12/11/2025
Derrière chaque rayon de soleil, chaque brouillard inquiétant ou chaque ciel étoilé d’Assassin’s Creed Shadows : Claws of Awaji, il y a l’équipe Lighting 🌌🌸 On clôture notre série de portraits sur cette extension avec Pierre Espaignet, Lead Lighting Artist, qui nous en dit plus sur la manière dont son équipe appose la dernière touche rendant le monde toujours plus vivant.
Quelles étaient les directives pour ton équipe ?
💬 Pierre : On voulait apporter notre patte à l’extension tout en apprivoisant de nouveaux systèmes météo et saisonniers. Le défi a été de détourner un système très automatisé pour créer des situations uniques, comme le marécage sombre de l’arène de Nowaki. Pour cette séquence, je voulais que les autres équipes aient la main sur un maximum de variables pour créer un univers inquiétant pendant le boss fight. On a pu s’accorder avec l’équipe Effets Spéciaux pour que la météo, le brouillard et les corrections colorimétriques ne viennent pas empiéter sur le travail de tous. C’est cette volonté de remodeler nos systèmes que nous avons appliquée à toute l’île.
Un moment marquant dans ton travail ?
💬 La séquence en side scrolling que l’on voit au début de l’extension ! Elle est inspirée du théâtre de marionnettes originaire de l’île d’Awaji. Elle provient d'un prototype développé en interne après la sortie d’Assassin’s Creed Mirage, qui a été proposée au départ comme une idée f***e, mais qui a vite plu à l’ensemble des équipes. J'étais ravi de voir qu'on allait l’intégrer au jeu et que j'allais pouvoir m'en occuper côté light et ambiances. Il a fallu bien sûr revoir sa copie, car aucun de nos systèmes n'était adapté pour ce type d’expérience. C’était comme « refaire un jeu dans le jeu » et repartir d’une page blanche. Pouvoir tout mettre en place de zéro et presque tout faire à la main, c’était super inspirant !
Un détail à spotter dans le jeu ?
💬 Les ambiances façonnées à la main pour rendre chaque moment iconique : en bloquant certaines ombres gênantes, en éclairant des zones entières sans l’aide d’une seule flamme… Bien sûr, tout doit rester subtil, mais peut-être que certain·es reconnaitront les zones qui ont bénéficié de cette petite attention : ce rayon de lune avec plus de volume, ces lucioles qui guident le joueur vers un coffre ou ces silhouettes qui se découpent dans la forêt de nuit.
🙏 Merci Pierre ! Pour un aperçu de ses créations, c’est par ici : ubi.li/Vy1N6
Envie d'en savoir plus sur les métiers à l'origine de nos jeux ? N'hésitez pas à nous dire en commentaire ceux que vous aimeriez découvrir dans les prochains mois !