DaddyKim Channel ช่องนี้ผมทำขึ้นมาเพื่อแชร์ประสบการณ์การเล่นเกมของตัวละคร DaddyKim ในเกมต่างๆที่ผมไปเล่นนะครับ
contact for work ::
[email protected]
// 0867824979 (K. Aof)

ช่องนี้ผมทำขึ้นมาเพื่อแชร์ประสบการณ์การเล่นเกมของตัวละคร DaddyKim ในเกมต่างๆที่ผมไปเล่นนะครับ ซึ่งเป็นความชอบส่วนตัวและกิจกรรมยามว่าง แต่เนื่องจากการทำช่องไม่ใช่สิ่งที่ผมถนัดมาก ก็เลยจะมีผู้ช่วยผมคือ Adminตุ้ย & Adminเตชิต ครับ

130F cleared 🔥Tower of Trials ชั้น 130 ผ่านแล้วเรียบร้อย
19/05/2026

130F cleared 🔥
Tower of Trials ชั้น 130 ผ่านแล้วเรียบร้อย

I just spent some time looking through the new Resonance Card system coming to Night Crows KR, and honestly… this is not...
13/05/2026

I just spent some time looking through the new Resonance Card system coming to Night Crows KR, and honestly… this is not just another simple stat increase system. This feels like a system specifically designed to drain more money from players while creating an even bigger gap between the top spenders and everyone else.

From a gameplay perspective, the system actually looks interesting. Build customization, symbols, resonance effects, passive skills… all of these could make characters feel more unique and allow for deeper PvP strategies.

But the problem is, Night Crows is already a game where players do not start from the same line anymore.

Right now, the difference between top spenders and regular players is already massive through weapons, crests, artifacts, gliders, pets, mounts, collections, and every other progression system in the game. And now they are adding another layer involving card summons, card fusion, resonance effects, collections, and hidden passive bonuses on top of everything else.

Meanwhile, mid-tier players and free-to-play players can grind every single day and still never realistically catch up.

And honestly, the scariest part is that this system is not just increasing raw stats. It is increasing the overall power gap itself.

In the future, when a top player kills you, it may no longer be just because they have higher CP. It could be because they also have multiple layers of passive effects, resistances, resonance bonuses, and hidden stats that average players simply cannot compete with.

At some point, many mid-tier players will start feeling like:
“What’s the point of even trying anymore?”

And that is the dangerous part for MMORPGs in the long term.

Whales are important for any MMORPG, of course. But if the mid-tier playerbase slowly disappears and only heavy spenders remain fighting each other, eventually the entire ecosystem starts becoming quieter and quieter.

And honestly… Night Crows already feels like it is slowly heading in that direction.

If this patch eventually comes to Global, I truly believe it will heavily change the game’s meta and widen the gap between players more than ever before.

------------------------------------------------------

ผมพึ่งนั่งดูระบบใหม่ Resonance Card ของ Night Crows KR อยู่พักใหญ่ หลังจากดูจบพูดตรงๆเลยว่า นี่ไม่ใช่แค่ระบบเพิ่มค่าพลังธรรมดา แต่มันคือระบบที่ถูกออกแบบมาเพื่อดูดตังและเปิด gap ระหว่างผู้เล่นครั้งใหญ่อีกขั้นนึงเลย

ตัวระบบมันดูน่าสนใจนะในมุม gameplay เพราะเริ่มมีเรื่อง build, symbol, resonance effect, passive skill เข้ามา ทำให้ตัวละครแต่ละคนอาจเล่นต่างกันมากขึ้น แต่ปัญหาคือเกมนี้มันไม่ใช่เกมที่ทุกคนเริ่มจากจุดเดียวกันอยู่แล้ว

Night Crows ตอนนี้ความต่างระหว่าง top spender กับผู้เล่นทั่วไป ก็ห่างกันหนักมากอยู่แล้ว ทั้งอาวุธ, crest, artifact, glider, pet, mount ยันระบบ collection ต่างๆ และตอนนี้กำลังจะมีอีกระบบที่ต้องสุ่มการ์ด, fusion การ์ด, ไล่ collection, ไล่ resonance effect เพิ่มเข้ามาอีก

ในขณะที่ผู้เล่นระดับกลางหรือสาย free to play ต่อให้เล่นทุกวัน ก็ไม่มีทางตามผู้เล่นสายเติมได้ทัน และสิ่งที่ผมคิดว่าน่ากลัวที่สุดคือ ระบบนี้ไม่ได้เพิ่มแค่ตัวเลข stat แต่มันได้เพิ่มความห่างชั้นของผู้เล่นขึ้นไปอีกขั้น

ต่อไปเวลาโดน top player ฆ่า มันอาจไม่ใช่แค่เพราะ CP เยอะกว่า แต่เป็นเพราะอีกฝ่ายมี passive, resistance, resonance และ hidden stat อีกหลายชั้นที่ผู้เล่นทั่วไปไม่มีทางตามทัน

สุดท้ายเกมจะเริ่มเข้าสู่จุดที่ผู้เล่นกลางๆจำนวนมาก รู้สึกว่า “พยายามไปก็เท่านั้น” ซึ่งอันนี้ต่างหากที่อันตรายกับเกม MMORPG ระยะยาว

เพราะ whale จำเป็นกับเกมก็จริง แต่ถ้าวันนึงผู้เล่นระดับกลางหายหมด เหลือแต่คนเติมหนักตีกันเอง สุดท้าย ecosystem มันก็จะเริ่มเงียบลงเรื่อยๆ ซึ่งทุกวันนี้ก็เริ่มเงียบอยู่แล้วด้วย...

ถ้า patch นี้เข้า Global จริง ผมเชื่อเลยว่า meta ของเกมจะเปลี่ยนแรงมาก และช่องว่างระหว่างผู้เล่น จะกว้างขึ้นกว่าเดิมแบบเห็นได้ชัดแน่นอน

NIGHT CROWS - ตะลุยดันเจี้ยนกัน !?      Night Crows Global
12/05/2026

NIGHT CROWS - ตะลุยดันเจี้ยนกัน !?
Night Crows Global

Project TAL is a new upcoming title from MADNGINE, a studio that many people may not be familiar with yet. However, MADN...
12/05/2026

Project TAL is a new upcoming title from MADNGINE, a studio that many people may not be familiar with yet. However, MADNGINE is actually a subsidiary of Wemade, and more importantly, it is the very same development team behind Night Crows.

Yes, the exact same dev team that created Night Crows is now working on Project TAL, but this time the direction feels completely different. Instead of another traditional MMORPG, Project TAL is being positioned as a full-scale AAA Open World Action RPG from Wemade, currently scheduled for release in 2027.

The game is being developed with Unreal Engine 5 and features a dark fantasy world heavily inspired by ancient Korean culture and folklore, especially the concept of “Tal,” the traditional Korean mask. This gives the game a very unique atmosphere that feels distinct from both Western fantasy and the Chinese martial arts fantasy settings we usually see.

The first thing that really caught my attention was the weight and impact of the gameplay. Many UE5 games today look visually impressive, but their gameplay often feels too light, with overly smooth movement and flashy effects that lack real impact.

Project TAL, on the other hand, gives off vibes similar to Dragon’s Dogma, Black Myth: Wukong, and even parts of The Witcher. The animations, movement, and combat pacing all feel much heavier and more deliberate compared to typical Korean games.

What’s also interesting is that the developers stated the trailer was built primarily around actual in-game footage rather than pure cinematic sequences like most modern game trailers.

Another detail many people may have overlooked is the Companion AI system. Based on the information released so far, NPC companions do much more than simply attack enemies. They appear to react dynamically in real time by protecting players with barriers, helping when players are knocked down, supporting different combat roles, and coordinating during battles. If this system works as intended, it could become one of the most ambitious companion systems ever attempted in a Korean game.

What stands out most to me is that Project TAL feels like Wemade trying to break away from its old image. When people think of Wemade today, they mostly associate the company with MMORPGs and blockchain-related games. But Project TAL genuinely feels like an attempt to create a true AAA experience for the global market.

Honestly, this direction already feels far more interesting than the standard Korean MMORPG formula we’ve been seeing repeatedly over the years.

Of course, there are still many things the game needs to prove. We still haven’t seen long uncut gameplay footage, and there’s no clear information yet about the in-game economy or how blockchain elements, if any, will be integrated into the game.

Still, based on the direction shown so far, I have to admit that Project TAL is already shaping up to be one of the most interesting upcoming games from Korea.

-----------------------------------------------------

Project TAL เกมใหม่จากทีมพัฒนา MADNGINE ซึ่งหลายคนอาจไม่คุ้นชื่อ แต่จริงๆแล้ว MADNGINE คือบริษัทลูกของ Wemade ซึ่ง MADNGINE เป็นทีมผู้พัฒนา Night Crows โดยตรง

ใช่แล้วครับ ทีม Dev เดียวกับที่สร้างเกม Night Crows นั่นแหละซึ่ง Project TAL เป็นเกมที่ถูกวางให้เป็นแนว AAA Open World Action RPG เต็มตัวของค่าย Wemade มีกำหนดเปิดให้เล่นในปี 2027

ตัวเกมใช้ Unreal Engine 5 และมีธีมเป็น dark fantasy ที่อิงวัฒนธรรมและตำนานเกาหลีโบราณ โดยเฉพาะ Tal หรือหน้ากากพื้นบ้านเกาหลี ซึ่งทำให้บรรยากาศของเกมแตกต่างจาก fantasy ตะวันตกหรือแนวจีนกำลังภายในที่เราเห็นกันบ่อยมากๆ

สิ่งแรกที่ผมสะดุดเลยคือโทนความหนักของเกม หลายเกม UE5 ทุกวันนี้ภาพสวยก็จริง แต่ gameplay มักจะดูเบา ตัวละครลื่นๆ เอฟเฟกต์เต็มจอ แต่ไม่มีแรงกระแทกอะไร

แต่สำหรับ Project TAL กลับให้ฟีลคล้ายพวกเกม Dragon’s Dogma, Black Myth: Wukong หรือแม้แต่ The Witcher ในบางช่วง ทั้ง animation, movement และจังหวะ combat มันดูมีน้ำหนักและเน้นจังหวะมากกว่าเกมเกาหลีทั่วไป

และที่น่าสนใจคือ trailer ที่ปล่อยออกมา ทีมงานระบุว่าพยายามใช้ footage ที่อิง gameplay จริงเป็นหลัก ไม่ใช่ cinematic ล้วนๆเหมือน trailer เกมทั่วไป

อีกอย่างที่หลายคนอาจยังไม่ทันสังเกตคือ Companion AI จากข้อมูลที่ปล่อยออกมา NPC ในเกมดูเหมือนจะไม่ได้ยืนตีเฉยๆ แต่จะ react กับสถานการณ์แบบ realtime เช่น เข้ามาช่วยตอนผู้เล่นล้ม, ใช้ barrier ป้องกัน, support ตามหน้าที่ต่างๆ หรือ ทำงานร่วมกับผู้เล่นระหว่าง combat ถ้าระบบนี้ทำได้จริง มันอาจเป็นหนึ่งใน companion system ที่ทะเยอทะยานที่สุดของเกมเกาหลีเลยก็ได้

สิ่งที่ผมรู้สึกชัดมากคือ Project TAL ดูเหมือนเป็นความพยายามของ Wemade ที่อยากก้าวออกจากภาพจำเดิม เพราะถ้าพูดถึง Wemade ทุกวันนี้ คนส่วนใหญ่จะนึกถึงแต่เกม MMORPG และ Blockchain แต่เกม Project TAL กลับให้ความรู้สึกเหมือนว่าทางค่ายอยากทำเกม AAA สำหรับตลาด global จริงๆ และเอาจริงๆ ผมว่า direction แบบนี้ก็ดูน่าสนใจกว่า MMORPG เกาหลีสูตรเดิมเยอะมาก

ตอนนี้ Project TAL ยังมีหลายอย่างที่ต้องพิสูจน์อยู่เหมือนกัน เพราะยังไม่มี gameplay ยาวแบบ uncut และยังไม่รู้ระบบเศรษฐกิจของเกมจริงๆจะเป็นอย่างไร จะมีการนำระบบ Blockchain มาเกี่ยวข้องในด้านไหนบ้าง แต่แค่ direction ที่เห็นตอนนี้ ต้องยอมรับว่าเป็นหนึ่งในเกมจากเกาหลีที่น่าสนใจมากครับ

ลงเซิฟเวอร์​ไหนดียังตัดสินใจไม่ได้เลย🔥 ตัวเลือกเยอะจัด​ มาช่วยกันเลือกดีกว่าครับ​ มาร่วมสู้ไปด้วยกัน
11/05/2026

ลงเซิฟเวอร์​ไหนดียังตัดสินใจไม่ได้เลย🔥 ตัวเลือกเยอะจัด​ มาช่วยกันเลือกดีกว่าครับ​ มาร่วมสู้ไปด้วยกัน

วันนี้มีโอกาสได้มาที่งาน SHOWCASE ของเกม Lineage W ครับ เกม MMORPG จาก IP เกมยอดนิยมอันดับ 1 ของค่าย NCsoft ก็เลยหยิบเอา...
09/05/2026

วันนี้มีโอกาสได้มาที่งาน SHOWCASE ของเกม Lineage W ครับ เกม MMORPG จาก IP เกมยอดนิยมอันดับ 1 ของค่าย NCsoft ก็เลยหยิบเอาภาพบรรยากาศเเละรายละเอียดบางส่วนมาฝาก
งานนี้บอกเลยยิ่งใหญ่อลังการสมกับเป็น IP เกมเบอร์ 1 ของค่ายนี้เค้าจริงๆ 🔥

เจอกันที่งานครับ 🔥🔥🔥
08/05/2026

เจอกันที่งานครับ 🔥🔥🔥

🔥 การปรากฏตัวสุดพิเศษในงาน THAILAND SHOWCASE: KOL DaddyKim มาเยือนแล้ว! 🔥

ท่านนักรบ พร้อมสำหรับความตื่นเต้นสุดยิ่งใหญ่กันหรือยัง? งาน Lineage W Thailand Showcase ที่กำลังจะจัดขึ้นในวันที่ 9 พฤษภาคมนี้ จะยิ่งร้อนแรงขึ้นไปอีกระดับด้วยการมาเยือนของแขกรับเชิญสุดพิเศษของเรา - Influencer/YouTuber ชั้นนำ DaddyKim!

ในฐานะบุคคลผู้ทรงอิทธิพลอย่างมากในคอมมูนิตี้เกม DaddyKim รับประกันว่าจะนำพลังอันล้นเหลือ มุมมองที่เฉียบคม และช่วงเวลาแห่งการพูดคุยที่น่าจดจำมาสู่พวกเราอย่างแน่นอน เขาจะมาแชร์เคล็ดลับอะไร หรือจะเตรียมเซอร์ไพรส์แบบไหนมาให้พวกเราในทวีปอาเดนกันนะ?

มาร่วมนับถอยหลัง และอย่าพลาดโอกาสที่จะได้พบปะและทักทายกับ DaddyKim แบบตัวเป็นๆ!

👉 ลงทะเบียนเข้าร่วมงาน SHOWCASE ได้เลยที่นี่: https://event.vnggames.com/lineagewsea/vip-pre-register-3?hl=th
___________________________________
🔥 Pre-Create : https://lineagew.ncvgames.com/th-th/preorder/character/precharacter/index
🔸 Pre-Register: https://lineagewsa.onelink.me/q8Gt/z3r2tfk3
🔸 Brand Site: https://lineagew.ncvgames.com/th-th/conts/lw_launch -8
🔸 Group: http://www.facebook.com/groups/lineagew.th/
🔸 YouTube: https://www.youtube.com/
🔸 Discord: https://discord.gg/lineagew


NIGHT CROWS - ตะลุยหอชั้น130  อัปเดต ระบบขัดเงากับสัตว์แดงตัวใหม่ !?      Night Crows Global
06/05/2026

NIGHT CROWS - ตะลุยหอชั้น130 อัปเดต ระบบขัดเงากับสัตว์แดงตัวใหม่ !?
Night Crows Global

Recently I came across a game called Architect: Land of Exile, and I have to say… it feels like one of those titles that...
30/04/2026

Recently I came across a game called Architect: Land of Exile, and I have to say… it feels like one of those titles that might actually be worth keeping an eye on.

It’s a Korean MMORPG built on Unreal Engine 5, and visually it looks pretty solid. The kind of graphics that MMORPG players would appreciate, especially the dungeon and boss fights, which seem to have a good sense of scale and spectacle. Overall, it feels like a game trying to balance visual quality with enjoyable gameplay.

From what I’ve seen, when it first launched in Korea, it didn’t exactly explode like top-tier titles such as Lineage or Odin. But the early momentum was still quite strong, with a large number of players and decent revenue rankings for a while. After that, the hype started to settle, and it became more of a “has a player base, but not top-tier” kind of game. Honestly, similar to Night Crows right now, which isn’t sitting at the top in Korea anymore either.

What I find more interesting is the game’s direction, especially the concept they’re pushing: “Zero Stress Play.” If they can actually deliver on that, it could be a meaningful differentiator. Most MMORPGs today tend to feel more stressful than relaxing, whether it’s grinding, trading systems, or PvP heavily influenced by spending. If this game leans more toward strategy and fair play rather than pure pay-to-win pressure, that’s something worth watching.

Another important point is that not every game needs to dominate Korea to succeed globally. Some titles perform much better in regions like SEA, where player behavior is quite different. If the servers are stable, systems are well-managed, and monetization isn’t too aggressive, a game like this definitely has room to grow in our region.

The game is set to open its Closed Beta on May 14 (starting with the Taiwan region), which makes it a good opportunity to see what it’s really like. Whether it turns out to be just a visually appealing casual MMORPG or something with more long-term potential… that’s probably something we’ll have to find out ourselves.

If you’re currently looking for a new MMORPG to try, this might be one to keep on your radar.

--------------------------------------------------

ล่าสุดผมไปสะดุดกับอีกเกมหนึ่งที่ชื่อว่า Architect: Land of Exile แล้วรู้สึกว่าดูมีอะไรบางอย่าง ที่น่าจับตามองอยู่เหมือนกัน

เกมนี้เป็น MMORPG จากเกาหลีที่ใช้ Unreal Engine 5 ซึ่งต้องบอกเลยว่าภาพมันทำออกมาได้ค่อนข้างดีในระดับที่สาย MMORPG น่าจะถูกใจ โดยเฉพาะพวก dungeon กับ boss fight ที่ดูมีสเกล มีความอลังการพอสมควร ฟีลรวมๆ จะออกไปทางเกมที่พยายามบาลานซ์ระหว่างความสวยงามของภาพ กับความสนุกของเกม

เท่าที่หาข้อมูลมา ช่วงที่เกมนี้เปิดตัวที่เกาหลี ก็ไม่ได้ดังระเบิด แบบพวกตัวท็อป ระดับ Lineage หรือ Odin อะไรแบบนั้น แต่ช่วงแรกกระแสถือว่ามาแรงพอสมควร มีคนเข้าเล่นเยอะ ติดอันดับรายได้อยู่ช่วงหนึ่ง แต่หลังจากนั้นก็เริ่มนิ่ง กลายเป็นเกมที่อยู่ในโซน มีคนเล่น แต่ไม่ใช่ตัวท็อป ซึ่งก็คล้ายๆ Night Crows แหละ ที่ตอนนี้ก็ไม่ได้ติดท็อปที่เกาหลีแล้วเหมือนกัน

แต่สิ่งที่ผมมองว่าน่าสนใจจริงๆ คือ direction ของเกม โดยเฉพาะคอนเซปต์ที่เขาพยายามสื่ออย่าง “Zero Stress Play” ซึ่งถ้าทำได้จริง มันอาจจะเป็นจุดขายที่แตกต่างจากเกมแนวเดียวกันที่ส่วนใหญ่ จะเล่นแล้วเครียดมากกว่าเล่นแล้วชิล ไม่ว่าจะเป็นระบบฟาร์ม ระบบเทรด หรือ PvP ที่เน้นกลยุทธ์มากกว่าการสู้กันด้วยเงินเพียวๆ

อีกมุมหนึ่งที่ต้องพูดคือ บางเกมอาจไม่ปังในเกาหลี แต่อาจจะปังที่ Global ก็ได้ โดยเฉพาะในโซน SEA ที่พฤติกรรมผู้เล่นต่างกันพอสมควร ถ้าเซิร์ฟเวอร์นิ่ง ระบบไม่พัง และเกมไม่ดูดเงินผู้เล่นแรงเกินไป เกมแบบนี้ก็มีโอกาสโตในบ้านเราได้เหมือนกัน

ตอนนี้ตัวเกมกำลังจะเปิด Closed Beta วันที่ 14 พฤษภาคมนี้ (โซนไต้หวันก่อน) ซึ่งก็น่าจะเป็นจังหวะดีสำหรับใครที่อยากลองของจริงว่า gameplay มันจะไปทางไหน จะเป็นแค่เกมภาพสวยเล่นเพลิน หรือจะมี potential มากกว่านั้น ผมก็ว่าอาจจะต้องไปลองดูสักหน่อย

ใครที่กำลังหาเกม MMORPG ใหม่ๆ อยู่ ช่วงนี้อาจจะลองจับตาเกมนี้ไว้หน่อยก็ได้นะ

ที่อยู่

Bangkok

แจ้งเตือน

รับทราบข่าวสารและโปรโมชั่นของ DaddyKim Channelผ่านทางอีเมล์ของคุณ เราจะเก็บข้อมูลของคุณเป็นความลับ คุณสามารถกดยกเลิกการติดตามได้ตลอดเวลา

แชร์