Brut

Brut BRUT: /noun/
(english bru:t, french bryt)
1. rough, raw, untreated, bold

15/08/2026

A few years back we got to animate the IBM logo. His logo. Getting to put movement into something that iconic was one of the little moments that remain and keep you connected to the pioneers.

We owe him a lot. Most of us do.

Paulina Miwa Mocna ’s visual language is built on density. Points, lines, textures layered until every inch of the frame...
09/07/2026

Paulina Miwa Mocna ’s visual language is built on density. Points, lines, textures layered until every inch of the frame is alive. For Gara y Jonay, that density had to translate into animation: every element redrawn dozens of times, every texture reproduced frame by frame.
The cleanup team did remarkable work learning her style: understanding the logic behind her lines, where the density builds, where it breathes, how her hand moves. The result is a film where every frame carries the weight of her style, from the first drawing to the last.
Every empty space asks to be filled. Every frame proves it. 🔸

El lenguaje visual de Paulina Miwa Mocna se construye sobre la densidad. Puntos, líneas, texturas superpuestas hasta que cada centímetro del frame está vivo. Para Gara y Jonay, esa densidad tuvo que traducirse en animación: cada elemento redibujado docenas de veces, cada textura reproducida fotograma a fotograma.
El equipo de cleanup hizo un gran trabajo aprendiendo su estilo: entendiendo la lógica que hay detrás de sus líneas, dónde se acumula la densidad, dónde respira, cómo se mueve su mano. El resultado es una película donde cada fotograma lleva el peso de su estilo, desde el primer dibujo hasta el último.
Cada espacio vacío pide ser llenado. Cada fotograma lo demuestra. 🔸

08/07/2026

Islas de Leyenda ends here. A year of work, seven films, seven islands, for . Gara y Jonay closes the campaign with the most well-known legend in the archipelago.
Legend has it that Gara looked at her reflection in the spring that deciphers destiny and the bottom turned dark. A wise man warned her: flee from fire. Shortly after, Jonay arrived, the prince from the land of fire.
The most well-known legend in the archipelago. 🔸

Islas de Leyenda termina aquí. Un año de trabajo, siete películas, siete islas, para . Gara y Jonay cierra la campaña con la leyenda más conocida del archipiélago.
Cuenta la leyenda que Gara miró su reflejo en la fuente que descifra el destino y el fondo se oscureció. Un sabio le advirtió: huye del fuego. Poco después llegó Jonay, el príncipe de la tierra del fuego.
La leyenda más conocida del archipiélago. 🔸

A project by · For · With &
Creative Direction: .allais
Animation Direction: .a.l.i.b.oo
Art Direction:
Signature Artist: .mocna
Studio Manager: · Operations Director: .pepis · Producers: · Animation: .art · Clean Up & Colour: · Compositing: Hugo Morais .nishizuka · Voice Over: .locutora

Gara y Jonay. La Gomera.Paulina Mocna is an illustrator born in Lower Silesia, Poland, who has lived in Tenerife for yea...
07/07/2026

Gara y Jonay. La Gomera.
Paulina Mocna is an illustrator born in Lower Silesia, Poland, who has lived in Tenerife for years. She works in digital with a baroque and cosmic style: compositions dense with points, lines and layered textures. She draws the human figure as something that carries the universe inside it.
Tomorrow, the film. 👀

Gara y Jonay. La Gomera.
Paulina Mocna es ilustradora nacida en Polonia y afincada en Tenerife. Su estilo es barroco y cósmico: composiciones densas de puntos, líneas y texturas superpuestas. Dibuja la figura humana como algo que lleva el universo dentro.
Mañana, la película. 👀

Keeping a fully analogue workflow consistent across an entire film is a real production challenge. Ann Bahrs works with ...
02/07/2026

Keeping a fully analogue workflow consistent across an entire film is a real production challenge. Ann Bahrs works with acrylic, gouache, ink, pastels and coloured pencils on paper, in her studio in Bremen. When something changes in the animation, it has to be repainted. There is no undo. To make it work at scale, we built a catalogue of pictorial textures and character references before production started, drawing from Czech animation as a reference. Pre-production work that existed so Ann could paint freely without the film ever losing coherence.
Working analogue means committing to every stroke. 🔸

Mantener la consistencia de un flujo de trabajo completamente analógico a lo largo de toda una película es un reto real de producción. Ann Bahrs trabaja con acrílico, gouache, tinta, pasteles y lápices de colores sobre papel, en su estudio de Bremen. Cuando algo cambia en la animación, hay que repintarlo. No hay ctrl+Z. Para que funcionara a escala, desarrollamos antes de empezar un catálogo de texturas pictóricas y referencias de personajes, con referencias tomadas de la animación checa. Un trabajo de preproducción que existía para que Ann pudiera pintar con libertad sin que la película perdiera coherencia.
Comprometerse con cada trazo. No hay otra manera. 🔸

01/07/2026

We put everything we had into Islas de Leyenda, a campaign for . Seven films, each one a different world. La Cuesta de Silva is the sixth. A story that has survived for centuries not because of the conflict it describes, but because of the gesture at its centre.
Legend has it that 200 men climbed a cliff that seemed to reach the sky to conquer Gáldar. They were ambushed. And the guanarteme, instead of executing them, offered his hand to help them down.
A film about what clemency can do. 🔸

En Islas de Leyenda, una campaña para , pusimos todo lo que teníamos. Siete películas, cada una un mundo diferente. La Cuesta de Silva es la sexta. Una historia que ha sobrevivido siglos no por el conflicto que describe, sino por el gesto que la define.
Cuenta la leyenda que 200 hombres subieron un risco que parecía llegar al cielo para conquistar Gáldar. Fueron emboscados. Y el guanarteme, en vez de ejecutarlos, les ofreció la mano para bajar.
Una película sobre lo que puede hacer la clemencia. 🔸
A project by · For · With &
Creative Direction: .allais
Animation Direction: .a.l.i.b.oo
Art Direction:
Signature Artist:
Studio Manager: · Operations Director: .pepis · Producers: · Animation: .a.l.i.b.oo · Compositing: .nishizuka · Voice Over: .locutora

La Cuesta de Silva. Gran Canaria. is an illustrator from Bremen. She works with acrylic, gouache, ink, pastels and colou...
30/06/2026

La Cuesta de Silva. Gran Canaria.
is an illustrator from Bremen. She works with acrylic, gouache, ink, pastels and coloured pencils on paper. Her practice is rooted in the analogue: natural forms, organic textures, the kind of atmosphere that only comes from a material that has been touched.
Tomorrow, the film. 👀

La Cuesta de Silva. Gran Canaria.
es ilustradora de Bremen. Trabaja con acrílico, gouache, tinta, pasteles y lápices de colores sobre papel. Su práctica está enraizada en lo analógico: formas naturales, texturas orgánicas, la clase de atmósfera que solo viene de un material que ha sido tocado.
Mañana, la película. 👀

El Árbol Garoé. El Hierro.Dedo Ciego are Ana and Joaquín, a duo based in Barcelona. When we were looking for seven artis...
23/06/2026

El Árbol Garoé. El Hierro.

Dedo Ciego are Ana and Joaquín, a duo based in Barcelona. When we were looking for seven artists with seven different styles for seven films, they were always the obvious choice, not just because of the love we have for them, but because their style is unmistakable. They have been part of the Brut Works collective since the very beginning. They work at the border between the analogue and the digital: physical materials, found objects, torn paper, scanned textures. Their images are assembled, not drawn.

Tomorrow, the film. 👀

El Árbol Garoé. El Hierro.

Dedo Ciego son Ana y Joaquín, un dúo con base en Barcelona. Cuando buscábamos a siete artistas con siete estilos distintos para siete películas, siempre estuvieron claros, no solo por el cariño que les tenemos, sino porque su estilo es inconfundible. Forman parte del colectivo de Brut Works desde sus orígenes. Trabajan en la frontera entre lo analógico y lo digital: materiales físicos, objetos encontrados, papel rasgado, texturas escaneadas. Sus imágenes se ensamblan, no se dibujan.

Mañana, la película. 👀

Carla Garrido works digitally. But the textures are physical.She soaks materials in ink, scans them and turns them into ...
18/06/2026

Carla Garrido works digitally. But the textures are physical.
She soaks materials in ink, scans them and turns them into brushes. Those textures are in every frame of La Princesa Ico. Before the animation could start, the team needed to understand exactly how they worked. Carla showed them.
Analogue matter in a digital workflow. That’s what makes the difference. 🔸

Carla Garrido trabaja en digital. Pero las texturas son físicas.
Impregna materiales con tinta, los escanea y los convierte en pinceles. Esas texturas están en cada frame de La Princesa Ico. Antes de que pudiera empezar la animación, el equipo necesitaba entender exactamente cómo funcionaban. Carla se lo mostró.
Materia analógica en un flujo de trabajo digital. Eso es lo que marca la diferencia. 🔸

Dirección

Barcelona
Barcelona
08013

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