Lazarus Nox

NVDGRS đŸ°âŒïžâš«ïžD’aucuns continuent de penser que l’industrie du flipper doit encore construire sa communication autour de s...
26/05/2026

NVDGRS đŸ°âŒïžâš«ïž

D’aucuns continuent de penser que l’industrie du flipper doit encore construire sa communication autour de ses designers historiques comme s’il s’agissait d’arguments suffisants Ă  eux seuls. La rĂ©cente communication de Jersey Jack Pinball autour du retour de Steve Ritchie illustre parfaitement cette logique. Non pas que Steve Ritchie ne mĂ©rite pas le respect liĂ© Ă  son parcours, mais parce qu’une telle mise en avant rĂ©vĂšle surtout Ă  qui l’on parle rĂ©ellement. Lorsqu’une campagne dĂ©bute par le nom d’un designer plutĂŽt que par la promesse d’une expĂ©rience, alors le discours s’adresse dĂ©jĂ  principalement Ă  une niche de passionnĂ©s qui connaĂźt les codes, les rivalitĂ©s et les figures historiques du milieu.

Or, un marchĂ© qui souhaite rĂ©ellement grandir ne peut pas bĂątir son attractivitĂ© uniquement sur des rĂ©fĂ©rences que le grand public ne maĂźtrise pas. Le dĂ©sir populaire fonctionne autrement. Les gens se projettent d’abord dans un univers, une Ă©motion, une sensation. Une licence comme Harry Potter, PokĂ©mon, Batman ou Star Wars dĂ©clenche immĂ©diatement quelque chose chez des millions de personnes. À l’inverse, demander au public de vibrer pour le nom d’un designer revient presque Ă  lui demander de connaĂźtre le nom de l’ingĂ©nieur qui a conçu le moteur de sa voiture avant d’aimer la conduire.

En effet, le flipper possĂšde probablement l’un des potentiels Ă©motionnels les plus puissants du divertissement physique moderne, tout en continuant parfois Ă  communiquer avec les codes d’un cercle fermĂ© des annĂ©es 90. Une partie de l’industrie semble encore persuadĂ©e que le prestige historique suffit Ă  crĂ©er l’adhĂ©sion. Pourtant, en dehors du microcosme du flipper, qui connaĂźt rĂ©ellement Steve Ritchie, Pat Lawlor ou John Borg ? TrĂšs peu de monde. Et cela n’enlĂšve absolument rien Ă  leur talent. Certains ont créé des machines extraordinaires et participĂ© Ă  Ă©crire l’histoire du mĂ©dium. Toutefois, le talent technique ne crĂ©e pas automatiquement une attraction populaire.

À cet Ă©gard, le cinĂ©ma, le jeu vidĂ©o, l’automobile ou encore le luxe ont compris depuis longtemps une mĂ©canique essentielle : le public achĂšte d’abord une expĂ©rience mentale avant de s’intĂ©resser Ă  ceux qui l’ont conçue. Apple ne vend pas ses produits au grand public en mettant les ingĂ©nieurs au centre de son discours. Ferrari ne construit pas son imaginaire collectif autour des architectes moteur. PokĂ©mon ne s’est jamais imposĂ© mondialement parce que le grand public connaissait Satoshi Tajiri. Les crĂ©ateurs sont importants, parfois mĂȘme visionnaires, mais ils interviennent aprĂšs la connexion Ă©motionnelle initiale, pas avant.

Partant, la communication autour du Harry Potter de Jersey Jack Pinball montre une approche beaucoup plus universelle. La promesse n’était pas : “venez dĂ©couvrir le nouveau designer.” La promesse Ă©tait : “vous allez enfin vivre Harry Potter dans un flipper.” Toute la diffĂ©rence est lĂ . L’entrĂ©e Ă©motionnelle devient immĂ©diatement comprĂ©hensible pour le grand public. Ensuite seulement, les passionnĂ©s vont approfondir, analyser le game design, dĂ©couvrir Éric Meunier et mesurer le travail rĂ©alisĂ© derriĂšre la machine.

Force est donc de constater que le problĂšme du flipper moderne n’est pas un manque de talent. Le problĂšme est parfois plus culturel et narratif. À force de parler de ses propres figures historiques plutĂŽt que des Ă©motions promises au joueur, l’industrie limite elle-mĂȘme sa capacitĂ© Ă  sortir durablement de sa niche.

De surcroĂźt, le flipper n’a probablement jamais eu autant de potentiel pour toucher un public plus large. Les licences sont plus fortes, les expĂ©riences plus immersives et les machines plus spectaculaires que jamais. Pourtant, une partie de la communication continue d’agir comme si le monde entier partageait dĂ©jĂ  les mĂȘmes rĂ©fĂ©rences internes. Or le grand public ne tombe pas amoureux d’un pedigree industriel. Il tombe amoureux d’un univers.

J'ai dit.

NVDGRS, đŸ°âŒïžâš«ïžPromesse tenue ! Le flipper PokĂ©mon de Stern Pinball rassemble les gĂ©nĂ©rations. âšĄïžđŸŽ‰đŸ’ȘPlus je vois ce type de...
25/05/2026

NVDGRS, đŸ°âŒïžâš«ïž

Promesse tenue ! Le flipper PokĂ©mon de Stern Pinball rassemble les gĂ©nĂ©rations. âšĄïžđŸŽ‰đŸ’Ș

Plus je vois ce type de scÚne autour de la machine, plus je pense que Stern a identifié un problÚme fondamental du marché actuel : le flipper ne peut plus survivre uniquement en parlant aux passionnés historiques. Pour continuer à grandir, il doit retrouver une capacité de connexion immédiate avec le grand public et surtout avec les familles.

Le choix de PokĂ©mon rĂ©pond prĂ©cisĂ©ment Ă  cette logique. Peu de licences possĂšdent aujourd’hui une puissance Ă©motionnelle aussi transversale. Les parents y retrouvent une partie de leur enfance, les plus jeunes y voient leur univers quotidien. Le playfield devient alors une zone commune oĂč la nostalgie des uns rencontre l’excitation des autres sans effort, sans explication et sans barriĂšre culturelle.

C’est aussi ce qui rend cette machine particuliĂšrement intelligente d’un point de vue produit. Le flipper cesse d’ĂȘtre perçu comme un objet complexe rĂ©servĂ© aux initiĂ©s. GrĂące Ă  PokĂ©mon, l’approche devient instinctive. Les personnages sont connus, les codes sont compris immĂ©diatement, l’attachement existe dĂ©jĂ  avant mĂȘme la premiĂšre bille. Stern ne vend plus seulement une machine, la marque recrĂ©e une porte d’entrĂ©e culturelle vers le flipper.

Et oui, sur la photo, le vainqueur du concours PokĂ©mon
 c’est mon fils. 😅 Mais ce qui m’a marquĂ©, c’est surtout le nombre d’enfants avec leur parents qui se sont succĂ©dĂ© devant la machine avec exactement la mĂȘme envie : dĂ©couvrir le flipper, comprendre le jeu, tenter leur chance et repartir avec les fameuses cartes PokĂ©mon.

LĂ , on commence vraiment Ă  voir apparaĂźtre quelque chose que l’industrie recherchait depuis longtemps : une nouvelle gĂ©nĂ©ration qui approche le flipper naturellement, sans intimidation, simplement par plaisir et par curiositĂ©. Bravo Ă  Gamecash Tours & TOP GAME ! 🎉

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Ce week-end, le Pinball Xperience prend vie dans la gameroom ✹Entre artefacts, machines iconiques, lumiĂšres tamisĂ©es et ...
23/05/2026

Ce week-end, le Pinball Xperience prend vie dans la gameroom ✹

Entre artefacts, machines iconiques, lumiĂšres tamisĂ©es et souvenirs de licences qui ont bercĂ© des gĂ©nĂ©rations entiĂšres, cet endroit devient peu Ă  peu bien plus qu’une simple piĂšce dĂ©diĂ©e au jeu. Une vĂ©ritable immersion dans la pop culture, le cinĂ©ma, le flipper et toutes ces Ă©motions qui nous rĂ©unissent depuis des annĂ©es.

Bon week-end de PentecĂŽte Ă  tous les NVDGRS đŸ°âŒïžâš«ïž

Immense merci Ă  Gamecash Tours ! Equipe au top ! Shop au top ! đŸ„°đŸ˜đŸ˜˜ Ă  Olivier et AngĂšle ! David pour tous ces moments pas...
22/05/2026

Immense merci Ă  Gamecash Tours ! Equipe au top ! Shop au top ! đŸ„°đŸ˜đŸ˜˜ Ă  Olivier et AngĂšle ! David pour tous ces moments passĂ©s ensemble avec mon humeur 😉 Edward et AloĂŻs et le reste du staff ! đŸ™đŸ„° Et bien Ă©videmment Marco, the king of arcade and SNK !!đŸ˜±đŸ„°đŸ˜ Et Ă  toi, Harry, đŸ„°pour avoir rĂ©alisĂ© cette vidĂ©o qui est bien meilleure que les miennnes 😉

https://www.instagram.com/reel/DYpg_0RixMc/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=NTc4MTIwNjQ2YQ==

NVDGRS đŸ°âŒïžâš«ïžMission accomplie. Le PokĂ©mon de Stern Pinball est dĂ©sormais entiĂšrement remontĂ©, le Playfield Protector est...
21/05/2026

NVDGRS đŸ°âŒïžâš«ïž

Mission accomplie. Le PokĂ©mon de Stern Pinball est dĂ©sormais entiĂšrement remontĂ©, le Playfield Protector est posĂ©, invisible une fois installĂ©, et le plateau n’a jamais Ă©tĂ© aussi Ă©clatant. Une aprĂšs-midi de dĂ©montage, nettoyage, prĂ©cision et remontage pour offrir Ă  la machine une protection propre et durable sans dĂ©naturer son identitĂ© visuelle.

Rendez-vous maintenant à 21h ce soir sur la chaßne Twitch Lazarus Nox Pinball pour découvrir le résultat final en direct.

On reviendra évidemment sur le reveal du Transformers, les premiÚres impressions autour de la machine, le plateau, les choix de design, mais aussi tous les sujets que vous souhaitez aborder.

Comme toujours, questions ouvertes, échanges en direct et aucune langue de bois.

À trùs vite les NVDGRS.
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fans

NVDGRS đŸ°âŒïžâš«ïžLe projet avance exactement comme je l’espĂ©rais. Le Playfield Protector est dĂ©sormais posĂ© et le fitting est...
21/05/2026

NVDGRS đŸ°âŒïžâš«ïž

Le projet avance exactement comme je l’espĂ©rais. Le Playfield Protector est dĂ©sormais posĂ© et le fitting est impeccable. Tout Ă©pouse parfaitement les formes du plateau, sans contrainte ni mauvaise surprise pendant l’installation.

Moment toujours satisfaisant dans ce type de montage : le retrait du film de protection du Playfield Protector. À gauche, la surface encore protĂ©gĂ©e. À droite, le rendu final une fois le film retirĂ©. La magie opĂšre, le playfield protector devient quasiment invisible, le playfield retrouve toute sa profondeur, ses couleurs et ses dĂ©tails tout en bĂ©nĂ©ficiant dĂ©sormais d’une protection durable.

Le résultat final sur ce Pokémon est absolument magnifique. Le plateau conserve toute sa lecture visuelle, toute sa lumiÚre et toute son identité.

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NVDGRS đŸ°âŒïžâš«ïžLe chantier PokĂ©mon continue d’avancer progressivement. La rampe est dĂ©sormais retirĂ©e, le tourbillon Ă©galem...
21/05/2026

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Le chantier PokĂ©mon continue d’avancer progressivement. La rampe est dĂ©sormais retirĂ©e, le tourbillon Ă©galement, Pikachu a quittĂ© le plateau pour laisser apparaĂźtre la structure du playfield dans ses moindres dĂ©tails. Plus on dĂ©monte une machine, plus on rĂ©alise le niveau de prĂ©cision et d’ingĂ©nierie cachĂ© sous quelques minutes de jeu seulement.

On entre maintenant dans la phase dĂ©licate. Le plateau est prĂ©parĂ©, nettoyĂ©, dĂ©gagĂ©, et tout commence Ă  ĂȘtre prĂȘt pour la pose du Playfield Protector. LĂ  il faut ralentir, observer, ajuster et travailler avec calme pour Ă©viter la moindre imperfection. Suite des opĂ©rations dans l’aprĂšs-midi.

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NVDGRS đŸ°âŒïžâš«ïžCet aprĂšs-midi, le PokĂ©mon passe en mode entretien et prĂ©cision. Les billes quittent temporairement la machi...
21/05/2026

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Cet aprÚs-midi, le Pokémon passe en mode entretien et précision. Les billes quittent temporairement la machine, le microfibres entrent en scÚne, je m'équipe de mes meilleurs outils et le rituel commence doucement avant la pose du Playfield Protector.

Ce genre de moment raconte aussi une autre facette du flipper. Pas uniquement jouer, scorer ou lancer une partie, mais prĂ©server une machine, comprendre sa surface, observer ses dĂ©tails et prendre le temps de travailler proprement pour prolonger l’Xperience dans les meilleures conditions possibles. PremiĂšre Ă©tape en cours, nettoyage complet du playfield avant l’installation. Je vous partage l’avancĂ©e au fil de l’aprĂšs-midi.
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NVDGRS đŸ°âŒïžâš«ïžToujours la crĂšve stop...Pas de stream ce soir stop...Pose playfield protector en mode chill stop...RDV dema...
20/05/2026

NVDGRS đŸ°âŒïžâš«ïž

Toujours la crĂšve stop...
Pas de stream ce soir stop...
Pose playfield protector en mode chill stop...
RDV demain soir pour un stream Pokémon stop...
Oui on pourra causer reveal Transformers stop...
Les plus jeunes d'entre vous ne comprendront pas pourquoi j'Ă©cris stop Ă  la fin de chaque phrase ni mĂȘme ce qui suit stop...
···−

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20/05/2026

NVDGRS đŸ°âŒïžâš«ïž

Le voile est désormais levé sur le nouveau flipper Stern Pinball consacré à Transformers et, pour une premiÚre analyse à chaud, il faut reconnaßtre une chose : la machine dégage immédiatement davantage de personnalité et de générosité visuelle que le précédent jeu du jeune designer.

LĂ  oĂč John Wick pouvait laisser une sensation de proposition plus froide et plus austĂšre dans son approche du plateau, ce Transformers paraĂźt dĂ©jĂ  plus lisible, plus vivant et surtout plus accessible dans sa lecture gĂ©nĂ©rale.

Le playfield semble mieux structurĂ©, les shots plus immĂ©diatement identifiables et, surtout, Stern a enfin acceptĂ© de remettre de vĂ©ritables Ă©lĂ©ments physiques sur le plateau. Megatron, Optimus Prime, Dinobot, le robot cassette Soundwave capable d’éjecter une bille depuis son torse, les animations mĂ©caniques embarquĂ©es
 tout cela participe enfin Ă  recrĂ©er un minimum de théùtralisation physique.

Les Expression Lighting intĂ©grĂ©s aux side rails ainsi qu’aux speakers apportent Ă©galement cette dimension immersive et interactive que beaucoup rĂ©clamaient depuis plusieurs annĂ©es. Voir le plateau rĂ©agir directement Ă  l’action avec un habillage lumineux cohĂ©rent avec la licence fonctionne particuliĂšrement bien ici.

MĂȘme constat concernant les voix originales de Megatron et d’Optimus Prime : immĂ©diatement, la machine gagne en crĂ©dibilitĂ© et en prĂ©sence.

L’artwork, lui, respecte parfaitement l’ADN de la licence. Rien de rĂ©volutionnaire dans l’approche artistique, mais une exĂ©cution propre, lisible et cohĂ©rente. La LE ose mĂȘme une sĂ©paration chromatique assumĂ©e entre l’univers Decepticon et Autobot, avec un traitement bicolore du cabinet qui, de mĂ©moire, constitue effectivement une approche relativement inĂ©dite dans le monde du flipper moderne.

L’autre Ă©lĂ©ment extrĂȘmement rassurant reste la prĂ©sence de Elizabeth Kieffski au code. đŸ”„đŸ™âšĄïž

Pour moi, aujourd’hui, elle fait partie des personnes les plus talentueuses chez Stern sur la capacitĂ© Ă  rendre un jeu lisible, pĂ©dagogique et dynamique dans sa progression. Son travail sur Jaws avait dĂ©jĂ  montrĂ© une volontĂ© de montrer autre choses des jeux de Keith Elwin grĂące notamment Ă  une excellente communication Ă©cran/gameplay. Et justement, sur Transformers, cela se ressent dĂ©jĂ  : les shots semblent clairement enseignĂ©s au joueur, visualisĂ©s en temps rĂ©el sur l’écran, avec une volontĂ© Ă©vidente de fluidifier l’apprentissage. À une Ă©poque oĂč beaucoup de flippers deviennent presque opaques pour le joueur moyen, cette philosophie de design mĂ©rite rĂ©ellement d’ĂȘtre soulignĂ©e.

Mais la machine possĂšde Ă©galement ce qui constitue probablement “le point faible de ses points forts”.

Oui, il y a davantage de figurines. Oui, il y a davantage d’interactivitĂ© mĂ©canique. Pourtant, difficile de ne pas ressentir une lĂ©gĂšre frustration devant l’absence de vĂ©ritable transformation physique majeure. Parce qu’au fond, lorsqu’on pense Transformers, on pense immĂ©diatement mĂ©tamorphose, mutation mĂ©canique, transformation spectaculaire. Beaucoup attendaient probablement UNE grande figurine capable de se transformer rĂ©ellement plutĂŽt qu’une multiplication d’élĂ©ments certes prĂ©sents, mais finalement assez limitĂ©s dans leur impact mĂ©canique rĂ©el. C’est probablement lĂ  que se situe la principale occasion manquĂ©e de la machine.

MĂȘme chose concernant le choix esthĂ©tique trĂšs affirmĂ© de la LE : cette direction artistique clivante a le mĂ©rite d’assumer une identitĂ© forte, mais elle divisera forcĂ©ment une partie du public plus attachĂ©e Ă  une cohĂ©rence visuelle uniforme.

Enfin, impossible de ne pas replacer cette sortie dans une lecture plus large de la stratĂ©gie actuelle de Stern. AprĂšs PokĂ©mon, clairement pensĂ© pour ouvrir massivement le flipper Ă  une nouvelle gĂ©nĂ©ration et Ă  un public beaucoup plus transversal, Transformers ressemble davantage Ă  une opĂ©ration de rĂ©assurance destinĂ©e au socle historique des acheteurs. Une licence profondĂ©ment gĂ©nĂ©rationnelle, extrĂȘmement ancrĂ©e dans la culture des annĂ©es 80 et 90, capable de parler immĂ©diatement au cƓur du public traditionnel Stern. Ce grand Ă©cart marketing entre PokĂ©mon et Transformers montre surtout une chose : Stern cherche dĂ©sormais Ă  tenir simultanĂ©ment plusieurs marchĂ©s Ă©motionnels Ă  la fois. D’un cĂŽtĂ© la transmission intergĂ©nĂ©rationnelle et la conquĂȘte mainstream. De l’autre, la nostalgie mĂ©canique pure destinĂ©e au noyau historique des collectionneurs.

Quoi qu’il en soit, les NVDGRS, de mon cĂŽtĂ© le charme opĂšre plutĂŽt positivement. Ce ne sera pas un “must own” personnel, mais je voulais au moins voir un jour un vĂ©ritable Transformers dĂ©barquer dans le monde du flipper moderne et, sur ce point, Stern livre malgrĂ© tout une proposition cohĂ©rente, ambitieuse et bien plus incarnĂ©e que certaines productions rĂ©centes. Reste dĂ©sormais l’essentiel : la profondeur du code, le rythme du gameplay et la sensation flipper en main. Et ça, nous aurons largement le temps d’en discuter ensemble mercredi prochain lors du podcast avec l’équipe Nudge Pinball đŸ°âŒïžâš«ïž

Sur le spinner ce matin.Ghost of Tsushima |La lumiĂšre change tout.On profite.
05/05/2026

Sur le spinner ce matin.
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