Aendom The Visual Storytelling Animal a self-taught 3D artist focused on making incredible storytelling artwork and sharing the process for educational purposes.

08/05/2025

🎥 Arena Coliseo de Monterrey – A piece of nostalgia
This is my first environment design, part of my Visual Development studies.

I wanted to create something meaningful, and few places hold as much emotional weight in my city as the Arena Coliseo de Monterrey.
It no longer exists, but I brought it back digitally with a stop-motion-inspired style—almost entirely made procedurally in Blender.
I used geometry nodes for modeling, created materials without UVs, and used Fusion for the entire post-production in DaVinci Resolve.
Here’s the full 11-second video and a clay render that shows the project without materials or compositing.
It’s incredible how lightweight the project turned out (just 65 MB!)
🖥️ You can watch the full video in better quality and see a full breakdown of the process on my ArtStation (link in the comments).
✨ It’s crazy how places disappear but memories stay. Have you seen something like this happen where you live? Sometimes forgotten places deserve to be remembered.

Behind the Scenes:
https://www.aendom.com/tuts/arena-coliseo-en/

🎥 Arena Coliseo de Monterrey – Un pedazo de nostalgia
Este es mi primer diseño de environment, parte de mis estudios de Visual Development.

Quería crear algo con significado, y pocos lugares tienen tanta carga emocional en mi ciudad como la Arena Coliseo de Monterrey.
Ya no existe, pero decidí traerla de vuelta digitalmente con un estilo inspirado en el stop-motion, creado casi por completo de forma procedural en Blender.
Usé geometry nodes para modelar, materiales sin UVs, y toda la postproducción la hice en DaVinci Resolve utilizando Fusion.
Aquí les comparto el video completo (11 segundos), junto con un clay render que muestra el modelo sin materiales ni composición.
Es increíble lo ligero que terminó siendo el proyecto (¡solo 65 MB!)
🖥️ Puedes ver el video en mejor calidad y un desglose completo del proceso en mi ArtStation (el enlace está en los comentarios).
✨ Es impresionante cómo los lugares desaparecen, pero los recuerdos permanecen. ¿Te ha pasado algo así en tu ciudad? A veces, los lugares olvidados merecen ser recordados.

Meet Boyo!My first character concept, a furry mini beast with a unique, bold silhouette.In this project I explored the M...
17/01/2025

Meet Boyo!
My first character concept, a furry mini beast with a unique, bold silhouette.
In this project I explored the Medusa Nodes Add-on for Blender, using its procedural hair system to create the Boyo's fluffy fur. I also learned the basics of Shapekeys to create different emotions, which added a lot of charm and flexibility to the character.
Anyway, I put together a guide on the workflow I used for Boyo’s fur using Medusa Nodes, if you’re curious, you can check it out on my website. I also made a short video about retopology on my YouTube channel.

Artstation:
https://www.artstation.com/artwork/DLAZoR

Blender Grooming Tutorial English:
https://www.aendom.com/tuts/boyo-workflow-en/

Blender Grooming Tutorial Español:
https://www.aendom.com/es/

¡Conoce a Boyo!
Mi primer concepto de personaje, una mini bestia peluda con una silueta única y llamativa.

En este proyecto, exploré el complemento Medusa Nodes para Blender, utilizando su sistema de pelo procedural para crear el pelaje esponjoso de Boyo. También aprendí lo básico sobre Shapekeys para crear diferentes emociones, lo que añadió mucho encanto y flexibilidad al personaje.

Por cierto, preparé una guía sobre el flujo de trabajo que utilicé para el pelaje de Boyo usando Medusa Nodes. Si tienes curiosidad, puedes verla en mi sitio web. Además, hice un breve video sobre retopología en mi canal de YouTube.

This micro project started to explain lighting techniques in Blender for my talk at Blendiberia 2024. While it’s a simpl...
15/12/2024

This micro project started to explain lighting techniques in Blender for my talk at Blendiberia 2024. While it’s a simple scene, I recorded the entire process, unsure what to do with it later.

The talk took place on November 9th, and honestly, I’d almost forgotten about this project until I stumbled upon it yesterday. Inspired, I decided to create a timelapse to share with you all!

The concept, Phone Repair Shop, is by the talented Tom Eichacker, and I paired it with music from one of my favorite games, Machinarium.

For those who attended Blendiberia, this environment might look familiar!

https://youtu.be/1acgOGghh_A?feature=shared

Este microproyecto comenzó como una forma de explicar técnicas de iluminación en Blender para mi charla en la Blendiberia 2024. Aunque es una escena sencilla, grabé todo el proceso sin saber muy bien qué hacer con él después.

La charla tuvo lugar el 9 de noviembre y, honestamente, ya casi había olvidado este proyecto hasta que ayer me lo encontré por casualidad. Inspirado, decidí crear este timelapse para compartirlo con ustedes.

El concepto, Phone Repair Shop, es del talentoso Tom Eichacker, y lo acompañé con música de uno de mis juegos favoritos, Machinarium.

Para quienes asistieron a la Blendiberia, ¡este entorno les puede resultar familiar!

In this timelapse, I dive into the creation of an environment called "Phone Repair Shop," focusing on the blocking stage and exploring some basic illuminatio...

Hoy me mandaron esta imagen de   2024.  Y sale un close up del Barbershop. :)
23/10/2024

Hoy me mandaron esta imagen de 2024. Y sale un close up del Barbershop. :)

Para los que están interesados en Blender, les quiero contar que este año voy a participar de manera presencial en la Bl...
14/10/2024

Para los que están interesados en Blender, les quiero contar que este año voy a participar de manera presencial en la Blendiberia 2024, en Sitges, Barcelona, donde hablaré sobre iluminación enfocada en 3D. No sé cuántos de aquí están en España, pero todos están invitados.

Asistentes a la Blendiberia 2024, ¡ya tenemos sitio para el evento! Se realizará de forma presencial en el Hotel Eurostars Sitges, del 7 al 10 de Noviembre.

Dirección: Av. Camí de Miralpeix 12, Sitges - Barcelona

Puedes dejar tus donaciones para ayudar a financiar el evento desde la propia página web de la Blendiberia:

https://www.blendiberia.es/

También será retransmitido de manera digital.

Opening of El Pollo Loco in Monterrey 1979.Watching the Fallout series, and seeing that they put the Red Rocket gas stat...
16/04/2024

Opening of El Pollo Loco in Monterrey 1979.
Watching the Fallout series, and seeing that they put the Red Rocket gas station from Fallout 4 reminded me how much I like it. This inspired me to do some concept art, mixing Googie Architecture and a bit of Ken Anderson's style and El Pollo Loco, and this ended up in a Retro-Fiction Polloloquesque project.
I'm still studying concept art, and it gives me much pleasure to take the fear out of creating my ideas, rather than simply translating a ready-made drawing from 2D to 3D.
The only way to get better is by doing, studying, then doing again, then studying again, and doing more.

This is not a project paid for by El Pollo Loco, it's just for the love and nostalgia I have for my childhood memories. I also want to clarify that this business was born in Guasave, Sinaloa.

Today, I got 3D World magazine  #310, which has an extensive article about my work. I am very grateful for all the good ...
07/03/2024

Today, I got 3D World magazine #310, which has an extensive article about my work.

I am very grateful for all the good luck that has come my way in my professional career as a 3D artist. The decision to stop being a programmer and have "economic security" to focus on my passions, such as art, was very difficult. Still, it improved my life radically, mentally, emotionally, financially, and surely others that I can't imagine.

I'm very grateful to 3D World magazine for showcasing my work!

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Hoy me llegó la revista 3D World #310, Y esta tiene un artículo extenso sobre mi trabajo.

Estoy muy agradecido por todas la suerte que se ha aparecido en el trayecto de mi carrera profesional como artista 3D. Tomar la decisión de dejar de ser programador y tener una "seguridad económica" para enfocarme en mis pasiones, como el arte, fue una decisión muy difícil, pero mejoró mi vida radicalmente, mentalme, emocionalmente, economicamente y seguramente otras mas que no se me vienen a la mente.

¡Agradezco mucho a la revista 3D World por mostrar mi trabajo!

Quiero agradecer a Onem Studio por la invitación a dar una charla sobre mi trabajo este viernes pasado. También me dio m...
12/02/2024

Quiero agradecer a Onem Studio por la invitación a dar una charla sobre mi trabajo este viernes pasado.
También me dio mucho gusto reencontrarme con amistades que no veía desde hace mucho tiempo y conocer por primera ves a otros. Fué una experiencia muy linda poder platicar y tomarme unas cervezas, es algo que me gustaría repetir en un futuro no muy lejano. Principalmente lo de las cervezas. XD

2 of 3Lunar RoverExtreme Long ShotsThe cosmonaut continues to explore but encounters a dead-end.These are the last image...
14/08/2023

2 of 3
Lunar Rover
Extreme Long Shots

The cosmonaut continues to explore but encounters a dead-end.

These are the last images before publishing the complete project. This is a collaboration with NVIDIA Studio to test a 3080Ti and create a video series for their YouTube channel, and the original concept is made by the artist Mattias Adolfsson.

This is the first time I have used QuadSpinner Gaea, and I love the program. It is the most intuitive and artistic way possible to make terrains.

1 of 3Lunar RoverClose-up and Wide shotThis project is a collaboration with NVIDIA Studio to test a 3080Ti and create a ...
13/08/2023

1 of 3
Lunar Rover
Close-up and Wide shot

This project is a collaboration with NVIDIA Studio to test a 3080Ti and create a video series for their YouTube channel.
The original concept is by the artist Mattias Adolfsson, whom I admire a lot. I have rendered his great work before with the Dj Electro Lizzard project.

The Lunar Rover project continues with the same visual language of previous projects, a stop-motion cartoon to keep the same visual universe.

I want to share some images before releasing the final shots. In this case, A close-up of the Lunar Rover and a Wide Shot with the cosmonaut exploring.

In the following days, I will publish more images, and the final project will be released on the same day as the last video of the tutorial series on the Nvidia Studio channel.

Thank you very much to everyone who has been watching the videos.

Software: Blender, Substance Painter, Illustrator, Photoshop, Gaea, Megascans

Hardware: Nvidia 3080Ti, Wacom Cintiq HD 22, Keychron

Dirección

San Pedro Garza Garcia

Horario de Apertura

Lunes 9am - 5pm
Martes 9am - 5pm
Miércoles 9am - 5pm
Jueves 9am - 5pm
Viernes 9am - 5pm

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