiter getestet, Testspieler befragt und immer weiter verbessert.