Cerita Games PS4 Indonesia

Cerita Games PS4 Indonesia Apalah arti sebuah Cerita, apabila tanpa makna yang berharga? Toko Games : https://www.borneogamestore.com/

Bagaimana jika game-game jadul (retro) diberi tantangan baru?Dari pertanyaan tersebut maka lahirlah RetroAchievements.or...
29/12/2025

Bagaimana jika game-game jadul (retro) diberi tantangan baru?

Dari pertanyaan tersebut maka lahirlah RetroAchievements.org, sebuah platform komunitas online yang menyediakan sistem pencapaian (achievements/trophies) untuk para permainan video game klasik yang ingin bernostalgia kembali memainkan game-game masa kecilnya dengan tantangan baru.

Hal ini seperti sistem pop-up trophy di konsol PlayStation. Bedanya, sistem ini khusus dibuat untuk game-game klasik yang dimainkan melalui emulator seperti RetroArc.

Saya memulai sedikit aktif menggunakan RetroAchievements pada Mei 2024, game pertama yang mau saya mainkan ulang adalah Super Mario Bros, lalu Contra.

Secara garis besar trophy dalam RetroAchievements di bagi menjadi 2 jenis cara mendapatkannya.
1. Hardcore - Trophy yang di dapatkan tanpa cheats, save sate dll. Di tandai dengan bingkai warna "Emas" di Trophynya.
2. Softcore - Trophy yang di dapatkan menggunakan cheats, save state atau semua modifikasi keunggulan yang di miliki oleh emulator. Tidak ada bingkai di Trophynya.

Ternyata perasaan mengejar tantangan di game-game retro berbeda rasanya dengan yang di dapatkan di game-game modern. Game-game retro lebih pendek, jadi lebih mengandalkan repetisi, refleks dan murni "skill" untuk mendapatkannya.

Jenis tantangan-nya juga unik, karena tantangan-tantangan tersebut di buat oleh user dari komunitas bukan developer game, jadi kadang memasukkan beberapa easter egg jadul yang aneh-aneh, misal di game Mario ada trik jadul yang mana Mario bisa menginjak cangkang kura-kura berkali-kali, hingga mendapatkan 10x level up, dan saat melakukan ulang trick tersebut, membuat rasa nostalgia itu kembali berkali-kali lipat.

Saya memainkan game secara normal, sampe batasan maksimal, jika di rasa sudah mentok/mulai frustasi, maka saya akan menggunakan cheats/ save state yang sudah lengkap di miliki oleh RetroArch.

Kelebihan RetroAchievements adalah bisa di pakai di mana saja, karena emulator RetroArc bisa di install di HP (iOS, Android), tablet, PC, 3DS, Switch, Steam Deck dll, sehingga cara bermainnya juga lebih flexible. Lebih bisa mencapai berbagai macam kalangan juga.

Jadi sebagai Hunter, rasanya saya ingin mengambil kenang-kenangan dari game-game jadul yang dulu pernah saya mainkan. Game-game seperti Felix the Cat, Monster In My Pocket, EarthBound, Mega Man, Rygar dll, merupakan game-game jadul yang dulu pernah saya mainkan di masa kecil.

RetroAchievements mengubah cara saya memandang nostalgia.
Nostalgia bukan sekadar mengenang masa lalu, tapi menantangnya kembali. Karena terkadang, game lama tidak ingin dikenang…
mereka ingin ditaklukkan ulang.

Mampir ke profil RA saya : https://retroachievements.org/user/SetyaPanca?g=18

Jangan lupa untuk claim hadiah PlayStation Wrap-Up 2025 Avatar : - NA & SA - J4G3-LXD3-G747- EU & Africa & Turki - 7ACM-...
21/12/2025

Jangan lupa untuk claim hadiah PlayStation Wrap-Up 2025 Avatar :

- NA & SA - J4G3-LXD3-G747
- EU & Africa & Turki - 7ACM-L4L9-MB4T
- Asia / Indonesia - 5R6P-GN58-J874
- Jepang - 5EQM-C5NX-DX29

Free 8 PSN Avatar untuk game Ghost of Yotei:Americas - 8GGE-5H6P-QMTCEurope/Australia - QEH9-3Q25-5QMBAsia - BD8B-8C53-6...
20/12/2025

Free 8 PSN Avatar untuk game Ghost of Yotei:

Americas - 8GGE-5H6P-QMTC
Europe/Australia - QEH9-3Q25-5QMB
Asia - BD8B-8C53-6CND
Korea - 6HP7-NHQ2-FJED
Japan - DMH5-XBJD-KXCQ

Cara Klaim:

1. Masuk ke akun PlayStation kamu.
2. Buka PlayStation Store.
3. Pilih menu Tukarkan Kode (Redeem Code).
4. Masukkan kode sesuai dengan wilayahmu.
5. Avatar akan langsung tersedia di akun kamu!
* Kode ini hanya berlaku dalam waktu terbatas, jadi jangan sampai ketinggalan untuk menukarkannya!

19/12/2025

Henshin-nya di game13 Sentinels: Aegis Rim.
Kalau karakter cewe aja, tulisan START nya ada di tempat-tempat yang berbahaya. Gak kayak karakter cowo

Update untuk game-game PSN dengan subtitle text bahasa Indonesia :05b. GigaBash (update)Game baru 2025 :17. Afterlove EP...
19/12/2025

Update untuk game-game PSN dengan subtitle text bahasa Indonesia :

05b. GigaBash (update)

Game baru 2025 :
17. Afterlove EP
18. Bleach Rebirth of Souls
19. Clair Obscur: Expedition 33 (GOTY 2025)
20. Little Nightmares III

List lengkapnya : https://www.ceritagames.com/2024/10/list-games-aaa-dengan-sub-bahasa.html?

Penggunaan subtitle bahasa Indonesia dalam game AAA menurut saya merupakan sebuah langkah positif bagi industri video games, hal ini akan meningkatkan aksesibilitas bagi pemain lokal di Indonesia, memungkinkan mereka untuk bisa menikmati cerita dan gameplay tanpa adanya hambatan bahasa.  Hal ini ju...

Sekilas Info!!Tomba! 2 Special Edition (PS5) di PSN Store Indonesia kena bug harga jadi Rp. 29.000 (kemungkinan kurang i...
17/12/2025

Sekilas Info!!

Tomba! 2 Special Edition (PS5) di PSN Store Indonesia kena bug harga jadi Rp. 29.000 (kemungkinan kurang input 1 angka nol).

Di region lain (reg 1) harga normal 19.9 USD (300rb-an)

Yang berminat bisa langsung di beli di link ini : https://store.playstation.com/en-id/product/UP6893-PPSA29866_00-0481747241856795

Perlu di ingat, ini utk PS5 Only, dan utk para trophy hunter, obtain Platinumnya lebih mudah karena ada fitur rewind dan save state.

List game yang pernah kena bug harga :
- Kindom Come harga Rp.680 (refund)
- Knack 2 harga Rp.free (tdk refund)
- WRC 6 harga Rp.64.000 (tdk refund)
- Guilty Gear Strive harga Rp.35.200 (tdk refund)
- Conan Exiles harga Rp.1.000 (tdk refund)
- Captain Tsubasa: Rise of New Champions Deluxe Edition harga Rp.24.000 (tdk refund)
- Tomba 2 harga Rp.29.000 (ini belum tau)

Review Alan Wake 2: Ketika Sebuah Cerita Menulis Dirinya SendiriAda cerita yang kita baca.Ada juga cerita yang kita tont...
22/11/2025

Review Alan Wake 2: Ketika Sebuah Cerita Menulis Dirinya Sendiri

Ada cerita yang kita baca.
Ada juga cerita yang kita tonton.
Namun ada anomali cerita seperti di game Alan Wake 2 (ini), sebuah kisah perjalanan yang sangat memukau, hingga seakan-akan cerita itu akan menelanmu hidup-hidup kedalamnya.

Ini adalah cerita yang tidak hanya bisa sekadar "ditonton", seperti film.
Tidak pantas hanya “dinarasikan”, seperti buku cerita.
Ia harus "dijalani", ditempuh selangkah demi selangkah, sebab setiap langkah itu akan membawamu lebih dekat pada jawaban yang sedang kamu cari.

Karena hanya lewat medium video game, kisah sebesar ini bisa terasa seperti milikmu sendiri.

"He who saw the deep.."

Saat memainkan game ini, saya merasa dejavu, dahulu ide itu ada di pikiran saya..
Sebuah ide sederhana, "bagai mana jika tokoh fiksi itu sadar kalau dia sedang di tulis?",
Sebuah perjalanan tokoh utama untuk mencari penciptanya (Tuhan)..
Keluar dari dunia yang dia anggap "nyata"..
Saat itu saya sadar komponen yang di perlukan adalah, "hilang ingatan" dan "dua keperibadian".

Dulu saya mengira secara harfiah harus penulis ceritanya yang hilang ingatan dan memiliki dua kepribadian..
Ternyata di Alan Wake 2 ini, hal tersebut bisa di lakukan, hilang ingatan dan dua kepribadian, membuat cerita menjadi tumpang tindih, sama persis seperti di game Alan Wake 2 ini, di tambah lagi dengan tokoh Saga dan Alex Casey, membuat cerita dalam game ini terasa menjadi semakin megah.

it's not a lake, but a sea..
it’s not a loop. it’s a spiral..

Tanpa berlama-lama, mari kita mulai reviewnya;

BAB I : Sebuah "Realitas" yang sedang mencari Pembacanya

Premis Alan Wake 2 ini dibuka dengan sangat sangat jenius, game ini tidak menempatkan kita sebagai penonton yang pasif. Ia menempatkan kita sebagai bagian dari cerita yang sedang menulis dirinya sendiri.

Tokoh utama Saga Anderson tidak mengetahui bahwa ia sedang mengikuti sebuah naskah dari seorang penulis novel misteri (Alan Wake).
Alan Wake pun tidak sepenuhnya sadar bahwa setiap kalimat yang ia ketik adalah tali takdir bagi Saga Anderson yang menjadi kenyataan di dunia nyata.

Kemudian Kamu (sebagai pemain) muncul.
Kamu hadir sebagai tangan ketiga, diam tapi terasa nyata. Kamu yang memutuskan arah kendali tokoh Saga, kepintaran-mu lah yang berhasil menuntun tokoh Saga untuk menyelesaikan setiap puzzle yang ada, dan hal ini akan memaksa karakter utama untuk terus bertahan hidup dalam cerita horror yang ter-proyeksi di layar televisi kamu.

Inilah "magisnya" cerita Alan Wake 2 ini:
Plot cerita dalam game ini bukan hanya sesuatu yang kita konsumsi, tapi sesuatu yang juga kita jalani, bentuk, dan akhirnya tidak sengaja kita rusak.

BAB II: Ketika Karakter Menyadari Dirinya Sedang "Ditulis"

Menurut saya kekuatan terbesar Alan Wake 2 bukan pada plot twist-nya, melainkan pada momen "kesadaran":

Saat Saga mulai memahami bahwa dunia berubah mengikuti halaman yang ia temukan.
Saat ia membaca sesuatu.. yang belum terjadi, namun sebentar lagi akan menjadi nyata.
Saat ia akhirnya sadar bahwa ia bukan sekadar penyelidik, ia adalah karakter dalam novel orang lain.

Pengalman kita sebagai pemain, dan mengetahui alur cerita dari kacamata yang lebih luas, terasa sangat memukau.

Karena kita, pemain, seakan-akan berada di samping Alan dan Saga.
Kita pemain adalah entitas tidak kasat mata (han-Tu sesungguhnya) yang sedang menggerakkan benang-benang takdir dari para tokoh yang ada di dalamnya.

Semua pengalaman bermain di atas, membuat hati saya bertanya:

"Apakah aku benar-benar mengendalikan sesuatu di sini?"
"Apakah kehendak bebas itu benar ada?", "Bukannya semua pilihan-pilihan "semu" kita sudah di tulis dalam lembaran takdir".

Game ini membuat pertanyaan-pertanyaan diatas menjadi terasa personal.

Ada lagi, di chapter terakhir dengan judul Zane's Film.
Ada salah satu echo (gema pikiran dari kesadaran-)-karakter Alex Casey yang mengungkapkan sesuatu yang cukup menarik, Ia merasa : "Seluruh hidupnya terasa seperti ia sedang terperangkap dalam sebuah cerita".

Ada perasaan mendalam bahwa banyak mata selalu mengawasi setiap langkahnya, namun ia tak pernah mampu menemukan siapa pun di balik tatapan-tatapan tak kasatmata itu.

Perasaan “diawasi” yang dirasakan Alex Casey bukan hanya paranoia; itu adalah refleksi langsung terhadap kita, para pemain dan penonton, yang terus mengamati, mengarahkannya, dan menikmati penderitaannya sebagai bagian dari narasi cerita. (referensi utk game Max Payne)

Dalam gema tersebut, bahkan ia mengungkapkan keinginannya untuk menemukan orang-orang tersebut untuk meminta satu hal: “Berhentilah menonton kisah hidupku!”

Namun ia tahu, dengan nada putus asa, bahwa permintaan itu sia-sia. Ia menyadari bahwa dirinya akan selalu diberikan cerita baru, selalu dilempar kembali ke dalam siklus tragedi, kasus, dan kegelapan yang tak akan pernah berhenti. (refrensi utk seri game Max Payne - 2001, Max Payne 2: The Fall of Max Payne - 2003, Max Payne 3 - 2012)

Momen ini adalah sindiran terselubung namun tajam untuk para pemain, bahwa kita menikmati setiap babak penderitaan Alex Casey. Kita menantikan kasus berikutnya, misteri berikutnya, luka berikutnya tanpa pernah memikirkan harga yang harus ditanggung sang karakter fiksi. Kita pemain, mengonsumsi tragedi pilu karakter dalam video game sebagai hiburan.

BAB III: It's a Spiral; Sebuah Filosofi Kehidupan yang Mungkin Sedang kita Jalani

Di akhir penjalanan Alan Wake, dia tersadar dan berkata,
“It’s not a loop. It’s a spiral.”

Sebuah loop adalah pengulangan.
Spiral adalah pengulangan yang sedikit demi sedikit sedang berubah, bergerak naik atau turun, tergantung pilihanmu, tindakanmu, keberanianmu untuk mengambil pilihan yang ber-resiko.

Setiap mencoba, gagal, kembali lagi, lalu mencoba cara lain..
Itu spiral.
Itu evolusi.
Itu inti pengalaman bermain.. juga pengalaman dalam kehidupan..

Game ini juga begitu kental dengan konsep mimpi buruk, trauma, dan labirin pikiran yang tidak pernah sepenuhnya bisa saya pahami. Namun bagi saya konsep ini luar biasa menarik, karena ia meminjam sesuatu yang sangat dekat dengan kita, yakni "dunia mimpi", lalu mengubahnya menjadi ide konsep untuk memahami realitas itu sendiri.

Saat kita bermimpi (walau berulag-ulang), kita tidak pernah menyadari bahwa dunia yang sedang kita pijak hanyalah sebuah bayangan dari pikiran kita, ilusi, sekadar imajinasi yang mengalir sebegitu meyakinkan.

Semuanya tampak nyata..
Kita merasa telah tinggal lama di dalamnya..
Seolah dunia mimpi itu adalah sepenggal kehidupan yang kita kenal..

Hingga pada ujungnya.. saat kita terbagun.. "oh ternyata, semua hanyalah sebuah mimpi"..
Kita tersadar, terangkat ke tingkat kesadaran yang lebih tinggi, meninggalkan realitas semu yang sebelumnya tampak mutlak.

"Dan bukankah hidup ini mirip dengan itu?"
"Hidup yang katanya, hanya sekali ini"..

Semua terasa sangat nyata. Segala hal bisa disentuh, dirasa, dialami.
Kita percaya ini semua "nyata", karena kita ter-lahir di dalamnya.
Kita tidak pernah mempertanyakannya, sama seperti kita tidak pernah mempertanyakan dunia mimpi saat kita ada di dalamnya.

“It’s not a loop. It’s a spiral.” : Kita lahir, tumbuh sebagai anak-anak, beranjak remaja, dewasa, kemudian menua.. hingga akhirnya tiba di ujung lingkaran yang kita sebut kehidupan.
Ujung dari "realitas" yang selama ini kita anggap absolut.

Namun mungkin (..hanya mungkin) pada momen terakhir itu, kita justru "terbangun". Kita melampaui batas persepsi ini, mendapatkan kesadaran yang lebih tinggi, indra yang lebih tinggi, dan menyadari sesuatu yang selama ini tersembunyi..

Bahwa seluruh hidup yang kita jalani..
Adalah mimpi panjang yang tak pernah kita sadari sebagai mimpi..

Dan hanya ketika kita "terjaga", barulah kita memahami bahwa selama ini kita sedang berjalan di dalam mimpi buruk yang perlahan membawa kita menuju pencerahan baru. "It’s a spiral".

BAB III: Kesimpulan

Alan Wake 2 bukan sekadar sebuah permainan. Ia adalah pengalaman eksistensial, sebuah eksperimen naratif yang memadukan mimpi buruk, metafiksi, filosofi, dan psikologi ke dalam satu perjalanan yang tidak pernah benar-benar berhenti. Ini adalah kisah yang menolak untuk hanya diceritakan; ia menuntut untuk dihidupi, dipijaki, dan direnungkan.

Melalui sudut pandang para karakter utama di game ini, terbukalah sebuah jendela menuju pertanyaan-pertanyaan terdalam yang selalu bergema di benak saya:

Tentang kendali..
Tentang kehendak bebas..
Tentang siapa sebenarnya yang menulis takdir kita..
Tentang apakah pilihan yang kita ambil benar-benar milik kita..
Atau apakah kita hanya mengikuti skenario yang telah digariskan jauh sebelum kita lahir.

Alan Wake 2 ini berhasil memecah batas antara penulis, karakter, dan pemain, developer game ini berhasil menciptakan pengalaman yang nyaris tidak mungkin digaungkan oleh medium lain.

Film terlalu pasif.
Buku terlalu linear.
Hanya video game yang memungkinkan kita menjadi bagian dari cerita menarik pelatuk takdir ini, membelokkan garis nasib, dan ikut menyusun spiral yang kita jalani bersama para tokohnya.

Alan Wake 2 adalah bukti bahwa video game tidak hanya dapat menceritakan sebuah kisah.
Ia bahkan bisa "membangunkan" (menyadarkan) kita.

Score dari Saya : 10/10 (Perfect)

Sumber : https://www.ceritagames.com/2025/11/review-alan-wake-2-ketika-sebuah-cerita.html?

Ada cerita yang kita baca.Ada juga cerita yang kita tonton.Namun ada anomali cerita seperti di game Alan Wake 2 (ini), sebuah kisah perjalanan yang sangat memukau, hingga seakan-akan cerita itu akan menelanmu hidup-hidup kedalamnya. Ini adalah cerita yang tidak hanya bisa sekadar "ditonton", sepe...

Cara Mengembalikan Akun PSN yang ke Banned/ Permanently SuspendedAkun PSN yang ke Banned atau Permanently Suspended bias...
24/10/2025

Cara Mengembalikan Akun PSN yang ke Banned/ Permanently Suspended

Akun PSN yang ke Banned atau Permanently Suspended biasanya karena akun tersebut telah melanggar ketentuan dari Term of Service (TOS) PlayStation, namun jangan panik, jika kesalahan kita tidak terlalu parah, maka akun PSN kita masih bisa di kembalikan.

Saya memiliki akun PSN Turki yang sudah lama tidak saya pakai, karena sekarang membuat akun turki sangat sulit jadi saya coba untuk me-restore akun-akun tersebut. Jadi di sini penyebab akun saya di Suspended karena merupakan akun dorman kosong yang sudah lama tidak di pakai login.

Saat saya baca di TOS dari PlayStation, akun yang tidak di pakai selama 36+6= 42 bulan (3,5 tahun), maka akun tersebut akan di hapus. Namun nyata akun PSN turki saya yang tahun 2022 sudah mulai di tutup.

Sebelum di mulai, yang perlu kita siapkan adalah, kita sudah login ke email dari akun PSN yang mau kita restore, siapakn Online ID, nomer transaksi pembelian game terakhir dan siapkan juga 4 digit awal dan akhir dari CC yang pernah di gunakan. Semua ini bisa kita lihat dari invoice pembelian game yang di kirim ke email kita.

Tujuannya kita menyiapkan semua itu adalah, untuk pihak PlayStation memastikan kalau akun yang mau di restore merupakan akun yang benar-benar milik kita.

Untuk mengembalikan akun tersebut berikut ini caranya :

1. Buka halaman PlayStation Online Support berikut ini, (https://www.playstation.com/en-us/support/contact-us/?category=Acc&subCategory=pw) lalu scroll paling bawah, kita akan menemukan Online Assistant, lalu klik Assistant available.

2. Isi nama depan dan belakang kita, lalu Start Chatting mulai awal chat dengan bot.

3. Mulai dengan klik tombol Yes (kita memiliki akses ke email akun PSN kita), lalu infokan alamat email dari akun PSN yang ke suspens.

4. Berikan Online ID dari akun PSN kita, bisa di cek di email seperti yang sudah saya info di awal. Lalu berikan nomer handphone kita. Bot AI nya sepertinya sudah pintar, tau email tersebut ke suspens, jadi langsung di arahkan ke agent (manusia).

5. Setelah terhubung dengan agen manusia, silahkan uraikan keperluan kita, kalau saya ingin mengembalikan akun lama yang sudah ke suspens tadi di awal.

6. Saya sertakan juga peringatan error saat mau login di awal dalam bahasa inggris. Lalu saat di minta email dan Online ID, infokan juga ke agen.

7. Lalu akan ada sedikit wawancara, untuk sekali lagi menanyakan kenapa akun tersebut ke suspens. Kreatif aja dengan alasannya dan pura-pura tidak tau apa-apa.

8. Untuk verifikasi terakhir yang di tanyakan bermacam-macam, saya sudah coba beberapa kali dan yang di minta adalah no awal-akhir CC dan nomer transaksi.

9. Setelah nunggu beberapa saat, akhirnya "Permanently" Suspended akun saya di angkat, dan di kirim link di email untuk ubah password. Ternyata tidak secara permanen di hapus akun lama saya.

Akhirnya akun saya sudah kembali ke tangan saya, perlu di ingat juga untuk layanan berbicara dengan Astro BOT itu 24/7, sedangkan dengan agen manusianya terbatas, saya pernah berhasil terkoneksi pukul 10.30 WITA dan 14.30 WITA. Jika tidak berhasil terhubung dengan agen manusia, bisa di coba beberapa saat lagi.

Semoga artikelnya bermanfaat. Terimakasih

Sumber : https://www.ceritagames.com/2025/10/cara-mengembalikan-akun-psn-yang-ke.html?

Akun PSN yang ke Banned atau Permanently Suspended biasanya karena akun tersebut telah melanggar ketentuan dari Term of Service (TOS) PlayStation, namun jangan panik, jika kesalahan kita tidak terlalu parah, maka akun PSN kita masih bisa di kembalikan.Saya memiliki akun PSN Turki yang sudah lama ...

Cara Mengetahui Tanggal Lahir / Date of Birth (DOB) Akun PSNTanggal lahir atau Date of Birth (DOB) di perlukan saat kita...
14/10/2025

Cara Mengetahui Tanggal Lahir / Date of Birth (DOB) Akun PSN

Tanggal lahir atau Date of Birth (DOB) di perlukan saat kita akan mereset password atau mau me-recovery akun PSN lama kita, namun kadang kita lupa dengan tanggal lahir dari akun tersebut.

Biasanya trik ini di gunakan untuk akun yang kita beli dari orang lain, sehingga saat mau reset password kita tau tanggal lahir dari akun tersebut.

Berikut ini cara mengetahui tanggal lahir tersebut, dengan cara menyambungkan akun PSN kita ke akun EA.com.

1. Buka website EA.com lalu klik pojok kanan atas, lalu pilih Create Account.

2. Pilih login menggunakan akun PSN dengan klik logo PS.

3. Masukan email dan passwod login dari akun PSN kita

4. Centang I have read and accept the.. lalu klik Create Account

5. Klik Finish.

6. Kembali Account di pojok kanan atas, lalu pilih Account Setting, lalu klik Send Code untuk verifikasi kode OTP di email, verifikasi juga akun EA via email.

7. Setelah berhasil login dan masuk ke menu Account Management - Account Information, scroll ke bagian bawah dan perhatikan pada bagian Date of birth (YYYY-MM-DD), klik tombol Show di sampingnya, dan kirim lagi kode OTP di email.

8. Setelah masukan kode OTP yang di kirim via email, maka tanggal lahir akun PSN kita akan kelihatan, simpan / catat tanggal lahir tersebut untuk di gunakan di kemudian hari.

Namun sayangnya metode di atas memang memiliki kelemahan, syaratnya kita harus sudah login ke akun PSN kita terlebih dahulu, baru kita bisa sambungkan ke akun EA. Jadi jika kondisi akunnya mati, lupa password, metode di atas tidak berlaku.

Cara lain yang bisa di gunakan untuk mengetahui tanggal lahir akun PSN kita adalah dengan meminta data-data kita ke pihak PlayStation, caranya :

Masuk ke Account Setting - Privacy Setting - Access Your Personal Information - klik tombol Data Access Request - Klik Request Data. Lalu tunggu 1x24 jam, maka PlayStation akan mengirimkan ringkasan data-data kita via email. Kita bisa melihat tanggal lahir akun PSN kita di sana.

Setelah 1x 24 jam maka Sony akan kirim file excel yang isinya adalah berbagai macam hal, salah satunya adalah tanggal lahir seperti gambar di bawah :

Semoga Artikelnya bisa bermanfaat. Terimakasih..

Sumber : https://www.ceritagames.com/2025/10/cara-mengetahui-tanggal-lahir-dob-akun.html

Tanggal lahir atau Date of Birth (DOB) di perlukan saat kita akan mereset password atau mau me-recovery akun PSN lama kita, namun kadang kita lupa dengan tanggal lahir dari akun tersebut.Biasanya trik ini di gunakan untuk akun yang kita beli dari orang lain, sehingga saat mau reset password kita tau...

Nasib Pokémon GO dan Masa Depan EA Setelah di Beli Arab SaudiAwal tahun 2025 ini Savvy Games Group (Scopely) yang juga m...
03/10/2025

Nasib Pokémon GO dan Masa Depan EA Setelah di Beli Arab Saudi

Awal tahun 2025 ini Savvy Games Group (Scopely) yang juga merupakan bagian dari Dana Investasi Publik (PIF) milik negara Arab Saudi membeli divisi game dari Niantic sebesar $3.5 Billion (Rp57,75 Triliun).

Niantic memiliki 11 judul game yang sudah dirilis, yang paling terkenal tentunya Pokémon GO. Pokémon GO umurnya sudah 9 tahun, di release pada pertengahan tahun 2016, dan berjalan sampai sekarang.

Pendapatan rata-rata Niantic selama 5 tahun (2020-2024) adalah $1.07 Billion (Rp17,655 Triliun), kalau di potong dengan semua pengeluaran dll, maka sisa profit mereka sekitar $240 Million (Rp3,96 Triliun).

57,75 ÷ 3,96 ≈ 14.58

Maka Scopely akan membutuhkan waktu kurang lebih 14,6 tahun untuk mengembalikan dana yang sudah mereka keluarkan untuk membeli Pokémon GO di awal tadi /balik modal. Pada umumnya perusahaan Dana Investasi Publik itu memang membutuhkan kurang lebih 10-20 tahun untuk balik modal. Selain balik modal tentunya mereka ingin mengejar yang namanya keuntungan.

Pertanyaanya besarnya, apakah umur Pokemon Go bisa bertahan hingga 14,6 tahun? apakah Pokemon Go bisa mempertahankan kepopulerannya selama itu?

Electronic Arts Inc (EA) baru-baru ini juga di beli oleh perusahaan Silver Lake dan Affinity Partners dengan nilai sebesar $55 Billion (Rp907,5 Triliun) mereka juga merupakan bagian dari Dana Investasi Publik (PIF) milik negara Arab Saudi.

EA terdiri dari 2 divisi, EA Sports yang fokus ke game-game olahraga (Madden, F1, EA Sports FC) dan EA Entertainment fokus ke game non-olahraga (seperti dev Respawn, DICE, BioWare). EA juga memegang banyak IP besar, yang mana mereka sudah me-release sekitar 138-178 game sejak tahun 1988.

Rata-rata pendapatan EA selama 5 tahun terakhir (2020-2024) kira-kira $6,63 Billion (Rp109,4 Triliun) per tahun.

Sama hal nya dengan akuisisi Pokémon GO, yang di pikirkan oleh pemegang saham adalah UNTUNG dan ingin segera balik modal secepat mungkin, mereka bukan Gamers, mereka Pebisnis, mereka Serigala.

Lalu uangnya dari mana? ya dari "kita".

Yang saya rasakan dari game Pokémon GO sejak di akuisisi Scopely adalah :

Positif : banyak perubahan dari segi quality of life (QOL), fitur baru (game pass), perbaikan di beberapa fitur, item baru, game lebih stabil, event lebih banyak.

Negatif : More intenst fu*king monettization, setiap event selalu ada biaya 1-80$ untuk mendapatkan pengalaman bermain yang utuh, dulu setahun cuma 1x event besar (jd momen yang di tunggu2/spesial) dengan harga tiket 14$, sekarang setahun bisa 3x-4x event. Game Pass harganya 7.99$ tiap bulan kalau mau dapatkan item spesial (golden bottole cap) harus nambah lagi bayar 20$, free to pay upgrade model event, Pokemon berbayar dengan background khusus, limit cap remote raid di tambah = dapat uang lebih banyak.

Scopely sedang gila-gilan "milking" game Pokémon GO, rasanya seperti mereka akan menggunakan segala macam cara dengan menguji segala macam strategi monetisasi baru yang mungkin bisa mereka terapkan di Pokémon GO dari segala macam aspeknya.

Huff gila..

Jadi terbayang kan apa yang akan terjadi dengan EA.. :), apa tujuan pemegang saham sesungguhnya.

Tapi....

Menurut saya mungkin perlakuan Silver Lake dan Affinity Partners terhadap game-game EA akan sedikit lebih lunak, tidak seperti Pokémon GO yang umurnya sudah tua / akan mati. Mungkin mereka tidak akan terburu-buru, EA adalah perusahaan besar, dan masa depan mereka masih panjang.

Tapi tentunya ada satu hal yang pasti, monetisasi terhadap game-game mereka akan jauh lebih parah kedepannya. Saatnya para "Serigala Rakus" masuk ke dalam industri video games.

*Tambahan Perusahaan Video Games yang dimiliki Entitas Arab Saudi

SNK 96% di miliki MiSK/EGDC yange merupakan entitas Saudi Arabia
Koei Tecmo 6.6% dimiliki PIF
Nintendo 6-7% dimiliki PIF
Capcom 6% dimiliki PIF
Take-Two Interactive, Activision Blizzard 2-3.5%
NCSoft, Nexon (dev Korea) 6-9.26%

Arab Saudi melalui Public Investment Fund (PIF) memang sedang melakukan diversifikasi ekonomi secara besar-besaran. Mereka sadar, ketergantungan penuh pada minyak berisiko sangat tinggi. Dunia mulai beralih ke energi terbarukan dan mobil listrik, harga minyak dunia juga semakin fluktuatif, tidak bisa dijadikan sandaran jangka panjang.

Karena itu, mereka menggelontorkan dana ke sektor-sektor masa depan seperti Game & software (Scopely, SNK, saham di Nintendo, EA, Activision) serta beberapa perusahaan yang bergerak di bidang Teknologi & hiburan (e-sports, film, AI, startup global).

Yah kita lihat saja seperti apa nasib EA dan Niantic di masa yang akan datang, tentunya saya berharap yang terbaik, semoga Danantara juga melakukan hal yang sama.

Sumber : https://www.ceritagames.com/2025/10/nasib-pokemon-go-dan-masa-depan-ea.html?

 Awal tahun 2025 ini Savvy Games Group (Scopely) yang juga merupakan bagian dari Dana Investasi Publik (PIF) milik negara Arab Saudi membeli divisi game dari Niantic sebesar $3.5 Billion (Rp57,75 Triliun).Niantic memiliki 11 judul game yang sudah dirilis, yang paling terkenal tentunya Pokémon...

Address

Jalan Jend Sudirman
Balikpapan
71178

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Cerita Games PS4 Indonesia posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Contact The Business

Send a message to Cerita Games PS4 Indonesia:

Share