IGE Italian Gaming Expo & Conference

IGE Italian Gaming Expo & Conference Il punto di riferimento per l'industria italiana del Gaming

La nuova voce del gaming italiano
DALLA SOCIETÀ EDITRICE CHE HA RISCRITTO LE REGOLE DEL GIOCO NELL’INFORMAZIONE DI SETTORE

Specializzata nel settore del gaming con un network unico nel suo genere, composto da una testata digitale, un magazine cartaceo e un evento che rappresenta il punto di riferimento per l’industria e per i giocatori. Gn Media, casa editrice leader nell’industria del Gaming e

dell’intrattenimento, ha riunito tutte le sue esperienze, competenze e professionalità per dare vita al grande network di IGE – Italian Gaming Expo & Conference che oggi evolve attraverso la nuova testata dedicata: IGE magazine. I follower della community di IGE costituiscono una readership formidabile sotto ogni punto di vista. Enti, aziende e organizzazioni che cercano visibilità attraverso questo canale esclusivo, hanno l’opportunità di raggiungere un pubblico assolutamente trasversale: manager, amministratori pubblici, politici, designer, collezionisti, imprenditori, studenti e docenti, e migliaia di persone interessate a quello che succede nel mondo del gioco. Contiamo su un network di collaborazioni esclusivo attraverso il quale è possibile veicolare contenuti che riguardano ogni forma di gioco e divertimento e promuovendone i player, in svariati ambiti di interesse: Gaming Retail, Online Gaming, Casino, Sale Gioco, Club, FEC, Pub, Centri Ricreativi, EsportsBar. Le partnership con i principali network internazionali e globali rendono ancora più visibili i nostri contenuti all’estero. Ma il vero punto di forza di IGE sta nelle persone, riunendo un team di altissimo profilo, specializzato nella gestione e organizzazione di eventi e nell’attività editoriale e giornalistica.

17/06/2026

“I messaggi di sensibilizzazione sul gioco responsabile introdotti dalle concessionarie possono essere interpretati in due modi: come un supporto alla consapevolezza del giocatore oppure come una limitazione percepita della sua libertà.”

A , Lucio Lamberti, Professor of Marketing al Politecnico di Milano, ha analizzato l’efficacia di questi messaggi, evidenziando come contesto, personalizzazione e modalità di esposizione possano determinare reazioni molto diverse nei giocatori.

🎥 Guarda l'intervista completa e tutti gli altri interventi di , gratuitamente qui 👉 https://italiangamingexpo.com/video-ige-2026/

16/06/2026

Adrian Mateos conquista a 31 anni il sesto braccialetto WSOP, diventando il più giovane di sempre a riuscirci. Lo spagnolo vince l'Evento #41 Super High Roller da 250.000 dollari incassando 4.334.411 dollari, dopo aver battuto in heads-up Bryn Kenney e superato al final table Phil Ivey, Jason Koon e Sean Winter. Oltre 10 milioni in un mese tra Triton e WSOP, 67 milioni in carriera: settimo all time, secondo europeo nella top ten.

Leggi l'articolo: https://italiangamingexpo.com/2026/06/16/adrian-mateos-nella-storia-sesto-wsop-bracelet-10-milioni-in-un-mese-e-oltre-67-in-carriera/

15/06/2026

“Tra rischio e opportunità, l’AI è già qui.”
A , Gian Luca Comandini, ForbesU30, TEDx Speaker, Professor e Blockchain Expert, mette al centro intelligenza artificiale, cyber security e compliance come sfide reali già dentro i modelli di business.

L’uso dell’AI nella gestione del rischio e il suo impatto diretto sulla performance mostrano un cambio di paradigma già in atto, tra incrementi di marginalità e ottimizzazione dell’esperienza utente in pochi secondi decisivi.

Ora la sfida è trasformare consapevolezza e discussione in innovazione concreta.

🎥 Guarda l'intervista completa e tutti gli altri interventi di IGE2026, gratuitamente qui 👉 https://italiangamingexpo.com/video-ige-2026/

14/06/2026

Le nuove regole della Poker Hall of Fame WSOP consentono fino a 6 ammissioni su 8 candidati in una sola tornata: i 33 membri viventi avranno quattro voti ciascuno e l'ingresso scatta a quota 22 preferenze. David Williams denuncia il rischio di voto strategico, mentre la pubblicazione dei risultati apre la porta a campagne coordinate dai fan. Annuncio su ESPN durante il final table del Main Event.

Leggi l'articolo: https://italiangamingexpo.com/2026/06/13/hall-of-fame-e-le-polemiche-con-6-nomine-a-rischio-il-prestigio-del-riconoscimento-wsop/

12/06/2026

Due eurodeputati del PPE, Bogdan Zdrojewski e Andrzej Halicki, chiedono a Bruxelles di applicare il Digital Services Act contro la promozione di operatori di gioco senza licenza. L'interrogazione E-001475/2026 porta davanti al Parlamento europeo il ruolo di influencer e piattaforme digitali nel dirottare milioni di utenti verso offerte prive delle tutele dei mercati regolamentati.

Leggi l'articolo: https://italiangamingexpo.com/2026/06/12/gioco-illegale-online-il-parlamento-europeo-punta-il-dito-contro-influencer-e-piattaforme-digitali/

11/06/2026

“La tecnologia da sola non basta: serve cultura.”
A , Stefano De Vita, Direttore Generale di Fondazione FAIR, ha ricordato il ruolo centrale della ricerca nello sviluppo di un gioco più responsabile e sostenibile.

Le evidenze raccolte mostrano come molte persone abbiano ancora difficoltà a interpretare correttamente i temi della prevenzione e del gioco responsabile. Per questo, ricerca comportamentale e intelligenza artificiale possono diventare strumenti preziosi per comprendere i comportamenti, individuare segnali di rischio e intervenire in modo preventivo, soprattutto a tutela dei più giovani.

Ma i dati da soli non bastano. Le conoscenze generate dalla ricerca devono tradursi in informazione, educazione e consapevolezza. Solo così l’innovazione tecnologica può trasformarsi in un reale strumento di tutela e contribuire a costruire un’offerta di gioco più sicura, trasparente e sostenibile.

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09/06/2026

A , Claudia Poletti, Managing Director di Kilpatrick, racconta come la leadership debba evolvere per affrontare geopolitica, digitalizzazione, supply chain e nuove dinamiche multigenerazionali.

Servono competenze trasversali, agilità decisionale, capacità di guidare il cambiamento e di leggere il valore del proprio impatto. Non più solo curriculum, ma potenziale, visione e benessere delle persone.

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08/06/2026

Bally's Intralot SA rileva evoke per 281 milioni di euro tramite scheme of arrangement, con un concambio di 0,537 azioni Intralot per ogni titolo evoke (pari a 52 pence). Gli azionisti evoke deterranno circa l'11,5% del gruppo combinato, mentre in Italia entrano nel perimetro i brand William Hill e 888. Le nuove azioni saranno quotate su Euronext Athens con il simbolo BYLOT.

Leggi l'articolo: https://italiangamingexpo.com/2026/06/05/ballys-intralot-sa-acquisisce-evoke-per-281-milioni-e-nasce-un-leader-mondiale-di-giochi-online/

#888

Il Sole 24 Ore: ‘Riordino gioco fisico, stop del Governo’
05/06/2026

Il Sole 24 Ore: ‘Riordino gioco fisico, stop del Governo’

Il quotidiano economico dà notizia dello stop del Governo al riordino del gioco fisico: gli scenari in vista della scadenza della delega e delle concessioni retail.   “Il gioco fisico resterà senza riforma: stop del Governo”. Questo il titolo dell’articolo de Il Sole 24 Ore che dà notizia ...

Un gruppo di ricercatori universitari del Nevada e del Canada indaga sul ruolo dell’intelligenza artificiale nell’affron...
30/05/2026

Un gruppo di ricercatori universitari del Nevada e del Canada indaga sul ruolo dell’intelligenza artificiale nell’affrontare il gioco problematico, facendo emergere aspetti negativi e positivi che sono da base per gli sviluppi di una ‘cultura dell’azione’.

a cura di Marta Soligo

Un gruppo di ricercatori universitari del Nevada e del Canada indaga sul ruolo dell’intelligenza artificiale nell’affrontare il gioco problematico, facendo emergere aspetti negativi e positivi che sono da base per gli sviluppi di una ‘cultura dell’azione’.   di Marta Soligo Cosa risponde ...

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Terni
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