
21/07/2025
Projet étudiant : réaliser une salle de cours en deux jours (modelisation, texture, lighting, post process, mise en scène) Sur Unity en HDRP en utilisant la technique de l'atlas de texture sur une map de 2048x2048. (A partir de plusieurs image pris sur le net, afin de réaliser des textures = bois, parquet, métal, ardoise, crépi ; il faut créer sur photoshop, les différentes maps de textures soient la base color / la normal map / la mask map.)
La mask map est une map qui se compose de 4 maps réparties dans les 4 canaux RVBA dont la metalic en canal R, l'ambiant occlusion en canal V, la détail map en canal B et la smoothness en canal Alpha.
Software :
3ds Max®
Adobe Substance 3D
Adobe Photoshop
En deux jours, il fallait créer une salle de classe et utiliser un atlas de texture sur photoshop. Cette cinématique est la version finale réalisée après les...