Paul Jagger MX

Paul Jagger MX Reseñas y opiniones del mundo videojueguil, desde el punto de vista del viejo amigo Paul Jagger. Videojuegos de todo y para todos, desde casual hasta hardcore.

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LEGENDARIO

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15/07/2025

15/Julio/2003

¡JUEGAZO DE MI VIDAZA! Éste título consagró mi Xbox original en sus días, cuando era yo apenas un tierno pre-adolescente, y me llevó al universo de Star Wars de una forma tan increíblemente inmersiva que bien podría ser la razón de pasar de un hobbie a una forma de proyectar parte de mi vida en cuanto a los videojuegos *se enjuaga una lágrima sonriendo*...

Star Wars: Knights of the Old Republic es un RPG en el universo de La Guerra de las Galaxias. Desarrollado por BioWare y publicado por LucasArts, el juego fue lanzado para Xbox el 15 de julio de 2003 y para PC el 19 de noviembre de 2003. Logró ports para Mac OS X, iOS y Android por Aspyr, además de que se puede jugar en Xbox 360 y Xbox One a través de la retrocompatibilidad de las consolas de Microsoft.

La historia de Caballeros de la Antigua República tiene lugar casi 4000 años antes de la formación del Imperio Galáctico, donde Darth Malak, un Señor Oscuro de los Sith, ha desatado una armada contra la República. El personaje del jugador, como poderoso usuario de la Fuerza, debe aventurarse a diferentes planetas en la galaxia para vencer a Malak. Se puede elegir entre tres clases de personajes, además de personalizar sus habilidades al comienzo del juego, y se participa en combates en una acción dinámica por turnos. Al interactuar con NPC's y tomar decisiones en la trama, el sistema de alineación determinará si el personaje del jugador se alinea con el lado luminoso u oscuro de la Fuerza.

El juego fue dirigido por Casey Hudson, diseñado por James Ohlen, y escrito por Drew Karpyshyn. Al principio, LucasArts propuso desarrollar un juego relacionado con Las Guerras Clónicas o un juego ambientado miles de años antes de las precuelas, y el equipo eligió este último porque pensaban que tendrían más libertad creativa. Ed Asner, Ethan Phillips y Jennifer Hale fueron contratados para interpretar voces para los personajes del juego, mientras que la banda sonora estuvo compuesta por Jeremy Soule. Anunciado en 2000, el juego se retrasó varias veces antes de su lanzamiento el 15 de julio de 2003.

KotOR recibió la aclamación de la crítica; los revisores aplaudieron los personajes, la historia, los FX y el soundtrack. Fue nominado para numerosos premios, y es considerado uno de los mejores videojuegos que se hayan hecho. Después de su lanzamiento se agotó en cuatro días, con 250,000 unidades vendidas durante ese período. Esto lo convirtió en el vendedor más rápido de la historia de la consola hasta ese momento. En 2007, el giro en la trama en KotOR se clasificó número dos en la lista de Game Informer de los diez mejores giros de trama de videojuegos de todos los tiempos y el número 10 en el top "Top 10 OMGWTF Moments". Incluso, en noviembre de 2012, la revista Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos.

¿Se nota que me gustó verdad? ¿Se imaginan si le escribo una RetroReseña? No acabo nunca, ¡me cae! Pero bueno, dejen por favor sus experiencias y opiniones, para que pueda leer y recordar con cariño. ¡Apóyenme compartiendo y que la nostalgia nos acompañe!

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Hombre ser feliz

14/Julio/1998F-Zero X – Holiday Estelar¡El legendario juego de carreras futuristas y terriblemente difícil está cumplien...
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14/Julio/1998

F-Zero X – Holiday Estelar

¡El legendario juego de carreras futuristas y terriblemente difícil está cumpliendo 27 años!

es un racer futurista hecho para la , desarrollado por la división EAD de y lanzado en Japón, América y Europa el 14 de julio de 1998. Es la secuela de de 1990, y es la primera entrega de la franquicia en presentar gráficos 3D. Se destaca por tener a treinta competidores simultáneos, dentro de circuitos de gran altitud y con naves de tipo aerodeslizadores propulsados ​​por plasma.

La historia dice que todo se lleva a cabo después de que el torneo original se suspendió durante varios años debido al peligro extremo de los pilotos, y hay 26 vehículos nuevos, cada uno con sus propias habilidades de rendimiento afectadas por su tamaño y peso, y un rasgo de agarre, impulso y durabilidad calificado en una escala de A a E (de mejor a peor). Antes de una carrera, los jugadores pueden ajustar el equilibrio de un vehículo entre la aceleración máxima y la velocidad máxima.

El juego es famoso por tener una curva de aprendizaje bastante empinada, además de introducir un modo Death Race y un generador de pistas al azar llamado X Cup. En el primero, el objetivo es aniquilar a los otros 29 corredores lo más rápido posible, mientras que la X-Cup “crea” un conjunto diferente de pistas cada vez que se juega.

Los críticos en general elogiaron a F-Zero X por su juego rápido, la abundancia de tracks y vehículos, el diseño de las pistas y el mantener un alto framerate. Sin embargo, el juego ha sido ampliamente criticado por su falta de detalles gráficos. Allgame lo calificó diciendo que “ciertamente no está a la altura de los estándares habituales de Nintendo” en términos de calidad de textura y detalle. F-Zero X se convirtió en el primer juego de carreras en correr a 60 cuadros por segundo con hasta 30 vehículos en pantalla al mismo tiempo, pero para mantener la velocidad de cuadros, el número de polígonos en los vehículos, texturas y pistas se sacrifican.

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Efectos de sonido 10/10

14/Julio/2000En una época donde los cineastas descubrían que los efectos especiales ya eran lo suficientemente buenos pa...
14/07/2025

14/Julio/2000

En una época donde los cineastas descubrían que los efectos especiales ya eran lo suficientemente buenos para meter a los héroes del cómic con todo y sus superpoderes, los empresarios voltearon a los videojuegos y dijeron "Ps si aquí se puede desde hace rato, ármense algo con la peli y las historietas".

: es un juego de lucha desarrollado por Development y Interactive ( ), y publicado por el 14 de julio de 2000 para y , estando ligadas a la película que se estrenó el mismo día. Su configuración es muy parecida a con seis botones: tres botones para puñetazos y tres para patadas, y los peleadores portan atuendos tanto de cómics como de la cinta.

La versión de presenta escenarios en 3D pero con las reglas de la lucha en dos dimensiones, con personajes clásicos y del filme. Del otro lado, la de , de lucha pero limitada, tiene una jugabilidad diferente e incluso permite batallas con cable , e incluso tiene una barra de ira que permite usar poderosos movimientos especiales.

de PlayStation fue recibida de buena manera por la crítica, pero la de la portátil sufrió mucho por su falta de dificultad y su similitud con , aunque algunos elogiaron los gráficos. Del otro lado, se elogió la jugabilidad, la IA enemiga y los gráficos 3D, pero a nadie sorprendió con su sistema de juego, clonado de Street Fighter.

Y bueno, qué tiempos aquellos... Aún me acuerdo que veía la película en dos discos VCD... Pero bueno, ¿Qué pueden decir de este? ¡Apóyenme compartiendo y que la nostalgia nos acompañe!

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14/07/2025

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