09/06/2026
Dövüş mekanikleri üzerinde yaptığım son iyileştirmeler.
Combo sistemi tamamen DataTable üzerinden çalışıyor. Şu an karakterin 8 vuruşluk bir combo zinciri bulunuyor: 4 yumruk, 1 kafa, 2 diz ve 1 tekme.
İkinci saldırı tuşu henüz boşta. Bir sonraki aşamada diz ve tekme saldırılarını ayrı bir tuşa taşıyarak yumruk ve tekme kombinasyonlarını birbirinden ayırmayı planlıyorum.
Başlangıçta dövüş sistemini bu kadar detaylandırmayı düşünmüyordum çünkü böyle olunca RPGden uzaklaşıp daha çok beat 'em up yönüne evriliyor. Daha silahlar ve kılıçlar da önemli bir yer tutacak... Ancak gelen geri dönüşlerin büyük kısmı yakın dövüş hissinin daha da geliştirilmesi yönündeydi. Ben de bu doğrultuda sistemi biraz daha ileri taşımaya karar verdim.
Geri bildirimler benim için çok değerli. Her öneriyi birebir uygulamak mümkün olmasa da, aynı noktaya işaret eden yorumları dikkatle değerlendirip oyuna yansıtmaya çalışıyorum.
Sizce dövüş hissi şu an nasıl görünüyor? 👊⚔️
* * *
Animasyonlar konusunda da küçük bir not düşeyim.
Oyunun tüm görsel ve teknik geliştirme sürecini tek başıma yürütüyorum. Kullandığım yapım tekniğini ileride daha detaylı paylaşacağım; muhtemelen çoğunuz için oldukça ilginç olacaktır.
Bu bir AAA yapım değil ve zaten amacım da hiper gerçekçi ya da Disney tarzı kusursuz animasyonlar üretmek değil. Oyunun görsel dili minyatür sanatı ve gölge oyunu estetiği üzerine kurulu.
Bu nedenle animasyonlar da aynı anlayışı takip ediyor. Benim için önemli olan şey yüksek kare sayılı gösterişli hareketlerden çok karakter, atmosfer ve görsel bütünlük.
Bu yaklaşım konusunda sektörün farklı alanlarında çalışan arkadaşlardan da oldukça olumlu geri dönüşler aldım.
Kısacası oyundaki animasyonlar bir eksiklikten değil, tercih edilen sanat yönünden kaynaklanıyor.