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MANGA | HEROIC FANTASY✏️ par Saemi TORAMOTO🧝 FRIEREN – UNE ÉTERNITÉ POUR COMPRENDRE UN BATTEMENT DE COEURPeu importe les...
24/07/2026

MANGA | HEROIC FANTASY

✏️ par Saemi TORAMOTO

🧝 FRIEREN – UNE ÉTERNITÉ POUR COMPRENDRE UN BATTEMENT DE COEUR

Peu importe les triomphes, cette épopée commence quand l'elfe, presque immortelle, réalise que la courte vie de ses compagnons est bien plus précieuse.

Himmel, Frieren, Eisen et Heiter ont sillonné le monde ensemble pendant dix ans et viennent de terrasser le terrible roi des démons. Les quatre compagnons doivent à présent se quitter, et seule Frieren ne semble pas attristée par cette séparation, car une décennie ne représente pas grand-chose pour une elfe millénaire, et elle leur promet de les retrouver pour la prochaine pluie d'étoiles. Mais, cinquante ans plus t**d, ces retrouvailles s'accompagnent de la disparition d'Himmel, que Frieren voit sur son lit de mort. L'elfe trouve la courte vie humaine tellement injuste qu'elle fond en larmes. Elle aurait voulu mieux connaître son défunt compagnon.

Armée de son bâton de magicienne et de sa passion pour les sorts sans utilité, Frieren reprend la route de l'aventure afin de comprendre le cœur des humains.

✨ L'histoire de Frieren commence là où celle des récits d'heroic-fantasy classiques se terminent, ce qui rend l'œuvre originale. Avec sa protagoniste elfique aussi érudite qu'attachante, ce manga soulève une grande question : « Que deviennent les héros après avoir triomphé du grand méchant ? ».

💭 Et vous, que feriez-vous si vous étiez quasi immortel ?

On se retrouve dans les commentaires !

🔸Scénariste 🇯🇵 : Kanehito YAMADA
🔸Dessinateur 🇯🇵 : Tsukasa ABE
🔸Traduction 🇫🇷 : Géraldine OUDIN
🔸Éditeur 🇫🇷 : KI-OON – COLLECTION SHŌNEN

JEU DE SOCIÉTÉ | EXPERT✏️ par Le Tengu Otaku🏯 YAMATAÏ - POUR LES BEAUX YEUX DE LA REINE HIMIKO« On va à la gloire par le...
23/07/2026

JEU DE SOCIÉTÉ | EXPERT

✏️ par Le Tengu Otaku

🏯 YAMATAÏ - POUR LES BEAUX YEUX DE LA REINE HIMIKO

« On va à la gloire par le palais, à la fortune par le marché, à la vertu par les déserts. »

Yamataï est un jeu dans lequel des bâtisseurs opportunistes sont prêts à tout pour tenter de construire un royaume dans la capitale de Yamataï, pour le plus grand plaisir de la Reine Himiko.

Le but du jeu est d'acquérir les faveurs de la Reine en gagnant un maximum de Points de Prestige, puis de faire de la capitale de Yamataï la plus belle perle du royaume. Pour y arriver, tous les moyens sont bons : construire des bâtiments (surtout), gagner de l'argent ou recruter des spécialistes.

La partie prend fin de plusieurs façons possibles : soit un bâtisseur joue son dernier pion Bâtiment Standard, soit il n'y a plus de bateau d'une même couleur à jouer, soit il n'y a plus assez de tuiles Spécialiste et de tuiles Bâtiment pour réorganiser une nouvelle manche.

✨ Yamataï est un très beau jeu au matériel abondant, et son système de lecture par pictogrammes facilite grandement la fluidité des premières parties. C'est un jeu d'opportunisme taillé pour les opportunistes, qui aiment aussi l'optimisation, et ce, malgré l'impossibilité d'élaborer des stratégies à moyen et à long terme. De plus, une partie sollicite beaucoup d'attention, car même quand ce n'est pas à son tour de jouer, il faut être à l'affût des opportunités laissées par les adversaires.

💭 En jeu, préférez vous l'opportunisme ou l'optimisation... ou bien les deux ?

On se retrouve dans les commentaires !

🔸Auteurs 🇫🇷 : Bruno CATHALA et Marc PAQUIEN
🔸Illustrateur 🇫🇷 : Jérémy FLEURI
🔸Éditeur 🇫🇷 : DAYS OF WONDERS

ROMAN | ADAPTÉ D'UNE PIÈCE DE THÉÂTRE✏️ par Saemi TORAMOTO🍵 TANT QUE LE CAFÉ EST ENCORE CHAUD – POUR QUELQUES GORGÉES DE...
22/07/2026

ROMAN | ADAPTÉ D'UNE PIÈCE DE THÉÂTRE

✏️ par Saemi TORAMOTO

🍵 TANT QUE LE CAFÉ EST ENCORE CHAUD – POUR QUELQUES GORGÉES DE RÉSILIENCE

Un retour dans le passé ne sert pas à changer les événements présents, mais à transformer la personne qui voyage.

Dans une petite ruelle de Tōkyō se trouve le Funiculi Funicula, un petit café en sous-sol à propos duquel plusieurs rumeurs de quartier circulent. On raconte que le café de cet établissement aurait le pouvoir de nous transporter vers le passé.

Quatre clientes fidèles retournent l'une après l'autre dans le passé, et les conditions pour s'y rendre sont plus complexes que les rumeurs ne le laissent paraître. Le voyage dure tant que le café est chaud, et ne peut se faire qu'à partir d'une chaise spéciale.

✨Tant que le café est encore chaud offre une lecture très agréable et fluide. Entièrement absorbée par l'histoire, j'ai terminé ce roman assez introspectif très rapidement. J'ai apprécié, tout en émotions, le message sur l'importance de vivre au présent malgré les regrets et les erreurs du passé, ainsi que la persévérance qu'ont les personnages à se rendre dans le passé, bien que le présent reste tel qu'il est.

On m'a offert ce roman dans son édition collector, et depuis j'ai complété cette série « Avant que le café ne refroidisse » avec ses quatre suites en français publiées jusqu'ici, pour lesquelles je rédigerai des pastilles au fil du temps.

💭 Et vous, avec qui voudriez-vous parler si vous pouviez aller dans le passé ?
.. on se retrouve dans les commentaires !

🔸Auteur 🇯🇵 : Toshikazu KAWAGUCHI
🔸Traduction 🇫🇷 : Miyako SLOCOMBE
🔸Éditeur 🇫🇷 : ALBIN MICHEL - LE LIVRE DE POCHE

MANGA | GEKIGA AUTOBIOGRAPHIQUE✏️ par Le Tengu Otaku🏔️ LA PLAINE DU KANTŌ : IMAGES FLOTTANTES DE LA JEUNESSE – TEL UN HA...
20/07/2026

MANGA | GEKIGA AUTOBIOGRAPHIQUE

✏️ par Le Tengu Otaku

🏔️ LA PLAINE DU KANTŌ : IMAGES FLOTTANTES DE LA JEUNESSE – TEL UN HAÏKU – PARTIE 3/3

Tōkyō n'offre pas de rêve, mais juste un quotidien de débrouille où le corps et l'art sont des marchandises.

Kinta travaille désormais dans une agence de publicité tout en poursuivant son rêve de devenir illustrateur, et vit un amour impossible avec Kyōko.
Ginko, amoureuse, travaille dans un bar gay de Tōkyō, choisissant cette vie de façon volontaire et assumée pour qu'un jour elle puisse ouvrir son propre établissement. L'un et l'autre se retrouvent, tous deux adultes, et malgré une relation parfois ambiguë mais complice, partageant des moments intimes et décalés, chacun affirme sa propre existence dans la capitale.

Tout au long du récit, jusqu'à la fin du tome 3, ce qui distingue La Plaine du Kantô, au-delà du trait élégant de l'auteur et de ses cadrages cinématographiques, c'est cette poésie contemplative, une poésie de l'instant présent qui adoucie, tout en finesse, les brutalités de la vie, et la dureté d'une ville entièrement reconstruite après la guerre.

✨ Si un manga devait être un haïku, ce serait La Plaine du Kantō. Les saisons y sont omniprésentes, et chaque chapitre ancre la lecture dans ce cycle naturel. L'auteur ne raconte pas que ses souvenirs, il offre une expérience de lecture unique – celle d'un poème d'environ 1000 pages – où chaque silence, de Chiba à Tōkyō, semble être le vent qui souffle sur l'immensité de la plaine.

💭 Et vous, avez-vous tout quitté pour tout reconstruire ailleurs ?

On se retrouve dans les commentaires !

🔸Auteur 🇯🇵 : Kazuo KAMIMURA
🔸Traduction 🇫🇷 : Sylvain SAMSON
🔸Édition 🇫🇷 : KANA - Collection SENSEI

MANGA | GEKIGA AUTOBIOGRAPHIQUE✏️ par Le Tengu Otaku🏔️ LA PLAINE DU KANTŌ - DE L'ENFANCE PERDUE À L'ADOLESCENCE CORROMPU...
09/07/2026

MANGA | GEKIGA AUTOBIOGRAPHIQUE

✏️ par Le Tengu Otaku

🏔️ LA PLAINE DU KANTŌ - DE L'ENFANCE PERDUE À L'ADOLESCENCE CORROMPUE – PARTIE 2/3

Un récit de dérive morale, dans un Japon en mutation qui se reconstruit matériellement tandis que ses traditions vacillent.

Suite au décès de son grand-père, et d'une séparation déchirante avec Ginko, Kinta part pour Tōkyō, une capitale en reconstruction et moralement effondrée. Le temps passe, il est maintenant âgé de 15 ans, et vit toujours chez Yanagawa, un artiste peintre extraverti et décadent. Dans cet environnement, Kinta perd sa virginité de façon malsaine, et vit ses premières expériences sexuelles.

Le tome 2 de La Plaine du Kantō évoque le thème de la rupture - l'enfance perdue, l'amour non dit de Ginko, le destin de ces deux enfants qui diverge, ... - qui structure tout le récit, avec un parallèle sur la sexualité perçue comme un indicateur social, qui n'est ni une libération ni de la dépravation, mais une preuve d'existence rendue visible depuis la fin de la guerre.

✨ L'auteur aborde la sexualité sans voyeurisme ni pudeur, que le dessin et le trait permettent de traiter sans vulgarité. Les premiers émois d'adolescence de Kinta se confrontent à une réalité où « sexe et cruauté sont souvent liés ». L'adultère est omniprésent, la prostitution structure le quotidien, la bisexualité assumée,... Cela révèle une époque où la morale traditionnelle s'efface devant la nécessité de survivre dans un monde qui ne laisse plus de place aux rêves. Pourtant, malgré la décadence qui l'entoure, Kinta cherche une voie qui ait du sens pour lui. Entre le dessin, l'art, l'observation des paysages, et un avenir professionnel qu'il peine encore à imaginer, il souhaite trouver un métier qui soit aussi une vocation.

💭 Dans le marasme de la vie, avez vous trouvé votre voie, une passion, une vocation ?
.. on se retrouve dans les commentaires !

🔸Auteur 🇯🇵 : Kazuo KAMIMURA
🔸Traduction 🇫🇷 : Sylvain SAMSON
🔸Édition 🇫🇷 : KANA - Collection SENSEI

MANGA | GEKIGA AUTOBIOGRAPHIQUE✏️ par Le Tengu Otaku🏔️ LA PLAINE DU KANTŌ - SOUVENIRS DE JEUNESSE POUR SEUL HORIZON – PA...
06/07/2026

MANGA | GEKIGA AUTOBIOGRAPHIQUE

✏️ par Le Tengu Otaku

🏔️ LA PLAINE DU KANTŌ - SOUVENIRS DE JEUNESSE POUR SEUL HORIZON – PARTIE 1/3

Apprendre, c'est aussi construire ses propres repères dans un monde où les adultes ont perdu les leurs.

Le 15 août 1945, l'Empereur Hirohito annonce à la radio la capitulation du Japon. Pour la première fois, le peuple entend sa voix, jusque dans les zones rurales un peu plus préservées des affres et des atrocités de la guerre.

Page après page, c'est dans ce Japon brisé que l'on suit deux jeunes orphelins de la Plaine du Kantō , projetés sans repères dans cette dure réalité. Ginko, tr****ti en fille dès l'enfance, peine à trouver sa place dans une société profondément machiste, alors que Kinta, découvre cette société jour après jour, sans pouvoir s'y projeter. Ensemble, ils subissent et affrontent le quotidien tout en menant un combat silencieux, puis vivent leurs premiers émois amoureux.

✨ À travers ce titre autobiographique, l'auteur nous dévoile ses souvenirs d'enfance contrastés, qu'ils soient intimement liés à cet environnement agricole et naturel de la plaine – révélés dans le silence de cases contemplatives où les paysages valent plus que mille mots – ou confrontés à la rudesse d'une capitale à rebâtir, de vies à reconstruire, souvent imagés par des instants tragiques, et des dialogues très crus.

💭 Quels souvenirs gardez-vous de votre enfance ?
.. on se retrouve dans les commentaires !

🔸Auteur 🇯🇵 : Kazuo KAMIMURA
🔸Traduction 🇫🇷 : Sylvain SAMSON
🔸Édition 🇫🇷 : KANA - Collection SENSEI

MANGA | ADAPTÉ D'UN ROMAN ILLUSTRÉ✏️ par Saemi TORAMOTO🍃 LES CARNETS DE L'APOTHICAIRE : INTRIGUES AUX PAVILLONS DES DAME...
03/07/2026

MANGA | ADAPTÉ D'UN ROMAN ILLUSTRÉ

✏️ par Saemi TORAMOTO

🍃 LES CARNETS DE L'APOTHICAIRE : INTRIGUES AUX PAVILLONS DES DAMES

« Je donnerais n'importe quoi pour aller grignoter quelques brochettes en ville... »

Mao Mao travaille près des courtisanes au quartier des plaisirs, lorsqu'elle se fait enlever pour aller travailler, cloîtrée, en tant que servante au pavillon des femmes, concubines à la cour impériale. Elle est visiblement la seule servante à savoir lire et écrire parmi toutes, et se doit de cacher ses connaissances des herbes médicinales et des poisons.

Un jour, Mao Mao apprend par Xiaolan que des enfants de l'Empereur sont malades, ce qui la pousse à mener sa petite enquête ; Mais comment donner le remède aux mères sans se faire remarquer ?
Elle décide finalement de le leur déposer sur le rebord d'une fenêtre du palais, avec des instructions écrites sur un pan déchiré de sa jupe. Pourtant, elle se fait remarquer par Jinshi, l'un des hauts fonctionnaires eunuques, qui finira par la promouvoir goûteuse attitrée de la concubine Gyokuyō .

✨ Ayant aussi lu le roman illustré, je trouve que ce manga est une très bonne adaptation de l'œuvre originale, car il conserve parfaitement les personnalités riches et hautes en couleur de chaque personnage, tout en leur rajoutant une petite couche burlesque typique du style manga.

💭 Et vous, quelle est votre tisane préférée ?

… on se retrouve dans les commentaires !

Œuvre originale
🔸Écrivain 🇯🇵 : Natsu HYŪGA
🔸Illustrateur 🇯🇵 : Tōko SHINO

🔸Story-board 🇯🇵 : Itsuki NANAO
🔸Dessinatrice 🇯🇵 : KEKOKURAGE
🔸Traduction 🇫🇷 : Géraldine OUDIN
🔸Éditeur 🇫🇷 : KI-OON. Collection SEINEN

JEU DE SOCIÉTÉ | ADRESSE✏️ par Le Tengu Otaku⛷️SLIDE QUEST – SACRÉ GRAAL SUR UN PLATEAUUn chevalier à bille en lieu et p...
01/07/2026

JEU DE SOCIÉTÉ | ADRESSE

✏️ par Le Tengu Otaku

⛷️SLIDE QUEST – SACRÉ GRAAL SUR UN PLATEAU

Un chevalier à bille en lieu et place de monture ça ne court pas les sentiers battus. Il manquerait juste d'entrechoquer des noix de coco pour imiter le bruit des sabots.

Slide Quest est un très beau jeu coopératif qui sollicite beaucoup d'adresse pour faire se déplacer un chevalier monté sur une bille, et tenter d'éviter des obstacles, des trous, ou encore des dynamites, et ce, à travers 20 quêtes toutes plus ou moins difficiles.

Le but du jeu semble simple, puisqu'il suffit de mener le chevalier au bout de l'aventure du mode choisi, avec au moins 1 vie restante, pour gagner la partie. Toutefois, la mission s'annonce difficile dès qu'on utilise son levier pour faire bouger le plateau de jeu très mouvant.

Les yeux rivés sur ce chevalier allant tout de go dans n'importe quelle direction, on s'aperçoit rapidement qu'il n'y a personne de véritablement capable de bien gérer son levier. Il est donc vivement conseillé d'y aller doucement et de communiquer entre joueurs pour bien coordonner les mouvements.

✨ Avec Slide Quest, c'est la glissade émotionnelle assurée. En plus d'être addictif, c'est inévitablement le jeu de tous les défis. On passe des rires aux ARRRGGHHH très facilement, car la coordination gauche/droite est mise à rude épreuve.

💭 En mode Grande Quête, combien de niveaux avez-vous réussi au maximum... avant de tout recommencer ?

… on se retrouve dans les commentaires !

🔸Auteurs 🇫🇷 : Jean François ROCHAS et Nicolas BOURGOIN
🔸Illustrateur 🇫🇷 : Stéphane ESCAPA
🔸Éditeur 🇫🇷 : BLUE ORANGE

MANGA | ADAPTÉ D'UN ROMAN ILLUSTRÉ✏️ par Saemi TORAMOTO🛵​ SUPER CUB : UN AMOUR DE MOTOCYCLETTEElle n'avait vraiment rien...
30/06/2026

MANGA | ADAPTÉ D'UN ROMAN ILLUSTRÉ

✏️ par Saemi TORAMOTO

🛵​ SUPER CUB : UN AMOUR DE MOTOCYCLETTE

Elle n'avait vraiment rien dans sa vie, mais une simple mobylette lui a tout donné.

Koguma est lycéenne, solitaire, sans parents, ni passions, ni amis, vivant dans la préfecture montagneuse de Yamanashi. Chaque jour, elle gravit à vélo la grande colline qui sépare son logement et son lycée. Jusqu'au jour où elle décide de s'offrir un Honda Super Cub 50 d'occasion, pour se faciliter le trajet.

Koguma commence à se faire remarquer dans son lycée, puis rencontre d'autres amatrices de Super Cub. Elle se passionne pour les virées et les voyages à moto, seule ou entre passionnées de motocyclette.

✨ Dans ce manga, on voyage aux côtés de Koguma et de ses amies, que ce soit grâce aux paysages à couper le souffle ou aux micro-péripéties liées à l'entretien des 2 roues. J'aime beaucoup voir la palette d'expressions faciales de Koguma devenir de plus en plus riche au fil de l'histoire, et tout ce qu'elle fait pour entretenir et chérir son Cub.

Petit clin d'œil à NOEVE GRAFX : avez-vous prévu de poursuivre l'édition française de ce fabuleux manga ?

💭 Vous êtes-vous déjà attaché à un véhicule, comme Koguma ?

… on se retrouve dans les commentaires !

🔸Scénariste 🇯🇵 : Tone KÔKEN
🔸Dessin des personnages 🇯🇵 : Hiroshi
🔸Mangaka 🇯🇵 : Kanitan
🔸Traduction 🇫🇷 : Gaëlle RUEL
🔸Éditeur 🇫🇷 : NOEVE GRAFX

JEU DE SOCIÉTÉ | BAAASTON !!✏️ par Le Tengu Otaku🧌 KHARNAGE... HELL YEARGHH ! - IL NE PEUT EN RESTER QU'UNL'objectif ?! ...
29/06/2026

JEU DE SOCIÉTÉ | BAAASTON !!

✏️ par Le Tengu Otaku

🧌 KHARNAGE... HELL YEARGHH ! - IL NE PEUT EN RESTER QU'UN

L'objectif ?! Démolir vos adversaires afin de vivre comme un pacha sur une colline.

Kharnage naît du constat qu'il n'y avait pas de petit jeu du genre ''Fun, Rapide et Violent''. Certains étaient funs et violents, mais pas rapides, etc. C'est à la suite d'un retour de vacances que Yann présentait les bases du jeu.

Nul besoin de lire l'Art de la Guerre, puisqu'il suffit de dézinguer ses adversaires pour conquérir cette colline. Une partie se joue en 4 manches, dont chacune se décompose ainsi : 1 : Choix de sa Stratégie 2 : Piocher et déployer ses Renforts 3 : Calculer et résoudre ses Attaques 4 : Fin de la manche.

Si vous explosez une Armée complète, voire éliminez la dernière Unité adverse, il est de tradition de vociférer un gros et gras KHAAARNAAAGE !!! Et comme c'est toujours à la fin d'la foire qu'on compte les bouses, le joueur qui cumule le plus de points de Domination gagne la colline.

✨ Kharnage est un jeu sauvage, rapide et fun. Je garde de très bons souvenirs autour de ce jeu, et ce, depuis le proto lors des Asmodays 2015. Kharnage est, et restera pour moi, LE jeu d'ambiance de la poutre pure et dure.

💭 Est-ce que vous aimeriez revoir sur la scène ludique nos 2 camarades Clem et Yann ?

… on se retrouve dans les commentaires !

🔸Auteurs 🇫🇷 : Clem PICOLO et Yann UHART
🔸Illustrateurs 🇫🇷 : Gä et Olivier DEROUETTEAU + les Guest
🔸Éditeur 🇫🇷 : DEVIL PIG GAMES

Adresse

Billund
7190

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