Game Verse Epic Adventures

Game Verse Epic Adventures Join me for epic gaming videos, tips, and much more. Level up your game and have fun! . Subscribe to https://youtube.com/

Pokémon Pokopia – Ένα Νέο Life-Simulation Παιχνίδι Έρχεται τον Μάρτιο 2026.Η Nintendo παρουσίασε επίσημα το ολοκαίνουργι...
14/11/2025

Pokémon Pokopia – Ένα Νέο Life-Simulation Παιχνίδι Έρχεται τον Μάρτιο 2026.
Η Nintendo παρουσίασε επίσημα το ολοκαίνουργιο trailer για το Pokémon Pokopia, μια cozy life-simulation περιπέτεια που κυκλοφορεί στις 5 Μαρτίου 2026 για το Nintendo Switch 2. Το trailer αποκαλύπτει μια ζεστή, πολύχρωμη ματιά στον παραδεισένιο κόσμο που ο παίκτης θα δημιουργήσει παρέα με μοναδικά Pokémon.

Μια Νέα Ταυτότητα: Είσαι ένα Ditto σε Ανθρώπινη Μορφή

Για πρώτη φορά στη σειρά, ο παίκτης παίρνει τον ρόλο ενός Ditto που έχει μεταμορφωθεί σε άνθρωπο. Ως αυτός ο μοναδικός πρωταγωνιστής, συνεργάζεσαι με Pokémon για να χτίσεις την πόλη σου, να αναπτύξεις την κοινότητα και να δώσεις ζωή στο νησί.

Προσαρμογή, Κατασκευή & Δημιουργικότητα

Το Pokémon Pokopia συνδυάζει στοιχεία cozy gaming με την κλασική Pokémon γοητεία:

Επιλογή από νέα χτενίσματα και ρούχα

Κατασκευή επίπλων, διακοσμητικών και εργαλείων

Σχεδιασμός εσωτερικών χώρων και εξωτερικών περιοχών

Χτίσιμο και αναβάθμιση κτιρίων με τη βοήθεια Pokémon

Έως και τέσσερις παίκτες μπορούν να ζήσουν στην ίδια πόλη, ενισχύοντας τη συνεργασία και τη δημιουργικότητα.

Pokémon που Βοηθούν με Δεξιότητες

Γνωστά Pokémon επιστρέφουν για να βοηθήσουν με τις ικανότητές τους:

Bulbasaur διδάσκει το Leafage για να πρασινίσει το περιβάλλον

Lapras διδάσκει Surf για μετακίνηση στο νερό

Charmander ανάβει φωτιές

Pokémon βοηθούν στο χτίσιμο σπιτιών και στην επίλυση αποστολών

Αυτές οι δεξιότητες βοηθούν ώστε το νησί να εξελιχθεί σε έναν ζωντανό, πολύχρωμο κόσμο.

Αιτήματα, Αποστολές & Πρόοδος Κοινότητας

Τα Pokémon που επισκέπτονται την πόλη θα ζητούν βοήθεια—με απλές ή σημαντικές αποστολές που συνδέονται με την πρόοδο της ιστορίας. Η ολοκλήρωσή τους ανοίγει νέες δυνατότητες και κάνει την Pokopia ακόμα πιο φιλόξενη.

Γνωρίστε τα Περίεργα Pokémon της Pokopia

Το trailer παρουσιάζει και μερικές νέες, ασυνήθιστες μορφές:

Professor Tangrowth – μέντορας που καθοδηγεί το Ditto

Peakychu – ένα χλωμό Pikachu με πεσμένα αυτιά

Mosslax – ένα Snorlax καλυμμένο με βρύα που κοιμάται αιώνες

Smearguru – μια πολύχρωμη, καλλιτεχνική εκδοχή του Smeargle

Αυτά τα Pokémon φέρνουν φρεσκάδα και μυστήριο στον κόσμο του Pokopia.

Μια Νέα Cozy Εμπειρία Pokémon

Το Pokémon Pokopia στοχεύει να προσφέρει μια χαλαρωτική εμπειρία γεμάτη δημιουργία, εξερεύνηση και όμορφες στιγμές με Pokémon.

Οι fans μπορούν να δουν το νέο trailer και να προπαραγγείλουν το παιχνίδι—σε digital ή physical έκδοση.

Get settled in and enjoy an extended look at what to expect in Pokémon Pokopia, coming March 5, 2026 🏡Find all your favorite Pokémon merchandise at the offi...

✅ Pokémon Pokopia – A New Life-Simulation Adventure Arrives March 2026.Nintendo has officially unveiled a brand-new trai...
14/11/2025

✅ Pokémon Pokopia – A New Life-Simulation Adventure Arrives March 2026.
Nintendo has officially unveiled a brand-new trailer for Pokémon Pokopia, a life-simulation adventure set to launch on March 5, 2026 for the Nintendo Switch 2. The trailer offers a warm, colorful look at the island paradise players will create alongside some very unique Pokémon companions.

A New Identity: You Are a Ditto in Human Form

In a fresh twist for the franchise, players take on the role of a Ditto transformed into a human. As this shapeshifting protagonist, you’ll collaborate with Pokémon friends to build your dream town, expand your community, and bring life to the island.

Customize, Craft, and Create

Pokémon Pokopia blends cozy-game elements with classic Pokémon charm. Players can:

Personalize their character with new hairstyles and outfits

Craft furniture, tools, and decorations

Style homes and outdoor areas

Build and upgrade structures with Pokémon helpers

Up to four players can share the same town, emphasizing collaboration and creativity.

Pokémon Partners With Purpose

Familiar Pokémon return with helpful abilities:

Bulbasaur teaches Leafage to grow greenery

Lapras teaches Surf for water travel

Charmander can light fires

Pokémon can join you in constructing houses, exploring terrain, and solving tasks

These skills help develop Pokopia into a thriving paradise filled with personality.

Requests, Missions & Community Progress

Both common and rare Pokémon will visit your town with requests—ranging from small tasks to major challenges tied to story progress. Helping them improves the island and unlocks new features, opportunities, and interactions.

Meet the Peculiar Pokémon of Pokopia

The trailer also introduces several unusual variants and characters:

Professor Tangrowth – a wise mentor guiding your Ditto character

Peakychu – a pale, droopy-eared Pikachu variant

Mosslax – a moss-covered Snorlax that appears to have slept for ages

Smearguru – a vibrant, paint-splattered Smeargle variant full of artistic flair

These new forms add mystery and charm to the world of Pokopia.

A New Era of Cozy Pokémon Adventures

Pokémon Pokopia aims to be a relaxing simulation experience enriched with exploration, creativity, and emotional bonding with Pokémon.

Players excited to begin crafting their island life can watch the new trailer and preorder the game now in both digital and physical editions.

Get settled in and enjoy an extended look at what to expect in Pokémon Pokopia, coming March 5, 2026 🏡Find all your favorite Pokémon merchandise at the offi...

13/11/2025

We just dropped our ULTIMATE PREVIEW for Strik-9 – the INSANE new Rhythm-Action / Bullet Heaven / Roguelite from Basika Games! 🔥

We got our hands on the pre-release demo and press kit, and trust us, this game is a game-changer. Think frantic bullet dodging meets head-bopping rhythm combat, with deep roguelite progression (hello, hidden Shrine rooms!).

Ready to jump in? 🔗 Wishlist Strik-9 on Steam: https://store.steampowered.com/app/3642210/Strik9/🎮
Play the Strik-9 Demo (Itch.io): https://basikagames.itch.io/
Twitter/X: https://x.com/basikagames
Facebook: https://www.facebook.com/BasikaGames/
YouTube: https://www.youtube.com/BasikaGames

🧨 Black Ops 7 – Εβδομάδα Κυκλοφορίας: Aim Assist, Όπλα & Μεγάλες Αλλαγές στο Zombies.Το Black Ops 7, το μεγαλύτερο Black...
13/11/2025

🧨 Black Ops 7 – Εβδομάδα Κυκλοφορίας: Aim Assist, Όπλα & Μεγάλες Αλλαγές στο Zombies.
Το Black Ops 7, το μεγαλύτερο Black Ops που έχει φτιαχτεί μέχρι σήμερα, κυκλοφορεί αυτή την εβδομάδα και η Treyarch παρουσιάζει ένα τεράστιο update “Road to Launch”. Το day-one patch φέρνει αλλαγές στο aim assist, στο movement, στο balancing των όπλων και σε Zombies/XP συστήματα, με στόχο ένα πιο δίκαιο και ανταγωνιστικό gameplay.

Ακολουθεί μια σύνοψη των σημαντικότερων σημείων.

Aim Assist: Πιο Ανταγωνιστικό, Λιγότερο «Αυτόματο»

Μετά το Beta, η Treyarch ρυθμίζει το Rotational Aim Assist ώστε να ισορροπήσει καλύτερα το παιχνίδι ανάμεσα σε χειριστήριο και πληκτρολόγιο/ποντίκι, χωρίς να χαθεί το κλασικό Call of Duty feeling στο controller.

Το Rotational Aim Assist γίνεται πιο δυνατό σε πολύ κοντινές και πολύ μακρινές αποστάσεις, αλλά με πιο προσεκτικό tuning.

Προστίθεται νέα απαίτηση χρήσης του right stick:

Για να ενεργοποιηθεί πλήρως το rotational aim assist, πρέπει το δεξί stick να «ακολουθεί» τον αντίπαλο στόχο.

Αν κινείσαι μόνο με το αριστερό stick (strafe χωρίς να διορθώνεις στόχο), η δύναμη του aim assist μειώνεται.

Στόχος είναι ένα πιο δίκαιο πεδίο μάχης, όπου η σωστή στόχευση και το tracking του παίκτη έχουν μεγαλύτερη σημασία από την «δωρεάν» βοήθεια.

Movement & XP: Καλύτερα Mantles, Ήπιο Nerf στα Slides, Πιο Γρήγορο Leveling

Κίνηση:

Το mantling έχει βελτιωθεί ώστε να είναι πιο ομαλό, πιο γρήγορο και πιο σταθερό.

Διορθώθηκε bug όπου ο παίκτης έκανε dive ενώ κινούνταν πιο αργά απ’ όσο έπρεπε.

Το slide έχει ελαφρώς μειωμένη επιτάχυνση, ταχύτητα και διάρκεια, για να περιοριστεί το υπερβολικό slide-spamming.

XP & Progression:

Αυξάνεται το Weapon XP – τα όπλα ανεβαίνουν levels περίπου 25% πιο γρήγορα σε σχέση με το Black Ops 6.

Οι Overclocks έχουν πλέον πιο σταθερούς ρυθμούς κέρδους XP, ανεξάρτητα από το ποια Lethals, Tacticals, Field Upgrades ή Scorestreaks χρησιμοποιείς.

Το Daily Challenge Bonus XP αυξάνεται από 3.000 σε 5.000 XP.

Μπορείς να κάνεις Re-Roll ένα Daily Challenge την ημέρα (ανά mode), ώστε να αλλάξεις μια αποστολή που δεν σου ταιριάζει με κάτι πιο κοντά στο playstyle σου.

Όπλα: AR, SMG, Shotguns & Snipers Ξαναμοιράζουν τη Τράπουλα

Έρχεται μεγάλη δόση tuning στα όπλα και στα attachments, με στόχο να περιοριστούν οι υπερβολικές «stacked» builds και να αυξηθεί η ποικιλία.

Κοινές αλλαγές:

Μεγαλύτερες ποινές σε Jump ADS και Jump Sprint-to-Fire σχεδόν σε όλες τις κατηγορίες όπλων. Αυτό συνδέεται με το νέο Wall Jump, ώστε το δυνατό movement να απαιτεί επένδυση σε attachments.

Πολλά attachments που έδιναν πολύ Damage Range, Bullet Velocity, Recoil Control ή Movement Speed έχουν ελαφρώς nerf, επειδή τώρα υπάρχουν περισσότερα nodes και Prestige Attachments που μπορούν να σπρώξουν αυτά τα stats σε ακραίο επίπεδο.

Assault Rifles

Το M15 MOD 0 αποκτά νέα mid damage range, ώστε τα 4-shot kills με headshots να είναι πιο δύσκολα σε μεγαλύτερες αποστάσεις.

Πολλά AR barrels, grips και stocks έχουν ελαφρώς μειωμένα bonuses σε range, recoil control και mobility.

Οι ποινές στα άλματα είναι πιο βαριές, αλλά παραμένει εφικτό να χτίσεις AR για δυνατό combat movement μέσω attachments.

Submachine Guns

Τα SMGs τραβιούνται πιο καθαρά προς τον ρόλο των close-quarters όπλων:

Μειώνεται το effectively damage range σε όλες τις SMG βάσεις.

Κάποιο μέρος της χαμένης εμβέλειας επιστρέφει σε Barrel attachments.

Tac Stance ADS speed bonuses μειώνονται.

Hipfire spread αυξάνεται σε sprint/jump/slide, ώστε το random spray να μην είναι τόσο αποδοτικό.

Κύρια SMGs:

Ryden 45K & Razor 9mm: λίγο μικρότερες αποστάσεις, μικρές αλλαγές σε recoil/mobility, με ορισμένα barrels να ενισχύουν ξανά το range.

Dravec 45:

Μειωμένο max damage και range, αυξημένο hipfire spread.

Ελαφρώς μεγαλύτερο headshot multiplier, ώστε να ανταμείβεται η ακρίβεια.

Η φιλοσοφία παραμένει: ένα πολύ σταθερό, low recoil SMG, αλλά χωρίς να «σπάει» το long-range TTK.

Shotguns: Νέο Damage Σύστημα & Δυνατότερα Slugs

Τα shotguns δέχονται ίσως την πιο μεγάλη αναδιάρθρωση:

Κάθε shotgun έχει πλέον:

Base Damage (μία φορά ανά επιτυχημένη βολή).

Pellet Damage (ανά pellet).

Όλα τα pellets κάνουν πλέον damage (χωρίς cap), αλλά με χαμηλότερες τιμές ώστε να αποφευχθούν ακραία one-shots.

Αυτό δίνει στην Treyarch καλύτερο έλεγχο στο minimum damage και στην συνέπεια ανά απόσταση.

Τα slug rounds γίνονται πιο ισχυρά και ακριβή – με καλύτερα head multipliers, bullet velocity και συμπεριφορά κατά το charge, ώστε τα slug builds να είναι αληθινά viable σε mid/long range.

Παραδείγματα:

M10 Breacher & Echo 12:

Συνδυασμός base + pellet damage σε κάθε range tier.

Αλλαγές σε sprint hipfire spread και Tac Stance spread.

Dragon’s Breath και slugs έχουν αναλυτικά νέα damage tables με buffs σε ορισμένες αποστάσεις.

Akita:

Δίνονται καθαρά οι τιμές για base + pellet damage, σε όλες τις ζώνες απόστασης, για πιο διαφανές balancing.

LMGs, Marksman & Snipers

LMGs: πιο αυστηρά jump penalties, nerfs σε μερικά recoil/range attachments, και μεγαλύτερες ποινές σε extended belts (ADS και sprint-to-fire).

Marksman Rifles: παρόμοια αντιμετώπιση σε jump penalties, με lasers και stocks ελαφρώς πιο αδύναμα.

Sniper Rifles (VS Recon & XR-3 Ion):

Βελτιωμένο rechamber stability.

Μικρό nerf στην αύξηση damage range από barrels.

Headshot multipliers στο 3x, neck στο 2x, ειδικά limb multipliers ρυθμισμένα ώστε να ανταμείβουν την ακρίβεια.

Extended mags έχουν μεγαλύτερες ποινές, ενώ τα fast mags και κάποια grips γίνονται πιο «σπιρτόζικα».

Pistols & Launchers

Jager 45 & Coda 9:

Μεγαλύτερο Tac Stance spread.

Nerfs σε attachments με τεράστια recoil/damage range/velocity bonuses.

Τα πολύ μεγάλα magazines δίνουν πλέον αισθητές ποινές σε ADS και sprint-to-fire.

Akimbo: διορθώνεται bug όπου το sprint-to-fire ήταν πιο αργό απ’ όσο έπρεπε.

A.R.C. M1 Launcher:

Τα βλήματα ταξιδεύουν πλέον σε σταθερή ευθεία τροχιά.

Διορθώνεται bug με interrupt του charge μέσω melee που έδινε instant shots.

Μειώνεται το idle sway και γίνεται πιο καθαρό το κέντρο κατά το ADS.

Attachments & Millimeter Scanner

Γενικές αλλαγές σε attachments:

Το Mobility Spread Muzzle βελτιώνει Tac Stance και όλα τα hip spreads (συμπεριλαμβανομένων jump/slide/dive).

Το Mobility Foregrip δίνει πλέον μόνο Movement Speed, όχι sprint speed.

Τα περισσότερα Fast Mags και Flip Mags έχουν αυξημένα starting και max stock ammo.

Το Tactical Spread Stock βελτιώνει όλα τα hip spreads, με επιπλέον όφελος στο Tac Stance.

Το Millimeter Scanner επιστρέφει δυναμικά:

Η απόσταση σάρωσης αυξάνεται από 15m σε 30m.

Το όριο ταχύτητας για να εμφανίζεται ένας παίκτης στο scan αυξάνεται, με αποτέλεσμα να «πιάνει» περισσότερους αργά κινούμενους ή strafing στόχους.

Το Cold Blooded εξακολουθεί να το counter-άρει πλήρως.

Ιδέα: να είναι δυνατός, αλλά όχι ο «σωστός» Attachment σε κάθε loadout.

Multiplayer: Χάρτες, Modes & Perks
Χάρτες

Exposure:

Νέα spawn points σε όλα τα modes.

Hardpoint ζώνες ελαφρώς μεγαλύτερες.

Overload zones πιο βαθιά στο map.

Domination A zone βελτιωμένη στο minimap.

Νέες θέσεις bomb sites στο Search & Destroy.

Imprint:

Πιο ξεκάθαρο κείμενο στο Inclinator button prompt.

The Forge:

Νέες θέσεις αρχικών objectives στο Overload.

Cortex:

Rework σε spawns και objectives για πιο καθαρό flow.

Modes & Scorestreaks

Overload:

Το device reset timer πέφτει από 60 σε 15 δευτερόλεπτα, κάνοντας το mode πιο γρήγορο και contest-heavy.

UI updates, νέα medals και διορθώσεις bugs.

Scorestreaks:

Rebalance σε health, damage, score cost και Overclock περιγραφές.

D.A.W.G.: μικρότερο fire delay, δυνατότητα για 2 ενεργά ανά ομάδα, και πιο συχνό map traversal.

Sentry Turret: μεγαλύτερη εμβέλεια στόχευσης, γρηγορότερο initial lock-on.

Rhino, Skewer, Hellstorm clusters και Drone Pod παίρνουν σειρά από fixes και tweaks.

Νέο score event “Drone Damaged Enemy” για το Drone Pod, ώστε να καταλαβαίνεις καλύτερα πότε κάνει δουλειά.

Perks, Equipment & Field Upgrades

Perk merges για πιο ξεκάθαρες επιλογές:

Gearhead + Quartermaster

Assassin + Vendetta

Close Shave + Bruiser

Engineer + Shadow

Tracker + Hunter’s Instinct

Το Vigilance δίνει πλέον καλύτερη ορατότητα στο minimap.

Μικρές αυξήσεις στο assist score radius για Charge Link & Blast Link, και στο elimination score της Tactician ειδικότητας.

Equipment & Field Upgrades:

Το Needle Drone σκοτώνει πλέον με direct impact και προειδοποιεί τους στόχους νωρίτερα.

Το Sensor Gr***de tag-άρει πιο γρήγορα και αξιόπιστα.

Η διάρκεια του EMP Gr***de HUD scramble μειώνεται.

Οι χρόνοι φόρτισης όλων των Field Upgrades έχουν ξαναδουλευτεί.

Το Squad Link έχει μικρότερη διάρκεια και περιοχή, με max 1 ενεργό.

Το Trophy System δεν μπορεί πλέον να τοποθετηθεί κάτω από το νερό.

Zombies: Καλύτερη Οικονομία, Πιο Δυνατά Pack-a-Punch & Νέο Exfil Σύστημα

Στο Zombies, το focus είναι σε damage consistency, economy loops και objective clarity.

Vandorn Farm (Survival)

Διορθώθηκε bug με τον Chompy.

Λιγότερο Salvage από Chompy, υψηλότερο κόστος για Saw Blade Trap, trap kills χωρίς loot drops.

Τα T.E.D.D. Tasks εμφανίζονται πλέον κανονικά στον χάρτη.

Weapons & Pack-a-Punch

Μειώνεται η απώλεια ζημιάς από pe*******on, οπότε οι σφαίρες που διαπερνούν zombies χάνουν λιγότερο damage.

Μικρά buffs στα Legendary και Pack-a-Punch III multipliers για AR, SMG, marksman και shotguns, ώστε να βγαίνει καλύτερα η οικονομία μαζί με τα Augments.

Τα PAP SMGs παίρνουν +50% damage σε κοντινή απόσταση.

Επιμέρους αλλαγές:

MXR-17: περισσότερα ammo στο PAP.

A.R.C. M1: γρηγορότερο charge gain.

Flatline MK.II: μειωμένο μη-PAP heavy melee damage & head scale, ξεκάθαρα PAP multipliers.

Dravec 45: λιγότερο kick στο PAP variant.

Εχθροί:

Τα zombies πλέον αντιμετωπίζουν σωστά το ARC-XD, χωρίς κολλήματα.

UI:

Το Exfil Vote widget ανανεώνεται: όταν ένας παίκτης ξεκινά Exfil, ο κάθε άλλος μπορεί να επιλέξει αν θα φύγει ή θα μείνει.

Όσοι κάνουν opt-in φεύγουν από το match.

Όσοι αρνηθούν, συνεχίζουν να παίζουν μέχρι να κάνουν δικό τους Exfil ή να πεθάνουν.

Γνωστά Προβλήματα & Επικοινωνία

Το Doomsteel Mastery Camo δείχνει λάθος απαίτηση (30 Elite Zombie kills αντί για 10). Η πραγματική απαίτηση είναι 10 και θα διορθωθεί σύντομα.

Για αναφορές bugs, η Treyarch προτείνει να δίνετε Activision ID, πλατφόρμα, περιοχή, ώρα/ημερομηνία και βήματα αναπαραγωγής.

Για live ενημερώσεις: , , και το επίσημο Black Ops 7 Trello.

Με όλα αυτά τα launch updates, το Black Ops 7 στοχεύει σε ένα πιο καθαρό meta, μεγαλύτερη ποικιλία builds και υγιές balance τόσο για Multiplayer όσο και για Zombies – και αργότερα για Warzone με Season 01.

🧨 Black Ops 7 Launch Week: Aim Assist Rework, Weapon Tuning & Big Zombies BuffsBlack Ops 7, billed as the biggest Black ...
13/11/2025

🧨 Black Ops 7 Launch Week: Aim Assist Rework, Weapon Tuning & Big Zombies Buffs

Black Ops 7, billed as the biggest Black Ops game ever, is launching this week, and Treyarch has revealed a massive “Road to Launch” update packed with balance changes and quality-of-life improvements. From aim assist adjustments to shotgun overhauls and Zombies tuning, this day-one patch is designed to create a more competitive and rewarding experience across Multiplayer, Zombies, and Warzone (with some changes carrying into Season 01).

Here’s a breakdown of the key highlights.

Aim Assist: More Skill-Based, Less “Free” Help

Following the Black Ops 7 Beta, Treyarch is making targeted changes to Rotational Aim Assist to better balance controller and keyboard/mouse players without losing the classic Call of Duty “controller feel”.

Stronger rotational aim assist at close and long ranges – but tuned more carefully.

New right-stick requirement: full rotational aim assist now only kicks in when your right stick is actively tracking an enemy.

If you’re only using the left stick to strafe, aim assist strength is reduced.

Data shows controller was slightly favored up close and KBM at long range, so these changes try to keep that identity while rewarding proper tracking and input.

The goal is a fairer, more competitive experience where good crosshair placement and tracking matter more than simply relying on aim assist.

Movement & XP: Smoother Mantles, Slight Slide Nerfs, Faster Progression

Movement has been subtly refined:

Mantling has been adjusted to feel smoother, faster, and more consistent.

An issue causing players to dive when moving slower than intended has been fixed.

Slide acceleration, speed, and duration have been slightly reduced, toning down overly aggressive slide spam.

Progression is getting a noticeable buff:

Weapon XP gain increased – guns level up around 25% faster than in Black Ops 6.

Overclock earn rates have been normalized so all Lethals, Tacticals, Field Upgrades, and Scorestreaks reward you more consistently.

Daily Challenge bonus XP increased from 3,000 to 5,000 XP.

You can now re-roll one Daily Challenge per day per mode, letting you swap a bad challenge for one that fits your playstyle.

Weapons: AR, SMG, Shotgun & Sniper Meta Shake-Up

Treyarch is bringing a large suite of weapon and attachment tuning to launch, with a focus on balancing range, recoil, and mobility so builds don’t become too extreme when stacking nodes.

Common themes across weapons:

Jump ADS and Jump Sprint-to-Fire penalties are increased for most guns, especially ARs, SMGs, shotguns, LMGs, and marksman rifles. This supports the new Wall Jump meta and forces players to invest into movement via attachments if they want to stay snappy in the air.

Many attachments that boosted Damage Range, Bullet Velocity, Recoil Control, and Movement Speed have been toned down slightly, because you can now push those stats further using more nodes and Prestige Attachments.

Assault Rifles

M15 MOD 0 gets a new mid damage range, making 4-shot kills with headshots harder to achieve at longer distances.

Several AR barrels, grips, and stocks have reduced range, recoil control, and mobility bonuses.

ARs face heavier jump penalties, but can still be built for strong combat movement with the right attachments.

Submachine Guns

SMGs are being pushed more firmly into a close-quarters role:

Damage ranges reduced across the board; some of that lost range is moved into barrel attachments.

Tac Stance ADS speed bonuses reduced.

Jump penalties increased, and some hipfire spreads increased, especially when sprinting, jumping, or sliding.

Key SMGs:

Ryden 45K & Razor 9mm: slightly shorter effective ranges, small recoil and mobility tuning, with certain barrels making up some lost range.

Dravec 45:

Lower max damage and shorter ranges, plus increased hipfire spread.

Headshot multiplier increased, keeping it strong when landing precise shots.

Still meant to be an accurate, low-recoil laser, but without dominating at long distance.

Shotguns: New Damage Model & Stronger Slugs

Shotguns get one of the biggest reworks in the patch:

Each shotgun now has two damage components:

Pellet Damage – per pellet hit, as before.

Base Damage – applied once per shot that hits, regardless of pellet count.

All pellets now do damage (no more cap of only four registering), but lower pellet values help avoid extreme, inconsistent one-shots.

This system lets Treyarch control minimum damage and consistency while avoiding crazy spikes.

Slugs have been improved to make longer-range shotgun builds more viable — better damage scaling, bullet velocity, and headshot multipliers, but with stricter limb multipliers.

Examples:

M10 Breacher & Echo 12:

Gain base damage plus pellet damage across ranges.

Sprint hipfire spreads and Tac Stance spreads adjusted.

Dragon’s Breath and slug variants have detailed range/damage rewrites, with buffed slug damage at various ranges and improved velocity and accuracy when fully charged.

Akita (third launch shotgun) receives published base + pellet damage values so players can better understand its performance in close to mid range.

LMGs, Marksman & Snipers

LMGs: Slightly heavier jump penalties and toned-down recoil and range bonuses on key attachments. Some large belts now also penalize ADS and sprint-to-fire more, reflecting their high ammo capacity.

Marksman Rifles: Similar jump penalties, with lasers and stocks slightly nerfed for damage range and mobility.

Sniper Rifles (VS Recon & XR-3 Ion):

Rechamber stability improved on VS Recon.

Barrels slightly lose damage range.

Headshot multipliers raised to 3x, neck to 2x, and specific limb multipliers adjusted to better reward precision.

Extended mags now penalize ADS and sprint-to-fire more, while some fast mags and grips improve snappiness.

Pistols & Launchers

Jager 45 & Coda 9 pistols:

Tac Stance spread increased.

Several recoil, damage range, and velocity attachments toned down.

Large mags now impose ADS and sprint-to-fire penalties; fast reload options got small buffs to compensate.

Akimbo: fixed an issue that made sprint-to-fire slower than intended.

A.R.C. M1 launcher:

Projectiles now travel in a consistent straight path.

Fixed a bug where interrupting charge-up with a melee could lead to unintended instant shots.

Turn sway and idle motion have been reduced, and idle sway behavior while ADS is now more predictable.

Attachments & Millimeter Scanner: Stronger Identity, Less Abuse

Some global attachment logic has changed:

Mobility Spread Muzzle now improves Tac Stance and all hip spreads, including jump/slide/dive.

Mobility Foregrip now boosts movement speed only, no longer sprint speed.

Fast & Flip Mags get better starting and max stock ammo to offset their smaller magazine sizes.

Tactical Spread Stock improves all hip spread values, with extra Tac Stance benefits (especially on SMGs).

Millimeter Scanner is back and improved:

Scan distance increased from 15m to 30m.

Movement speed threshold to appear on scans increased, catching more slowly moving or strafing targets.

Cold Blooded still hard-counters scans.

The idea is to make it powerful but situational – not the best attachment in every scenario.

Multiplayer: Map Spawns, Modes & Perk Consolidation
Maps

Several launch maps get spawn and objective refinements:

Exposure

Spawns updated in all modes.

Hardpoint hills slightly enlarged; Overload zones pushed slightly deeper.

Domination A point adjusted for clearer minimap read.

New Search & Destroy bomb placements.

Imprint

Inclinator button prompts clarified.

The Forge

Overload starting device locations adjusted.

Cortex

Spawns and objective locations polished across modes.

Modes & Scorestreaks

Overload:

Device reset timer reduced from 60s to 15s, speeding up the mode.

UI and medal updates for clarity.

Scorestreaks:

Health, score cost, and damage tuned across the board.

Clearer messaging when streaks are earned and ready.

D.A.W.G. now fires faster, can have two active per team, and uses map traversals more often.

Sentry Turrets lock on faster and at longer distances.

Rhino melee and EMP interactions adjusted.

Hellstorm cluster damage vs Scorestreaks corrected.

New Drone Pod score event (“Drone Damaged Enemy”) added so players better understand when their drones are doing work.

Perks, Equipment & Field Upgrades

To make perk choices more meaningful, several weaker perks have been merged into others:

Gearhead + Quartermaster

Assassin + Vendetta

Close Shave + Bruiser

Engineer + Shadow

Tracker + Hunter’s Instinct

Vigilance now offers improved minimap visibility.

Assist score radiuses for Charge Link and Blast Link slightly increased.

Tactician Combat Specialty elimination score increased.

Equipment & Field Upgrades:

Needle Drone now one-shots on direct impact and gives earlier HUD warnings.

Sensor Gr***de tagging is more responsive.

EMP Gr***de HUD scramble duration reduced.

Field Upgrade charge times have been rebalanced; Drone Pod score credit fixed; Squad Link’s duration and AoE reduced, with a max of one active; Trophy Systems can no longer be placed underwater.

Zombies: Stronger Weapons, Better Economy, Smarter Exfil

In Zombies, Treyarch is focusing on weapon effectiveness, Pack-a-Punch economy, and map interactions.

Vandorn Farm (Survival)

Fixed an issue where Chompy would fail to eat a weapon but still reward the player.

Salvage from Chompy reduced, trap costs increased, and trap kills no longer drop loot.

T.E.D.D. Tasks now spawn on the map, adding more objectives.

Weapon & Pack-a-Punch Adjustments

Bullet weapons now keep more damage when penetrating enemies (pe*******on penalty reduced).

Small buffs to Legendary and Pack-a-Punch III damage multipliers for ARs, SMGs, marksman rifles, and shotguns to keep the economy loop viable when combined with Augments.

Pack-a-Punched SMGs get a 50% short-range damage buff, making them stronger up close.

Specific changes include:

MXR-17: more stock ammo on the Pack-a-Punched version.

A.R.C M1: faster charge gain.

Flatline MK.II: lowered non-PAP heavy melee damage and head multiplier; clear PAP II and PAP III damage multipliers.

Dravec 45: less visual kick on the Pack-a-Punch variant to make it feel more stable.

Enemies:

Zombies now interact properly with the ARC-XD, fixing issues where they had trouble attacking it.

UI:

Exfil vote widget updated: players can individually opt in or out of an Exfil started by another player.

Those who accept leave the match; those who decline can stay and keep playing until they choose to Exfil or die.

Known Issues & Communication

The Doomsteel Mastery Camo currently shows a requirement of 30 Elite Zombie eliminations, but you only need 10. This will be corrected shortly after launch.

Players are encouraged to follow , , and and to report bugs with details like Activision ID, platform, region, and reproduction steps.

With these launch-week updates, Black Ops 7 is aiming for a cleaner meta, more meaningful build variety, and a healthier balance between casual fun and high-level competitive play in Multiplayer, Zombies, and eventually Warzone Season 01.

12/11/2025

We edited the Black Ops 7 Zombies cinematic trailer to create a raw horror experience with only a heartbeat and ambient dread. Does the new storyline—like the arrival in the Dark Aether—feel scarier than ever? Share this with your squad!

🎮 Marvel Rivals: Σεζόν 5 – Love is a Battlefield // Dev Vision Vol. 11Ημερομηνία Κυκλοφορίας: 14 Νοεμβρίου 2025 (UTC)Παρ...
12/11/2025

🎮 Marvel Rivals: Σεζόν 5 – Love is a Battlefield // Dev Vision Vol. 11

Ημερομηνία Κυκλοφορίας: 14 Νοεμβρίου 2025 (UTC)
Παρουσίαση: Dev Vision Vol. 11 – με τους Zhiyong & Guangguang

Το Marvel Rivals επιστρέφει δυναμικά με την πιο συναισθηματική και επική σεζόν μέχρι σήμερα. Η Season 5: Love is a Battlefield φέρνει νέους ήρωες, ανανεωμένους χάρτες και δραματικές συγκρούσεις που θα δοκιμάσουν τη δύναμη — και την καρδιά — κάθε παίκτη.

Στο Dev Vision Vol. 11, οι δημιουργοί Zhiyong και Guangguang αποκαλύπτουν τι έρχεται: κοσμικό χάος, μονομαχίες γεμάτες ένταση, και αναβαθμίσεις στο gameplay που προσφέρουν ακόμη πιο στρατηγικές μάχες.

Η νέα σεζόν υπόσχεται επίσης νέα skins, events και αφηγηματικά στοιχεία που ενώνουν το συναίσθημα με τη δράση. Η αγάπη και η μάχη γίνονται ένα, μετατρέποντας κάθε αντιπαράθεση σε πεδίο δοκιμασίας για τους ήρωες του πολυσύμπαντος.

Με την κυκλοφορία στις 14 Νοεμβρίου, οι παίκτες καλούνται να προετοιμαστούν για μια σεζόν γεμάτη ανατροπές, πάθος και υπερηρωικές στιγμές που θα μείνουν αξέχαστες.

🎥 Δες ολόκληρο το Dev Vision Vol. 11 για αποκλειστικές πληροφορίες από την ομάδα ανάπτυξης, gameplay previews και αποκαλύψεις για όσα έρχονται στο Marvel Rivals.

Marvel Rivals Season 5: Love is a Battlefield — Dev Vision Vol. 11 Unveils the Next ChapterRelease Date: November 14, 20...
12/11/2025

Marvel Rivals Season 5: Love is a Battlefield — Dev Vision Vol. 11 Unveils the Next Chapter

Release Date: November 14, 2025 (UTC)
Event: Dev Vision Vol. 11 — Presented by Zhiyong & Guangguang

Marvel Rivals is preparing to enter its most emotional and explosive season yet. Season 5: Love is a Battlefield promises not only new gameplay dynamics and heroes but also a deeper look into the emotional core of the conflict that shakes the Marvel multiverse.

In the latest Dev Vision Vol. 11, developers Zhiyong and Guangguang take fans behind the scenes of Season 5, teasing a mix of cosmic chaos and heartfelt duels. Players can expect new arenas, balance changes, and character reworks designed to elevate both strategy and storytelling on the battlefield.

The update will feature fresh narrative content, new skins and cosmetics, and refined gameplay mechanics that further blur the line between heroism and rivalry. As love and war collide, every move on the battlefield becomes a statement of passion and power.

With Season 5 launching November 14, now’s the perfect time to dive back in, master your favorite heroes, and prepare to claim victory in this ultimate clash of emotion and might.

Watch the full Dev Vision Vol. 11 for exclusive developer insights, gameplay previews, and secrets that will define the future of Marvel Rivals.

Address

Athens
18453

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Game Verse Epic Adventures posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Share