has been present on the market since 2010. It is fairly new but incredibly fast-growing company specializing in computer games and widely understood multimedia entertainment. Products created by our company are intended for the markets worldwide; currently, however, our main focus are Asian markets, especially Japan and China. Our games are intended on PC's, Macs, game consoles, iPhones, iPads and
other mobile platforms. The characters that apear in our projects are based upon both polish and international cartoons. We also work on projects covering family and older users entertainment. Besides the production activity, Forever Entertainment operates in distribution business as well. Among our other achievements in this field, we acquired the rights to distribute a hit polish comedy "Ciacho" in Asian countries.
20/10/2025
🌌 A shattered land, torn by war and betrayal, stands at the edge of ruin. In the midst of it all, a soldier nurtured by Athracia’s desire for revenge is tasked with the ultimate mission…
🎉 The wait is over - Rise Eterna 2 is OUT NOW on PC, Nintendo Switch, PlayStation, and Xbox!
Step into a world divided by war and betrayal, where one soldier’s mission could change the course of history.
Bądź na bieżąco i daj nam wysłać e-mail, gdy Forever Entertainment umieści wiadomości i promocje. Twój adres e-mail nie zostanie wykorzystany do żadnego innego celu i możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie.
Zajmujemy się produkującą gier komputerowych oraz szeroko pojętej multimedialnej rozrywki na wszystkie dostępne obecnie platformy (iPad, iPod, Nintendo, PS VITA, Android system etc.). Funkcjonujemy na rynku od 2010 roku i jesteśmy młodą, lecz niezwykle dynamiczną spółką Od stycznia 2011 roku jesteśmy notowani na rynku NewConnect Warszawskiej Giełdy Papierów Wartościowych. Produkty, jakie tworzymy przeznaczone są na rynki całego świata, ale aktualnie największe dla nas znaczenie mają rynki azjatyckie, ze szczególnym uwzględnieniem Japonii oraz Chin. W projektach kreowanych przez naszych specjalistów występują postacie z wielu popularnych w Polsce i na świecie dziecięcych kreskówek. Jednocześnie skupiamy się na planach powiązanych z produkcjami rodzinnymi oraz dla starszych użytkowników.
Zakres tematyczny produkowanych gier obejmuje zróżnicowaną tematykę i techniki wykonania. Realizowane są gry fabularne, zręcznościowe, handlowe, strategiczne czy muzyczno-rytmiczne gdzie dominująca jest komunikacja gracza za pomocą dźwięku. Gry spółki były wielokrotnie pozytywnie recenzowane przez wiodące periodyki branżowe, jak też np. muzyczne. Forever Entertainment pełni funkcję dewelopera, rozpoczynając od stworzenia koncepcji gry, a skończywszy na jej produkcji. Proces sprzedaży gier realizowany jest poprzez współpracę z właścicielem platformy sprzedażowej, przez który prowadzona jest dystrybucja. Inną działalnością spółki, jest aktywność jako wydawca gier innych developerów. Forever Entertainmant bardzo dynamicznie rozwija tę część swojej działalności i już może pochwalić się wieloma wydanymi przez siebie tytułami. Głównymi partnerami spółki są takie sklepy jak: Steam, Apple AppStore, Sony, Google, Microsoft oraz Nintendo. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu naszych pracowników osiągamy nasze główne cele: rzetelny i profesjonalny produkt oraz solidną obsługę. Zatrudniamy szybko podnoszący swoje kwalifikacje personel, który dzięki licznym szkoleniom oraz kursom wychodzi naprzeciw oczekiwaniom rynkowym. Dzięki bezpośredniej współpracy z wieloma doświadczonymi specjalistami jesteśmy w stanie w pełni sprostać oczekiwaniom nawet najbardziej wymagających miłośników multimedialnej rozrywki.
Celem projektu jest opracowanie technologii i narzędzi do efektywnej digitalizacji rzeczywistej scenografii nieożywionej dla potrzeb grafiki 3D w grach wideo w oparciu o techniki stereofotogrametrii. Rezultat projektu ma wspierać proces produkcji gier wideo, umożliwiając wierne odwzorowywanie scenografii świata realnego w wirtualnym świecie gier wideo przy zdecydowanie mniejszym nakładzie środków i krótszym czasie produkcji w porównaniu do obecnie stosowanej na rynku metody skanowania laserowego. Efektem końcowym będzie zweryfikowany prototyp wtyczki do popularnego silnika gier. Wartość: 2 549 368,58 PLN Kwota dofinansowania: 1 788 525,77 PLN
The aim of the project is to develop technologies and tools for the effective digitalization of real inanimate scenography for the needs of 3D graphics in video games based on stereophotogrammetry techniques. The project result is to support the video game production process, enabling faithful mapping of the real world scenography in the virtual world of video games with significantly less expenditure and shorter production time compared to the currently used laser scanning method. The end result will be a verified prototype of the plugin for the popular game engine. Value: PLN 2,548,348.58 Co-financing amount: PLN 1,788, 525.77
Celem projektu jest wypromowanie na międzynarodowym rynku gier wideo przedmiotu eksportu przedsiębiorstwa Forever Entertainment S.A w postaci gry komputerowej „Hollow”. Promocja na rynku międzynarodowym przyniesie znaczące korzyści ekonomiczne, co wpłynie na wzrost konkurencyjności przedsiębiorstwa sklasyfikowanego w MŚP o najwyższym potencjale eksportowym. Projekt znacząco przyczyni się do umocnienia wizerunku Marki Polskiej Gospodarki na Świecie poprzez promocję polskiego produktu oraz polskiej marki. Wartość 573 800,00 PLN Kwota dofinansowania: 487 730,000 PLN
The aim of the project is to promote the export subject of Forever Entertainment SA in the international video games market in the form of a computer game "Hollow". Promotion on the international market will bring significant economic benefits, which will increase the competitiveness of an enterprise classified in SMEs with the highest export potential. The project will significantly contribute to strengthening the image of the Polish Economy Brand in the World through the promotion of the Polish product and the Polish brand. Value 573 800.00 PLN Co-financing amount: PLN 487 730,000