14/06/2022
10 dvorovih igr, o kotorih ne znayut nashi deti
«Kazaki-razbojniki», «Lyagushka», «12 palochek», «Carj gori», «Kolechko, kolechko» i drugie dvorovie igri, kotorie navernyaka ponravyatsya vashim detyam.
1. PekarjU etoj igri estj mnogo nazvanij: «Carj», «Pop», «Klyok», «Palki», «Banki» i drugie. Dlya neyo ponadobitsya asfaljtirovannaya ploschadka razmerami primerno 10 × 6 metrov ili rovnij uchastok zemli, na kotorom mozhno budet narisovatj razmetku.Takzhe neobhodim sleduyuschij inventarj: Palki ili biti. Zhestyanaya banka. Mozhno zamenitj eyo plastikovoj butilkoj ili derevyannoj churkoj. Mel dlya naneseniya razmetki, esli igra provoditsya na asfaljtirovannoj ploschadke. Dlya nachala nuzhno podgotovitj pole. Dlya etogo ploschadka delitsya na dve chasti: Dlinnaya — «dom». Eto mesto, gde budut stoyatj igroki. Korotkaya — «pole». Zdesj budet dejstvovatj vodyaschij — «pekarj». V «dome» nuzhno sdelatj razmetku — v 2 metrah ot granici i dalee cherez kazhdij metr nachertitj paralleljnie linii i podpisatj ih: Liniya 1 — «marshal» ili «tuz». Liniya 2 — «general» ili «korolj». Liniya 3 — «polkovnik» ili «dama». Liniya 4 — «major» ili «valet». Liniya 5 — «kapitan» ili «peshka 3». Liniya 6 — «serzhant» ili «peshka 2». Liniya 7 — «soldat» ili «peshka 1». Variantov nazvanij dovoljno mnogo, no vo vseh proslezhivaetsya ierarhiya: chem blizhe k razdeliteljnoj linii, tem vishe zvanie ili titul.Na rasstoyanii 2 metrov ot granici chertitsya krug, v kotorij stavitsya ryuha — zhestyanaya ili plastikovaya banka. Inogda eyo takzhe raspolagayut na kirpiche.Deti vibirayut vodyaschego — «pekarya» i opredelyayut ocheryodnostj broskov. Dlya etogo igroki stavyat odin konec palki na nosok stopi, a drugoj upirayut v ladoshku, posle chego tolkayut eyo vdalj nogoj. Chjya uletela daljshe vseh, sbivaet ryuhu pervim, chjya blizhe vseh — stanovitsya «pekarem».Vodyaschij zanimaet poziciyu na «pole» ryadom s bankoj, igroki stoyat v «dome», za samoj daljnej liniej. Deti po ocheredi brosayut palki, pitayasj vibitj ryuhu. Esli snaryad proletaet mimo, to ostayotsya lezhatj tam, kuda upal. Esli brosok udayotsya i ryuha viletaet iz kruga, «pekarj» vozvraschaet eyo na mesto, a metkij igrok poluchaet povishenie — v sleduyuschij raz on budet kidatj s linii «serzhanta».Kogda vse palki brosheni, nachinaetsya shturm: igroki peresekayut granicu i begut v «pole» za palkami. Razreshaetsya podnimatj toljko svoyu, chuzhih kasatjsya neljzya, inache mozhno statj «pekarem».Chtobi vernutjsya v «dom» so svoej palkoj, igrokam nuzhno sbitj ryuhu — eto obyazateljnoe uslovie. Esli komu-to iz uchastnikov udayotsya vibitj eyo iz kruga, «pekarj» bezhit za bankoj i stavit na mesto, a v eto vremya vse igroki mogut vozvraschatjsya v «dom».V to zhe vremya «pekarj» meshaet vibitj ryuhu. Ego zadacha v etot moment — osalitj svoej palkoj lyubogo igroka i posle etogo sbitj ryuhu samomu, v nekotorih variantah nuzhno eschyo i nazvatj imya osalennogo vo vremya vibivaniya banki iz kruga. Esli emu eto udayotsya, osalennij stanovitsya «pekarem».Estj mnogo variantov igri, v kotorih poluchennie zvaniya dayut ne toljko vozmozhnostj broska s bolee blizkogo rasstoyaniya, no i kakie-to privilegii vo vremya shturma, naprimer: «Valeta» neljzya salitj bez palki v ruke, a eschyo on ne mozhet peresechj granicu v obe storoni ranjshe «dami». «Korolya» mozhno salitj toljko bez palki, a esli on uzhe podobral eyo — net. Esli «damu» pojmayut, ona mozhet vibratj v «pekari» lyubogo «valeta». Kazhdoe zvanie imeet svoyo uyazvimoe mesto. Naprimer, «soldata» mozhno salitj po lyubomu mestu, «majora» toljko po spine, «generala» — po nogam, a «marshal» voobsche neuyazvim. «Marshal» ili «tuz» mozhet naznachatj ostaljnim zadaniya, naprimer brosatj palku opredelyonnim obrazom ili vo vremya boya peredvigatjsya na odnoj noge. S kazhdim raundom metodi broskov menyayutsya. Snachala ih osuschestvlyayut sboku, kak v gorodkah, zatem — iz-za golovi, na odnom kolene i tak dalee. 2. Dvenadcatj palochekDlya etoj igri ponadobitsya myach, ploskaya doska okolo 50 sm dlinoj i 10–15 sm shirinoj i neboljshie palochki. Ih dolzhno bitj stoljko zhe, skoljko i igrokov. I esli detej 8, nesmotrya na nazvanie igri, palochek budet stoljko zhe.Doska ustanavlivaetsya na kirpich na maner kacheli, chtobi odin eyo konec upiralsya v zemlyu, a drugoj bil na vesu. S pomoschjyu schitalochki ili zhrebiya deti vibirayut vodyaschego.Na konec doski, upyortij v zemlyu, skladivayutsya vse palochki. Posle etogo odin iz igrokov rezko nastupaet na druguyu eyo storonu, chtobi predmeti razletelisj po storonam. Poka vodyaschij sobiraet palochki, vse deti razbegayutsya i pryachutsya.Zatem nachinayutsya poiski. Esli vodyaschij nahodit igroka, tot na vremya vibivaet, i tak prodolzhaetsya, poka on ne obnaruzhit vseh spryatavshihsya.Pri etom v lyuboj moment eschyo ne pojmannij igrok mozhet vinirnutj iz svoego ubezhischa i razbitj uzhe slozhennie palochki. Togda vse vishedshie iz igri deti razbegayutsya i pryachutsya snova. No esli pri etom vodyaschemu udastsya pojmatj palochku na letu, vodoj stanovitsya tot, kto razbival.Takzhe estj eschyo odna versiya igri — s myachom. Igroki ne pryachutsya, a prosto razbegayutsya i pri etom mogut skrivatjsya za kakimi-to ubezhischami — derevjyami, verandami i tak dalee. Vodyaschij dogonyaet ih i osalivaet, brosaya myach. Te, v kogo popali, idut k palochkam i zhdut okonchaniya igri. Odnako eschyo ne pojmannij igrok takzhe mozhet razbitj palochki, osvobodiv tovarischej.3. SalkiFoto: Ron / PexelsSutj obichnih salok v tom, chtobi dognatj i kosnutjsya drugogo igroka.Dlya nachala s pomoschjyu schitalochki vibiraetsya vodyaschij. Zatem deti stanovyatsya v krug i po komande «Ya — salka!» razbegayutsya kto kuda. Chasto takzhe ogovarivayutsya granici ploschadki, za kotorie neljzya vihoditj.Esli vodyaschij dogonyaet odnogo iz uchastnikov i kasaetsya ego, pojmannij stanovitsya novim vodyaschim i igra prodolzhaetsya.Esli detej mnogo, mozhno sigratj po drugim pravilam. Vodyaschij, dognav odnogo iz nih, ne stanovitsya obichnim igrokom, a prodolzhaet ohotitjsya za drugimi vmeste s pervim osalennim. Eto prodolzhaetsya, poka ne pojmayut vseh.Estj eschyo neskoljko variantov dogonyalok. S «domikom» — zaranee ogovarivaetsya zona, v kotoroj vodyaschij ne imeet prava osalitj igrokov. Eto mozhet bitj pesochnica ili prosto krug na asfaljte, gde deti mogut otdohnutj. No sidetj tam dolgo ne razreshaetsya, potomu chto igra stanet neinteresnoj. «Vishe nogi» — chtobi izbezhatj osalivaniya, mozhno zaprignutj na kakoe-nibudj vozvishenie, otorvav pri etom nogi ot poverhnosti. «Chaj-chaj, viruchaj!» — kogda vodyaschij salit odnogo iz igrokov, tot zamiraet i krichit: «Chaj-chaj, viruchaj!». Esli do nego dotronetsya drugoj uchastnik, on razmorazhivaetsya i prodolzhaet igru, no vodyaschij vsemi silami pitaetsya pomeshatj etomu. Celj — zastavitj zameretj vseh igrokov. «Sifa» — v etoj versii salyat ne rukoj, a «sifoj» — tryapkoj, skruchennoj veryovkoj. Tot, v kogo popali, stanovitsya vodyaschim. 4. RezinochkaDlya etoj igri nuzhna uprugaya rezinka dlinoj 3–4 metra, dva konca kotoroj svyazani mezhdu soboj. Kolichestvo igrokov nachinaetsya s tryoh: dvoe natyagivayut rezinku mezhdu soboj, nakinuv eyo na nogi, a tretij pereprigivaet v zadannom poryadke.Suschestvuet neskoljko variantov raspolozheniya rezinki: na urovne schikolotok derzhaschih; na urovne kolen; na urovne byoder; na talii; na urovne grudi i na shee. Na kazhdom iz nih nuzhno vipolnitj opredelyonnij nabor uprazhnenij: «begunki», «stupenjki», «bantik», «konvertik», «korablik» i tak dalee. V video nizhe pokazani nekotorie iz nih.5. Kazaki-razbojnikiPravila igri zavisyat ot regiona i chasto siljno uproschayutsya. Neizmenno odno: uchastniki delyatsya na dve komandi — «kazakov» i «razbojnikov». Tut zhe vibirayutsya «atamani» i opredelyaetsya pole boya, v predelah kotorogo budet prohoditj igra.Potom dayotsya vremya na podgotovku — okolo 15 minut. «Kazaki» obustraivayut «temnicu» — mesto, kuda oni budut privoditj plennih. «Razbojniki» pridumivayut parolj i razbegayutsya, ostavlyaya na svoyom puti strelki melom na asfaljte i stenah ili palkoj na zemle.Kak pravilo, podskazki risuyut kazhdie 20–30 metrov i obyazateljno delayut metki na povorotah i perekryostkah.Foto: MabelAmber / PixabayV naznachennoe vremya «kazaki» otpravlyayutsya iskatj «razbojnikov», sleduya po strelkam. Esli igroka kosnutsya, on stanovitsya plennim. «Kazak» konvoiruet ego v «temnicu», uderzhivaya za ruku. Esli kontakt teryaetsya, «razbojnik» mozhet ubezhatj. Takzhe ego mogut viruchitj tovarischi, esli napadut na konvoira i osalyat ego.Esli zhe vsyo proshlo uspeshno i «razbojnik» dostavlen v «temnicu», «kazaki» «pitayut» ego, stremyasj uznatj tajnij shifr. Kak pravilo, v kachestve metodov ispoljzuyut chto-to bezobidnoe, naprimer schekotku.Igra prodolzhaetsya do teh por, poka «kazaki» ne pojmayut vseh «razbojnikov» ili ne uznayut sekretnoe slovo.6. Kolechko-kolechkoDlya etoj igri nuzhen neboljshoj predmet, naprimer zakolka dlya volos, kolechko ili monetka.Deti sadyatsya v ryad, vityagivayut ruki pered soboj i skladivayut ladoni lodochkoj. Veduschij zazhimaet predmet mezhdu svoimi ladonyami i po ocheredi perehodit ot odnogo k drugomu igroku, prigovarivaya: «Ya noshu-noshu kolechko i komu-to podaryu».V moment, kogda on provodit svoimi rukami mezhdu slozhennih ladonej drugih detej, on dolzhen kak mozhno bolee nezametno peredatj odnomu iz nih predmet. V to zhe vremya rebyonok, u kotorogo veschj okazalasj, staraetsya ne podatj vidu, chto poluchil podarok.Kogda vesj ryad detej projden, govoritsya fraza: «Kolechko-kolechko, vijdi na krilechko». Posle etih slov tot, kto poluchil predmet, dolzhen vskochitj i dobezhatj do veduschego. Drugie deti pri etom budut ego uderzhivatj.Esli im eto udastsya, veduschij ostayotsya prezhnim i igra nachinaetsya zanovo. Esli zhe uchastnik smog ubezhatj, v sleduyuschem raunde vodit on.7. KlassikiFoto: Kathas_Fotos / PixabayDlya etoj igri nuzhna rovnaya asfaljtirovannaya ploschadka, mel dlya naneseniya razmetki i bitka — kameshek, korobochka iz-pod ledencov ili chto-to pohozhee. Igrokov dolzhno bitj dvoe ili boljshe.Dlya nachala na ploschadke chertitsya pryamougoljnoe pole s 10 kvadratami i polukrugom («kotyol», «voda», «ogonj»).Raznie varianti razmetki dlya igri «Klassiki»Igrok kidaet bitku v pervij kvadrat, a zatem pereprigivaet po polyu po sleduyuschim pravilam: vse odinochnie kletki, krome pyatoj, — na odnoj noge, vse dvojnie — na dvuh, pyatuyu — tozhe na dvuh, chtobi otdohnutj.Doprigav do konca, igrok razvorachivaetsya na 180° i vozvraschaetsya obratno takim zhe obrazom, a na pervom kvadrate naklonyaetsya i podbiraet ostavlennuyu tam bitku. Esli rebyonok nastupaet na chertu ili kameshek uletaet za granicu kletki, hod perehodit k sleduyuschemu igroku.Esli zhe udalosj doprigatj do konca, igrok «perehodit vo vtoroj klass» — kidaet bitku srazu na vtoroj kvadrat, prigaet po tem zhe pravilam i zabiraet predmet na obratom puti.Esli predmet sluchajno uletaet v «kotyol», igrok teryaet odin klass iz zavoyovannih. Viigrivaet tot, kto prohodit vse urovni.Estj i bolee slozhnaya variaciya igri, v kotoroj nuzhno peremeschatj bitku nogoj posle kazhdogo prizhka v kvadrat. V takom sluchae pole budet viglyadetj nemnogo po-drugomu (kak na kartinke sprava).Takzhe mogut razlichatjsya vidi prizhkov: toljko na odnoj noge, toljko na dvuh, noskom vperyod ili bokom — kak reshat deti. Iz desyatogo kvadrata bitku nuzhno prosto vibitj za predeli igrovogo polya.8. SlonikiIgroki delyatsya na dve komandi — «sloniki» i «vsadniki». Pervie stanovyatsya cepochkoj, sognuvshisj popolam i zasunuv golovu pod mishku vperedi stoyaschego.«Vsadniki» po ocheredi pitayutsya osedlatj «slona». Dlya etogo igrok razbegaetsya, opiraetsya rukami o pervogo v cepochke cheloveka i prigaet cherez nego, kak cherez kozla na fizkuljture, stremyasj proletetj kak mozhno daljshe. Za nim po ocheredi sleduyut vse ostaljnie deti iz komandi.Kogda vse vsadniki usyadutsya na «slona», on dolzhen projti ogovoryonnoe rasstoyanie — naprimer, peresechj kakuyu-to chertu, obognutj prepyatstvie ili dobratjsya do orientira.Esli kto-to iz «vsadnikov» ne uderzhalsya i soskoljznul na zemlyu v processe zaprigivaniya ili peredvizheniya zhivoj cepochki, viigrivayut «sloniki», i komandi menyayutsya mestami.Esli zhe pod tyazhestjyu prigayuschih lyudej zhivaya konstrukciya razvalivaetsya libo ne mozhet provezti «naezdnikov» do nuzhnogo mesta, pobezhdayut «vsadniki» — i igra nachinaetsya zanovo.9. Carj goriEta igra boljshe podhodit dlya zimnego vremeni, kogda vo dvorah virastayut boljshie snezhnie gori. Najdya podhodyaschuyu, igroki vistraivayutsya v liniyu i po komande nachinayut zabiratjsya na vershinu.Kto okazalsya tam pervim, stanovitsya caryom gori i stalkivaet ostaljnih igrokov, ne davaya im zabratjsya. Ostaljnie deti, v svoyu ocheredj, pitayutsya svergnutj ego i zanyatj pochyotnoe mesto.Igru takzhe mozhno provoditj, razdelivshisj na komandi i dobaviv obstrel snezhkami.10. LyagushkaNa stene risuetsya liniya, nizhe kotoroj myach kidatj neljzya. Igroki vistraivayutsya v ryad, drug za drugom. Pervij kidaet myach, tot udaryaetsya o stenku, otskakivaet ot neyo i kasaetsya zemli — imenno v etot moment igrok dolzhen cherez nego pereprignutj.Zatem myach podhvativaet sleduyuschij uchastnik, povtoryaya to zhe samoe, i tak po krugu. Tot, u kogo ne poluchaetsya pereprignutj, poluchaet v nakazanie bukvu: l, ya, g, u, sh, k, a. Sobral vse? Ti — lyagushka!