WOW inc.

WOW inc. A visual design studio based in Tokyo, Sendai, London, and San Francisco.

25/12/2025

【Office Atrium】English to follow.
WOWはニコン本社のアトリウムに流れる映像「Ephemeral」の企画・制作を担当しました。本作は既存の撮影素材から色を抽出し、抽象化した映像をリアルタイムに生成します。生成されたシンプルなビジュアルは、抽象と現実が交錯する風景が見え隠れし、日常空間に自然と溶け込む映像体験を創出しました。

詳細▶︎ https://www.w0w.co.jp/works/nikon_atrium

WOW was responsible for the planning and production of Ephemeral, the video played in the atrium of Nikon’s headquarters. The piece extracts colors from existing filmed material (source footage) and generates abstract images in real time.
The simple visuals created through this process reveal fleeting glimpses of landscapes where abstraction and reality intersect, and they form a visual experience that blends naturally into an everyday space.

For more details︎︎▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/works/nikon_atrium

25/12/2025

【Museum】English to follow.
「NIKON MUSEUM」の記録映像を公開!WOWは、エントランスとシアターの企画・演出・制作を担当しました。エントランスでは、ガラスの輝きや光を幻想的に表現しながら、ニコンの歩みや製造工程を描写。シアターでは、光の力で未来を拓く同社の思いをノンバーバルな手法で演出しました。

詳細▶︎ https://www.w0w.co.jp/works/nikon_museum

We’ve released a video introducing the NIKON MUSEUM. WOW handled the planning, direction, and production for both the entrance and the theater.
In the entrance area, we expressed the brilliance of glass and light in a dreamlike way while portraying Nikon’s history and manufacturing processes. In the theater, we used a non‑verbal approach to convey Nikon’s vision of shaping the future through the power of light.

For more details︎︎▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/works/nikon_museum

16/12/2025

【Winter Vacation】年末年始休業のお知らせ
誠に勝手ながら、2025年12月27日(土)~2025年1月4日(日)まで、年末年始休業とさせていただきます。ご不便をおかけしますが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

Please be informed that our office will be closed from December 27th to January 4th for the winter holidays. We will resume operations on January 5th.

【Today's Pick-Up】English to follow.WOWのジャンルにとらわれない多彩な表現は、個性豊かなクリエイターの感性と技術から生まれます。今日は、ビジュアルアートディレクター 佐々木 拓磨の紹介です。佐々木が選ぶW...
11/12/2025

【Today's Pick-Up】English to follow.
WOWのジャンルにとらわれない多彩な表現は、個性豊かなクリエイターの感性と技術から生まれます。今日は、ビジュアルアートディレクター 佐々木 拓磨の紹介です。佐々木が選ぶWOWのおすすめ作品とその魅力について、あわせてご覧ください!

— Profile
佐々木 拓磨(ビジュアルアートディレクター)
CM、空間映像、インスタレーションと幅広いプロジェクトへの参加実績を持つ。オリジナル作品に積極的に参加し、そこで得たノウハウをクライアントワークへと還元している。ショートフィルム「輪郭」では、ディレクター兼デザイナーとして参加。新しい技術を積極的にトライし、固定観念に囚われない新たなビジュアル表現を模索した。技術と表現が溶け合った作品づくりを目指して、仙台から発信していく。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/talents/sasaki_takuma

— Recommended Works
1. INFINITY
この作品に感銘を受け、WOWへの入社を希望しました。都市というモチーフでここまでの表現ができるのかと、当時はワクワクしながら何度も見ていました。公開から16年経った今でも、作り手の視点と表現力の素晴らしさを思い出し、見返すことがあります。技術に依存した一過性の映像ではなく、普遍的な表現の力強さを改めて実感する作品です。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/works/infinity

2. 輪郭 -Contour-
この作品を制作していた1ヶ月間の記憶がほとんどありません。それほど夢中で制作に没頭していました。ちょうどコロナウイルスの影響が広がり始めた頃、クリエイティブディレクターの北畠とリモートでビジュアルを投げ合い、ひたすらキャッチボールを続けるうちに、気づけば作品が完成していました。コンテもなく、互いに想像を膨らませながらビジュアルのやり取りだけで仕上げていく過程は、斬新でとにかく面白かったです。気合いをこめて制作した思い入れのある作品です。
▶︎ https://www.w0w.co.jp/works/contour

The diverse expressions that transcend the genre of WOW are born from the sensibility and skills of unique creators. Today, we introduce visual art director Takuma Sasaki. Take a look at the recommended works of WOW chosen by Sasaki and their appeal!

— Profile
Takuma Sasaki(Visual Art Director)
Takuma has experience in participating in a wide variety of projects, including commercials, immersive video, and installations. He pro-actively creates original works, and uses the knowledge from those to contribute to client works. He participated in the short film "Rinkaku" as designer and director. He aggressively used the latest technologies to create a new visual expression that is not bound by traditional values. Continuing to create from Sendai, he will aim to create works that mix technology and artistic expression.
▶︎https://www.w0w.co.jp/en/talents/sasaki_takuma

— Recommended Works
1. INFINITY
I was so deeply moved by this work that I decided to join WOW. The sheer brilliance of expressing the theme of a city in this way fascinated me, and I watched it over and over with excitement. Even 16 years after its release, I still revisit it, recalling the creators’ unique perspective and remarkable artistic expression. This is not just a fleeting, technology-dependent piece—it is a powerful example of timeless expression.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/works/infinity

2. Contour
I hardly remember the month I spent creating this piece because I was completely immersed in the process. Around the time COVID-19 began to spread, I worked remotely with Creative Director Ryo Kitabatake, exchanging visuals back and forth in an endless creative flow. Before we knew it, the work was complete—without a storyboard, relying solely on imagination and visual communication. It was a fresh, exhilarating experience, and an incredibly rewarding project that I poured my heart into.
▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/works/contour

08/12/2025

【EXPO2025】English to follow.
2025年7月にBLUE OCEAN DOMEで開催されたライブの記録映像を公開!WOWはライブの演出とプロデュースを担当しました。同パビリオンがコンセプトに掲げる海洋問題の解決と廃棄物の資源化、自然と共に生きる未来への想いを、海が語りかけてくるような静かで力強いハチスノイトの歌声にのせて届けました。

詳細▶︎ https://www.w0w.co.jp/works/bod_recital

We’ve released the live recording from the concert at the BLUE OCEAN DOME in July 2025! WOW directed and produced the performance. The pavilion’s concept—solving marine issues, transforming waste into resources, and envisioning a sustainable society that coexists with nature—came alive through the deep, serene, and powerful vocals of Hatis Noit, resonating as if the ocean itself were speaking directly to us.

For more details︎▶︎ https://www.w0w.co.jp/en/works/bod_recital

【Unityオンラインセミナー】 12月15日(月)開催のUnity Industryセミナーにて、WOWのプログラマー梅田優弥がAIR HUB TOKYOの 「目に見えない気流・空気質を可視化したデジタルサイネージ」を紹介します。産業分野...
03/12/2025

【Unityオンラインセミナー】
12月15日(月)開催のUnity Industryセミナーにて、WOWのプログラマー梅田優弥がAIR HUB TOKYOの 「目に見えない気流・空気質を可視化したデジタルサイネージ」を紹介します。産業分野でUnityの活用を検討している方、リアルタイム映像を用いたシステム開発に興味がある方、ぜひご参加ください👨‍🏫

開催日時 2025年12月15日(月) 15:00 - 16:30 開催方法 オンライン配信 参加対象 ・産業分野でUnityの導入・活用を検討しているクリエイター・エンジニアの方 ・Unityによるリアルタイム可視化・デジタルサイネージなどのシス.....

【Media】11月29日(土)発売の商店建築の増刊「Commercial Space Lighting vol.10」に、WOWがクリエイターチームとして参画した「null²」が掲載されました。本誌では大阪・関西万博の特集として、光をテー...
02/12/2025

【Media】
11月29日(土)発売の商店建築の増刊「Commercial Space Lighting vol.10」に、WOWがクリエイターチームとして参画した「null²」が掲載されました。本誌では大阪・関西万博の特集として、光をテーマに会場やパビリオンを紹介しています。ぜひお手に取ってご覧ください📖✨

飲食店の内装や店舗空間の詳細情報

【Media】「Discover Japan」のWeb にて、連載「オカゲ屋敷–メイキング・ストーリー–」がスタートしました!WOWは、赤福が手掛ける「おかげ横丁」内の施設「おかげ座」のリブランディングに参画。全5回にわたり、来年夏にオープ...
28/11/2025

【Media】
「Discover Japan」のWeb にて、連載「オカゲ屋敷–メイキング・ストーリー–」がスタートしました!WOWは、赤福が手掛ける「おかげ横丁」内の施設「おかげ座」のリブランディングに参画。全5回にわたり、来年夏にオープン予定の「オカゲ屋敷」について紹介されます。ぜひご覧ください✨👀

INFORMATION 《連載第1回》世界的クリエイターが集結!赤福の「おかげ座」リブランディング始動|オカゲ屋敷-メイキング・ストーリー- タグ: お伊勢参り赤福 2033年の式年遷宮に向けて、2025年より準備がはじまった伊勢神宮....

【Media】CGWORLDにて「WOW Student Program 2025—Ignite Your Creativity」のレポート記事が公開されました!学生の完成作品や取り組んだ感想が紹介されています。また、レビューを担当したWO...
22/11/2025

【Media】
CGWORLDにて「WOW Student Program 2025—Ignite Your Creativity」のレポート記事が公開されました!学生の完成作品や取り組んだ感想が紹介されています。また、レビューを担当したWOWの中間耕平・白石今日美のインタビューも掲載。選考やレビューで大切にした視点、本プログラムならではの学生との関係性を語っています。ぜひご覧ください!

月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。

【Student Program】WOW Student Program 2025の受賞作品を公開!制作テーマ「見えない時間」に対して独自のアプローチが際立った作品には作品賞を、企画段階から大きく成長した作品にジャンプアップ賞を贈りました。...
20/11/2025

【Student Program】
WOW Student Program 2025の受賞作品を公開!制作テーマ「見えない時間」に対して独自のアプローチが際立った作品には作品賞を、企画段階から大きく成長した作品にジャンプアップ賞を贈りました。制作者とWOWのコメントも掲載しています。ぜひご覧ください🎖️👀
https://studentprogram.wow.inc/archive/2025

そして、今週23日(日)13:15から「CGWORLD 2025 CREATIVE CONFERENCE」にて、本プログラムのトークイベントが開催されます。プログラムに参加した向後恵梨さん・伊藤拓翔さんの作品発表に加え、WOWメンバーとのクロストークも予定しています。お楽しみに!
https://cgworld.jp/special/cgwcc2025/session/wow-student-program/

発想力・表現力・突破力を磨く、 学生向けクリエイティブプログラム「WOW Student Program(WSP)」の募集ページです。

【TV出演 | SENSORS】11月20日(木)25:35〜放送の日本テレビ「SENSORS」にWOWの於保浩介が出演!「AFTER万博—アップデートされるクリエイティブ」と題し、小橋賢児氏、朴正義氏、谷口優氏とともに、大阪・関西万博を振...
19/11/2025

【TV出演 | SENSORS】
11月20日(木)25:35〜放送の日本テレビ「SENSORS」にWOWの於保浩介が出演!「AFTER万博—アップデートされるクリエイティブ」と題し、小橋賢児氏、朴正義氏、谷口優氏とともに、大阪・関西万博を振り返りながら、これからのクリエイティブについて語ります。ぜひご覧ください📡🌟
https://ntv.co.jp/sensors/

住所

神南1-14/3
Shibuya-ku, Tokyo
150-0041

電話番号

+81 (0)3 5459 1100

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