11/12/2025
【Today's Pick-Up】English to follow.
WOWのジャンルにとらわれない多彩な表現は、個性豊かなクリエイターの感性と技術から生まれます。今日は、ビジュアルアートディレクター 佐々木 拓磨の紹介です。佐々木が選ぶWOWのおすすめ作品とその魅力について、あわせてご覧ください!
— Profile
佐々木 拓磨(ビジュアルアートディレクター)
CM、空間映像、インスタレーションと幅広いプロジェクトへの参加実績を持つ。オリジナル作品に積極的に参加し、そこで得たノウハウをクライアントワークへと還元している。ショートフィルム「輪郭」では、ディレクター兼デザイナーとして参加。新しい技術を積極的にトライし、固定観念に囚われない新たなビジュアル表現を模索した。技術と表現が溶け合った作品づくりを目指して、仙台から発信していく。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/talents/sasaki_takuma
— Recommended Works
1. INFINITY
この作品に感銘を受け、WOWへの入社を希望しました。都市というモチーフでここまでの表現ができるのかと、当時はワクワクしながら何度も見ていました。公開から16年経った今でも、作り手の視点と表現力の素晴らしさを思い出し、見返すことがあります。技術に依存した一過性の映像ではなく、普遍的な表現の力強さを改めて実感する作品です。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/works/infinity
2. 輪郭 -Contour-
この作品を制作していた1ヶ月間の記憶がほとんどありません。それほど夢中で制作に没頭していました。ちょうどコロナウイルスの影響が広がり始めた頃、クリエイティブディレクターの北畠とリモートでビジュアルを投げ合い、ひたすらキャッチボールを続けるうちに、気づけば作品が完成していました。コンテもなく、互いに想像を膨らませながらビジュアルのやり取りだけで仕上げていく過程は、斬新でとにかく面白かったです。気合いをこめて制作した思い入れのある作品です。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/works/contour
The diverse expressions that transcend the genre of WOW are born from the sensibility and skills of unique creators. Today, we introduce visual art director Takuma Sasaki. Take a look at the recommended works of WOW chosen by Sasaki and their appeal!
— Profile
Takuma Sasaki(Visual Art Director)
Takuma has experience in participating in a wide variety of projects, including commercials, immersive video, and installations. He pro-actively creates original works, and uses the knowledge from those to contribute to client works. He participated in the short film "Rinkaku" as designer and director. He aggressively used the latest technologies to create a new visual expression that is not bound by traditional values. Continuing to create from Sendai, he will aim to create works that mix technology and artistic expression.
▶︎https://www.w0w.co.jp/en/talents/sasaki_takuma
— Recommended Works
1. INFINITY
I was so deeply moved by this work that I decided to join WOW. The sheer brilliance of expressing the theme of a city in this way fascinated me, and I watched it over and over with excitement. Even 16 years after its release, I still revisit it, recalling the creators’ unique perspective and remarkable artistic expression. This is not just a fleeting, technology-dependent piece—it is a powerful example of timeless expression.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/works/infinity
2. Contour
I hardly remember the month I spent creating this piece because I was completely immersed in the process. Around the time COVID-19 began to spread, I worked remotely with Creative Director Ryo Kitabatake, exchanging visuals back and forth in an endless creative flow. Before we knew it, the work was complete—without a storyboard, relying solely on imagination and visual communication. It was a fresh, exhilarating experience, and an incredibly rewarding project that I poured my heart into.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/works/contour