Crico株式会社

Crico株式会社 「未来の“面白い”をカタチにする。」を企業理念に掲げ、ゲーム開発を軸としたエンタメ領域のクリエイティブ支援を行っているCrico株式会社の公式Facebookアカウントです。

社名: Crico株式会社 (クリコ カブシキカイシャ)

事業内容: 2D、3Dのグラフィックス制作
スマートフォン向けゲーム・アプリを中心とするコンテンツ開発
クリエイター、エンジニアのための学習機会提供サービス
コンテンツ開発に関連するコンサルティング事業

設立: 2013年1月11日

資本金:800万円

社員数: 33名(アルバイト含む)

主要取引先:
株式会社イマジカデジタルスケープ
株式会社エイリム
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社ヒッポスラボ
FORCE OF WILL株式会社
株式会社ランド・ホー
※五十音順 ※取引先300社以上

役員: 代表取締役 市川 剛実

取引銀行: みずほ銀行

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■代表者紹介
代表取締役 CEO  市川剛実
<職歴>
1997年

株式会社クリーチャーズ入社、ポケットモンスター関連タイトルを中心に、ゲーム,映画,WEB,モバイル向けコンテンツ等の開発において、プランニングから、3DCG、2DCGイラスト、UI、漫画、FLASHアニメの制作まで幅広く携わる。

2005年(株)デジタルスケープ(現イマジカデジタルスケープ)に入社。クリエイターやITエンジニア専門の人材コンサルティング、キャリアサポート、及び開発アウトソーシングの営業、コンテンツ企画等に従事。

2012年より公益社団法人 国際人材革新機構(iforce)理事 COO。主にゲーム業界、IT業界を担当。海外のプログラマー、クリエイターの日本への招聘事業、日本企業の海外進出支援事業に携わる。現在、社外理事。

2013年 Crico株式会社設立 現職。


<その他>
「ライトノベル創作塾」運営メンバー
「エンジニア・スタートアップ・ミーティング」運営メンバー
「ポートフォリオ見せ合い会」事務局メンバー

■パートナーとなっていただけるクリエイターさん・エンジニアさん随時募集中です!まずは気軽にご一報ください。
http://crico-japan.com/ENTRY.html

Crico公式noteで営業部リーダーの鈴木のインタビュー記事を公開しました。入社半年でリーダーになった鈴木に、入社へのきっかけや営業部としてのやりがい、そしてCricoが大事にする「クリエイターを支えたい」という想いへの共感について語って...
21/10/2025

Crico公式noteで営業部リーダーの鈴木のインタビュー記事を公開しました。

入社半年でリーダーになった鈴木に、入社へのきっかけや営業部としてのやりがい、そしてCricoが大事にする「クリエイターを支えたい」という想いへの共感について語ってもらいました。

2013年の創業以来、600社以上と取引してきたCricoでは、これまでの関係性を通してお声がけいただくことが多く、組織としての営業は行ってきませんでした。 そんな中、人材事業の立ち上げ、そして既存事業の拡大のために.....

noteでCricoのリモートワーク体制の紹介記事を公開しました🙌コーポレート部門の佐々木が、リモートワークの詳細や課題、そしてリモートワーク継続の背景にある「メンバーの仕事だけではなく、生活も支えたい」という想いについても紹介しています。
12/09/2025

noteでCricoのリモートワーク体制の紹介記事を公開しました🙌

コーポレート部門の佐々木が、リモートワークの詳細や課題、そしてリモートワーク継続の背景にある「メンバーの仕事だけではなく、生活も支えたい」という想いについても紹介しています。

こんにちは、コーポレート部門の佐々木です。 今回のnoteでは「リモートワーク」をテーマにCricoの制度を紹介します。 2024年時点の調査で、ゲーム業界全体のリモートワーク導入率は52.0%という結果になりました。年々低.....

Cricoは、東京ゲームショウ2025 ビジネスデイにブース出展します。(ブース番号:09-W62)ゲーム開発やAR/VR、2,000名超のクリエイターによる人材ソリューションなど、様々なサービスを実例とともに紹介します。ビジネスデイにお越...
10/09/2025

Cricoは、東京ゲームショウ2025 ビジネスデイにブース出展します。(ブース番号:09-W62)

ゲーム開発やAR/VR、2,000名超のクリエイターによる人材ソリューションなど、様々なサービスを実例とともに紹介します。

ビジネスデイにお越しの方はぜひお立ち寄りください🙌

[採用情報] Cricoでは、アートディレクターポジションの採用を強化しています🙌Cricoが手掛ける幅広い作品において、イラスト・ビジュアルの制作、監修を担当いただきます。ぜひ求人ページをご覧ください📷✨
02/09/2025

[採用情報]
Cricoでは、アートディレクターポジションの採用を強化しています🙌
Cricoが手掛ける幅広い作品において、イラスト・ビジュアルの制作、監修を担当いただきます。ぜひ求人ページをご覧ください📷✨

Crico株式会社では現在【中途採用】アートディレクター / マネージャー候補を募集しています。

Crico公式noteで執行役員の池田のインタビュー記事を公開しました。登録クリエイター2,200名超、累計クライアント600社以上のCricoの歴史とスタートアップマインドをかけ合わせた人材事業の強みや、現在のフェーズの面白さについて語っ...
29/08/2025

Crico公式noteで執行役員の池田のインタビュー記事を公開しました。

登録クリエイター2,200名超、累計クライアント600社以上のCricoの歴史とスタートアップマインドをかけ合わせた人材事業の強みや、現在のフェーズの面白さについて語ってもらいました。

ゲームを中心としたエンタメ領域の制作事業を展開するCricoで、新たに立ち上がった人材事業。創業以来変わらない『クリエイターを支える』という想いをまさに体現するこの事業は、着実に規模を拡大しています。 今回の...

Crico公式noteで取締役の福島のインタビューを公開しました。2社のゲーム開発会社を立ち上げ、大きく成長させてきた福島がCricoのどんなところに惹かれて参画したのか、また今のCricoに感じるチーム拡大の面白さについても語ってもらいま...
22/08/2025

Crico公式noteで取締役の福島のインタビューを公開しました。

2社のゲーム開発会社を立ち上げ、大きく成長させてきた福島がCricoのどんなところに惹かれて参画したのか、また今のCricoに感じるチーム拡大の面白さについても語ってもらいました。

2013年に創業したCricoは、イラスト制作を出発点に、現在ではゲーム開発や漫画制作、人材支援など複数の柱を持つ会社へと成長しています。そんなCricoの制作チームを統括するのが、これまで2度の起業を経験し、ゲーム開発...

Crico公式note、最初のインタビュー対象は代表 市川です。2013年当時に遡るCrico起業の経緯や、Cricoの事業の多角化変遷まで、「Cricoの現在地」について語ってもらいました。
19/08/2025

Crico公式note、最初のインタビュー対象は代表 市川です。
2013年当時に遡るCrico起業の経緯や、Cricoの事業の多角化変遷まで、「Cricoの現在地」について語ってもらいました。

2013年に創業したCricoは今年で12年目を迎えます。 ゲームのアート(イラスト・アニメ―ション等)制作から始まった事業は、その後ゲーム開発事業や次世代エンターテイメント開発(AR・VR/メタバース等)、人材ソリューシ....

【公式note開設のお知らせ】このたびCricoは、公式noteを開設しました🙌Cricoの今期のテーマでもある「発信」。その一環として、noteではCricoの事業や人のことを紹介していきます。
19/08/2025

【公式note開設のお知らせ】
このたびCricoは、公式noteを開設しました🙌
Cricoの今期のテーマでもある「発信」。その一環として、noteではCricoの事業や人のことを紹介していきます。

こんにちは、Crico株式会社の広報チームです。 Cricoではこのたび、公式noteを開設しました! noteでは、Cricoという会社のこと、働く人たちのことをお届けしていきます。企業としての顔だけでなく、等身大の「Cricoの中の人た...

30/06/2025

【Crico株式会社 第14期スタートのお知らせ】

Crico株式会社は、2025年7月1日をもって第14期を迎えました。

これまで弊社を支えてくださったお取引先企業の皆さま、
日々共に価値を創り続けてくださるパートナーの皆さま、
そして社員・スタッフ一人ひとりに、心より感謝申し上げます。

第14期は、「進化・共創・発信」をテーマに、
変化の激しい時代においても、選ばれる存在であり続けるために、 Cricoらしいクリエイティブと確かな価値の提供を追求してまいります。

引き続き、皆さまのご支援・ご指導を賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。

2025年7月1日
Crico株式会社
代表取締役 市川 剛実

立て続けに失礼します!【プレスリリース】ゲーム業界で働く人向けのメディア「Crico仕事ナビ」を公開しました🙌「ゲームで生きる、未来をつくる」をモットーに、ゲーム制作に携わる方々向けに、キャリアアップやスキルアップに関する情報を発信していき...
17/02/2025

立て続けに失礼します!

【プレスリリース】
ゲーム業界で働く人向けのメディア「Crico仕事ナビ」を公開しました🙌

「ゲームで生きる、未来をつくる」をモットーに、
ゲーム制作に携わる方々向けに、キャリアアップやスキルアップに関する情報を発信していきます。

Crico株式会社のプレスリリース(2025年2月17日 15時00分)ゲーム業界で働く人向けのキャリアアップメディア「Crico仕事ナビ」を公開

【プレスリリース】こちらでのシェアが遅くなりましたが、以下のプレスリリースを出しました✨✨特にミッドコアカジュアル、ハイブリッドカジュアルゲームのご用命お待ちしてます🙇‍♂️ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーコンテンツ制作ソリューション...
17/02/2025

【プレスリリース】
こちらでのシェアが遅くなりましたが、
以下のプレスリリースを出しました✨✨

特にミッドコアカジュアル、ハイブリッドカジュアルゲームのご用命お待ちしてます🙇‍♂️

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コンテンツ制作ソリューション事業を展開するCrico株式会社(本社:東京都千代田区、代表取締役:市川 剛実)は、急速に拡大するゲーム市場のニーズに対応するため、ゲーム制作・開発事業の体制を大幅に強化し、より多くの企業へ提供できるよう事業拡大を行います。

これに伴い、企業向けにサービス内容を紹介する特設ページを2025年2月12日に公開し、より幅広い支援体制を整えました。

Crico株式会社のプレスリリース(2025年2月12日 10時00分)Crico株式会社が企画からワンストップで行うゲーム制作・開発事業を拡大し、特設ページを公開

謹んで新春のお祝い申し上げます。旧年中はご厚情を賜り、誠にありがとうございました。2024年のゲーム業界は、新作タイトルのリリースが相次ぎ話題に事欠かない一年となりました。その中には世界的大ヒットとなった国内発のタイトルも少なからずあり、ゲ...
01/01/2025

謹んで新春のお祝い申し上げます。
旧年中はご厚情を賜り、誠にありがとうございました。

2024年のゲーム業界は、新作タイトルのリリースが相次ぎ話題に事欠かない一年となりました。
その中には世界的大ヒットとなった国内発のタイトルも少なからずあり、ゲームの持つ力と、その可能性を間近で感じることができました。

このような中でCrico株式会社では、未来の魅力的なエンターテイメント創造に更なる貢献をすべく、志を同じくする多くのパートナークリエイター・企業の皆様とともに、新たな事業展開に向けた基盤整備に取り組んできました。

2025年は昨年に引き続き組織改革に注力するとともに、開発中の新たなコンテンツ・サービスを、より良いカタチでお届けできるように総力をあげて磨きあげていく所存ですので、変わらぬご指導を賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。
本年も皆様のご健勝とご多幸を心からお祈り申し上げます。

令和七年 元旦

住所

東京都千代田区外神田3-6-17フェニックスビル7F
Chiyoda-ku, Tokyo
101-0021

ウェブサイト

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