Kensumi Wydawca gier fabularnych.

Na kanale Gram Przygody znajdziecie interesujący i pełen humoru (tak jak sam Wilderfeast) unboxing edycji kolekcjonerski...
26/05/2026

Na kanale Gram Przygody znajdziecie interesujący i pełen humoru (tak jak sam Wilderfeast) unboxing edycji kolekcjonerskiej Wilderfeasta. Warto rzucić okiem. :)

Fajne projekty trzeba wspierać a Kensumi już pokazali, że mają dobry gust 🔪

Dziś razem z Madzuską rozpakujemy edycje kolekcjonerską i sprawdzimy, co kryje się w środku. Przy okazji opowiemy wam też trochę o samym systemie, bo Wilderfeast to jedno z najbardziej oryginalnych fantasy RPG, jakie ostatnio wpadły nam w ręce 🍖🔥

-Hub

Na stół wjeżdża już kolejny, w ustach się rozpływający post. Tym razem nasz mistrz kuchni przygotował dla Was informacje...
25/05/2026

Na stół wjeżdża już kolejny, w ustach się rozpływający post. Tym razem nasz mistrz kuchni przygotował dla Was informacje o Jedynym Lądzie i istotach, które go zamieszkują.

Smacznego!

Bon apetit, Żercy!

Już w tym tygodniu (29.05.26) będziecie mieli okazję zaspokoić głód i wesprzeć system Wilderfeast na platformie . Jesteśmy pewni, że ostrzycie sobie na niego zęby, a dziś chcemy przybliżyć Wam miejsce, gdzie będziecie spożywać pyszne posiłki i przeżywać niesamowite przygody, jak też społeczności, które owe miejsce zamieszkują.

Jeden Ląd to superkontynent na planecie, którą starożytni przybysze z gwiazd nazwali „Palathem”. Wylądowali na tajemniczej Arce i zostawili swój ślad na globie kryjącym nieznane istoty. Dziś można tu spotkać wszelkie strefy klimatyczne i najróżniejsze ludy, z których każdy ma własne zwyczaje, sposób bycia, potrawy i przyprawy świadczące o jego unikatowości.

Na biegunie planety znajdują się Ziemie Osi – pozbawione życia, zlodowaciałe pustkowia przynoszące śmierć każdemu, kto ośmieli się na nie wyruszyć. Jednak właśnie tam znajduje się roztrzaskana Arka – siedziba wszechpotężnego Kartelu, dawne artefakty i stacje przeładunkowe kolei magnetycznych przemierzających kontynent.

Ziemie Serca onegdaj należały do starożytnych Zielonych Królów, którzy wyszli z Arki i rządzili w domenach rozwijając cywilizację, a zarazem dbając, by żarłoczna istota czająca się w sercu planety była na tyle syta, by nie atakować ich społeczności. Dziś w tym rejonie żyje się dostatnio, pogoda jest stabilna, zaś potwory rzadkie, lecz obciążenia związane z obecnością Kartelu sprawiają, iż mieszkańcy rzadko kiedy pracują na swoje. Każda miska ryżu i kawałek mięsa mogą zostać zabrane przez urzędników.

Ziemie Krawędzi to najdalsze i najdziksze tropikalne tereny, na których wszystko może się zdarzyć. To właśnie tu niezależne społeczności zmagają się ze zmiennymi porami roku i szalejącymi żywiołami, to tu żyją najdziksze i największe potwory. To wreszcie tu ziemia daje największe plony, a jedzenia nie brakuje nikomu – oczywiście jeśli jesteś gotów oddać przyrodzie swoją uwagę. Jednak Krawędź stanowi łakomy kąsek – macki Kartelu sięgają nawet tak daleko, a magnetyczne pociągi mają u wybrzeży bocznice, z których zabierają tony żywności potrzebne w skutej lodem Arce. To również tu, na Wybrzeżu Sen, będziecie zaczynać Wasze przygody jako żercy.

Gdy mowa o istotach zamieszkujących Jeden Ląd, najliczniejsi jesteście oczywiście Wy – czyli ludzie. Jesteście przybyszami z gwiazd, którzy setki – czy może tysiące – lat temu zasiedlili Palathem korzystając z zaawansowanej technologii i bezbrzeżnej bezczelności typowej dla obcych. Wiele przeszliście, by poznać Jeden Ląd i jego prawa i dziś możecie uważać się za jego pełnoprawnych mieszkańców, choć daleko Wam do symbiozy, którą z planetą mają potwory.

Nad ludźmi stoją olbrzymy – choć pewnie same wolałyby uważać się za osobną rasę. W istocie są to stworzenia, które w tajemniczy sposób wyniosły swoje „humanitas” na wyższy poziom. Są potomkami i powiernikami tajemnic Przewodników – potężnych istot, które wylądowały Arką i podporządkowały sobie planetę. Obecnie olbrzymy kierują Kartelem ze skutej lodem Osi, domagając się coraz więcej zasobów i burząc naturalny porządek planety. Co gorsza, ich działania i mknące po magnetycznych szynach pociągi wpływają na szerzenie się zarazy zwanej szałem, która wpływa na ludzi i potwory powodując, że cierpią społeczności, które w teorii powinny zaspokajać nieskończony głód olbrzymów.

Na koniec zostają nam potwory, choć pewnie należałoby o nich napisać na początku. W końcu były tu od zawsze… To gigantyczne bestie o osobliwych zwyczajach, habitatach i sposobach odżywiania. Przemierzają Jeden Ląd, nie dbając o ludzkie społeczności. Czasem żyją z nimi w symbiozie, czasem są ich ofiarami, lecz nie można o nich zapomnieć z powodu szału, na jaki są podatne. Potwór zarażony szałem jest niczym chore na wściekliznę zwierzę. Zamiast podążać swoimi ścieżkami, panoszy się po okolicy, pożerając i niszcząc wszystko na swojej drodze. Nie obawia się ludzi, nie funkcjonuje w zgodzie z naturalnym porządkiem i co gorsza… rozwija się. I rośnie…

To właśnie z tymi bestiami musicie się mierzyć jako żercy i ich skażone mięso zmieniać w strawę dla społeczności. To dzięki nim macie wyjątkowe moce, a kiedy trzeba, opiekujecie się ich potomstwem, by nie ucierpiał ekosystem. Lecz wciąż żyjecie w cieniu Kartelu, który liczy, że potwory zostaną wytępione, a ludzie będą oddawać trybut w żywności najgroźniejszym drapieżnikom planety – olbrzymom.

Niech nie ogarnie Was szał…

Zespół Kensumi

Kolejna apetyczna aktualizacja już na Was czeka. Tym razem słów parę o samych żercach. Smacznego! :)
23/05/2026

Kolejna apetyczna aktualizacja już na Was czeka. Tym razem słów parę o samych żercach. Smacznego! :)

Bon apetit, Żercy!

Czas mija nieubłaganie i już za tydzień, 29.05.26 o godzinie 20.00, rozpocznie się kampania Wilderfeast. Mamy nadzieję, że jesteście równie podekscytowani jak my i nie możecie się doczekać piątkowej kolacji, która będzie obfitować w liczne, smakowite dania.

Dziś chcemy opowiedzieć o żercach, czyli postaciach, w które się wcielacie. Można śmiało powiedzieć, że żyjecie na granicy wielu światów. Po pierwsze, jesteście z urodzenia ludźmi, lecz z wyboru łowcami potworów, którzy zjadając sporządzone z ich ciał potrawy zyskują niesamowite moce. Oznacza to, że z biegiem czasu mutujecie i przestajecie być częścią społeczności, wśród których się wychowywaliście. Nie jesteście jednak dość inni, by potwory zamieszkujące Jeden Ląd zaczęły Was ignorować.

Po drugie, należycie do cywilizowanych społeczności, lecz role, jakie pełnicie – tropicieli, myśliwych, strażników przyrody i kucharzy zmieniających skażone mięso stworów w cudowne posiłki – sprawiają, że większość życia spędzacie w dziczy. A wiedzcie, że wędrowanie tropem bestii po bezdrożach kontynentu to nie kaszka z mleczkiem, kromka z masłem, ani rurka z kremem… Co rusz napotykacie przeszkody terenowe, pogoda Was nie oszczędza, a nieznane miejsca są pełne osobliwych zagrożeń, których musicie nauczyć się unikać.

Po trzecie, jesteście niewygodni. Stanowicie niezależne jednostki w świecie, który jest nastawiony na kładzenie uszu po sobie i zapewnianie zasobów wszechpotężnemu Kartelowi – dziedzicom starożytnej, zaawansowanej technologicznie cywilizacji, od której wywodzi się ludzkość. Kartel ma tajemnicze urządzenia, kontroluje pociągi magnetyczne pędzące po kontynencie i dysponuje najpotężniejszą bronią Jednego Lądu – olbrzymami. Na co dzień mieszkają oni w tajemniczej Arce na biegunie planety pożerając kolosalne ilości żywności, lecz gdy któraś społeczność przestaje dostarczać surowce lub wykazuje cień niezależności, sięgają po starożytną broń i ruszają wymierzyć karę. Ostatnie, czego potrzebuje Kartel, to żercy zdolni radzić sobie z szałem, pomagać mieszkańcom i dzielić się z nimi pożywieniem, które należy się urzędnikom organizacji.

Jednak pamiętajmy, że Wilderfeast to nie tylko historia o wyjątkowym świecie, potworach i ludziach próbujących utrzymać równowagę w obliczu przeciwności. To również system RPG, który rządzi się swoimi zasadami i przekłada Wasze decyzje i opowieści na mechanikę gry. Z czego zatem składają się Wasze postacie – żercy – i jakimi narzędziami (dosłownie) posługują się, by stawić czoła potworom?

Każdy lepiej lub gorzej posługuje się jednym z 4 STYLÓW, czyli podejściem do wyzwania: czy wolicie użyć POTĘGI, PRECYZJI, SZYBKOŚCI czy SPRYTU? Zależnie od wyboru sposób działania, opis akcji i efekty będą się diametralnie różnić. Kolejna jest jedna z 12 UMIEJĘTNOŚCI, od tak oczywistych jak TWORZENIE czy LECZENIE, przez PRZESZUKIWANIE i STRZAŁ po bardziej osobliwy ZEW i CHWYT. Styl zapewnia Wam w teście kości k6 wpływające na powodzenie akcji, natomiast UMIEJĘTNOŚCI pozwalają manipulować wynikami, by zagwarantować więcej sukcesów. Na koniec dochodzi kość akcji – k8, o ile pozostajecie w zgodzie z ludzką naturą lub k20, jeśli zdecydujecie się na chwilę zdziczeć. Im wyższy wynik na kości akcji, tym silniejszy efekt Waszych działań, a zarazem tym bardziej odczuwalna porażka, jeśli nie sprostacie wyzwaniu.

Jednak Wasze postacie nie składają się tylko z cyferek na końcu napisów. Każda posiada CECHY związane z potworami, które zjadła, a może zyskać ich więcej w miarę odnoszonych zwycięstw i potraw pożartych podczas biesiad żerców. Możecie dysponować JADEM, PŁYWAĆ niczym ryba albo nauczyć się LATAĆ. Każdego żercę cechują też HART i PRZENIKLIWOŚĆ.

Zamiast za pomocą profesji, zawodów czy ścieżek rozwoju, Wilderfeast definiuje Wasze postacie zależnie od roli w watasze – czyli drużynie. Najważniejsze jest NARZĘDZIE, którym się posługujecie. Stworzone ze starożytnej, zdolnej do regeneracji arkostali, wygląda jak gigantyczne utensylium kuchenne – tasak, patelnia, rożen czy rękawice. Wpływa ono również na Wasze podejście do życia oraz techniki, których używacie do pokonywania potworów.

Na koniec pozostaje wybrać specjalizację, przykładowo Rybak, Ogrodnik, Rzeźnik albo Piekarz oraz opracować tło postaci. W Wilderfeast wszystko ma znaczenie i wpływa na potrawy z bestii, którymi będziecie się dzielić z członkami watahy. Sięgniecie do miejsca urodzenia i jego wyjątkowych przypraw, inicjację, gdy zjedliście kawał mięcha z pierwszego potwora i staliście się żercami, ambicję i przyjacielskie powiązanie z członkiem watahy. Na koniec wspólnie ustalicie, jaki charakter ma Wasza grupa oraz gdzie znajduje się jej siedziba, do której będziecie wracać po każdym polowaniu, by wylizać rany. Jest tego wszystkiego jeszcze więcej, ale póki co zostawimy Was z zaostrzonym apetytem.

Niech nie ogarnie Was szał…

Zespół Kensumi

Kolejny wpis, prosto z patelni, czeka już na głodnych nowości czytelników! Znajdziecie w nim wprowadzenie do zawartości ...
18/05/2026

Kolejny wpis, prosto z patelni, czeka już na głodnych nowości czytelników! Znajdziecie w nim wprowadzenie do zawartości podręcznika i parę słów o innych akcesoriach, które będą dostępne do kupienia podczas kampanii i później, w oficjalnej dystrybucji.

Smacznego! 🥘

Bon apetit, Żercy!

Do kampanii mającej na celu ufundowanie Wilderfeast zostały niespełna 2 tygodnie (pamiętajcie, 29.05.26!!!), dlatego pragniemy nakarmić Was maksymalną liczbą informacji, abyście doskonale wiedzieli, co znajdziecie w przewidzianym menu oraz że będą to smakołyki, które z radością powitacie na Waszych RPGowych stołach.

Zacznijmy od przystawki, jaką jest talia specjalnych kart stanów oraz technik. Każdy, kto zdecyduje się śledzić kampanię przed startem, po czym wesprze projekt, otrzyma ją za darmo. Zawiera ona 100 kart pomocnych na każdej sesji i pozwoli oszczędzić czas na wertowaniu podręcznika. Została podzielona na karty stanów (33) opisujące specjalne efekty wpływające na Wasze postacie oraz karty technik (66), jakie opanowaliście zależnie od używanego do walki narzędzia oraz umiejętności drużyny.

Daniem głównym kampanii jest bez wątpienia podręcznik podstawowy. Jak pisaliśmy, to 316 wspaniale zilustrowanych stron zamkniętych w twardą niebieską oprawę i okraszonych pomarańczową tasiemką. Składa się na niego 12 rozdziałów (plus dodatki…), które omówimy dokładniej w kolejnych wpisach. Jednak aby przybliżyć Wam tę pozycję, opisujemy ją również tutaj. Można swobodnie powiedzieć, że to „klasyczny” podręcznik, która zawiera w sobie wszystko, co jest potrzebne do gry – tworzenie postaci, mechanikę, bogaty opis świata, bestiariusz, strukturę przygód, a nawet czteroczęściową kampanię, jaką możecie rozegrać, by poczuć charakter Wilderfeast.

Rozdziały 1 i 2 stanowią wprowadzenie do systemu i uniwersum, a także pozwalają stworzyć watahę żerców, czyli mówiąc kolokwialnie drużynę, w której każdy ma ściśle określoną rolę opartą o wielkie, kuchenne narzędzie, jakiego używa do walki z potworami.

Rozdział 3 pozwala ubrać suche zapisy z kart postaci w mechanikę gry stworzoną specjalne do tego systemu i opierającą się na 3 rodzajach kości: k6, k8 i k20. Dzięki niemu nauczycie się, jak radzić sobie z wyzwaniami i jak odczytywać wyniki z kości, gdy będziecie zajęci balansowaniem między Waszą ludzką i zwierzęcą (a nawet potworną…) naturą.

Rozdziały od 4 do 7 poświęcono temu, co faktycznie dzieje się na sesji. Wilderfeast ma charakter „piaskownicy”, w której Przewodnik (czyli Mistrz Gry) wspólnie z graczami odbywa podróż w poszukiwaniu potworów dotkniętych groźną zarazą zwaną szałem, by je wyleczyć lub pokonać. Jest tu przestrzeń na swobodną, narracyjną grę i obcowanie ze światem, wspieraną sporadycznymi rzutami, lecz gdy nadchodzi czas, by sięgnąć po broń i wataha odnajduje ślad szerzącego zniszczenie potwora, sesja przybiera bardziej ustrukturyzowaną formę.

Wszystko zaczyna się od Tropienia, czyli podróży śladami potwora. Żercy mają okazję poznać Jeden Ląd i jego mieszkańców i przeżyć niesamowite spotkania losowe licząc, że dopadną szkodliwą bestię. Potem następuje Polowanie – faktyczna, rozbudowana walka z potworem, w której żercy mogą wykazać się poznanymi technikami i zaatakować bestię za pomocą ogromnych, starożytnych utensyliów kuchennych z regenerującej się stali. Gdy zdołają ją pokonać, zażegnają zagrożenie. Na koniec następuje Biesiada – pałaszowanie odpowiednio przyprawionego truchła potwora, by zapewniło graczom nowe zdolności i prowiant na przyszłe wyprawy. Jest też czas na Przerwę – wracacie do swojej siedziby, liżecie rany, opiekujecie się powracającymi do zdrowia potworami, rozwijacie postacie i pracujecie nad projektami, czyli długofalowymi zadaniami, które realizuje Wasza wataha.

Rozdziały 8, 9 i 10 skupiają się na opisie świata Wilderfeast. Dowiecie się z nich, jaka jest historia Jednego Lądu, kto na nim żyje, skąd wzięli się żercy, szał i czym jest wszechpotężny Kartel. Będzie też sporo o Wybrzeżu Sen – szczegółowo opisanym wycinku ogromnej mapy Jednego Lądu wraz z żyjącymi tam społecznościami. Poznacie informacje o prastarych pociągach mknących po magnetycznych torach, społecznościach znanych z najbardziej wyszukanych przypraw i dań, i dlaczego nie warto podpaść olbrzymom.

W Rozdziale 10 czeka Was coś naprawdę wyjątkowego – wspaniale zilustrowany bestiariusz najbardziej osobliwych potworów zamieszkujących Jeden Ląd, z którymi przyjdzie się Wam zmierzyć. Nie są to istoty znane ze światów fantasy czy s-f, lecz unikatowe bestie o wyjątkowych nazwach gatunkowych (od asewa i golyak po satra i ziziwen), zdolnościach, siedliskach i zachowaniach, którym będziecie mogli poodcinać ważne Części, po czym pożreć je, by zyskać wspaniałe moce.

Rozdział 11 jest w całości przeznaczony dla Przewodnika – innymi słowy, Mistrza Gry. Można się z niego dowiedzieć więcej o tworzeniu przygód, manipulowaniu światem, obsługiwaniu Bohaterów Niezależnych, nowych potworach i wielu innych aspektach gry. Weganie też znajdą tu coś dla siebie…

Wisienką na torcie są Rozdział 12 z niezwykłą, czteroczęściową kampanią "Ostatni chamig" (chamig to nazwa pustynnego potwora, na którego skorupie nomadzi budują wioski…) oraz dodatki, w których kryją się skróty zasad dotyczące cech, technik, stanów i wielu innych mechanicznych aspektów gry.

Uff… Co jeszcze? Specjalne kości, talie tarotowych kart, kuchenny fartuch, ekran Przewodnika, notatniki przydatne w podróży, kafelek do walki z potworem… No, będzie tego trochę, więc zachęcamy do śledzenia i wsparcia kampanii (link w komentarzu).

Niech nie ogarnie Was szał…

Zespół Kensumi

Bon apetit, żercy! Rozpoczynamy cykl wpisów przybliżających fascynujący świat systemu Wilderfeast! W najbliższych tygodn...
15/05/2026

Bon apetit, żercy! Rozpoczynamy cykl wpisów przybliżających fascynujący świat systemu Wilderfeast! W najbliższych tygodniach dowiecie się więcej o jego historii, kulturze, potworach i mechanice rozgrywki.

Zapraszamy do pysznej lektury! 🍖

Bon apetit, Żercy!

Pragniemy powitać Was na Jednym Lądzie – ogromnym kontynencie, gdzie wszystko, co jecie, kryje w sobie magię. Magię natury i magię Waszych praprzodków, którzy przybyli z gwiazd, by zasiedlić to wyjątkowe miejsce, pozostawiając technologię, której dziś nikt nie rozumie. Musieli zmierzyć się z mroczną istotą ukrytą w sercu planety, a Wy ponosicie konsekwencje ich porażki. Największą z nich jest szał – wysoce zakaźna choroba zdolna ogarnąć każdą żywą istotę. Najgorzej, gdy zarażą się nią potwory zaludniające każdy zakątek Jednego Lądu…

Na szczęście nie jesteście zwykłymi ludźmi, lecz żercami – na poły zmutowanymi myśliwymi i opiekunami przyrody, których życiową misją jest walka z szałem oraz ochrona ludzkich społeczności. Sięgacie po starożytne, ogromne sprzęty kuchenne z żywej stali, by zgotować oszalałym potworom ucztę, której się nie spodziewają – zwłaszcza, że będą na niej głównym daniem! Wasza wiedza i natura pozwalają wam ugotować, upiec, usmażyć i udusić truchło każdej bestii tak, by dało Wam nowe zdolności, które z jednej strony uczynią Was potężniejszymi, a z drugiej – popchną dalej w stronę spaczenia.

Nie jesteście jednak pozostawieni sami sobie. Wspólnie tworzycie watahę, w której każdy ma unikatową rolę, umiejętności, styl, narzędzie walki i przepis na najlepsze danie z upolowanego monstrum. Każdy ma też świadomość, że Waszym celem nie jest zabijanie, ale leczenie. Wiecie, że wiele potworów da się uratować, wiele społeczności – zgodzić, wielu samowolnych rządców – przekonać. I że Jeden Ląd ma szanse stać się najlepszym z miejsc, o ile będziecie o niego walczyć. Czas byście zanurzyli się w niezwykłym uniwersum Wilderfeast i wytyczyli ścieżkę pośród dziczy…

Już 29 maja rozpocznie się kampania społecznościowa na platformie Gamefound, mająca na celu wydanie w polskiej wersji językowej wyjątkowego systemu post-postapokaliptycznego Wilderfeast (tak jest, tam jest 2 razy post…) od włoskiego wydawnictwa Horrible Guild. Ta unikalna gra RPG poradziła sobie doskonale w innych krajach, a dziś trafia do Polski i wierzymy, że warto ostrzyć sobie na nią zęby.

Podręcznik podstawowy to 316 wspaniale zilustrowanych i wypełnionych po brzegi tekstem stron, 6 profesji, 40 potworów i 40 obszarów gotowych na eksplorację. Do tego niesamowity setting oparty o jedzenie, inspirowany grami typu Monster Hunter, anime Delicious in Dungeon, czy filmami o Godzilli, a także zapomniane, starożytne technologie nawiązujące klimatem do Mrocznej Wieży Stephena Kinga.

Oczywiście podczas kampanii będziecie mieli okazję zgarnąć całe stosy gadżetów, jak dedykowane kości, ekran MG, kolekcjonerskie pudełko, kucharski fartuch idealny, aby upichcić świetną sesję przyjaciołom i wiele więcej. Aha, dla tych, którzy postanowią śledzić kampanię przed startem mamy talię specjalnych kart, dzięki którym nie będziecie wertować sytego podręcznika za zdolnościami czy stanami Waszych postaci.

Zachęcamy do śledzenia kolejnych postów na tej stronie, obserwowania kampanii i wsparcia. W ciągu najbliższych tygodni znajdziecie tu wiele informacji i materiałów o Wilderfeast, a na nadchodzących konwentach i imprezach dostaniecie szansę zagrania w system i sprawdzenia, czy to coś dla Was. Ponadto w komentarzach dorzucamy najpotrzebniejsze linki.

Niech nie ogarnie Was szał…

Zespół Kensumi

, , ,

Najnowszy raport o postępach prac czeka już na Wasze spragnione nowin oczy. Znajdziecie w nim dramatyczne zmagania redak...
13/05/2026

Najnowszy raport o postępach prac czeka już na Wasze spragnione nowin oczy. Znajdziecie w nim dramatyczne zmagania redaktorów z bestiami, nagłe zwroty akcji, dzielne zmagania i nie tylko.

Zapraszamy! :)

Witajcie Awanturnicy!

Minęły kolejne dwa tygodnie, więc tak, jak spieszymy, by zlokalizować dla Was Zakazane Ziemie, tak też spieszymy z najnowszymi informacjami o postępach projektu.

Zacznijmy od Księgi Bestii. W ciągu ostatnich dni udało się zakończyć tłumaczenie tego podręcznika i rozpoczęły się prace redakcyjne nad jego największym rozdziałem. Chociaż redaktor lęka się potworów drzemiących na stronach książki i mnogich ataków, które są w stanie wyprowadzić przeciwko awanturnikom, dzielnie poprawia i wierzymy, że przed następną aktualizacją trafi on do składu.

Jeśli mowa o Pogromie Kruka, zgodnie z planem udało się przetłumaczyć i poprawić duży rozdział 10 traktujący o Kamiennym Ogrodzie. Co więcej, został on już złożony i czeka na redakcję i korektę po składzie. Oznacza to, że zostały nam w podręczniku 4 rozdziały do przetłumaczenia i przygotowania. Ponieważ tłumaczący Księgę Bestii Paweł Awdejuk zakończył prace, może teraz przeskoczyć na Pogrom Kruka, abyśmy szybciej dokończyli prace nad ostatnim modułem i mogli skupić się na pracach redakcyjnych i przygotowaniu do produkcji.

Niepostrzeżenie nastała połowa maja, a my chcemy jak najszybciej zrealizować założenia kampanii Zakazanych Ziem. Dlatego zdecydowaliśmy, że Pogrom Kruka oraz Księga Bestii zostaną wydrukowane w Europie, natomiast zestaw podstawowy i wszystkie inne elementy według pierwotnego planu w Chinach. Dzięki temu oszczędzimy około 2 miesięcy na wysyłce dwóch książek, nad którymi wciąż pracujemy, podczas gdy cała reszta będzie drukowana i trafi do transferu statkiem. Niemniej nadal trwają rozmowy i wymiany prototypów z fabryką w Chinach, aby wszystko opowiadało jakościowo naszym – i Waszym – oczekiwaniom. Kiedy tylko otrzymamy udoskonalone wersje prototypów komponentów i książek, damy znać.

Powodzenia na szlaku. Będziecie go potrzebować…

Zespół Kensumi

Już 29 maja rozpoczynamy zbiórkę na polskie wydanie Wilderfeast! Każdy, kto ruszy na polowanie przed jej startem i zaobs...
12/05/2026

Już 29 maja rozpoczynamy zbiórkę na polskie wydanie Wilderfeast! Każdy, kto ruszy na polowanie przed jej startem i zaobserwuje kampanię wcześniej, w ramach dodatkowego trofeum otrzyma darmową talię kart.

Link do kampanii zamieszczamy w komentarzu. Zapraszamy! :)

Kliknij "obserwuj" na Gamefound przed startem kampanii, by upolować bezpłatną talię dedykowanych kart do każdego zamówienia.
Uwaga! Kampania startuje 29 maja! Link w komentarzu. Smacznego!

, , ,

Na kanale Gram Przygody znajdziecie ciekawy materiał z pierwszymi wrażeniami na temat polskich Zakazanych. Polecamy! :)
30/04/2026

Na kanale Gram Przygody znajdziecie ciekawy materiał z pierwszymi wrażeniami na temat polskich Zakazanych. Polecamy! :)

18 likes, 3 comments. "Zakazane Ziemie - gra w prawdziwe życie"

Zapraszamy na kolejne doniesienia o postępach prac nad Zakazanymi. A w nich, między innymi, pierwsze zdjęcia polskich ko...
29/04/2026

Zapraszamy na kolejne doniesienia o postępach prac nad Zakazanymi. A w nich, między innymi, pierwsze zdjęcia polskich kosteczek! :)

Ekstra, ekstra! Na profilu Zakazanych czeka już najnowsze wydanie raportu z postępu prac. Jak zawsze, warto zajrzeć. :)
15/04/2026

Ekstra, ekstra! Na profilu Zakazanych czeka już najnowsze wydanie raportu z postępu prac. Jak zawsze, warto zajrzeć. :)

Witajcie Awanturnicy!

Powracamy do Was po kolejnych dwóch tygodniach, gotowi przekazać wieści o stanie projektu. Na dobry początek chcielibyśmy zwrócić Waszą uwagę na kolejną grę fabularną, jaką zajmie się już niedługo Wydawnictwo Kensumi. Zajrzyjcie na stronę lub profil wydawnictwa, a dowiecie się więcej, co ugotujemy (dosłownie) dla Was na platformie społecznościowej Gamefound.

Jeśli chodzi o Zakazane Ziemie, jak zapewne wiecie jesteśmy na etapie domykania technikaliów w Menedżerze Wsparcia (Pledge Manager). Niektórzy ze Wspierających nie podali danych do wysyłki podręczników. Prosimy o uzupełnienie takich drobiazgów, aby pudełka trafiły we właściwe miejsca, we właściwym czasie. Ponadto warto wiedzieć, że jeśli chcecie otrzymać grę do paczkomatu, możecie napisać o tym w polu komentarza.

Ci z Was, którzy nie zdążyli na zbiórkę, lecz chcieliby cieszyć się Zakazanymi Ziemiami wkrótce po premierze, mogą zamawiać podręczniki u naszego partnera dystrybucyjnego – Wydawnictwa AlisGames (przy okazji możecie kupić od nich masę innych świetnych systemów…).

Księga Bestii została poprawiona przez tłumacza i jej główny rozdział właśnie trafił do redakcji. Zajmie ona dłuższą chwilę, gdyż jak wspominaliśmy, pierwszy rozdział podręcznika stanowi przeważającą większość całej treści. Oczywiście jak zawsze będziemy informować o postępach. Pozostałe rozdziały są w tłumaczeniu.

Dzięki zamknięciu Przewodnika Mistrza Gry, książka do potężnej kampanii Pogrom Kruka doczekała się uwagi tłumacza. W ciągu ostatnich dwóch tygodni udało się przełożyć 3 rozdziały opowiadające o obszarach przygód znanych jako Gnatomiały, Krucza Jama oraz Bursztynowy Szczyt. Obecnie kończymy kolejny, czyli Oko Róży, co oznacza, że jeszcze w tym tygodniu połowa podręcznika będzie za nami. W międzyczasie 3 rozdziały zostaną sprawdzone i pomkną do składu.

Na koniec wieści o sprawach produkcyjnych. Od naszej chińskiej fabryki dowiedzieliśmy się, że specjalne kości zostały sprototypowane i jeszcze w tym tygodniu dostaniemy zdjęcia – te pokażemy Wam w następnej aktualizacji. Czekamy też na pozostałe elementy – z naszej strony wszystko jest domknięte i mamy nadzieję, że do następnego posta otrzymamy przynajmniej materiały wizualne z cyfrowymi wersjami wszystkich opracowanych elementów.

Aha, jeśli ktoś z Was miał okazję odwiedzić targi One More Game we Wrocławiu, może udało mu (lub jej) się zagrać sesję Zakazanych Ziem u Dzikie Rzuty. Mamy nadzieję, że dobrze się bawiliście i że będzie więcej okazji do zapoznania się z tym świetnym systemem.

Powodzenia na szlaku. Będziecie go potrzebować…

Zespół Kensumi

Uwaga, uwaga! Można już zamawiać pierwszą falę Zakazanych w przedsprzedaży u AlisGames! Zachęcamy! :)
09/04/2026

Uwaga, uwaga! Można już zamawiać pierwszą falę Zakazanych w przedsprzedaży u AlisGames! Zachęcamy! :)

Wiecie, że mamy już w przedsprzedaży tzw. wave I "Zakazanych ziem"?

To już wiecie :)

https://alisgames.pl/pl_PL/taxons/wszystkie-kategorie/gry-rpg/kensumi

Dostawy będą realizowane na przełomie czerwca/lipca.Wersje digital w przedsprzedaży wysyła wydawnictwo Kensumi

Adres

42 Pułku Piechoty 72B/76
Białystok
15-181

Strona Internetowa

Ostrzeżenia

Bądź na bieżąco i daj nam wysłać e-mail, gdy Kensumi umieści wiadomości i promocje. Twój adres e-mail nie zostanie wykorzystany do żadnego innego celu i możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie.

Udostępnij

Kategoria