02/10/2025
Silent Hill ƒ
•🌺 Esthétisme absolument magnifique, avec une brume qui n’a jamais été aussi réussie : elle désature les couleurs lointaines et les effets de lumière mettent en valeur des décors réalistes et léchés.
•🔧 Le système d’objets / inventaire paraît un peu superficiel et lourd : devoir sans arrêt faire des allers-retours pour utiliser les objets comme offrandes afin d’upgrader ses stats de combat car l'inventaire est un peu limité en place… est-ce bien utile ? D’autant que ces améliorations ne se ressentent pas forcément par la suite et semblent donc assez vaines.
• 📜 L’histoire est très intrigante et donne constamment envie d’avancer pour en découvrir plus, jusqu’à une fin sympathique sur le fond (quoiqu’assez prévisible), mais un peu abrupte sur la forme. L’originalité des sous-textes par le biais de symboles, dialogues et métaphores apportent toutefois une certaine fraîcheur au genre horrifique en jeu vidéo.
• 👹 Les designs et animations des créatures sont réussis, même si j’ai une réserve sur le grand monstre massif, moins inspiré.
• ♫ Akira Yamaoka s’est une fois de plus surpassé et parvient à se renouveler (peut-être grâce au soutien d’autres compositeurs comme Dai, Xaki et Kensuke Inage ?). Quoi qu’il en soit, l’ambiance sonore et musicale est envoûtante, riche et nous fait passer par toute une palette d’émotions : la rage, le stress, l’angoisse, la peur, la curiosité… Des couleurs qui se marient à merveille avec les cinématiques somptueuses, les séquences de jeu, l’intensité du jeu des acteurs et actrices, ainsi que les décors.
• 👊 Les combats souffrent de soucis de gestion de caméra et d’un système à la fois trop complexe pour ce qu’il propose… ou pas assez bien exploité. Ils finissent par donner une impression de répétition, ce qui casse l’immersion et ternit la menace que les monstres imposaient pourtant au départ.
• 🗺️ L’exploration est assez linéaire, ce qui n’est pas forcément une mauvaise chose. Mais, à l’instar du système de combat, elle hésite entre deux approches : parfois les objets indispensables à la progression sont inutilement planqués, et parfois la carte surligne en énorme une étape évidente un peu trop auto guidée. La carte est par contre exemplaire (et magnifique !) au même titre que l'interface du jeu.
• 🧩 Les énigmes, quant à elles, oscillent entre le bancal et le correct. Globalement, ce n’est pas le point fort de cet épisode : elles sont vite oubliables et manquent d’inventivité.
📌En conclusion, Silent Hill ƒ est un très bon jeu d’horreur, mais pas un chef-d’œuvre du genre. Il souffrira forcément de la comparaison avec ses grandes sœurs Silent Hill 1 et 2 qui, malgré leurs défauts, proposaient à l’époque quelque chose d’inédit et savaient capitaliser sur leurs forces (ambiance, singularité, énigmes, histoire) plutôt que de s’enchevêtrer dans leurs faiblesses (les combats). Cet épisode reste solide et, rien que pour ses visuels, son ambiance et sa mise en scène, il vaut largement le coup d’œil. On y passe globalement un très bon moment, et à vrai dire, je n’en attendais pas forcément plus pour un premier gros projet des développeurs taïwanais de NeoBards Entertainment. Je suivrai avec attention leurs prochaines productions, tant le potentiel est prometteur.
Silent Hill ƒ•🌺 Esthétisme absolument magnifique, avec une brume qui n’a jamais été aussi réussie : elle désature les couleurs lointaines et les effets de l...