16/05/2024
Marathon de la création : Créer votre première fiction interactive en 12 étapes - suite et FIN :)
Étape 10 : La fin des procrastinateurs
Pour chaque choix introduisant un délai (prendre contact avec l'auteur, transférer le message ou décider d'attendre), rédigez un paragraphe pour chaque situation, menant de nouveau au choix d'agir ou de ne pas agir.
Prendre contact avec l'auteur : Si le joueur choisit de contacter l'auteur, un marqueur info peut être ajouté. Si ce marqueur fournit une information orientant le joueur vers l'action, seul le choix "agir" s'affichera (reprendre les instructions de l'étape 9).
Transférer le message : Si le joueur décide de transférer le message, un nouveau paragraphe devra détailler les conséquences possibles de ce choix, menant à la décision finale d'agir ou de ne pas agir.
Décider d'attendre : Si le joueur opte pour l'attente, il faut rédiger un paragraphe expliquant les effets de ce choix. Si le joueur a suivi le chemin avec le marqueur attente, seul le choix "ne pas agir" doit apparaître.
Ces différentes branches doivent conduire à une prise de décision éclairée, limitant au maximum la procrastination.
Étape 11 : Finalisez votre fiction interactive
Écrivez la fin "agir" pour ceux qui ont choisi d'attendre avant de prendre une décision, ainsi que la fin "ne pas agir" pour ceux qui, après avoir attendu, décident de ne pas agir. Vous aurez ainsi trois fins principales : agir tout de suite, agir après avoir attendu, et ne pas agir.
Vérifiez que tous les choix aboutissent à une fin en utilisant une carte (map) ou une liste des blocs (contents). Il ne doit plus y avoir de fins non résolues nulle part.
Réfléchissez à vos fins : y en a-t-il une qui vous paraisse plus intéressante, plus favorable ? Souhaitez-vous qu'il y ait un meilleur choix où le joueur gagne s'il atteint cette fin, ou préférez-vous inciter votre joueur à recommencer pour connaître les autres fins ? Modifiez vos textes de fin en conséquence.
Étape 12 : Vérification et diffusion
Utilisez la fonction "read" pour tester tous vos embranchements. Vérifiez les fautes de frappe et les ruptures de ton. Ajoutez des illustrations à certains moments si cela peut enrichir votre propos.
Une fois votre récit finalisé, il est temps de partager votre première fiction interactive. Sélectionnez "share" dans le menu en haut au centre et choisissez le premier lien "play the story in a browser". Les deux autres options permettent d'exporter votre travail pour l'utiliser dans d'autres logiciels de fiction interactive.
Partagez ce lien avec vos proches et, surtout, postez-le ci-dessous. Nous voulons savoir ce que vous avez imaginé avec ce tutoriel ! Encore bravo et que l'aventure continue dans LCDM !